腾讯电子游戏业三巨头三巨头,哪个先凉的可能性大点

E3 2014总结:三大游戏主机厂商谁赢了?
腾讯数码讯(编译:Kevin) 虽然PS4及微软Xbox One已经在去年年末上市,但次世代主机大战在E3 2014游戏展上才真正开始。显然,新主机初期所面临的问题便是游戏数量少、质量差这些难以避免的状况,如果快速联合第三方游戏厂商推出力作抢占先机,是打赢首战的必要举措。E3 2014已经落下帷幕,那么索尼、微软还有“局外人”一般的任天堂,谁赢得了最多先机呢?一起来看看三大游戏主机厂商在展会上的表现。索尼:PS4大作、虚拟现实、云服务三大招或许是PS4的强劲销售势头带给了索尼极大的信心,索尼的发布会可谓是面面俱到。一方面,《命运》、《神秘海域4》、《小小大星球3》等大作带给了PS4用户信心,其他诸如《GTA5》、《刺客信条:大革命》、《合金装备5:幻痛》等跨平台大作也没有落下,或许你还为《战神》新作没有登场而感到遗憾,但是索尼极具信心的演示都在暗示:即使是跨平台,PS4的画面也要比竞争对手更好。显然,索尼对主机游戏的体验还拥有更多想法。在展会上,索尼提供了虚拟现实显示器Project Morpheus的体验环节,共有三款Demo可供试玩,与会者与评论家都给予了较高肯定。显然,虚拟现实是未来,而依靠强大的PS4平台和游戏厂商资源,索尼可能会比Oculus走得更远,也比微软领先了一大步。同样不能忽视的来说PS Now云游戏平台,将于7月底正式在北美地区开始公测,进展要比我们想象得更快一些。这个云服务平台实际上更彰显了索尼的野心,因为其硬件辐射非常广泛,包括手机、平板、智能电视、PSV、PS4、PS3,都能够接入服务,运行上百款PS3游戏。显然,与此前的主机大战不同,索尼此次抓住了销售先机,同时又率先涉足到虚拟现实、云游戏平台这些颇具未来趋势的项目中,使得整个游戏产品架构空前地丰富。接下来,就是具体实施的效果如何了。微软:略显式微 超大作补足在处理完Xbox One发售前后的一系列烂摊子之后,微软游戏负责人Phil Spencer站在E3舞台上对各位玩家说:“你们才是让Xbox未来更美好的源动力”。显然,微软此次的策略非常简单:回归游戏。没有Kinect、没有一开始主推的电视服务,微软的发布会只有游戏,但是效果如何呢?万众期待的《光环5》并没有太多消息,直至12月才会提供试玩;而高清重置版显然是冷饭重炒。EA的《使命召唤11:高级战争》显然是大作之一,但似乎PS4才是首要开发平台,《刺客信条:大革命》等跨平台游戏也丝毫无法展现Xbox One的优势。《极限竞速5》、《丧尸围城3》等独占游戏分量一般,Xbox One的新游戏阵营似乎并没有带来多少惊喜。但是,至少微软重新关注游戏了,不是吗?或许这就是一个好现象。另外,Xbox One大陆行货也将在9月与百事通合作推出,只是预计4999元的天价令人咋舌,国内究竟会有多少铁粉捧场,还有待发售时细数了。任天堂:依旧拒绝改变那么,曾经的三巨头之一任天堂在哪里?事实上并没有一个真正的现场演说发布会,但预先录制好的岩田聪演说视频还是给E3留了点面子。遗憾的是,并没有升级版的Wii U等新主机,似乎任天堂并不认为自己在次世代主机大战中已经失败;索尼和微软显然也已经不把任天堂作为对手了。错失了新主机大战、移动市场的任天堂依然我行我素,《马里奥聚会10》、《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》等新作并非没有亮点,但从类型上来说,基本没有变化。唯一略有新意的便是Amiibo NFC手办,为传统游戏增加了一些互动性。但从本质上来说,任天堂依旧不拼机能、没有第三方游戏、不拥抱未来技术,一切仍是“马里奥”、“塞尔达”、“口袋妖怪”这些老角色们在奋斗。所以在某种程度上,我已经把“任天堂”与“”、“”划上等号了。总结本届E3游戏中并不算精彩,但可以说是精彩的开始。游戏主机毕竟与其他平台不同,生命周期较长也放缓了整个市场的速度。不过,此次主机大战的基调却相当明显:更换了开发平台的PS4真正实现了良好的开发环境和高性能,获得了大部分游戏厂商的支持,初期的销量开门红也增加了索尼的信心。可以说,索尼的布局是目前最为完善的。相对来说,微软略处下风,主要是由于早期Xbox One战略错误导致了一系列问题,在标配中去除Kinect、降低售价是一个好现象,同时回归游戏也是正确的战略,有望挽回损失的人气。而依旧我行我素的任天堂,几乎已经变成单打独斗的平台+游戏商,或许短期内还能够凭借招牌游戏和固定粉丝自给自足,但长此以往,能否承担利润的缩水,则是一个问题。来源:查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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qq炫舞手机版游戏界面一览 三大玩法强先看
来源:作者:子墨
好奇之下,子墨下載了这款QQ炫舞手机版,其实事实的原因是某个朋友喜欢玩QQ炫舞,听说有手机版,于是有了想下下来看看的冲动,为此,子墨特地下載下来看看,想知道是什么样子吗?看完下面视频大家就知道了。努力加载中,请稍候...
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网游巨头三足鼎立浅谈2013年细分市场之战
  时至今日,2013年已经走过了一半的历程,而革新和转型中不断寻求突破的网游行业,也在各大厂商的推动下,将端游主战场从传统的MMORPG转移到了细分市场。尤其是腾讯、网易和畅游这三大网游巨头在细分市场的深耕和布局,更是掀起了细分市场的大战。
  以现状来看,在休闲、射击等细分市场多有建树的腾讯,欲借《怪物猎人OL》、《上古世纪》等新作深耕动作游戏领域;依靠自身研发能力在细分市场全面布局的网易,欲以《龙剑》、《武魂》等作品抢滩动作游戏;以较高起点进入细分市场的畅游,则通过成人横版动作网游《暗影之剑》、《轩辕剑7》、《蛮荒搜神记》等大作掀起次世代的高潮。那么,此三足鼎立的网游巨头,今年在细分市场的大战,有哪些值得关注的看点呢?
  腾讯:细分市场的深耕与进军
  现已连续几年稳居网游行业霸主之位的腾讯,虽然并不是涉水网游的元老级厂商,但在网游细分市场领域,却是进入较早且是做得最成功的。继2005年成功推出《QQ幻想》后,《QQ》、《QQ三国》等休闲游戏的出炉,不仅让腾讯加大了网游领域的投入,也让其开始注重休闲类的网游细分市场。到了2008年,自研的竞速类游戏《QQ飞车》、舞蹈类游戏《QQ炫舞》,尤其是代理的横版格斗网游《地下城与勇士》和射击网游《穿越火线》的爆发,让腾讯在网游领域迅速崛起。
  2011年推出《英雄联盟》大获成功后,腾讯游戏在横版格斗、射击和MOBA等细分市场,已经占据了绝对的优势。不可否认,腾讯游戏的市场地位,就是靠细分市场支撑起来的。也正因为此,腾讯对网游细分市场的布局,随后上升到了更高的战略地位。2012年,&UP2012腾讯游戏年度发布会&公布了《天刹》、《疾风之刃》、《Metro
Conflict》、《枪神记》、《QQ2》等多款差异化的新品,意图在巩固既有细分市场优势的同时,在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等市场进行深耕。
腾讯细分市场早期成功的《地下城与勇士》
腾讯今年推出的《怪物猎人OL》
  进入2013年,腾讯游戏的战略进入了泛娱乐的高度,而细分市场则开始偏向动作品类以及RTS领域。4月份举办的&UP+2013腾讯游戏年度发布会&陆续公布了《怪物猎OL》、《魂之猎手》及《霸三国OL》等多款新品。在此情况下,除了在MMO领域代理了《剑灵》、《上古世纪》等人气大作,自研了《御龙在天》、《轩辕传奇》、《斗战神》、《天涯明月刀》等作品外,腾讯游戏今年在细分市场将推出横版格斗的《魂之猎手》和《疾风之刃》,射击类的《生化战场》,舞蹈类的《QQ炫舞2》,以及与集英社合作的页游《OL》。那么,现阶段腾讯游戏细分市场的布局,显然已经是在差异化市场的背后,开始了更具广度和深度的进军。
  网易:自研能力之上的全面布局
  虽然代理有《魔兽世界》等海外大作,网易也不失为国内原创网游厂商中的先行者和核心力量。甚至可以说,凭借多年积累的研发和运营经验,网易在传统的2D回合领域,依然有着无可撼动的地位,而在竞争日益激烈的细分市场,其近年来也有着比较全面的布局。不过,因为2D回合和其他MMORPG领域率先的成功,网易注重细分市场的时间晚于腾讯,布局的广度和深度相对也弱一些。
  网易布局细分市场有一个明显的特征,即是偏重于自主研发的产品。自2008年开始,网易逐步通过研发策略来细分市场,意图在不同领域里满足细分市场消费者的需求。随后,网易开始将游戏模式大幅度由2D向2.5D、3D的方向转移,并从回合往即时MMO领域转型,先后推出了2.5D的《倩女幽魂》、《大唐无双》,3D的《天下2》、《创世西游》和《飞飞》。到了2012年,已经拥有涵盖2D到3D游戏模式的一系列网游后,网易的细分市场逐渐放到了游戏类型上,分别在横版格斗、武侠动作和MOBA领域布局,推出了《斩魂》、《武魂》和《英雄三国》。
网易动作MMO《龙剑》
暗黑风动作网游《藏地传奇》
  到了今年,网易在细分市场的布局,除了通过《武魂》、《英雄三国》等游戏继续抢占横版格斗、武侠动作和MOBA游戏的细分市场,还先后推出自主研发的横版飞行射击游戏《爆裂天空》、暗黑风动作网游《藏地传奇》、3D次世代动作MMO《龙剑》和休闲游戏《游戏星城》,以及一款尚未公布的射击类游戏。同时,网易还通过代理暴雪的《炉石传说》,进入了休闲卡牌的游戏细分市场。不难看出,在完成了游戏模式的转移后,网易细分市场的布局,在今年已经从最初的横版格斗、武侠动作、MOBA类扩展到了射击、暗黑风动作及休闲等领域。
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