反恐行动凤凰尾羽的特点

您的位置:›CDK兑换
请选择大区
请输入发放CDK的角色ID
请输入角色昵称
请输入验证码
正在加载验证码......
请先完成验证游戏模式:
反恐行动心得 几款1888武器初步测试感受
狙形态:穿透力和原始大帝基本一样,但绝对没有烈士那么强悍,可能满足不了个别狙击大神,但擎天柱狙形态可以满足正常比赛~
  用自己小号测得,由于长时间不打理小号身上只有防护1
  1.擎天柱步枪模式 :防护1 32—36血,3~4枪死
  防护3 30血,4枪死
  弹道:不是很稳,枪有些发飘,点射精准(也算是AK的特性)
  变形时间:3.38秒(和原始大帝比起来其实就差那么1秒,算是个小硬伤)
  狙形态:穿透力和原始大帝基本一样,但绝对没有烈士那么强悍,可能满足不了个别狙击大神,但擎天柱狙形态可以满足正常比赛~
  总结:完全不像想象中的变态,所有喊“者”8星退货的玩家可以放心了
  2.克洛斯雷:这个雷算是超值了,爆炸效果和弃世一样,威力牛逼,扔脚下直接炸死,扔在附近我测了几次,基本都会掉30~40左右的血
  特点:投掷距离比弃世远,这点超过了弃世~
  总结:可以和弃世媲美并不逊于弃世,这期888是真真的值得拥有 啊!!!!!
  3.探长: 防护1 30~32血 4枪死
  防护3 27血 4枪死
  总结:载弹量量大,枪稍稍有点飘,中规中矩的一把枪吧,有一个特点就是枪上有显示子弹剩余数的小模块
  4.大黄蜂手枪:防护1 40~42血,三枪死
  防护3 36~38血,三枪死
  总结:射速快,弹道很稳,是一把不错的手枪,有一种只拿了一把逆势的感觉~
  5.漂移刀:好看,威力和传奇之剑差不
  这期的擎天柱其实和原始大帝差不多,算是个稍强一点的加强版吧,888的雷是超值的选择,现在js出新8星的频率不会太快,如果想体验变形那可以入手,下一把变形8星估计得明年了,总的来说这期1888虽说感觉一般,但这期其余的东西却弥补了心里上的一些小遗憾,从雷到翅膀到宠物都很极品啦
  最后声明一下,自己也只是初步测试甘当小白鼠,如数据有出入请勿喷以时尚浪漫为特点的手游《反恐行动:枪缘》正式公布
以时尚浪漫为特点的手游《反恐行动:枪缘》正式公布
近日,西山居FPS嘉年华在第十五届中国国际软件和信息服务交易会上顺利举行。西山居FPS事业部制作人“姜长嵩”先生于现场公布了三款FPS射击网游新品,同时曝光全新品牌“西山居枪战”。 为集中力量发展FPS游戏作品,也为了更好的深耕FPS战略布局,西山居正式成立北木仓工作室,同时还邀请到了知名音乐唱作人“徐良”担任反恐行动系列游戏的艺术总监。此次西山居发布的三款FPS射击新游相互间有着明显的差异化,以时尚浪漫为特点的《反恐行动:枪缘》手游、拥有独特理念“FPS+”追求创造的《自由禁区》客户端网游、以及与小米游戏联手打造的公平竞技《小米枪战》手游。“姜长嵩”在精彩的演讲过后,接受了记者们的采访,下面让我们一起来看看采访的内容吧。1.反恐行动继跳舞、宠物、豪车之后,本次发布会又公布了家园系统,为什么反恐行动在当今竞技风潮之下大规模推出休闲玩法?答:休闲玩法的推出是基于我们自身游戏发展的规划。《反恐行动》一直以来的定位是“时尚浪漫枪战网游”相比于其他市面上的FPS竞品,我们的产品由很大的不同。除了和其他FPS游戏一样不断追求为玩家带来流畅的射击体验外,我们还致力于为玩家打造更加完整、更加多元化的游戏体验,《反恐行动》是一个不错的FPS游戏,更是一个不错的FPS体验多元化的游戏,一味的只单纯追求竞技风潮不是我们的目标,所以在这个时期推出休闲类玩法是为了给我们反恐的玩家提供的一道与其他产品完全不同的,别有风味的大餐。此外,家园系统也是对跳舞回血、宠物系统等相对分散的创意玩法的一个整合,玩家在家园中,可以集中、连贯地体验《反恐行动》的各式玩法,避免了过多玩法带来的体验割裂感。2.枪缘作为西山居第一款端游同IP枪战手游,似乎准备了相当长的时间,是什么原因?答:西山居FPS事业部在开发手游的过程中一直奉行“只做精品”的理念。《反恐行动:枪缘》就是在这种理念下诞生的,我们在研发枪缘的过程中投入了大量的精力,做足了准备。《反恐行动:枪缘》在研发过程中选择了虚幻4作为引擎,画面也好、最终呈现效果也好我们相信一定是不会辜负大家的期待的!所以《反恐行动:枪缘》虽然研发的时间比较长,但是它所能带给玩家的优质体验,我相信和我们研发的时间是成正比的。3.同为虚幻4引擎FPS手游,两款产品是否在研发过程中有相互借鉴之处,我们能否在小米枪战身上看到一些枪缘的影子?答:《小米枪战》和《反恐行动:枪缘》手感都很出色,服务器的稳定、优化等底层建筑都是我们花费了很多心血打造的。不同的是,虽然两款产品都是虚幻4引擎开发的手游,但我们可以看到《小米枪战》主打的是公平竞技,我们希望能够为玩家提供一个不靠氪金纯凭实力的最纯粹的枪战世界;《反恐行动:枪缘》则是一脉相承经典IP《反恐行动》的浪漫基调,开辟了一条以“情缘”为主线的精彩世界观剧情,让玩家感受“枪火与玫瑰”交织的血色浪漫战场。两款产品能够为玩家提供完全两个不同的枪战体验,相信《反恐行动:枪缘》一定不会让玩家失望。4.本次发布会公布的FPS+理念会对市面上其他FPS产品产生怎样的影响?答:FPS+理念简单来讲就是对FPS的一个再发展,不断为FPS添加新特色,扩展FPS的自由空间。现在的第一人称射击游戏的类型单一,产品饱和,同质性不断提高。市场急需一个新的FPS发展方向,我们提出这个理念其实也是我们对于FPS游戏更多发展方向的一个探索,未来的FPS产品,我们将会把FPS和沙盒的高度自由性做融合,相信未来北木仓的产品能有更大的亮点和突破。另一方面,我们的选择也并非心血来潮,现在越来越多的游戏品类都在沙盒化,越来越多玩家也习惯从早先的被动接受转变为主动创造。他们已经不再满足于单纯的游戏规则,而是更喜欢发挥自身的创造性,从中获取更强烈的满足感。尤其《自由禁区》在经过多次测试后,很多FPS玩家在我们的培养下,逐步开始接受沙盒与FPS的创新结合。我们相信,沙盒化必将为FPS带来更多潜力,成为FPS的创新发展趋势。5.为什么请徐良做我们的艺术总监?出于哪些方面考虑?答:西山居做游戏就是要聚集一群热爱游戏的人,我们相信只有真的爱着游戏,才能做出来有内涵的游戏。所以对于那些才华横溢、且对游戏有着无限热情的人,无论他们是什么行业背景无论之前是做什么的,我们都会非常高兴他们的加入,徐良虽然是一个歌手,但是他的原创精神、艺术造诣和他对游戏的热爱,是独立于音乐创作之外另一个让我非常认可的特质,在之前我们和徐良代言合作期间,我们就经常在一起聊游戏,作为一个游戏行业之外的人,徐良表现出的对游戏理解的深度,以及频频脱口而出的游戏研发术语,让我觉得他真是一个被音乐“耽误”了的游戏设计师,加上我们又是非常好的兄弟,我有理由相信,他一定能够胜任这一份工作,一起把枪缘做好!
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 虎爪游戏提供最新游戏动态
作者最新文章《新反恐行动》:成功的差异化战略
一直以来,射击类游戏一直在网游市场占有相当重的分量并长盛不衰,随着游戏环境的发展以及玩家游戏心态的变化,射击类游戏也从单纯的房间对战增加了更多的玩法与模式,例如生化模式、副本等内容,使得射击类网游的活力得以长久保持,《反恐行动》作为一款射击类网游,在游戏模式上也进行了大胆的尝试,众所周知,网络游戏魅力的根源在于玩家的互动性,而射击类网游因其独有的游戏性、策略性、互动性以及竞技性在此方面具有天然优势,这也是为什么CS、CF一经面世就异常火爆并延续至今的一个原因,《反恐行动》在已有的射击类网游玩法基础上加入的寻友系统、酒吧模式以及跳舞回血等内容都颠覆了传统枪战网游的印象,使得游戏在竞技性的基础上更多了一些趣味性,此外游戏枪械服饰制造系统也使得游戏经济更具有持久性。
地图之间的质量有明显的区别,新地图的画质和模型建材明显更为细腻
丰富的角色服饰是反恐行动的特色,不过偶尔也难免山寨
《反恐行动》的游戏玩法依然是创建房间与加入房间的传统经典玩法,游戏模式比较丰富,不仅有传统的团队作战、木乃伊模式、爆破模式、刀战等内容,副本玩法也非常丰富,由于游戏中经济模式的设定,游戏中枪械与时装等道具都可以通过副本中掉落进行合成,因此游戏中加入了赏金任务与守卫稀土等副本内容,在赏金任务的众多地图中或与类似&终结者&造型的马萨奥进行战斗,或与手持各种刀具的土匪战斗,内容不尽相同,但是战斗过程趣味性十足,并在战斗中获得合成物品的各种零部件,此外较为有趣的是,守卫稀土模式中非常火爆的一张地图&国岛保卫战&,战斗中的敌人是手持刀具的抗日战争中日本侵略者的造型,战斗较高几率获得稀土,稀土用于合成武器中提高武器星级,难能可贵之处在于,游戏不仅具备丰富的游戏模式,同时基于游戏玩法的经济系统也非常完善。
经典游戏吃豆人也被改编成了地图
游戏中的双人舞蹈
在《反恐行动》的这些娱乐模式中,最成功的莫过于躲猫猫模式,它算是《反恐行动》独创模式中最有趣的一个。玩家被分为两方,甲方玩家在游戏中扮演花盆、桌椅、箱子、植物等手无寸铁的装饰物,而乙方则是正常的荷枪实弹的玩家,游戏的目的就是要乙方玩家找出这些伪装成装饰物的甲方玩家,乐趣无穷。这个类似于捉迷藏的游戏模式是同类游戏中所没有的,而且躲猫猫也获得了不错的反响,在房间列表中躲猫猫局比较常见,占据了娱乐局中的一部分。
打雪仗模式
乐高风格的地图(个人最喜欢这张图)
《反恐行动》在战斗中加入了一些较为新颖的系统,例如舞蹈系统,在游戏中角色道具中装备不同的跳舞卡,在团队竞技等战斗中就可以使用&V&键就可以开始跳舞回血,这样的游戏设定除了较为另类的趣味性之外,在游戏中也成为一种较具策略性的玩法,例如木乃伊模式中,具有超高血量的木乃伊在受到伤害后跳舞回血是很让人头痛的事,此外,游戏中重机枪的使用方法也比较特别,装备重机枪的玩家在开启右键特殊模式之前是没有十字准星的,这时进行设计后座力非常之大,而在右键模式中,玩家是呈现卧倒姿态的,这在其他射击类网游中是不常见的。
躲猫猫模式
这是闪光弹的效果...虽然没有白屏,但是也已经瞎了
如果说《反恐行动》这款游戏有什么明显区别于其他作品的地方,那就是它的完全娱乐化。与其它游戏添加几个娱乐模式、做几个活动有所不同,《反恐行动》干脆把自己做成了娱乐玩家的媒介,它的游戏重心倒向了社交,且目标定位明确,就是低龄段、休闲型、入门级的网游玩家。
我们可以据此列出游戏中的几个特征:
1创建角色时的系统随机名字基本上都是非主流的火星文。游戏中的玩家也基本都是这种名字;
2玩家名字后缀带城市;
3公共聊天平台的主要言论按出现频率分为以下几种:找老婆;战队收人;刷喇叭骂人(喇叭是收费的,特别是五颜六色那种,喊一次最多要20元)
4.网络歌手代言,网络歌曲循环播放,模仿DJ主持、模仿电台环境。
5.道具设计所流露出的拜金氛围,钻戒、豪车、各种奇特的好感度道具。
6.频道划分已经失去了引导作用,任何频道都可以看到任何玩法。
结婚专用地图,这种词在其他游戏中简直听不到
此外,甚至游戏中有专门的社交地图供玩家拍拖用。与其说《反恐行动》是一个射击游戏的载体,不如从社交平台的角度来形容它更为贴切,以后在这款游戏中出现了斗地主、俄罗斯方块什么的也不用稀奇。
代言人许嵩(这张读条的图还是抻的)
对于此次测试而言,游戏最大的改变,莫过于终于进入到1080P时代,不过这个高分辨率多少还是有些赶工的痕迹,只做了战场中的素材,而大厅下的一些待机界面、UI、甚至背景图片还是抻的。不过对于这位射击网游老将来说,画面显然不是重点,游戏在今天依然聚累了相当的人气,即使在非高峰时段,很多频道也依然是爆满状态,这些实例无不说明其战略的成功,不过随着玩家和竞品素质的成长,这款游戏还能依靠走多远,恐怕是个未知数。
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:王娟娟
已有位网友参与评论
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C) 1997-

我要回帖

更多关于 反恐行动官网 的文章

 

随机推荐