王者荣耀孙膑出装攻略,孙膑大招对防御塔有用吗

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王者荣耀孙膑全新大招解析 新版本孙膑上分攻略
王者荣耀中孙膑作为一个辅助,在目前的版本中算是非常的强势。但随着这次技能的改动对孙膑有哪些影响呢,要知道技能的改动对精通这个角色玩法的玩家影响还是非常大的
王者荣耀中孙膑作为一个辅助,在目前的版本中算是非常的强势。但随着这次技能的改动对孙膑有哪些影响呢,要知道技能的改动对精通这个角色玩法的玩家影响还是非常大的,那么在游戏中孙膑大招的改动对玩法有哪些影响呢。
大招全新效果
大招【时光流逝】,孙膑向指定方向投出一枚时光炸弹,对范围内敌人造成法术伤害并附带沉默减速,之后形成力场,降低敌人法术抗性,每秒造成法术伤害。
分析:这个是大招的全新效果,之前的大招是对一个指定区域内,而现在的大招是需要先释放,在释放的路径中遇到敌人或者到达最大距离才会形成一个力场,在释放方面需要有技术了。
孙膑的大招时光流逝之前是属于瞬发的,在战斗中释放没有施法的延迟,但在目前来说大招的释放会有一个弹道,在释放的过程中会被小兵与野怪所阻挡。所以在目前的玩法中更偏向于玩家的技术,在一场团战中,如果不看准机会释放大招,不仅会空大,也有可能会被敌人躲避开,没有瞬发的孙膑是否会和以前一样的强势呢。
孙膑的这次改动可以算是一次和谐吧,在之前的版本中孙膑一个辅助carry能力非常的强,在战斗中如果不先秒掉。那么在拥有各种BUFF的情况下,孙膑给队友的作战能力提升非常的大,但这次的改动,虽然只改了大招的效果,但大招是孙膑的核心,前期玩家可能会有些不适应,但多练习之后依旧是很强的,在团战中找准时机释放大招依旧是非常恶心的。
【来源:安卓网】
开发商:腾讯
类 型:MOBA王者荣耀推塔重要性分析 两座塔价值高于赢一次团_安游在线
大家好,我们在玩王者荣耀时总是以为追求击杀英雄喜爱团战,这是非常错误的,这样的举动甚至会导致输掉顺风局,今天我们来说说王者荣耀推塔的重要性,两座塔价值高于赢一次团。……
编辑:胖子发布时间: 17:43
  大家好,我们在玩王者荣耀时总是以为追求击杀英雄喜爱团战,这是非常错误的,这样的举动甚至会导致输掉顺风局,今天我们来说说王者荣耀推塔重要性,两座塔价值高于赢一次团。
  防御塔作用分析 为何拆塔比杀人更重要
  把防御塔说得如此重要,那么防御塔究竟有什么样的作用呢?第一自然是协助清理兵线,双方都会有三路兵线,兵线在推进的道路上必须经过防御塔的防御范围。
  第二是可以协助己方英雄进行输出,敌人在越塔攻击到己方防御塔防御范围内的英雄后,防御塔就会将防御火力倾泻到敌方英雄身上,防御塔的输出结合己方英雄的输出,残血也可能拿到反杀。
  第三提供视野,防御塔防御范围内出现敌人时,己方英雄可以在小地图上看到敌方英雄的头像出现,同时防御塔承受攻击时,还会发出警报。
  第四是野区的天然屏障,双方的野区大致都是被己方防御塔阵容包围,丢失任何一座防御塔,己方的野区都会变得不是特别安全,因为敌人就可以有多个渠道入侵己方野区。
  第五,三路外塔后都会有回血包,一旦外塔被拆掉,对应外塔后方的回血包将不再刷新出现。
  第六,高地防御塔被摧毁后,敌方相应兵线上会出现超级兵,超级兵相对普通兵和炮车来说,血量厚,攻击高,能轻易带领己方兵线快速推进到敌方高地之上。
  防御塔拥有如此多的作用,你还敢轻易放弃任何一座防御塔吗?
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王者荣耀7月12英雄调整详解:最强辅助孙膑削弱
时间:16-07-12
作者:4399耗子
在12号进行了版本的更新,当前版本大热的孙膑遭到削弱,人气战士赵云提升伤害,还有刘邦加强后期功能,一起来看看本次的更新调整吧!
在所有的设计问题中,我们最为在意的就是英雄技能间的对抗与反制性;显而易见的是,孙膑的大招已经几乎让王者荣耀中的其他英雄难以对抗了,甚至可以说,当孙膑大招出手的瞬间就宣告了其他英雄对抗权利的剥夺,没有任何过程,更谈不上反制。另外,由于减速叠加的问题,当孙膑的经济足够好能够出到冰霜法杖时,对手在大招圈内几乎无法动弹而成为活靶子;以及能够将对手魔抗完全清空的,将对抗法术攻击手段直接消除的霸道DEBUFF,这些问题都让我们对孙膑越发关注。
在设计中,孙膑的控制应当是作为辅助和对手对抗的一种手段,而不是让玩家选出孙膑就一定能够发挥作用这样自带保险的强大效果;我们希望孙膑沉默与削减对手的法术对抗能力的特性不会改变,但是使得这一切的特性生效都是带有玩家明确使用目标、和对抗在其中的;当玩家使用调整之后的孙膑大招,期望命中敌方英雄并产生效果时,敌方也能够通过阻挡、走位来进行对抗,这样的游戏才会更有意义。
3技能:技能效果优化为: 孙膑向指定方向投出一枚时光炸弹,对范围内敌人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之后形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害
3技能:清除敌方法术抗性 &降低敌方法术抗性 100/150/200 点
刘邦以最大生命值对护盾厚度、伤害进行加成的方式,目前呈现出前期过强后期偏弱的状态。前期对线刘邦的玩家很难击破他的护盾,且常在爆盾的高额伤害下被瞬间带走,让刘邦成为一个难以应对的存在。而后期这一情况又呈现反转之势,刘邦在堆叠大量生命值后操作者却只能感到伤害趋于疲软。并且赖以生存护盾十分容易被击破,这对以护盾为打法核心的刘邦十分尴尬。因此此次我们削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加强了其后期效果。同时,在我们的设计体系中绝大多数技能效果不应该对防御塔和基地生效,刘邦的被动技能伤害属于技能范畴,因此我们使被动不再对塔生效。
被动:对防御塔不生效附带的法术伤害
被动:第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 & 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害
1技能:伤害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) &300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
1技能:护盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) &240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)
我们发现,在游戏进行到中后期阶段,牛魔频繁的1技能会对敌方输出英雄造成持续的限制,而作为牛魔的主要输出手段,这个技能的伤害又显得过低了&&这会导致后期牛魔和敌人互相打不动的尴尬情况。因此我们平衡了技能的收益,降低了后期的减伤效果,同时提升了技能伤害。
1技能:降低物理和法术攻击力 15%(+2%/Lv)& 15%
1技能:伤害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)& 280(+60/Lv)(+1.24Ad)
甄姬在最新的一次更新后,我们发现她的 2技能 无法正常在敌人之间进行弹射,这导致甄姬的伤害有了较大幅度的下降,我们将在此次更新中修复此问题。另外,我们还注意到,甄姬在技能连续命中敌人3次后,所触发的被动冰冻伤害,有些不符合预期,我们会为她弥补这一部分伤害。另外,我们修复了甄姬2技能水流无法在敌人间流动和对单个目标弹射次数异常的BUG。
被动:150(+0.6Ap) & 150(+10*英雄等级)(+0.9Ap)
蓉城小霸王刘禅,曾经依靠自身超强的机动性和令人绝望的群体控制能力,在战场上肆意游走。但是超标的性能,不能作为真正的特性,所以我们在几个版本中,陆续调整了刘禅的特性,但这并不意味着,刘禅将会沦为板凳英雄。即便是作为坦克的刘禅,也应该拥有一定的输出能力,另外我们将持续加强他作为坦克应有的生存属性。
1技能:护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) & 300(+120/Lv)
1技能:伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)& 300(+40/Lv)(+1.22Ad)
1技能:增加移速和护盾的持续时长:5秒 & 3秒
2技能:伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) & 330(+40/Lv)(+1.4Ad)
3技能:伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) & 172(+45/Lv)(+0.55Ad)
我们将周瑜定位为技能combo型法师,依靠&短平快&的技能打出灵活的连招,根据施法顺序的不同实现连招的不同效果来应对环境。但目前他的技能在蓝耗、射程上都不足以支撑起这样的玩法,频繁的施法会很快耗空蓝槽,手短的技能使他必须置身于险境之中。因此我们增强了周瑜技能的性能,希望他有一个更舒适的施法环境。
1技能:优化小兵和野怪将不再阻挡弹道
1技能:蓝耗:75(+5/Lv)& 60(+5/Lv)
2技能:释放范围:7000 & 8000
2技能:蓝耗:85(+5/Lv)& 75(+5/Lv)
3技能:释放范围:7000 & 8000
当后羿作为一名射手加入王者荣耀的战场以后,他疾如风的箭雨,能对敌军造成大量的伤害。大家对射手的印象,多半是攻击力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通过普攻持续攻击敌人,但这些并不意味着,作为一名射手,就要放弃自己的技能特性。我们调整了后羿技能的伤害,希望增加后羿技能伤害的占比,并且在升级加点时,有更多倾向性的选择(打单体爆发,还是远程消耗)。
1技能:单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) & 65(+15/Lv)(+0.4Ad)
2技能:伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)& 360(+80/Lv)(+1.16Ad)
3技能:伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)& 500(+125/Lv)(+1.4Ad)
虽然目前的赵云并不是一个弱势英雄,但我们希望通过赵云此次的调整尝试,来给玩家朋友们推送一个关于&副职业&的概念。
一个英雄所拥有的&副职业&特性,需要达到一定的强度,并根据玩家的需求承担对应职业所应当承担作用的水平;这也会成为我们衡量一个英雄是否需要作出调整的重要指标;
作为战士的赵云完全是没有问题的,他能够为团队吸收一定的伤害,拥有丰富的持续输出手段,同时具有一定的留人能力和自保手段&&简直就是战士的典范。
而从一个&刺客&向的可能性来看,赵云的表现就非常不稳定了。能够支撑赵云在纯攻击装下造成杀伤的目前只有2技能,刺杀的手段不仅少,而且也缺乏联动,这使得在高端局中很少有玩家将赵云看做一个能够对敌方核心英雄产生威胁的角色&&虽然他与韩信宫本等拥有同等量级的位移与控制;
这使得玩家对于赵云的游戏选择只可能存在&战士&这一种而很难发挥他快速而致命的一面,这是不符合我们的设计预期的。
所以,我们为那些有意愿使用赵云打出华丽爆发的玩家提供了一种技能COMBO的方式(也许是多种),同时提供了足够让大家满意的回报给那些达成这些COMBO条件的赵云玩家。
3技能:命中敌方英雄后增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害
感电额外伤害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)
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