如何节约成本的合理化建议手游制作成本 解析CocoStudio编辑器两大功能

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如何节约手游制作成本
新锐案例首度解析CocoStudio编辑器
& && & GameRes 报道 / 消除手游《进击的小怪物》12月5日已经登陆App Store,上线不到一周的时间,凭借清新可爱的画面和新颖独特的全新玩法,获得各大权威媒体和玩家的一致好评,这款消除类游戏如何在众多游戏中脱颖而出,它的制作又有哪些捷径教程?这样一款使用Cocos2d-X引擎的游戏如何做到酷炫动画效果?CocoStudio作者张晓龙将为大家一一揭晓答案。
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& && &GameRes:手游市场竞争激烈,一款游戏从研发到上线,它的时间成本决定了它的时效性、盈利性。《进击的小怪物》是如何运用CocoStudio实现节约时间成本的?
& && & 让程序更关注逻辑,节省资源大小,提高效率是我们这次开发《进击的小怪物》APP的首要目的。CocoStudio作为一套基于Cocos2d-X 的免费移动游戏开发工具集,恰恰就实现了节约时间成本这一特性。仅仅用CocoStudio两个功能——帧动画和flash导入就能完成,这也是cocosudio的两个特色功能,时间成本可以节约七成左右。
& && & 与其他工具喜欢全部功能集中一起不同,CocoStudio把适用于美术,策划的工具完全分开,这样做的目的是希望通过工具的分拆让每一个兵种做自己最擅长的工作, 让美术充分发挥美感,让策划充分发挥创意,而不是非等程序实现了之后才能看效果, 提高游戏的迭代速度,迭代的次数越多,游戏就越有可能成功,同时把功能分拆也极大地降低了团队各兵种的学习难度, 更容易上手。
GameRes:《进击的小怪物》以其超萌的动画作为主要卖点,这萌翻了的动画到底是如何制作的呢?
& && &&&其实这个动画十分简单,帧动画即可实现:帧动画是一种比较简单的动画,里面只有普通的layer层,layer主要用来显示图像信息,在CocoStudio中只需要在资源面板中拖动图片到渲染区即可, 接下来再加覆盖层、渲染、修改序列帧间隔就能实现炫酷的动画效果。使用CocoStudio制作帧动画(非单layer)使得图片体积至少减少一半。CocoStudio中有一种更加高大上的功能“骨骼动画”,通过为形象添加骨骼,操纵骨骼的移动实现动画效果,且最新的版本的动作编辑器支持了反向动力学,使动作制作更简单,很多Cocos2d-X都是用以上两种动画实现的。
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& && &&&再补充一句,CocoStudio的特色功能为帧动画、骨骼动画、缓动帧、镜像参考、碰撞区绘制、flash导入,在CocoStudio四大编辑器(UI、动画、场景、数据)之一动画编辑器中就可实现。
GameRes:在开发过程中,大批量动画已经用flash完成了,如何在Cocos2d-X引擎中使用?
& && & 2013年10月CocoStudio正式推出v 1.0版本,在本次正式版中加强了动画编辑器的性能。《进击的小怪物》团队作为触控自研团队,所谓近水楼台先得月,他们遇到难题及时和我们沟通,解决了一系列难解之题。很多开发者都会被这个问题所困扰,在此我们也给出了非常省时省力的方法。在开发过程中,如果大批量动画已经用flash完成了,不要担心,CocoStudio 已经实现——原生flash导入功能,这一个小小的功能就将flash导入成适合Cocos2d-X引擎的动画,减少了重复工作从而大大减少了美术工作人员的负担!相信随着CocoStudio的发展,会有更多的开发者直接使用CocoStudio开发精美的游戏!
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& && &&&在手游成为IT新贵的今天,Cocos2d-X引擎的出现具有划时代的意义。开发者可免费使用Cocos2d-X所有的源码和工具。使用Cocos2d-X可以大大缩短移动游戏的开发时间,同时我们发现找到一款省时省力的编辑器也变得愈发重要,但绝非易事。而基于Cocos2d-X所发布的CocoStudio却能很好地解决这一问题。CocoStudio v1.0正式版给我们提供了一个便利的环境,并且免费帮大家实现了许多细节,有许多详细的使用方法需要开发者去了解,CocoStudio工具集对Cocos2d-X是非常重要的,它是开发者使用Cocos2d-X在开发游戏时的最佳实践。
mark 一下。基本简介/CocoStudio
Cocos Studio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos 2d-x的免费游戏开发工具集。2015年2月,触控科技正式推出cocos游戏开发一站式解决方案,cocos将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,为开发者提供全套的游戏开发解决方案。Cocos Studio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,Cocos Studio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。Cocos Studio支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。
软件信息/CocoStudio
软件名称:CocoStudio软件大小:20.9 MB软件语言:简体中文软件类别:动画制作运行环境:Win2003, WinXP, Vista, Win7
版本更新/CocoStudio
CocoStudiov0.1.2亮点:UIEditor:1、成功地修正行动层的设置不能保存。2、修正面板和滚动的颜色误由UIEditor出口的默认值。3、修复UIEditor崩溃如果项目改变默认的导出路径。4、修正了滚动显示UIEditor的是在游戏中的不同。5、修正TEXT按钮误由UIEditor出口的绝对资源路径。6、修正了可能会被误当它被点击和拖动恒成硬质合金资源路径。7、添加统一的规模,可实际设定,并支持快捷键。8、添加的UI视图可以复位。动画编辑器:1、Fixes碰撞信息已不出口的动画编辑器。不能的操作2.Fixes一部分被撤销。3、Fixes动画编辑器崩溃骨删除操作时,将被撤销。4、Fixes无法修改帧的长度时,未选中的层拖动。它不能5.Fixes possiblely显示,当第一帧拷入失传。6、Fixes显示问题发生时,帧会被点击。7、Fixes操作错误记录时,资源将被拖动到显示视图。8、Fixes骨的操作被错误地撤销。9、修正了可能会被误当它被点击和拖动恒成硬质合金资源路径。10、添加统一的规模,可实际设定,并支持快捷键。11、添加显示视图可重置。12、添加关键帧的现在的位置将被记录在“关键帧”视图。CocoStudioGUIParser亮点:1、新增支持手动设置锚的UI小部件。2、添加了阿尔法行动的支持。3、新增色行动的支持。4、添加淡入/行动支持。5、新增支持Android。CocoStudiov0.1.3亮点:1、添加ExportJson文件格式的支持。2、修正动画暂停(),resume()中的bug。3、删除“使用cocos2d的命名空间“h头。4、删除界面ComArmature。5、修复设置骨旋转错误。6、费克斯骨TransformDirty不设置为false后骨更新。CocoStudiov.0.1.4UI编辑器1. 导出文件功能扩展,添加了导出小图和导出所有图功能.2. 添加工具栏拖拽至渲染区功能3. 解决多选包含父子关系时拖拽,旋转,缩放导致的处理不正确的问题.4. 设置选择层容器和滚动层时更改颜色按钮不可用5. 将其他控件拖动到层容器下,被拖动的控件一直显示为隐藏状态,且修改为显示状态后不保存动画编辑器1. 修改多删除帧的时候不能一次回退2. 修改删除骨骼之后撤销,骨骼不能使用的文件3. 修改了多帧位置改变时候的同步撤销和重做4. 修改从资源区拖拽文件到渲染区时的撤销回退,解决一次完全回退的问题5. 修改第一次加载时的层级,如果小于0则加载在首项6. 增加了骨骼的多撤销和还原7. 修改撤销回退的时候骨骼的层级的还原8. 修改在打开flash时候不通知工程名称的文件9. 修改打开工程的时候第一帧还原到0刻度10. 修改撤销帧的时候帧的Position会被记录到撤销回退列表里11. 结构树中增加键盘多选和全选12. 修改键盘事件的获取方式,解决键盘失灵的情况13. 修改删除所有帧之后,没有补齐帧长度引起的崩溃14. 修改帧和骨骼撤销回退初始绑定时间错误的问题启动界面1. 优化启动过程,链接更新服务器失败就停止版本验证;CocoStudiov0.1.5UI编辑器1. 设置导出小图时. ExportJson文件中的useMergedTexture属性为false.2. 修改导出项目的默认路径.3. 修改UI编辑器的工程后缀名;动画编辑器1. 改变第一帧位置后,复制帧到第一帧,会造成帧位置错误的bug2. 拖动图片到渲染区撤消后会崩溃3. 拖动帧区域的左边缘会造成帧移动的bug4. 修改复制骨骼之后删除引起的崩溃5. 增加 Ctrl + Q 快捷键 添加帧6. 增加动画切换动作的撤销回退7. 添加帧的透明度编辑功能;4. 修改动画编辑器的工程后缀名;数据编辑器1. 解决启动崩溃的问题2. 修改全部导出不正确的问题启动页面1.优化自动更新模块,添加新的服务器处理方式.CocoStudiov0.1.6UI编辑器1. 导出项目修改了导出小图和导出大图崩溃的问题并进行优化。2. 导出项目添加了导出所有大图。3. 导出小图的扩展名修改为.json,导出大图为.ExportJson。4. 导入模板修改崩溃的问题。5. 导入模板选择文件过滤为小图的.json文件6. 导入模板前将先导入模板资源。动作编辑器1. 修改偶然会出现的打开工程起始帧全部跳到第0帧的bug2. 修改切换动画操作不能多次撤销的bug3. 修改删除帧之后切换动画然后撤销,被删除的帧恢复错误的bug4. 增加多骨骼的操作(复制,撤销重做)5. 修改帧区域的框选判断,使其更精准6. 修改到处大图时使用裁剪造成的游戏中加载位置错误7. 修改在骨骼模式中绑定骨骼,然后返回动画模式,造成的播放帧长度的错误8. 修改打开Flash项目的崩溃bug9. 修改在层级的其中一帧修改图片资源,此层级所有的资源一同被修改的bug10. 修改帧区域的帧隐藏功能11. 修改层级区域的当前帧缩略图显示12. 修改在骨骼编辑模式下的骨骼旋转不能撤销的bug13.修改导出项目的plist数据结构,修复在游戏项目工程中显示不正确的BUGCocoStudiov0.1.7场景编辑器:1.更新场景编辑器,适配新版cocos2d-x 2.1.4,支持cocos2d-x全部组件。2.增加:场景编辑器解析 JsonReader。3.增加:加载场景例子。UI编辑器:1.将UI,场景,动画三个编辑器的打开路径使用不同节点保存在配置文件中;2.优化UI编辑器撤销回退功能,增加对全选颜色改变,层容器旋转,复制粘贴的撤销回退功能的支持;3.修复多选控件选择底边对齐不正确的问题;4.在UI编辑器增加“画布列表”窗口,支持对画布新建,重命名、删除、拷贝、粘贴等操作,实现在同一项目中可以进行多个画布之间的切换操作。5.多工程导入模板功能优化动画编辑器:增加骨骼列表的框选移动框选框;2.使骨骼的层级变成图片的层级;3.资源编辑窗口中碰撞区域是否添加的控制;4.在点中关键帧的时候在渲染区选中与当前关键帧所对应的图片;5.导入的Flash动画在结构树区域没有缩略图;6.拖动大量帧的时候,装饰器的渲染跟帧的渲染不同步。CocoStudiov0.2.2UI编辑器:1. 添加九宫格功能2. 添加UI动画的节点的多选和全选;3. 添加UI动画节点的复制和粘贴,同时在渲染区默认执行复制和粘贴操作;4. 添加UI动画的动画帧的复制和粘贴;5. 默认导出UI控件的标识(Tag)属性;6. 修正旧编辑器版本工程文件无法重新编辑UI动画的问题;7. 修复层容器裁切区域不正常问题;8. 完善panel组件,删除渐变色容器,合并入UIPanel;9. 添加UILayer点击优先级设置功能;10. 修复UILayer点击穿透问题;场景编辑器:1. 场景编辑器添加骨骼动画预览功能。动画编辑器:1. 修改导入flash时最后一帧帧长度信息丢失;2. 修改新建动画后,添加帧的默认值为切换前的显示值;3. 修改帧区域的快捷键操作;4. 修改动画长度的计算方式。CocoStudiov0.2.4.0UI编辑器:1.UI编辑器增加锚点功能2.UI编辑器层容器和滚动层增加颜色修改功能3.资源窗口增加刷新按钮,可以检测到resource文件夹下的所有文件;4.支持导入ccb文件。动画编辑器:1. 增加修改动画播放速率的功能;场景编辑器:1. 修复背景音乐无法路径无法导出的问题。2. 新增场景编辑器导出json文件格式化导入导出。CocoStudiov0.2.4.1UI编辑器:1. 解决UI编辑器0.2.4.0版本因为透明度引起的问题。2. 解决锚点重新打开不正确的问题。3. 层容器颜色设置在属性窗口添加了填充颜色开关。4. 解决了重新打开工程后根节点panel大小为0的问题。
特点/CocoStudio
CocoStudio的核心特点就是:实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;
历史/CocoStudio
Cocos Studio的前身是SweetPome,与2010年6月份开始立项,是一套基于Cocos2d引擎的游戏开发工具集,多款优秀产品均是基于SweetPome开发完成的,包括《捕鱼达人》和《捕鱼达人2》等。2010年6月 SweetPome立项2011年4月 《捕鱼达人》游戏iOS版正式上线,20小时爬升至App Store中国区免费榜第一。2012年6月 SweetPomeII立项,简称SPII2012年9月 CocoaChina秋季开发者大会,发布内测版本2013年4月 CocoaChina春季开发者大会,发布公测版本,并正式命名为Cocos Studio2013年9月 CocoaChina秋季开发者大会,发布1.0正式版本,并提供英文版本2013年11月 发布1.1版本。新加洋葱片、反向动力学、无线真机模拟功能。2014年1月 发布1.2版本。新加多边形碰撞区、触发器功能。……日发布v2.1版本。Cocos Studio升级为cocos,新增Cocos Store号发布v2.1.5版本。新增编辑器打包apk包。日,发布版本v2.2.1。重磅推出3D场景编辑日,发布版本版本v2.2.5。新增支持3D控件扩展;一键部署并运行app在iOS、Android、win32、Mac以及浏览器平台上。cocoachina大会
开发/CocoStudio
Cocos Studio全球同步发布更新,从2013年4月份公测,到2013年10月份,已经超过了10万次下载。已经超过113个国家的独立开发者或游戏公司在使用Cocos Studio。其中,中国、韩国、美国、日本的开发者居多。CocoStudio
功能/CocoStudio
2013年9月份,在2013年秋季IOS开发者大会上,Cocos Studio发布了1.0正式版本。并以每六周一个版本的更新速度更新完善。日,Cocos Studio发布了最新v2.2.5版本,新增功能:【新增】一键部署并运行App在iOS、Android、win32、Mac以及浏览器平台上【新增】JS项目可以打包成HTML5 App【新增】支持3D控件扩展【新增】资源面板csd文件支持拷贝操作,快捷键为Ctrl/Command+D【新增】双击嵌套的csd文件, 直接进入编辑状态【新增】文本控件增加描边、阴影属性设置(Cocos2d-x 3.6支持解析)【新增】动画缓动设置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)【新增】精灵控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)【新增】取色器面板支持颜色历史记录【新增】多选结构树节点,可批量操作显示与锁定【优化】完整项目与资源项目整合为cocos项目,简化创建项目流程【优化】资源项目可以升级为完整项目【优化】整合打包与发布项目【优化】支持快捷键(Shift + Q/W/T/B)控制调整对象的渲染层级【优化】创建序列帧动画,增加“是否追加第一帧为最后一帧”选项,可方便的创建循环的序列帧动画【优化】去掉节点不可以重名的判断【优化】九宫格参数可以更直观的通过拖动的方式进行设置【优化】给控件设置资源,控件的尺寸将默认设置为资源的尺寸【优化】3D网格参考线显示【优化】整合发布与打包界面【修复】导入1.6 UI项目只改变结构树显示,不改变控件可见性,导致模拟器里面仍然显示的问题【修复】ScrollView Area大小受content size限制的问题技术支持CocoStudio
技术支持/CocoStudio
1. 线上和线下的技术支持2. 技术交流论坛,QQ交流群3. 持续更新的开源实例代码4. 中英文说明文档,持续更新的线上教程5. Cocos Studio书籍
网站论坛/CocoStudio
CocoStudio中文论坛CocoStudio英文论坛CocoStudio微博
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贡献光荣榜想从页游转行做手游,CocoStudio和DragonBones哪个工具好用?
CocoStudio和DragonBones都是2D的引擎,个人觉得studio比较容易上手。
Cocostudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。
而DragonBones是一个2D的骨骼动画系统,在处理骨骼动画方面是特长。不过新版本的Cocostudio也推出了骨骼系统,所以总体上来说,cocostudio使用起来会好些。具体你可以下载使用对比下。不过配合cocos2d-x来使用,才能发挥最大效果。因为它是基于前者上延伸出来的。
其他答案(共1个回答)
ocoStudio和DragonBones都是2D的引擎,个人觉得studio比较容易上手。
Cocostudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。而DragonBones是一个2D的骨骼动画系统,在处理骨骼动画方面是特长。不过新版本的Cocostudio也推出了骨骼系统,所以总体上来说,co...
相关信息ocoStudio和DragonBones都是2D的引擎,个人觉得studio比较容易上手。
Cocostudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。而DragonBones是一个2D的骨骼动画系统,在处理骨骼动画方面是特长。不过新版本的Cocostudio也推出了骨骼系统,所以总体上来说,cocostudio使用起来会好些。具体你可以下载使用对比下。不过配合cocos2d-x来使用,才能发挥最大效果。因为它是基于前者上延伸出来的。
lua不好调试,可以用windows下的decode试试,直接用它启动cocos2d x编出来的exe文件。
1 图形处理:Illustrator,CorelDraw,Freehand等软件
图像处理:Photoshop,Painter等
文字处理:Word等
排版:P...
1.可以使用来自好友的场景
2.腾讯发布了场景编辑器,可以自己将喜欢的图片和音乐作为场景
场景编辑器
祝你好运 ^_^
puffin 和 photon 都可以,都支持在IOS设备上运行Flash。还有一个Cloud Browse也可以
答: 头臀径约76mm是个什么数据啊,从这个B超数据可以看出些什么呢,请知道的亲来说说看。
答: cisco网络技术是一个为CTO、IT技术经理、网络工程师、安全工程师、数据库工程师、网络管理员、系统工程师、开发工程师、项目管理人员等IT技术人员搭建的有关先...
答: 我想学网页制作、网络维护、电脑维护
可有比较好的学习网站或者论坛推选一下?
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这个不是我熟悉的地区如何评价 Cocos2d-x 的新编辑器 Cocos Creator? - 知乎561被浏览64201分享邀请回答
/v_show/id_XMTQ1MTM0OTAxNg==.html
利益相关:本人曾参加 cocos creator 内测,为 UI 交互提交过修改意见没错,最后的视频是一个广告!------------华丽丽的赞美分割线----------------最新版的确比内测版好了许多,触控的童鞋们真是辛苦了。创建项目,debug 很方便虽然最新版版本号是 0.7,不过 component 项目下的东西可是相当的多了。新建动画方便了许多,默认录制帧 真的是个好东西绑定了代码之后,编辑器可以编辑 property 和选择 function 很方便可能对于我这个用惯了编辑器的人来说,并没有多太多的功能,不过对那些用代码做UI布局和动画的团队来说应该可以提升不少效率。-------------吐槽分割线-------------------相比 component 我还是喜欢通过子节点来组合功能,component 应该更接近接口,而不是类,比如可以给 node 增加 &scrollable& 功能,会比给 node 增加 &scrollview& 组件好理解,然而把 node 拖进 scrollview 里面更好理解;编辑器交互越接近 Unity,转移到 Unity 的成本就越低;UI 布局的交互应该学习 PS ,而不是学习 Unity,应该鼓励 2D 美术使用编辑器;(譬如使用 ctrl + 方向 和 ctrl + shift +方向 等快捷键来移动节点)时间线的交互应该学习 Flash,同样 2D 动画师的交互习惯 和 3D 动画师的交互习惯不一样;prefab 的交互优先级应该要更高一些,在我们开发过程中,对 prefab 的使用比 scene 的使用频繁太多;animationClip 文件最好还是取消,可以精简文件数,也减少了设置和索引的成本最后的最后,吐槽一下那些觉得学习 js 麻烦的程序员。7972 条评论分享收藏感谢收起83 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答4 个回答被折叠()

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