最近玩绝地求生显卡不行,就是技术不行,有绝地求生显卡不行辅助给一个么?

《绝地求生大逃杀》辅助和宏有什么区别
作者:初心&|&时间:
13:10:34&|&阅读量(79)
《绝地求生大逃杀》辅助和宏有什么区别?许多玩家不知道辅助和宏的区别;今天小编给大家带来绝地求生大逃杀辅助和宏介绍;感兴趣的玩家和小编一起看看吧!
辅助和宏区别详解
如何分辨什么是宏?什么是辅助呢?其实很简单。
先说宏吧,宏这种编程语言是为了简化操作。就拿鼠标宏为例,以一键代替多键 。
绝地求生中常见的宏无非就这么几种:
1、跳墙=空格+C。
2、压枪=减少后坐力,让子弹尽量分布于一个较小区域。
等等诸如此类。
辅助的功能也就是我们所说的挂 ,功能就强大了。众所周知的,也最常用的就是自瞄和透视了(其他功能暂不阐述)。
压枪宏和辅助的主要区别:压枪宏就是单纯减少后坐力的功能,而且只能打固定靶,子弹射出范围十分有限。 若是水平移动靶就很难打得到,除非敌人是顺着或逆着你的方向跑。
顺便说一句,演示宏不需要目标,演示宏不需要目标,演示宏不需要目标,重要的事情说三遍 。对着墙即可进行。
绝地求生的辅助一般而言,右键=自瞄 。按住右键不放则准心始终追随敌人移动,然后点击左键对目标进行击杀,这一点宏做不到。
关于自瞄有个细节就是使用时准心会跳动,直接移动到敌人身上,这一点你们可以多注意。
另外这款游戏子弹会下坠,会有弹道,子弹射出需要时间来击中目标。对于200M以上的移动靶则需要预判(从你的左边往右跑,或者反之)准心不可能在人身上还能打中,尤其是狙。
另外,可以看子弹的命中率。 辅助自瞄可以调整成打胸口(默认)亦可以调整成枪枪爆头。但万变不离其宗都需要去命中击杀敌人。对于使用辅助的老手不会调整成爆头,因为这太明显。尤其有时候想要掩饰使用辅助 会先随意开几枪,若打不中才使用自瞄。
有些在旁人看来十分奇怪以及不解(正常玩家不会去做的,逻辑不通)的举动,但在使用者看来确实正确的,十分安全的行为,因为透视。
以上就是66玩游戏小编给大家带来绝地求生大逃杀辅助和宏介绍;感兴趣的玩家就收藏本站;66玩游戏为大家带来最新的单机攻略!H1Z1钻石玩家公然嘲讽:玩绝地求生的都是垃圾
[摘要]如今网上有一个讨论正火爆的问题:H1Z1和绝地求生这两款游戏哪一个更胜一筹?最近有一位H1Z1的高端玩家转战绝地求生之后给出了自己的答案,却引发了更大的争论,让我们来了解一下详细情况吧!如今网上讨论非常火爆的就是这两款游戏,H1Z1和绝地求生了!网友们都在讨论这两款游戏哪一个更胜一筹,有的网友是就事论事,而有的网友无非是为了加强自己的优越感。其中有一个非常关键的话题就是H1Z1和绝地求生哪个难度更大?绝地求生玩家认为绝地求生更难,而H1Z1玩家认为H1Z1更难,两边相持不下!然而一个H1Z钻石玩家转战绝地求生之后,两个小时成功吃鸡,打破了平衡,并且还公然嘲讽:玩绝地求生的都是垃圾,一点意思都没有!那么小编今天就来详细分析一下这两款游戏的区别吧!相同点:这两款游戏在游戏类型上面基本一样,从steam上面的游戏标签就可以看出,不仅制作人是一个团队,并且游戏类型也是基本一样,不一样的可能是玩法以及画面上面的!
画面不同点: 绝地求生的画面更加的写实,玩家玩起来会感觉更加的逼真,画风类似与dota2,很多玩家非常喜欢这样的画风,觉得这样的画质才是真的好!
H1Z1的画质更加的绚丽,类似于英雄联盟的画风,大量的玩家也是非常的喜欢这种画风,他们不理解为什么有人会说绝地求生的画面会比H1Z1好?纷纷表示:“眼睛瞎了还是咋地”!(小编更喜欢H1Z1的画风)
玩法不同点:根据开发者亲自说的一番话可以看到一下结论! 第一点:绝地求生的节奏会比H1Z1慢很多,更加倾向于一种战术游戏,强调的是游戏中的决策!而H1Z1节奏更快,整体游戏就是杀戮以及对枪,更加适合快节奏的玩家!(其实就是说H1Z1对新手更加的友好,而绝地求生新手比较好上手)第二点:开发者并不希望玩家们把H1Z1对立起来比较,因为这两个游戏玩法上面区别还是很大的! 那么小编认为:首先必须认清楚的就是H1Z1确实比绝地求生更难,至少对于新手以及低端玩家来说是这样的,只有高端玩家才玩的懂战术,低端玩家更本不懂,所以对于大部分玩家来说,H1Z1难度比绝地求生大,这也解释了为什么H1Z1平均18个小时拿一次第一,绝地求生两个小时拿一次第一了!其次很多玩H1Z1的玩家跑去玩绝地求生之后,说绝地求生太简单,玩的人都是垃圾,显然是欠妥的,因为毕竟你有玩H1Z1的底子在,所以对于绝地求生和H1Z1之间的相互嘲讽我觉得是不必要的!
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责任编辑:samphirexu
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我们抛开大家对卡的定义不同不谈排除老爷机强行说开最低不卡和几十万高配开最高特效同时开着直播依然掉帧这些极端情况我觉得这游戏的构架就决定了没法不掉帧魔兽大家公认的优化好吧,但是有细想当年最早的版本是靠什么优化的呢?底层数据和建模的优化只占了其中一部分。更多的靠什么优化?没错,简单粗暴就是缩小远景显示。这类无缝大地图预加载远处的一切建模,可以理解成以玩家为中心动态实时的加载一定大小的一个半球,当年这个半球很小,而且魔兽更鸡贼,你面朝的方向多加载一些活动单位,背面就加载的很近。当年地面移动还好些,移动速度慢感觉不明显,当你高速飞行的时候大家都有这个体验:无论玩家NPC还是怪物快到脚下的时候就消失了,你再回头看,就是空荡荡的景色。又比如你是个野外PVP爱好者,当年都有这样的体验:远处一个团的人浩浩荡荡即将经过,可你压根没看见他们是怎么来的,突然一票人就在你身边“刷”出来了。说这么多有点啰嗦其实就是想说绝地求生做成更真实更细致的画面(对比过去同类游戏),但是需要超大范围的远景显示,几公里外的数据都要全部接收游戏公司能做到更高效的优化也就是降低远处景物的细节特效在目前电脑进化迭代的环境下,应对这种高写实的集团作战游戏的优化其实就是很艰难的以上都是我自己臆想的,当然也有制作组省经费,技术水平不行这些可能性你们玩的游戏多,目前有绝地这种画面级别的游戏然后近百人参与还极其流畅的存在吗?
洗得莫名其妙
确实差没问题啊,你看看mgsv就知道什么才叫优化
。。反正Beta测试时候玩的浑身难受。。。
居然写了这么长。。。其实嘛,优化是要等功能做完,bug修的七七八八后才考虑的事。一个early access的游戏老喷别人优化差,这逻辑也是可以的机器差别买early access,就不会觉得优化差了[s:ac:哭笑]。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Systems Alliance[/uid] ( 12:24)[/b]讨论问题别上来就扣帽子你觉得莫名其妙?因为我就没洗就说经费一定的前提下,目前的技术能不能做出来所谓优化好的游戏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Red不夜城[/uid] ( 12:26)[/b]远景显示一堆NPC和显示几十个玩家是一个等级的水平吗
本来还觉得你说的有点道理可是我怎么想起了战地1
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不舍中远行[/uid] ( 12:40)[/b]战地1在建筑多的地方也是掉帧的厉害啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=222522]从前有小猪[/uid] ( 12:44)[/b]战地画面也比这个好多了吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=222522]从前有小猪[/uid] ( 12:44)[/b]画面能和战地比?
战地1不比这场景大多了也没见这样啊
说白了就是个经费问题呀frostbite这种高效引擎不是不存在,开发商之前肯定是没有足够经费跟ea谈妥用fb引擎自己开发嘛呵呵那当然喷优化不行没毛病呀
你在洗的时候,能不能想想战地?DICE开发的frostbite,只要硬件到位,能开多高都是很顺畅就说现在的战地1,1080玩起来顺的一逼,然后到这个大逃杀,呵呵了而且你要考虑到战地系列,从来都是以大场面著称,就不说物理毁坏了,我就说满世界的爆炸场面,照样身临其境这破游戏就是优化渣[img]./mon_/biQhle-4qehK19T3cSq5-5c.jpg[/img]就我这台笔记本电脑,只有8g内存,1060的显卡,玩战地1玩得飞起,虽然不是全特效,但是从画面精细成都到游戏流畅度,甚至到网络顺畅度,都比大逃杀高了多少个级别当然,一个卖六七百,一个卖一百,奢求不能高,但是连最基本的玩的都不顺畅,就没什么好说的了
把可视距离调低,远处就只会进行最基础的渲染。实际情况是,我的1070帧数表现在可视距离从极限调到中之后并没有什么变化。说白了就是程序没写好,在某一个步骤上效率低下,猜测就是游戏数据处理方面极差,cpu接收不到数据,就不能交由显卡渲染,显卡接不到任务自然没法渲染画面。猜测依据就是用载具去撞围栏时会出现两种情况,先被围栏弹回来,马上画面一转,围栏被撞飞,车顺利开过去。很明显游戏数据处理有大问题,游戏先让cpu告诉显卡“车被弹回来了”,然后再进行修正“车开过去了”。这个锅要么游戏代码背,要么网络延迟背
[size=150%]以上都是我自己臆想的[/size]大哥不懂不要紧不说不就好了?不懂又强行说这不是洗?解释一下战地1?实在不行全境封锁?全境封锁地图也很大,为啥就不掉帧?全境封锁24个玩家玩生存也不见掉帧啊,难道绝地求生最后剩10个人的时候就会变得丝滑版流畅不掉帧了?修复之后的幽灵行动荒野也随便跑全图啊?还有MGSV?优化就是差咯
这游戏的画面级别?这破游戏有什么画面级别?这游戏画面还不如cod系列,更别说和战地系列比了买了以后玩了10分钟就退款了,游戏内容再好,我就不说顺不顺了,卡成马了,玩个屁先问是不是,再问为什么,然后再来洗要是没玩过一些类似游戏的,看你这帖子,还以为这游戏画面有多爆炸,1080ti都不行
说到地图大,远景有人,得从三角洲部队说起吧。
其实归根结底还是技术没到位,小厂驾驭不了虚幻4这种第三方引擎,同样用虚幻4的方舟当年优化也是噩梦一样,后来才解决了高配优化的问题,不过低配方面依旧解决不了,看看方舟点运行后那一大串的启动模式就知道了,只能用简单粗暴强制降低贴图建模的方式来解决,低配是能玩了,但是玩多了怕是会产生自己得了白内障的错觉说白了虚幻4这引擎目前就是给高配主机玩的,与低配无缘,和寒霜fox这些在低配优化上还有一定差距
我觉得吧,优化差不是问题,主要看官方有没有想法去优化游戏,我入这个游戏就是因为我看到官方积极吸取玩家意见,同时也在逐步对游戏进行优化。官方的想法更能决定游戏的生死,育碧的游戏优化是好了,可是众所周知的土豆服务器多少年也没变过,改过,努力过。所以吧,喷优化差没毛病,但也不要忽略人家官方在努力为游戏进行优化。

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