流放之路国际服官网3.0.2版本哪些更新

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关于国际服以及将来国服3.0.2召唤亵渎关键说明的更新
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Lv.2, 积分 184, 距离下一级还需 416 积分
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发表于 前天&18:09
本帖最后由 UniCrown 于
23:38 编辑
好吧,后面还有人问相关,我把完整的发一哈
首先,官方总算提供了保存宝宝和光环开启状态的功能
(下面这单独的一个自然段是我粗略看了一下后的理解,有问题的话,大佬们贴出原文告诉我和大家我理解错了,原意是啥)
“顺便”为了解决一个困扰了他们许久的bug,什么bug呢,就是有时候亵渎这个技能啊,有时候能召唤出同一地图或者赛季(联盟)基底的所有怪物,什么意思呢,僵尸怪有好几种吧,都分散在不同的地图或赛季(联盟)里吧,有一些特殊的只有某些特殊赛季(联盟)或者传奇图才有吧,亵渎有时候能,在只有其中一种或几种僵尸的地图/赛季(联盟)的一张地图里,把其他这个图或赛季(联盟)不可能出现的种类的僵尸尸体召唤出来的这种bug,官方呢,为了防止“自己和玩家搞混什么东西”(别问我搞混什么为啥搞混我也不知道),“善意”的修复了这个bug,然后顺便导致了什么呢,就是如果你想要高等级的一种宝宝,你只能去真的存在这个宝宝原体怪物的地图,去召唤尸体才能召唤到宝宝的尸体,这无疑是个大大的削弱
然后呢~是紧接着3.0.2更新过了半天还是一天之后的一个突然更新
官方专门发了个贴子说,在确认(广大召唤玩家的血泪)反(哭)馈(诉)之后,更改了亵渎相关的说明,恢复了亵渎的功能,什么功能呢,就是能够在可以召唤出玩家带的灵体/幽灵(不管你喜欢哪种翻译)的地图里,召出玩家召唤的灵体/幽灵对应的尸体的功能
简单来说,现在带低级宝宝去高等级能够召唤宝宝尸体的地图里招尸体来提升宝宝等级的方法,还是可以用
为了让所有玩家看懂
官方特意放了一句话
“这是增强”
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发表于 前天&18:11
我上传的图片呢???
发表于 前天&23:32
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发表于 前天&18:11
这是增强哈哈,没改就好
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发表于 前天&18:11
1.png (68.84 KB, 下载次数: 0)
前天&18:03 上传
红圈是必考。&
发表于 前天&23:51
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发表于 前天&18:11
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发表于 前天&18:12
喜大普奔!!!!
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发表于 前天&18:46
我就想知道国服什么时候更新
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发表于 前天&18:50
然后3.1削弱
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发表于 前天&19:09
那下线还消失么? 去低级图等级还降低么?
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发表于 前天&19:13
召唤最大的敌人就是国服的服务器&&
更新后就无所谓了。你不可能一个图掉线6次把?
你也不可能在BOSS前就用了5个门了把?
然后进图一趟。。。&
发表于 前天&23:52
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Lv.2, 积分 119, 距离下一级还需 481 积分
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发表于 前天&19:15
过图掉线,宝宝没了,这个有没改啊
都说了下线宝宝不消失,掉线不就是下线的意思?&
发表于 前天&23:52
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Lv.2, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
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发表于 前天&22:38
总结一下 那就是要改成亵渎还是以前那样 幽魂和光环可以保存 幽魂等级不随地图等级降低 ?不知道什么时候国服实装啊
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发表于 前天&22:40
那玩完十章的召唤去招完 T17的幽魂 还不是秒天秒地秒宇宙了 这个有点BUG了
你想多了 宝宝会降到当前地图等级&
发表于 前天&22:54
上面的兄弟说得对,貌似如果宝宝等级比当前地图高,会自动降级到当前地图等级,就是不知道是降级到传奇稀有魔法还是普通等级,毕竟每个差一级&
发表于 昨天&13:27
你们都错了 3.02最大的更新不就是幽魂不随着地图等级二改变等级&
发表于 昨天&15:04
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发表于 前天&23:04
就想知道啥时候更新
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发表于 前天&23:52
召唤最大的敌人就是国服的服务器
更新后就无所谓了。你不可能一个图掉线6次把?
你也不可能在BOSS前就用了5个门了把?
然后进图一趟。。。
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Lv.3, 积分 624, 距离下一级还需 376 积分
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发表于 前天&23:52
过图掉线,宝宝没了,这个有没改啊
都说了下线宝宝不消失,掉线不就是下线的意思?
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Lv.2, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
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发表于 昨天&10:57
国服还是没有更新啊,这周能更新不
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Lv.2, 积分 389, 距离下一级还需 211 积分
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发表于 昨天&11:06
这也是我爱上 流放 这款小众游戏的原因啊 (抛开国F是TX*外 ╮(╯▽╰)╭)
GGG 会认真听取玩家的意见
他们自己也在玩自家游戏 (也许这才是重点)
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Lv.1, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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发表于 昨天&11:08
如果灵体这个技能石,改成幻化守卫一样的保存机制就好了,到时候带一背包灵体,想用哪个用哪个,岂不是美滋滋
俏啊,赶紧去国际服建议去&
发表于 昨天&13:25
这个可以有 干脆做成口袋妖怪那样算了&
发表于 昨天&15:05
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Lv.2, 积分 133, 距离下一级还需 467 积分
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发表于 昨天&11:16
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!
踏入瓦尔大陆的新手您的当前位置: >
更新量堪比游戏本体 流放之路公测采用3.0版本
来源:作者:阿熳
更新量堪比游戏本体 流放之路公测采用3.0版本。2017up腾讯互娱新品发布会上,《流放之路》宣布将在今夏与国际服同步【详细】,采用最新的3.0版本&夺神之权&。《流放之路》国服运营经理刘文彬接受了小编的专访,介绍了3.0版本的内容以及国服的一些优化情况。
限号公测将使用3.0版本
问:国服公测会采用什么版本?会采用2.6版本还是3.0版本?
刘文彬:我也关注到了,最近这个题在社区论坛讨论得还比较频繁。国服限号公测版本上将在今年夏天和国际服保持同步,会使用3.0正式版。
问:这一版本有哪些新的内容和玩家见面?
刘文彬:3.0的更新量几乎相当于游戏本体之多,是《流放之路》迄今为止最大的一个资料片。该版本取消了传统的三难度设定,从原来的4个章节剧情增加到了整整10个章节。此外还将加入24个新boss,其中16个为众神,并开放&万神殿系统&。当然,还有大量新装备、新技能、以及平衡性调整(比如召唤物),必然会创造出许多新的BD玩法,大家可以关注后续的相关报导。
3.0版本GGG花了整整两年的时间精雕细琢,直到今年才完成。在开发版本的过程还在不断推出其他新内容,不得不说Chris和他的团队能收获如此高的用户口碑,不是没有原因的。
问:未来游戏的更新频率会是什么样的?国服的运营和国际服会有什么区别?
刘文彬:版本更新这块请玩家们放心,我们会和国际服保持同步,每三个月左右进行赛季和新版本内容的更新。
运营方面,我们会着重打造POE的赛季体系,玩家在每个赛季的表现都会获得段位的评价以及丰厚的奖励。此外,最顶级的大神玩家还将获得珍贵的专属定制奖品以及现金大奖。
问:我们也收集了一些玩家希望能够提供优化的地方:比如新手引导比较少,市集系统的使用不太方便,这些题后续会有相应的规划进行调整吗?
刘文彬:在内测中我们收集了许多玩家反馈的题,通过内部持续不断的讨论,目前都在持续优化中。
新手引导较少的题我们很重视,我们将会在第一章节内增加更为完善的新手引导流程来帮助新手对游戏有个初步的掌握。
另外在官 方社区,我们也组建了大师团来研发和打造各种好玩的BD,BD库和导入功能也在开发当中,相信这些功能能有效帮助玩家进行游戏。
市集系统这块我们先行在体验服进行了部分优化,例如筛选在线玩家和上架限时。后续还会有更多优化调整方案推出,方便玩家使用。
问:《流放之路》作为一款相当核心的游戏,在腾讯游戏中是一个什么样的定位?特别是现在快节奏的游戏和手游越来越流行的情况下。
刘文彬:《流放之路》在腾讯内部就是布局核心和资深用户市场,近年来这批用户受到手游的冲击是最小的,相反更有逆势增长的趋势,这个咱们可以参考下《黑暗之魂》。
《流放之路》并没有像许多网游一样,牺牲游戏本身的可玩性向&快节奏和休闲向&的用户妥协,而是坚持了自己纯粹的游戏性。Chris和他的团队本身就是暗黑的死忠粉丝,在专注于追求极致游戏性的同时,也进一步把暗黑精髓发扬广大并进行创新和拓展。我相信这一点应该能够得到众多核心玩家的认同和青睐。
问:此前官 方曾打出&不只是暗黑&的slogan,并邀请了&暗黑之父&担任国服顾,不禁让许多人猜测官 方的这些动作跟《暗黑3》有什么联系吗?
刘文彬:我们都知道暗黑1和2是David创始的北方暴雪开发的,正因如此他也被大家称为&暗黑之父&。而暗黑3则是由暴雪本部开发,产品的开发理念其实是有所区别的。
刚才我也提到过了,Chris和他的团队本身就是暗黑的死忠粉丝。所以《流放之路》继承了暗黑2的开发理念和精髓,并在此基础上进行创新和丰富,尝试做到极致。而暗黑3则是将游戏进行简化,迎合更多新玩家和更大众的市场。
举个例子:暗黑系列开创了天赋树系统,《流放之路》将它扩展成1000多点天赋的星盘,提高深度;而暗黑3则是将它简化成技能符文,简单易懂。
当然,Slogan本身表达的是向暗黑2致敬,并且希望通过我们的努力,把暗黑精髓和游戏乐趣发扬光大。

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