如何评价腾讯 WeGame 腾讯新的游戏平台台

如何评价腾讯 WeGame
游戏平台? - 知乎1862被浏览899821分享邀请回答912263 条评论分享收藏感谢收起凯评 | 腾讯Wegame:征服海外才能说成功 - 知乎专栏
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腾讯Wegame:征服海外才能说成功","author":"li-kai-ping","content":"导语:不怕腾讯骄傲,我认为以它现在的体量,以中国市场的推动力,确实到了突破海外的时刻。当然,前提是腾讯承担起操盘者的责任,懂得让利。最新全球公司市值排行榜上,腾讯市值达到2790亿美元,成为全球第十大上市公司。2007年,腾讯市值还不过100亿美元,十年之内增长了将近30倍。这中间占据腾讯营收半壁江山的游戏部门功不可没。这是一个了不起的成就。但与排名前列的苹果(7556亿)、谷歌(5805亿)、微软(5066亿)等相比,腾讯的身板依然略显单薄。作为一家主要市场在国内的公司,腾讯迫切需要开拓海外市场。从“收费站”到“客栈”据腾讯官方说法,wegame是TGP的升级版。虽然功能类似,都是将游戏从制作人送到玩家手中,但产品的理念和生态已截然不同。对第三方游戏制作者来说,腾讯以前是高速路上的收费站,而现在是路边客栈。收费站模式下,腾讯只是一个渠道。腾讯自己的游戏可以免费通过,其他游戏通过则需要留下“过路费”。因为掌握着巨大的玩家流量入口,腾讯在分成比例上非常强势。这种模式的优势是能使流量价值最大化,弱点则是不能与游戏开发者形成利益共同体,很容易进入发展瓶颈。而wegame客栈模式下,腾讯不仅是渠道,还是能量补充站。通过本地化、服务器、统一入口等方式,腾讯给游戏开发者补充能量,帮助他们更好地聚集用户。从UP发布会看,腾讯还要成立专项资金GIFT帮助创业期的游戏产品。而在整个wegame生态成长起来后,腾讯作为操盘者自然也会成为最大赢家。厂商不同体量的阶段,策略是不同的。当腾讯体量只有100亿美元时,它或许更愿意成为“收费站”。而当腾讯体量到2800亿美元时,它就更愿意成为“客栈”或者说“行业操盘者”,就像当年IBM所做的那样。IBM如何弯道超车苹果?说起IBM就要说起苹果。1976年,乔布斯和沃兹尼亚克制造了世界上第一台个人电脑。四年后苹果公司上市,乔布斯成为亿万富翁。苹果公司创立仅5年就位居世界500强,但在个人电脑领域,苹果后来还是败了,败给了IBM。苹果是如何失败的?IBM弯道超车,靠的就是“行业操盘者”策略。它们定义了一条完整的产业链,即所谓的“计算机体系结构”。然后开放大部分领域,所有公司都可以参与进来。比如英特尔和AMD接下了芯片生产,微软接下了软件生产,康柏和戴尔公司接下整机的组装生产……慷慨出奇迹。康柏和戴尔们站到了第一线,开始与苹果正面交锋。这些公司每销售一台电脑,就意味着多一位客户接受了IBM计算机体系结构。康柏和戴尔等公司发展得越好,IBM标准对行业的统治就越稳固。到最后,IBM标准成为事实上的行业标准。那么IBM自己的个人电脑,自然也受到最大欢迎。到最后,个人电脑就是IBM,IBM就是个人电脑。以至于1982年,IBM 5150登上了《时代》周刊封面,并被评选为“年度人物”。而苹果电脑败走滑铁卢,乔布斯背锅出走,最低潮的1996年苹果的市场份额甚至只有4%。如果不是乔布斯回归并拿出大招ipod和iphone,也许我们今天见不到苹果了。Wegame能征服海外吗?wegame的成败,其实只取决于两个因素:wegame所链接的两头,一头是玩家,一头是游戏作者。两者伺候好了,wegame就能成功。玩家这一头,我们从来不会怀疑腾讯。微信、QQ等产品的用户体验,远超于它的竞争者们,相信在wegame上不会让我们失望。而游戏作者这一头,其实核心只有一点:如何分成?据业内透露steam的研发分成大约是70%,游戏制作者的劳动成果得到很大的尊重。而之前腾讯的渠道分发,游戏厂商拿到的分成据说只有30%,甚至低到10%。从收费站向客栈转型,腾讯就必需让利,并且通过各种扶持鼓励第三方游戏制作者选择wegame。在国内,wegame有本地化、审批公关等各方面的优势,击败steam似乎更加容易一些。不过海外市场竞争激烈,腾讯肯定会遭遇很大挑战(尤其是steam)。比如Wechat(微信)早早出海,但目前用户数与国内不可同日而语。在中国一统天下,海外却无法击败WhatsApp、line。一方面,这是因为后者在主场的先发优势。一方面,即时通迅类的产品,有用户关系链的存在,当你的朋友们都在用某款产品时,你就很难一个人转用其他产品。Wegame在海外也会沦为同样的命运吗?我并不悲观。两者情况并不一样,相对来说,游戏平台的用户更容易发生迁移,只要你有足够好的产品,因为游戏本身是在不断的迭代中。只需要一个爆款的新游戏,就能完成用户迁移。而这方面,腾讯的独特优势是背靠雄厚的中国市场,随时可以借助微信将海量中国玩家导入。背靠中国玩家的消费,进入wegame的游戏制作者有足够的资金去提升产品,从而在海外市场完成与steam产品的竞争。无论是海外还是国内的游戏制作者,很难拒绝这种诱惑。甚至还可以考虑的远一点。如果wegame在国外站稳脚跟,能否反过来为wechat导入用户?Wegame是否能带动中国游戏开发者成长,从而诞生中国的DOTA2、LOL这样的现象级作品?好吧,停止yy,不能让腾讯太骄傲。不过说实话,就算wegame海外取得巨大成功,也并不是腾讯一家的功劳。最大功劳应该属于规模庞大的中国市场,以及数以亿计的中国游戏消费者们。而以上所有推测的前提,就是腾讯肯于向第三方让利,如果腾讯仍然停留在100亿美元体量时的“收费站”定位(无论是对玩家还是对游戏制作者),wegame的未来恐怕不会那么美好。【作者:李楷平】【来自:体坛电竞微信公众号】","updated":"T03:03:53.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"collapsedCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-fbecc9e2c9ad20e050fb4051_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"腾讯游戏平台"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":1280,"height":763},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"c_","name":"凯评"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":1,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T11:03:53+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"82fe715b00e099adbcefb","uid":258600,"isOrg":false,"slug":"zhouzeyuan","isFollowed":false,"description":"","name":"Excalibur","profileUrl":"/people/zhouzeyuan","avatar":{"id":"7e7ccaa4e8d23ec0eb82","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"导语:不怕腾讯骄傲,我认为以它现在的体量,以中国市场的推动力,确实到了突破海外的时刻。当然,前提是腾讯承担起操盘者的责任,懂得让利。最新全球公司市值排行榜上,腾讯市值达到2790亿美元,成为全球第十大上市公司。2007年,腾讯市值还不过100亿美元…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"annotationDetail":null,"commentsCount":1,"likesCount":1,"FULLINFO":true}},"User":{"li-kai-ping":{"isFollowed":false,"name":"李楷平","headline":"心事浩渺连广宇,于无声处听惊雷。","avatarUrl":"/0e09aa6cbac68_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"li-kai-ping","bio":"欢迎收听我的新浪微博“夜雨荆风”","hash":"dc8f83252eed5fd697afae","uid":80,"isOrg":false,"description":"心事浩渺连广宇,于无声处听惊雷。","profileUrl":"/people/li-kai-ping","avatar":{"id":"0e09aa6cbac68","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{"experimentFeatures":{"ge3":"ge3_9","ge2":"ge2_1","appStoreRateDialog":"close","nwebStickySidebar":"sticky","qrcodeLogin":"qrcode","favAct":"default","default":"None","mobileQaPageProxyHeifetz":"m_qa_page_nweb","newMore":"new","iOSNewestVersion":"4.2.0","newMobileColumnAppheader":"new_header","newBuyBar":"livenewbuy3","sendZaMonitor":"true","homeUi2":"default","answerRelatedReadings":"qa_recommend_by_algo_related_with_article","wechatShareModal":"wechat_share_modal_show","qaStickySidebar":"sticky_sidebar","androidProfilePanel":"panel_b","liveStore":"ls_a2_b2_c1_f2","zcmLighting":"zcm"}},"columns":{"next":{},"c_":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/c_","name":"凯评","creator":{"slug":"li-kai-ping"},"url":"/c_","slug":"c_","avatar":{"id":"4b70deef7","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"edition":{},"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{},"message":{"newCount":0},"pushNotification":{"newCount":0}}  近日,腾讯Wegame平台正式上线,原TGP平台正式更新为Wegame。此前传言:Wegame上线首日或许会更新一大批游戏的传闻不攻自破,对此不少游戏公司松了一口气:短期内Wegame不会有太大动作。
  此前不少玩家担心,Wegame的上线会不会标志着Steam的死期,事实证明现在两家依然相安无事。玩家和业内人士开始回归理性思考:Wegame到底想要什么?
  做中国的Steam?
  首先,从用户数量来讲,Wegame在集合了原TGP玩家之后,平台中国用户将超过2亿,而国内Steam用户数量仅约2000万人,从用户数量来看,Wegame在单机领域的发展的基础好于Steam。但相对于Steam不足的是,仅仅凭借用户优势,Wegame平台的内容量不足以支撑2亿用户的消耗。
  正在测试版Wegame平台上,目前仅有23款半新不新的单机游戏和52款网络游戏。之前在UP2017腾讯发布会上提出的“年内上架100款单机游戏”的豪言壮语难以实现;而Steam上除去对国区锁区的游戏,中国玩家可购买的游戏和DLC数量超过一万四千款,单2016年发布的游戏就有四千多款,玩家全部购买需要五十多万人民币。庞大的游戏数量和高更新频率也增加了国内2000万单机游戏用户对Steam的依赖性。
  当前来看,随着手游同质化越来越严重,游戏内容为王的时代渐渐到来,单机游戏和独立游戏将因为较高品质的内容优势成为游戏资本博弈的下一个高地。近半年以来皖新集团、东方明珠先后发布了方块游戏平台、G游戏平台对单机游戏市场展开争夺,Wegame的单机梦面临打折。
  Wegame遇到了哪些问题?
  首先腾讯自己也在思考Wegame单机内容发展方向,并在UP2017发布了极光计划,大力扶持单机游戏和独立游戏制作团队,这一点主要是为了弥补腾讯单机游戏制作基因的缺乏。
  在为自己今后的内容铺好道路之后,腾讯陷入了与方块平台、G平台的国内游戏内容争夺中。最终,Wegame签下古剑、英雄传说等老游戏;方块平台则瓜分了《仙剑系列》、群侠传系列并将《仙剑7》等两者新作拿到手;G平台拿到育碧《英雄无敌》和《雷曼》系列。当国内已有游戏即将被瓜分完毕,国外引进游戏成为关照重点。
  与Steam相比,国内游戏平台的政策风险相当之高,广电规定凡是进入中国市场销售的游戏必须经过审批且拥有版号,而圈哥发现目前以上游戏平台分发的游戏多数从海外引进且九成没有游戏版号。
  另外,游戏过审需要极漫长的流程,一款外国大作想要通过审批进入中国市场,首先能不能过审是问题,其次即使能过审也要经过平均6个月的审核时间。举个例子,一款3A大作登录Steam半年之后你才能在国内游戏平台玩到,这对核心玩家来说太过于漫长。而腾讯相信也应该早就想明白了这些问题,由此看看来Wegame本身肯定不能单纯复制Steam游戏模式。
  Wegame真正想做的是什么?
  从正式版页面可以看出,Wegame已近不单单是一款游戏平台,它集成了类似微博的游戏KOL资讯社区、游戏购买分发平台、虎牙龙珠等组成的综合直播入口三大主要模块得游戏综合平台,涵盖了PC用户日常的大部分日常游戏行为。开始正常运营之后,Wegame将会从微博、各种单机游戏商城、腾讯本身各大网游、各大直播平台导入用户流量,并使用户在享受全方位服务的同时形成对平台的依赖。
  在相比Steam没有核心内容竞争优势的情况下,Wegame在当下阶段采取的更多是防守策略。将之前的网游玩家和轻度单机玩家的平台进行融合后,两个领域在内容层面形成互补,再依靠极光计划和外部游戏签约充实平台内容,一步步建立发行和研发并举的内容填充机制,在防止腾讯PC玩家外流的基础上还能带来数量不错的新玩家。
  可见腾讯清楚地明白Wegame因玩家基因,平台玩家部分是《LOL》等网游用户,与Steam核心玩家先天无缘,而两者之间群体也并不存在必然交集,与之硬刚的胜算并不大。腾讯目前需要的,是在后端游发展中整合保存端游影响力,顺便将其它新崛起的小平台消灭在萌芽中。既然与Steam两者的缘分不大,那么最终结果很可能还是大路朝天各走一边。
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最新科技资讯下载ZOL APP中国版“Steam” 腾讯WeGame平台将为我们带来什么?
日 08:36&&&出处:&& 作者:苑静涵&& 分享
  前几天,在广大的游戏玩家圈子里,被一件事情闹得沸沸扬扬,那就是腾讯 WeGame 平台的发布。相信我们大家都知道 TGP 平台,WeGame 平台就是 TGP 平台的升级版。腾讯最近可没闲着,一直在进行平台的大调整,下架页游和手游,调整业务重点,准备引入单机大作,再加上等等一系列事件的发生,都意味着腾讯这次的 WeGame 直接剑指当下世界第一大游戏平台 Steam。  这件事情真是在游戏圈内炸开了锅,两派玩家争吵不停,一方看好期待,另一方则认为这个平台不可能做大。在这件事发酵了一段时间后,我们冷静下来,理性的看待和分析一下这件事情,看看 WeGame 平台到底能为我们带来什么?  我们先来看一下 WeGame 平台的官网,官方称平台将会在七月份上线,所以在网站上只有这两张图片的内容和一个宣传视频。第一张图片又一个类似地球的形状,下面写着“正在生成更大的游戏世界”,从这里我们能看到些端倪,这次腾讯的心的确不小,恐怕腾讯想要发展的不只是国内市场,从 WeGame 的命名上也能看出。在第二张图片中,列出了该平台的一些特点,目前都是不可点击状态,我们也无法从官方获取更多信息。  其实腾讯 WeGame 平台在这个时间点发布很有意思。前段时间我们曾经为大家报道过 Steam 国区人数已突破1800万增长速度十分迅猛,而 WeGame 平台恰在此时横空出世,不免让广大玩家认为腾讯也想在单机游戏的市场中分一杯羹,也就有了“腾讯只想捞钱”的言论。我们大可不必这么急切地下定论,毕竟目前腾讯只将该平台的轮廓展现给我们,后面要做的还有很多。至于 WeGame 平台的名字,可以想一下我们每天都在用的微信英文名,是不是想到了什么呢!  目前,大多数的玩家并不对 WeGame 平台看好,上面几条都是网友在网上的留言,也可以代表了大部分人的声音。这也并不奇怪,因为腾讯在游戏界的口碑人尽皆知,每当腾讯发布了一个新游戏都会有人来喷,就更不要说即将建立起的游戏平台了。  但也还是有一部分玩家保持正面的观点  相比于激进的反面言论,这些网友的声音比较客观理性,当然,在网络这么神奇的地方,他们也可能会承受大量的人身攻击...现在我们对 WeGame 平台的了解比较片面,所以小编认为不要无脑地去恶意吐槽,还是要保持理性的头脑。  网络上这么激烈的争吵,核心都是基于“腾讯”,下面我们具体分析一下最近关于 WeGame 平台的一些事件。WeGame 平台发布激起民愤&&&&在腾讯 WeGame 平台发布会后,一件事让玩家们非常困惑,用“一石激起千层浪”来形容都不过分,那就是《火箭联盟》在 Steam 平台的下架。WeGame 平台的发展需要不断注入游戏,首当其冲的就是《火箭联盟》,因为腾讯已经正式代理了《火箭联盟》,所以,在 Steam 上国区已经对该游戏进行了封锁,不能再进行购买。我们可以看到,在游戏界面已经找不到购买的按键了  虽然体无法购买,但游戏附带的DLC还可以正常购买,这点应该是为了照顾已经购买过游戏的玩家,还算得上良心。  官方也在第一时间发表声明,大概意思就是官方不想在中国出现两个版本的游戏。对于 Steam 上的玩家们当然是不愿意了,大量的玩家在游戏评论区刷差评,甚至都已经形成了队列......  这个......虽然这件事情很让人气愤,但我们还是要注意一下素质的......  《火箭联盟》原本在近期的评价是特别好评(88%),这件事情发生后,近期评价已经变成了褒贬不一(68%),虽然可能有一些凑热闹的,但也可见玩家们有多么伤心。这件事情小编也要来吐槽一下,就游戏来说,《火箭联盟》将赛车与足球风格融合,是一款十分不错的游戏,无论哪家代理都是为了玩家更好的体验,但是目前的尴尬状况是 WeGame 平台上线还很遥远,而 Steam 却已经停止发售,意味着在这一段时间内新玩家不能体验到这款游戏,无论对谁这都不是一件好事,开发商和腾讯恐怕都要为这件事情背锅。WeGame 平台并不是一件坏事  在 TGP 平台上,腾讯之前上线了《饥荒》,《城市:天际线》,还有近期的《星露谷物语》,这些游戏在 TGP
平台上线之后都取得了不错的口碑,同时也有不错的销量。虽然有着不少的内购项目,但它们并没有像之前腾讯之前代理的网游一样遭人诟病,这些都间接说明了腾讯要进入单机游戏市场的决心。  一提到腾讯游戏,大多数人想到的都是抄袭,坑钱等等诸如此类的话题。其实这次的 WeGame
作为一个游戏发售平台性质还是有所不同的。腾讯集团副总裁王波和腾讯互动娱乐部助理总经理钱赓在接受采访时均表示:此次 WeGame 平台要带来的是一种游戏理念,从用户出发,不单单是汇总游戏的平台,他们也谦虚地认同了在很多方面比其他平台差得太远,要慢慢学习。所以笔者认为此次腾讯是带着一些诚意的,经过了“暴力”积累资本后,开始挖掘单机游戏这方面市场,应该确实想要为国内的单机游戏市场做一些实际的事,重点是看他们怎么做了。作为我们玩家也需要给腾讯一些信心。  WeGame 平台是我们自己的游戏平台,他对游戏的本土化会有更好的促进,其实我们应该希望这个平台做好,它的出现对于我们每一个本土玩家都是一件好事,尤其在现在单机游戏市场份额这么小的情况下,搭上腾讯这辆车,也势必会促进单机游戏的发展。WeGame 平台优势与劣势  WeGame 作为国内原生的游戏平台,相比其他平台存在着天然的优势,我们就来说说最突出的几点。优点一:汉化  中国玩家的基数非常大,游戏语言的汉化是个非常大的问题,在 Steam 上有很多不错的游戏都因为不支持中文的原因,遭到众多玩家的差评,包括刚刚国区停售的《火箭联盟》,然而V社并没有很重视这个问题。在 WeGame 平台上,这是我们完全不用担心的问题。优点二:网络  网络原因也是令玩家们非常头疼的问题,由于 Steam 的服务区并不在中国,玩家在玩游戏的时候经常要忍受着高延迟,再加上有“墙”的原因,还会有无法连接的情况。WeGame 会在国内架设,虽然无法解决“墙”,但能从根本解决高延迟问题,玩家不用在游戏的花费外再去购买加速器。优点三:平台  WeGame 的前身 TGP 平台,拥有的最为庞大的用户基数,在平台升级后,一定还会保持着一定数量的核心用户,即使 WeGame 是初来乍到,但凭借着腾讯的宣传和运营,再加上千万级活跃用户,起点是非常高的,比起 Steam 一传一的方式,增长也会快出很多。  腾讯多年打下的基础雄厚,起步是其他公司或平台所不能比的,在真正上线后,要看他们能否将天然的优势完美的利用。劣势很多 但路还长  WeGame 平台的劣势相信玩家们都能说出太多,相比 Steam 十五年的风风雨雨,WeGame作为一个“新人”要做的实在还太多了。一个平台内,玩家的互动是很重要的,Steam 拥有全球最强大的游戏社区,仅这点就需要 WeGame 去学习很久。游戏的数量上也根本不是一个级别,再加上 Steam 上很多的3A大作在国内都是打“擦边球”,WeGame 平台要通过正式途径让这些土化,审核方面的问题就足够让他们头疼了。诸如此类的问题还有很多,WeGame 势必要在困难中一点点摸索前行。我们该如何看待 WeGame  WeGame 平台的出现,打破了目前游戏市场的格局。各大游戏平台都将会受到 WeGame 平台的冲击,但就单机游戏市场来说,Steam 在中国可以用垄断地位来形容,这次 WeGame 平台的发布也为 Steam 增添了一个不小的对手。他们之间的良性竞争会有利于玩家,也能让我们有更多选择。至于一些人担心的腾讯会用不正当手段“墙”掉 Steam,我认为大可不必,如果腾讯真的这么做,他们自己知道将会面对怎样的舆论谴责。  所以综合来看,WeGame 平台的发布倒是一次很好的契机,如今的单机游戏玩家并不多,还有很多人不知道该从何处去玩,WeGame 平台介入后,一定会掀起一场大波浪。但它比起其他几位“老大哥”还有太长的路要走,今后还要看腾讯是否真的能从用户角度出发,兑现自己的诺言,来提供更好的服务和体验。  目前,WeGame 需要的是一个信任!你愿意信任它吗?■
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