好玩的武侠手游手游??

来介绍几个好玩的手游吧
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答: 手机不能玩天天酷跑是怎么回事呢?我家孩子老说要玩一局才肯写作业,哎。
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答: 金装的附加属性是有波动的,如果是极品的金装的话,数值会高一些,礼包中的金装都是极品的,而如果是碎片合成的话就不一定是极品的了哦
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-&单机手游手游排行榜2017前十名-手游排行榜、好玩的手机游戏
全文导读 2017手游排行榜,王者荣耀第一,覆盖率为8.52%;开心消消乐第二,覆盖率为8.32%;欢乐斗地主第三,覆盖率为3.58%。还有更多游戏上榜,那些是你意想不到的?下面我们一起来看看2017年上半年,手游排行榜2107前十名。
2017上半年,王者第一,覆盖率为8.52%;开心消消乐第二,覆盖率为8.32%;欢乐斗地主第三,覆盖率为3.58%。还有更多游戏上榜,那些是你意想不到的?下面我们一起来看看2017年上半年,手游排行榜2107前十名。
手游排行榜2107第一名:
王者荣耀,覆盖率为8.52%,活跃率为3.02%。 王者荣耀语音台词和背景故事不错,游戏内角色台词是可以的,很多在背景故事中有关系的英雄语音彩蛋非常多,很有意思。而背景故事,我不知道是否有人和我一样,玩个手游还特意去把所有背景故事看了一遍。凭良心讲,背景真的相当有意思,官方给了非常多的伏笔和庞大而错综复杂的势力关系。而不同的角色皮肤同属一个皮肤系列的话,又有单独的皮肤背景故事。如果这不是一款手游的背景故事而是动漫剧本的话,做出来绝对会很棒。
游戏的操作很棒,轮盘施法确实是简单易上手,这个无法否定。轮盘施法的受众面更广,毕竟tx的最终目的是捞钱嘛大家都懂的嘛。如果硬要说什么你就喜欢点触式操纵轮盘就是辣鸡,那我也无话可说。vg我也玩,点触和轮盘在我这里区别也不大,这个算是萝卜青菜吧。
游戏和其他东西最大的区别就是它独立于现实,可以说是另一个世界了。一款游戏再怎么制作精美各种良心,它再好玩,如果只有你一个人,那又有什么意思。如果没人开黑我天天一个人单排,那不好意思我要卸载了。这个游戏很多地方我很想骂mmp骂到天美倒闭,但是在这个游戏里面所结识到的友人,共同所经历过的沮丧和喜悦,这些感情和回忆才是玩游戏的目的。和游戏本身无关,在游戏里所经历的一切才是重要的。 类型:竞技格斗下载:21675次
手游排行榜2107第二名:
开心消消乐,覆盖率为8.32%,活跃率为2.98%。 很经典的游戏,消消乐,达到三个到五个同样的就可以消掉并出现横消竖消或鸟,目前有1000+关,其实也适合打消闲暇的空余时间,也提升了自己的脑活动能力。
开心消消乐游戏是打发时间第一选择,开心消消乐刚上线的时候三消类游戏还刚开始,抱着消磨时间无聊时玩玩的态度,没想到根本停不下来,到了随时随地都抱着手机玩的地步。
游戏玩法大同小异,但是bgm很欢快,角色很可爱有木有,超萌的小黄鸡,还有青蛙。其次,是一种孤独求败的感觉,游戏全部通关,好友排名第一,超了第二名很多很多颗星星,闲时玩起来依旧有趣。
类型:休闲益智下载:4850次
手游排行榜2107第三名:
欢乐斗地主,覆盖率为3.58%,活跃率为0.95%。 腾讯QQ游戏推出的 欢乐斗地主(QQ游戏官方版) 安卓版(Android)是包含斗地主经典玩法、癞子玩法和挑战赛玩法的合集版本。新增好友排行榜、社交分享等功能,游戏画面精美,有趣刺激,每天都能免费领取游戏豆参与游戏,让大家在游戏中感受到无处不在的欢乐。
网提供下载,欢乐斗地主是腾讯开发的一款多人线上对战斗地主棋牌游戏,直接使用QQ号登陆,可玩性强,老少皆宜,随时随地体验真实斗地主的欢乐,本站提供欢乐斗地主免费下载。
类型:棋牌天地下载:1551次
手游排行榜2107第四名:
我的世界,覆盖率为2.46%,活跃率为0.66%。 如果你真心爱我的世界游戏的话,不要孤独的单机了,个人觉得收获分享快乐才好,不然你可以试一试,你长期单机以后会枯燥,感觉可玩性越来越低了,没意思。但是如果你经常和朋友联机,你就懂了,这也是为啥奶块会火的原因。
mc能给人一种感动,我说真的。从0.9.5版本的时候接触mc断断续续的玩到现在。那时的mc可以说是在众多话费氪金游戏里独树一帜的。 mc是玩不腻的。对于很多萌新来说mc可能感觉很无聊,但是mc玩法真的很多。也许有的人说这是个单机游戏,但它也可以是“网游”。
探索游戏的乐趣,有一堆和你一样玩Minecraft的朋友,然后踏遍Minecraft的足迹... 类型:社区经营下载:9157次
手游排行榜2107第五名:
popstar中文版,覆盖率为2.38%,活跃率为1.18%。 "这是我现在最喜欢的游戏! 策略性、上瘾性、挑战性,趣味十足,让众生为之倾心!重玩价值颇高嘛!我在不停提高哦! 这款游戏当之无愧应排在大家的最爱游戏列表中! 很棒的游戏!"
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类型:休闲益智下载:1197次
手游排行榜2107第六名:
球球大作战,覆盖率为2.32%,活跃率为1.15%。 球球大作战就玩法来说,不得不承认球球的玩法带动了其之后很大部分io游戏的流行。创新的玩法在当时盛行的情况绝对是现在的几倍。这个游戏深受广大手游玩家的热爱。简单操作易上手以及无限制的虐心后重变大球的喜悦。
现在游戏变的套路了许多,一些随机匹配的玩家往往遇到开黑队伍,然后结果不得而知。一次俩次我输了没关系,但是输多了真的是输不起。再然后,就是各种光环和皮肤的出现,更新速度极其快,所需棒棒糖也不少。久而久之玩不下去。还有各种系统的出现,以前我们想玩多长时间就玩多长时间,现在有了任务系统,潜意识里我需要一天必须玩多少局。这点让人感到非常不舒服.... 类型:休闲益智下载:19435次
手游排行榜2107第七名:
2,覆盖率为2.15%,活跃率为0.64%。
神庙逃亡2是很久以前的一个跑酷游戏了,当时只要是个智能机几乎都会安装这款游戏。当年刚出安卓手机的那半年没啥网游,多数玩单机游戏,这游戏就是那时候流行的。感觉手机上玩到这种3D游戏真是太屌了,没想到这么快它变成历史文物了。永远也跑不完的神庙逃亡,一款超经典的跑酷游戏。
现在依旧的经典,杀时间利器,比当年玩的更加丰富多彩,除开人物更多以外,地图形式也是更丰富,不过我玩起来有时候反应不够灵敏,不太清楚是不是游戏的问题。
高手游免费提供神庙逃亡2下载,神庙逃亡2是一款国民级RPG跑酷游戏,分为神庙逃亡2安卓版和IOS版两个版本,游戏以神庙探险逃离为背景,玩家通过滑动屏幕来躲避后方怪兽的追击,深得全球手游玩家喜爱,快来下载神庙逃亡2体验一番吧。 类型:动作冒险下载:4833次
手游排行榜2107第八名:
天天跑酷,覆盖率为2.13%,活跃率为0.58%。 天天跑酷是一款老游戏了,当年可谓是风靡一时的酷跑游戏。靠玩家的操作,躲过道路上的陷阱,巧妙利用道路上随机出现的道具,一路向前奔跑。随着一次又一次的奔跑,看着自己的成绩慢慢提高,达到的地方原来越远,心里充满了成就感。刚开始玩这款游戏的时候,还是蛮有趣的,主要靠操作,其他的就是一个人物升级,还有几个小宠物有点加成。
后来逐渐推出了各种厉害的人物坐骑宠物,一样的操作,但是有这些东西就可以得到更高的成绩。然后这款游戏就变成了氪金买人物坐骑抽宠物,也可以一点点攒钻石不花人民币。
但是感觉游戏重心转移了,体验更多的放在了靠附属物加成带来的高分快感上,而不是跑酷过程中关卡和操作的趣味性。玩家的注意力也变成了如何得到更好的装备,而不是如何提高自己的技术。 我当时的感觉就是这样,整天盼着攒够钱买新人物,羡慕小伙伴的坐骑,祈祷抽到一个厉害的宠物。
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手游排行榜2107第九名:
作为一款完全可冠以"现象级"的手游,不能否认的是,阴阳师这款游戏确实制作的极为成功,甚至在发布之初引起了广大二次元爱好者,手游爱好者的热议。的确,精美的立绘,优秀,流畅的打斗体验,风格各异的式神,御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师强大的可玩性和优秀的体验性,而抽符系统则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在游戏初期拥有一只茨木童子和没有甚至可以决定一个玩家的养成路线。
阴阳师是从去年国庆到现在,唯一一个没被我删过的游戏。我可以给阴阳师打非常高的分数。只是经过上一次大改,原本打着r卡打的口号的游戏看似是较为平衡了,但也失去了玩家数目。ssr普遍加强,使其符合自己的稀有度。这对于没有ssr的玩家十分不友好。
综合来说,游戏确实不错,如果没玩过还是挺可惜的,但这款游戏已经发展了这么久,如果想玩,建议不要选择老区,新区更适合萌新。 类型:角色扮演下载:16551次
手游排行榜2107第十名:
在节奏大师游戏中流行一句玩笑话,上帝给你了一双贝多芬的手,你确拿来玩节奏大师。音游的入坑作,虽然光速不管这款游戏了,但还是深受玩家喜爱。随时随地想玩就来一局,不用开黑不用氪金不用为了任务而去玩游戏。如果你喜欢音游可以只玩闯关,没事还能在线PK挑战实力。
在腾讯的游戏中,这款游戏是评论比较好的一款,算是相对良心的音游。节奏大师可以说是入坑神器。一点不夸张。节奏大师是规规矩矩的传统式固定轨道下落式音游,这就对新人非常友好。而且节奏大师的难度也不大,适合基础拇指和多指。节奏大师的完美判定也还不错,max p判定时间比较小,适合练习准度。
这款游戏总体来说是很好的一款游戏,就是玩法少了点,然后还有这个歌曲数量的问题,个人感觉曲曲经典,特别是某些纯音乐,非常好听,看得出是用心选择过的,数量虽少,但却属于精品!实在嫌少的,现在周任务每周可以兑换一首新歌,宝箱也可以开出许多隐藏歌曲,自己去慢慢发掘吧。
类型:音乐游戏下载:1507次
好开心,我终于写完了,呼~每天一篇专题要累死人,太多资料要整理。小伙伴们想看更多的专题,就点击【】,里面有超级多的专题等着你们临幸.
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乖离性百万亚瑟王本作为始祖级氪金手游《扩散性百万亚瑟王》的正统续作,是一款以卡牌战斗为主要卖点的游戏,国服已经在2015年正式开放。玩家可以在游戏中与其他3名玩家组队,挑战难度更高的副本。游戏中的全部卡牌由弱到强共有7个等级,本作还特别为7星卡牌设置了一个对应游戏名称的“MILLION RATE”,这也是本作的特色之一。所以想要变强的话,除了不断探索以提升卡牌等级外,拥有一手强力卡组也是必不可少的。至于怎么获得……咳咳,大家都明白。第19名
刀剑乱舞 Online PocketDMM旗下的著名刀剑模拟养成页游《刀剑乱舞》相信大家应该都听说过,本作就是与网页版数据共通的手机端。虽然本作为了适应手机界面有所变化,不过主要系统和玩法和网页版保持一致。日本历史上的各种刀剑在本作中拟人化,玩家可以通过编队出战的方式攻略地图,收集更多刀剑,也可以消耗资源“锻刀”获得。游戏的最大亮点自然是各种刀剑拟人帅哥,根据刀剑的不同种类,拟人形象从小鲜肉到成熟大叔应有尽有,满足玩家的不同口味。另外本作的国服不久之前已经上线,感兴趣的朋友可以一试。第18名
古树旋律 Deemo本作是一款注重故事叙述的音乐手游,游戏的玩法和上手都比较简单,玩家需要不断点击屏幕中下落的音符,而这些音符串联起来就是游戏中的小黑人“Deemo”所演奏的钢琴曲。比较特别的是,作为一款音游,本作的世界观和故事十分出色。随着玩家解锁新乐曲,游戏中的大树就会长高,而本作的最终目的就是让大树成长到足以让小女孩从天窗离开这个房间。步步深入的剧情以及神秘小女孩的身世,都是促使玩家不断挑战、解锁新乐曲的动力。第17名
最终幻想 Record Keeper本作是一款混合了多部《最终幻想》系列作品世界观的RPG手游。游戏采用了非常经典的回合制模式,玩家可以穿越到各个《最终幻想》的世界中进行冒险。游戏中不仅会出现“魔列车”等经典召唤兽,克劳德、史克尔等人气角色也会在玩家通关对应世界之后登场,还可以加入玩家队伍一同冒险,而模仿系列经典作、刻意绘制成马赛克风格的画面也为这款炒冷饭游戏多添了一分情怀的味道。第16名
校园女生强袭者本作是一款深得日本轻小说和GALGAME真传的RPG游戏,其改编动画目前正在热播。游戏以魔幻校园为题材,玩家需要带领一群校园美少女与不断出现的妖魔战斗并以此解开谜团。本作最大的亮点在于美少女的养成,游戏中会出现无口、御姐等各种属性的美少女,而玩家提升战斗力的方法之一就是增进妹子的好感度。当然,轻小说开后宫式的剧情,以及喜闻乐见的换装PLAY也是本作吸引玩家的重要原因(微笑)。第15名
偶像大师灰姑娘女孩本作是以人气偶像企划《偶像大师》为基础推出的一款对战社交类游戏。本作为“偶像大师灰姑娘”系列的原点之作,并在此之后衍生出了动画以及《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》等游戏。游戏兼具偶像育成与卡牌战斗属性,玩家在游戏中扮演制作人,可以通过“工作”和“抽卡”的方式获得偶像卡,并以“特训”的手段强化偶像卡的能力。本作的核心玩法是玩家之间的PVP对战,玩家通过发动偶像的技能吸引观众,最终获得观众青睐的一方胜出。除此之外,精良的人设与100名以上的美少女偶像应该也能让玩家过足眼瘾。第14名
刀剑神域:代码寄存器这是一款以人气轻小说及改编动画《刀剑神域》为基础制作的卡牌RPG游戏,为《刀剑神域》系列的第三款手游。原作中出现的SAO、ALO及GGO这三个游戏都将作为本作的舞台,各层的BOSS也作为怪物登场。不仅如此,动画中出场过的角色都将在本作中出现,桐人、亚丝娜等人的技能也在游戏中收录。游戏在战斗方面偏重策略,善用连击和属性相克可以让玩家战斗力倍增,在游戏中体验一把“龙傲天”的感觉。第13名
刀剑神域:记忆碎片本作是《刀剑神域》系列的第五款手游,与上面的《刀剑神域:代码寄存器》不同的是,本作是一款动作RPG游戏。剧情流程基本沿用原作中的SAO篇,就连游戏过场动画都和改编动画如出一辙,玩家需要操作桐人等角色打通SAO世界。游戏的战斗操作比较简单,有多种武器和技能可以运用,比较考验玩家的技巧和反应。比较特别的是,本作从角色到武器全部靠抽,抽到双刀流桐人等强力角色可以让游戏难度大幅降低,只是概率十分感人。连续两款游戏上榜,可见《刀剑神域》的人气,也希望这两款游戏能借着《刀剑》剧场版即将在国内上映的势头,早日开通国服,了粉丝们的一桩心愿。第12名
星之海洋:回忆本作是由RPG游戏《星之海洋》系列的首款手游,故事设定在《星之海洋5》之后的两年,游戏类型与世界观都和之前的系列作品保持一致。在本作中,历代作品中的角色尽数登场,玩家能够自由组合这些角色出战。而本作的最大亮点就在于战斗系统,众多战斗技能+必杀技+组合必杀技的设计使得游戏战斗十分爽快过瘾,配上满屏幕的华丽特效,颇有几分《无双》系列的感觉。第11名
锁链战记3也许有朋友看到游戏名会误以为是一款新游戏,不过本作其实是著名策略RPG手游《锁链战记》的第三章。在更新第三章的同时,游戏也包含了前两章的内容,可供玩家自由选择。游戏在加入新剧情和新人物的同时,界面也大幅变化,不过基本玩法还是没有变化,仍然以卡牌和塔防为主,熟练运用角色技能与兵种克制是克敌制胜的关键。值得一提的是,游戏中有不少强力的低星卡,所以各位玩家可别一心死氪SSR哦。顺带一提,本作的改编动画目前正在播出,感兴趣的朋友也可以前去一看。第10名
超级马里奥Run本作是水管工大叔马里奥首次登录手机平台的一款作品,游戏没有采用手游常见的氪金制,而是换成了一次性付费买断的方法。游戏的玩法与跑酷类手游大致相同,玩家点击屏幕操作马里奥大叔跳跃各种障碍完成关卡,系列经典的金币、蘑菇和砖块等设定以及滑坡、蹬墙跳的操作也都在本作中得到体现。除了闯关之外,玩家之间还可以进行竞速对战。另外提醒一下,本作中的关卡都是有时间限制的,沉迷收集金币不能自拔可是会导致闯关失败的哦。第9名
游戏王:决斗链接本作是《游戏王》系列在手机平台上推出的一款对战型卡牌游戏。在普通对战模式中,玩家需要组成自己的卡组并对其进行育成,以提高等级和学习技能,之后可以寻找其他玩家进行对战。本作采用了所谓的“快速规则”,简单地说就是大幅简化游戏规则,削减对战血量以及卡牌数量,玩家基本只能使用初代卡组,所以本作对于新玩家而言比较容易上手,当然各位老玩家也可以去体验一下这款怀旧性质的新作。并列第9名
白猫计划由于本作与《游戏王:决斗链接》玩家的得票数相同,所以并列第9名。本作是一款3D画面的动作RPG游戏,职业选择、人物升级、武器强化、关卡副本等元素使得本作与一些网游颇有几分相似。由于采用了创新的“弹性操作模式”,游戏的操作相当简单,无论是移动、攻击还是技能都可以轻松单手操作。本作的一大特色在于玩家之间可以组队,共同挑战高难度副本,成功通关副本可以获得武器与角色。可惜的是,由于接二连三的运营事故及商业纠纷,本作的国服已经在去年停服,所以各位玩家还是去日服玩个痛快吧。第8名
LoveLive学园偶像祭本作是一款以人气偶像企划《LoveLive》为题材制作的音乐手游,国服由盛大代理。在“LoveLive!Sunshine!!”推出之后,游戏中也加入了偶像组合“Aqours”的九位角色。本作的主要玩法就是看准时机点击屏幕上的音符从而得到分数,不过由于本作需要同时留意九个方向而且判定比较严格,高难度下几乎让人眼花,还是非常有挑战性的。当然,角色卡牌的属性和稀有度也是影响歌曲得分的重要原因,所以说玩家不仅需要兼备技术与反应速度,还得有一手能晒伤非洲人的UR才行。第7名
怪物弹珠本作是一款非常特别的RPG游戏,虽然在卡牌收集、强化等方面与大多手游别无二致,但是创意十足的“弹珠碰撞”式战斗系统使得本作不仅笑傲日本手游界,而且在去年登顶全球手游收入榜首。在与敌人的战斗中,玩家通过手指拖动“怪物弹珠”瞄准敌人进行攻击,并且可以利用这些弹珠之间的反弹、撞击和二次碰撞打出各种意想不到的效果,考验玩家对于力度和角度的掌控能力,另外最多支持4人组队的联机模式也广受玩家好评。与上面的《白猫计划》一样,本作的国服也早已阵亡,建议感兴趣的玩家转战台服或者日服。第6名
智龙迷城本作是一款融合了手游经典“消除”元素的益智类手游,可以看作是加入了宠物、属性克制等元素的三消游戏。本作曾经有过国服,不过后来……跪了。游戏的主要玩法与传统消除游戏类似,不过在本作中,珠子的移动距离并不限于一格而是可以任意移动交换位置,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,多次消除则会产生COMBO效果,消除时可以对敌人造成伤害或者回复己方血量,血量归零时如果不想认输就得氪魔法石复活。值得一提的是,游戏中有一些专门面向氪金战士的高难度地下城,无氪和轻氪玩家记得别去找虐。第5名
碧蓝幻想本作是一款融合了职业、属性、奥义等多种元素的标准日式RPG卡牌游戏,本作的战斗采用了传统的回合制模式,战斗操作也非常简单明了。游戏的画面非常华丽,在音乐、剧情、人物等方面都有过人之处,所以能吸引众多玩家入坑。只不过本作极度烧钱,玩家平均氪金额高居所有手游之首,另外游戏中稀有角色卡牌的出货率低得惊人,以致两度让日本政府出台对策规制手游界。所以说,游戏虽好玩,但跳坑要谨慎呐。第4名
精灵宝可梦GO在去年夏天这款《精灵宝可梦GO》横空出世,迅速席卷全球,相关的新闻几乎能刷爆游戏网站。游戏一方面采用了AR(现实增强)的方式,另一方面结合了《精灵宝可梦》系列的收集与养成,让玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,并进行战斗和捕捉,势力阵营与道馆等元素的加入,也使得更多的玩家出门捕捉强力精灵或者寻求对战。为了捕捉特定的精灵,玩家甚至要跑到海边、山区等地,这种“身临其境”的感觉也是游戏的亮点之一。此外,在各种神奇地点出现的精灵(比如裙子里),也成为了一段时间的笑料。第3名
影之诗本作是Cygames开发的热门卡牌手游之一,除了画风不同外,游戏的系统界面和对战方式与《炉石传说》十分相似,所以本作也有“日本炉石”的称呼。本作的游戏世界观和卡牌设定全都来源于同是Cygames开发的游戏《巴哈姆特之怒》。本作中获得卡牌的重要方式之一就是抽卡,这些卡牌可以进化,从而增加血量或攻击。值得一提的是,本作内置中文文本,只不过需要一点小技巧才能开启就是了。第2名
偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台本作是以上文介绍的《偶像大师灰姑娘女孩》为基础开发的一款音乐手游。本作的主要玩法就是各位偶像妹子的卡牌收集、养成,以及“演唱会”挑战。演唱会是典型的音游玩法,共有5个按钮,需要配合歌曲的旋律来点击,而演唱会画面也有2D和3D两种模式可供玩家选择,3D模式可以欣赏到偶像妹子的精彩舞蹈,而2D模式下虽然没有舞蹈,不过玩家可以不受干扰从而更容易取得高分,各位玩家就根据个人喜好自由选择吧。第1名
Fate/Grand Order本作是人气系列《Fate》在手机平台上推出的一款RPG游戏,国服在去年上线,由B站代理。故事仍然以经典的“圣杯战争”为背景,由《Fate》系列原作者奈须蘑菇等人执笔创作剧情,目前日服的剧情在第1章完结之后进入了第1.5章。本作最大的亮点就在于为数众多的英灵,不仅加入了多部相关作品中的英灵,而且增加了大量原创。游戏以回合制的方式展开战斗,随着等级的增长,英灵与御主的技能与战斗力也会发生变化。虽然游戏已经为玩家熟知少了一份新鲜感,而且既氪又肝,不过即便如此,本作仍然成了2016年度玩家投票数最多的游戏。不仅如此,本作在前年的“电击Online Award 2015”中也是头名,“月球人”的数量之多、厨力之强,由此可见一斑。鉴于《Fate》系列在今年会推出不少动画和游戏,届时再拉一波新人入坑,估计明年的榜单头名仍然会是《FGO》吧。好了,以上就是本次“电击Online Award 2016”中上榜的所有手游。可以看出,榜单涵盖了动作、益智、RPG、卡牌等多种类型的游戏,相信应该能满足各位读者的不同口味。事实上,除了手游外,本次大奖还选出了TOP20的主机游戏,所以下篇将为大家介绍去年主机平台上的好游戏,敬请期待。更多精彩内容,欢迎关注【白鹅纪】微信公众号!","updated":"T08:27:35.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":185,"collapsedCount":0,"likeCount":175,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","lastestTipjarors":[],"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-4745eca86f9f123d9df737_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"ACG"},{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"Fate/Grand Order"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":1000,"height":556},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"baieji666","name":"白鹅纪"},"tipjarState":"activated","tipjarTagLine":"FGO是个休闲游戏,每天坚持可以养生","sourceUrl":"","pageCommentsCount":185,"tipjarorCount":0,"annotationAction":[],"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T16:27:35+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"学生","isFollowing":false,"hash":"4a1fc6a5f7e23cb3287829","uid":690100,"isOrg":false,"slug":"ge-ge-48-75","isFollowed":false,"description":"","name":"喵喵","profileUrl":"/people/ge-ge-48-75","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"丑八怪","isFollowing":false,"hash":"aeb28e73ec7acabfe3bb2416f2cab13d","uid":00,"isOrg":false,"slug":"zhang-zi-xuan-6-15","isFollowed":false,"description":"We feel the rise before the fall","name":"张子暄","profileUrl":"/people/zhang-zi-xuan-6-15","avatar":{"id":"3940d2efcc5a41c926f14","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"林深时见鹿,海深时见鲸,路长时见月。","isFollowing":false,"hash":"0f3de4c3d106bc1667ee","uid":314800,"isOrg":false,"slug":"tang-an-he-41","isFollowed":false,"description":"","name":"稀土部队","profileUrl":"/people/tang-an-he-41","avatar":{"id":"v2-87bd3437dafa4aac739d9f924d38a895","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"","isFollowing":false,"hash":"862a42848bca5db8b00e63","uid":446000,"isOrg":false,"slug":"lianqi","isFollowed":false,"description":"","name":"孤城旧梦","profileUrl":"/people/lianqi","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"","isFollowing":false,"hash":"1bd1ee5816bcc6b8a88755","uid":668200,"isOrg":false,"slug":"zhou-yi-jie-83-8","isFollowed":false,"description":"","name":"督军","profileUrl":"/people/zhou-yi-jie-83-8","avatar":{"id":"bd45bab7022cde2be3531f","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"随着越来越多的游戏在手机平台上推出,现在手游几乎已经成了必不可少的手机应用之一。不过面对琳琅满目的手游,挑选哪些入坑反而成了一件难事。为了帮助各位玩家解决选择难题,避开粗制滥造的坑钱游戏,今天就为大家献上日本游戏网站“电击Online”一年一度…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/v2-1f8f16f8dd6410e4fee6d5_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"日本动画"},{"url":"/topic/","id":"","name":"江户时代"},{"url":"/topic/","id":"","name":"动漫"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"华语第三动漫论坛版主/书虫/爱好码字","isFollowing":false,"hash":"a088dadffc393f8f48ad8","uid":28,"isOrg":false,"slug":"thezxz","isFollowed":false,"description":"微博:/thezxz
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Deen制作,故事舞台设立在动荡的幕末, 女主角雪村千鹤上京都寻父,不料撞见了嗜血的怪物,幸而被新选组队员救下,结下了不解之缘。千鹤加入了新选组,并逐渐了解到这些战士们所背负的理想与信仰,也正是因为逆时代而行,这些在时代洪流中所做的挣扎与奋斗才因此显得格外悲壮。在这样的故事背景下,女主和各位男性角色的感情线也大多染上了凄婉的色彩,游戏有多条线路独立成篇,而动画则删繁就简,选取了其中一条的土方线。动画第一幕中为了躲避怪物而藏在木桶后的女主千鹤。男主土方岁三。正如画中台词所说,土方其人,命运正如樱花一般,璀璨无匹,短暂易逝。或者说,全体新选组,都可以用这一句话来概括。无论是局长近藤勇、副长土方岁三还是一番队队长冲田总司,还是众多队员,他们下了必死的决心去维护一个摇摇欲坠的统治,这样的悲壮英雄,也只有特定的时代才会出现。看过了动画中的新选组,那么,历史上真正的新选组又是如何呢?文久三年(1863年), 近藤勇、芹泽鸭等成立了新选组的前身“壬生浪士组”,归于会津藩,同年八月,幕府赐名“新选组”(另一说会津藩主松平容保赐名)。1869年,旧幕府军降伏,戊辰戦争终结,新选组解散。新选组自成立的那一刻,就因其亲幕的性质注定了灭亡的命运,在江户末期这样一个动荡的时代,他们维护统治的努力螳臂当车,个人的意志无法阻挡时代洪流的向前,因此在许多作品创作中,新选组的形象都带蒙上了一层飞蛾扑火般决然的壮烈色彩。动画《薄樱鬼》描写了这些在时代动荡与社会变革中的做出选择的武士们,日本人的偏执与激进,樱花般短暂的生命,也许正是这个仅仅活跃在江户末期数年的组织受到青睐的原因之一。每当谈到新选组,后世人都能鲜活地感受到那个时代的惊心动魄与硝烟战火伏铁炮娘的捕物帐剧场版动画《伏铁炮娘的捕物帐》于2012年上映,为出版社文艺春秋创办90周年的纪念作品,制作方面,监督是吉卜力出身的宮地昌幸,剧本大河内一楼,音乐大岛满,再加上樱庭一树原作的『伏 贋作?里見八犬伝』,制作阵容堪称豪华。故事背景设定在架空的江户时代,被称作“伏”的半人半犬的怪物吞食人类生魂,扰乱社会治安,幕府开出高价悬赏,女主人公滨路在兄长道节的邀请下来到了江户。人生地不熟的滨路在问路过程中认识了少年信乃,故事由此展开。拥有怪力的女主角滨路。生活在陆奥山中,捕猎技术高超,武器是一门巨大的铁炮。戴着面具的少年信乃。本体是伏。兄长道节,早年独自一人闯荡江户。故事脉络简单明了,围绕少女滨路与少年信乃,从初遇到屡次重逢再到最后的离别,着重刻画了两人之间的羁绊,身为猎手的滨路因为信乃而压抑了自己的捕猎冲动,而身为伏的信乃同样因为滨路而压抑住了自己的食人欲望,正是片中所描述的『线』,即渴望相连的心情。这样偏沉重的主题落在这样一对少年少女身上,减轻了原本的压抑感,增添了一许朦胧的希冀。剧情中规中矩,除开大结局的神展开可能会有些费解之外,整体是个完满的故事,叙事节奏流畅,片头片尾相呼应,以写书人同时也是剧中人物的冥土的角度来讲述这段人与伏的因果,亦虚亦实,正照应了剧中一句台词:“因乃万物之始,果为其终,二者合一,便成了故事。”另外值得一提的是本片对于江户生活的描绘。监督宮地昌幸25岁时就曾担任过宫崎骏监督助手,对画面与细节要求精益求精,最终呈现在观众面前的,就是这样一部美术风格鲜明、细节丰富的作品。热闹非凡的江户街头,兜售食物的小贩,懒洋洋的扫地汉,边晒太阳边吃小食的父子,集结起来就是一幅热气腾腾的江户绘卷。熙熙攘攘的江户街头谈到江户时代风物,吉原就是绕不开的话题。在幕府时期,江户与周边地区的大量私娼与流莺流入吉原,规模急剧扩大。等级低的只能在笼中接客。花魁着盛装去见恩客的途中,这段路就被称为花魁道中。正统的做法应当是队首有一名男子提着表明该花魁身份的印花灯笼,然后是两名贴身丫头,再是负责撑伞的振袖新造与花魁本人等等。动画中做了改动。也正如动画中黑齿沟所展现的,想要逃跑的吉原女子与被打掉的婴孩全被溺死沟中,这是光鲜亮丽的吉原的背面,也是这个时代的黑暗面。动画温暖的美术风格与残酷的现实两相对照,更加深了时代的悲剧意味与讽刺性。混沌武士本片是动画公司Manglobe的开山之作,2004年日本文部省文化厅媒体艺术祭动画部门推荐作品。动画讲述了小茶馆侍女的风因缘际会之下结识了浪人无幻与流浪武士仁,从此三人一同踏上了寻找一名带有向日葵味道的武士的旅途,吃吃喝喝,打打闹闹,有钱就浪,没钱再打工,旅途中有聚散离合,儿女情长,也有慷慨悲歌。左仁,右下无幻,右上风一言以蔽之,超hiphop的武士动画!有说法称之为剑心以来最好的武士动画,渡边信一郎强烈的个人风格和对音乐的高度追求在这部片里体现的淋漓尽致,Nujabes、fat jon、tsutchie和FORCE OF NATURE创作的hiphop曲子配合人物或杀伐决断,或轻快自如,或嬉笑怒骂,和剧情达到了惊人的融合。故事以寻找向日葵武士为主线,但又毫不拘泥,做到了大开大合,收放自如,日常回的制作也非常精彩,风格各异。支线剧情的第五集与第十八集,可谓将诙谐与恶搞玩到了极致。前者恶搞浮世绘与其鼻祖菱川师宣,上文已经提过,浮世绘者,江户时代风俗画也,恶搞的同时紧贴时代特色,不得不说非常巧妙。后者的主题则是用涂鸦决胜负!这豪放的气势,颇有点当今暴走族“夜露死苦”的风范,被清洁工抱怨这一点,也一模一样呢(笑 虽然江户时代有些久远,但在挥洒精力的无厘头街头文化上,就这样与当下巧妙串联起来了。第二十二集,三人被拐到深山里挖宝,风和仁从两名工人的对话中得知他们生活在镰仓时代,而事实上现在已经是德川时代,风和仁意识到不妙,并从工人们吃有杀菌防腐功效的芥菜等诸多线索推理得出,这些人是早已死去的亡灵。想象力天马行空的一集,埋下的伏笔也非常巧妙,如无幻和仁吃下的菌菇、工人们掉落的残肢、外太空的陨石,成功塑造了细思恐极的悬疑恐怖气氛。到了主线剧情的大决战,一改先前嘻哈的风格,无论是双方刀刀见血的武戏、风最终找到向日葵武士的剧情发展,还是偏沉重的台词,都张力十足,充满压迫感。最终,风的目的达到了,同行的理由已经消失,三人各持一路,走向各自的未来。日光照耀,和风轻拂,也许他们会在将来的某处相见,也许再也不见,不定性让未来充满可能,这就是眼下最好的结局。最后的三岔路口。江户时代为后世的作品创造提供了绝佳的时代背景,在这里,有浮世绘风的怪谈,逆时代而行的悲歌,云淡风轻的爱情故事,还有鸡飞狗跳的武士物语。在此希望这篇推荐能吸引更多观众,去感受这个时代的独特魅力。之前曾推过的《鬼平》,也是一部质量上乘的江户时代剧,有兴趣的朋友们可以点击链接:更多精彩内容,欢迎关注【白鹅纪】微信公众号!","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T10:05:04+08:00","url":"/p/","title":"妖怪与武士齐聚的那座城与那个时代","summary":"作者:ameko 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~无人知晓的我的故事~》(以下简称《午睡公主》)上映。这个硬派科幻监督,他的新作却以流行的日常与幻想为题,作品主角也只是平凡的女高中生。代表作《攻壳机动队》、《精灵守护人》、《东之伊甸》,一直关注现实社会,以硬派科幻、深度思考为特点的神山健治,为什么会发生如此大转变?他是否要放弃自己一直以来的风格?最近神山健治接受了日本新闻网站GIGAZINE、艺术杂志Kettle的采访,向大家说明自己心态转变,以及创作这部日常电影的原因。《午睡公主》的舞台是2020年举办东京奥运会的日本。主人公森川心音是经常白天睡懒觉,比一般人稍微积极一点的女高中生。某天,沉默寡言一直改造机车的父亲被警察逮捕,相信父亲清白并前往东京的她,同时也进入梦世界里冒险,现实与梦境交错的旅途中,心音身上谜团逐渐被揭开……为何转做日常幻想片——神山监督之前的主角都是那种“没有人拜托,就自顾自地拯救世界的男人”,这次的《午睡公主》怎么就突然偏离这个路线了呢?神山健治(以下简称神山):不不,也不是这样(笑)。只是我处于经常接别人的企划、或是被人委托的位置而已。然后决定做什么作品的时候,总会有一个基础概念。一直以来我都以世间的疑问与愤怒为题。“为什么全世界所有人都在反对,还会有海湾战争”,往小了说还有“为什么会通过这种法案?”,更细枝末节的话还有“为什么要这么扔垃圾?”。然后由此找到线索,制作作品。然后因为想要在故事里解决这些社会的不满,于是总会发展成“拯救世界”的故事。电影导演也是一种服务业。总会想要让企划提出者高兴,看片观众舒心……结果每次世界都被拯救了。神山健治代表作《攻壳机动队STAND ALONE COMPLEX》——神山监督作品的主题经常是“帮助怀才不遇的年轻人”,在他们背后推一把。《攻壳机动队STAND ALONE COMPLEX》(2002年,以下简称《攻壳机动队》)里的笑面男,《东之伊甸》里的泷泽朗都是这样呢。神山:《攻壳机动队》的时候,做作品的自己与故事主题之间完全没有偏差。但在做第二部东之伊甸的剧场版(2010年)的时候,第一次感觉到了错位,虽然想要回应观众,表现他们追求的世界,但最终没有成功。川上量生(Niconico母公司,多玩国董事长)说“最终回前,我一直都在期待,想要看看会展示给我怎样的希望。但最终回却把这个希望打碎了”。他的说法,我不觉得是批判而是确实说中了。《东之伊甸》主角泷泽朗,他宣布“与这个国家的气氛战斗”以前我在《东之伊甸》宣布“与这个国家的气氛战斗”,这个对立的形式是社会 VS 个人。但现在所有人都在自称正义,等待攻击别人的机会。各种观点对立,大家的内心都十分疲惫,谁是弱者,谁是强者都分不清,变成了“英雄”无法存在的世界。这也成了我烦恼自己作品风格的原因。——虽然是理想的世界观,但当时的神山监督却感觉不到真实感。神山:莫名觉得自己在说谎……不,因为这是故事,本来就可以说谎。但还是无法对自己说谎,没法说服自己,这就是我感觉到的“错位”。到底是继续提升技巧,把谎说得更好,还是变成更加直率的制作者……时间更多的话,我说不定能咀嚼出更好的答案。就算没有地震这回事,那时的我也已经很累了。虽然作品数量少,但那7年里我一直都没有休息,一直做着别人委托的作品,或许我也在寻求着这种安宁与治愈。——震灾成了契机呢。神山:心境发生了很大的变化。2011年的东日本大震灾后,我和师傅押井守来到灾区放电影,虽然当地观众说“能带着电影来这种什么东西都没有的灾区,真是太感谢了”。但放电影的途中还是想着“我真的做了值得让人付钱、能让人感谢的电影吗”,感到坐立难安。那场地震前,虽然现在的年轻人或许不怎么感觉得到,但我觉得“能出生在日本的人算是相当幸运”。不过震灾后经济景气日趋恶化,然后高龄化问题、社会阶层分化也越来越明显、原来那种“永远不变的日常”反而成了难以寻求的幻想。这个时代满足日常幻想需求的作品应该会受欢迎。正巧日本电视台的奥田诚志提出了干脆完全原创,做“想给自己女儿看的电影如何?”的建议。于是我突然发觉“原来可以这么做动画”,于是如释重负,接下来就去着手这个不拯救世界,而是格局不大,以个人的思念为主的故事了。也可以说是放下了肩上的担子(笑),时代如此艰难,动画主题也这样的话就太沉重了。新的创作理由森川心音,现实形态与梦中形态——《午睡公主》以女高中生森川心音为主角,你这次想要为女高中生们加油么?神山:虽然刚刚一直说什么经济不景气、未来灰暗的事。但现在的女高中生说不定比我想象的要开心得多。我自以为“好可怜”的人,说不定比我开心。于是我就改变想法,去思考“是不是也有你们察觉不到,只有我这些大叔才注意到的事情?”。不是去“拯救这些年轻人”,而是自己也要被救赎,从新的视角支援那些年轻人,这种报恩的感情也包含其中。——这种变化,对进入五十岁的神山监督的精神状态也有影响?神山:我觉得动画监督,40岁到50 岁之间有一道墙。和我同一年代出生的动画监督,这几年少了不少,现在还在拍动画的我算是很幸运了吧。然后同时,50岁做动画,需要一定程度的随波逐流。——听其自然,不过多干涉?神山:我内心的师傅押井守监督曾经说过“管他这么多,我就照我自己想的拍”,不过我觉得还是要看人吧。但就算是这样的押井监督,最近也说“其实没有比我更迎合周围死宅的监督了”,人总是会变的嘛(笑)。押井守作品《空中杀手》——押井监督在拍《空中杀手》(2008)时也说过,“与女儿相见对作品影响巨大”。当时的押井监督年龄在50岁后半,动画作品和动画监督的家族构成、年龄意外地很有联系么?神山:除了电影的主题,自己制作作品也需要有一个主题,两者没法完全无关。就算明白拍动画是为别人服务,但也需要做东西的主题。不如说,如果有人只把动画监督当做谋生手段,这种人反而是罕见的天才。庵野秀明也有失去创作理由的时期,当时他被宫崎骏拉着跑到灾区,发现“这个国家还有不应舍弃的大人啊”,就去做了《新·哥斯拉》。不过那时我还是没有找到希望,虽然也找上了我,但没起太大作用吧。——也就是说找到为何做东西的理由是如此困难。神山:就算有想做的企划,但还是会有与自己的感受不合的情况。不管是什么监督,都会有制作和自己感受不相配的东西的时候……这么想着,想要靠自己的力量做出改变(笑)。不改的创作主题比常人稍微积极一些的少女——《午睡公主》又是如何?神山:还在摸索中吧。虽然一开始半信半疑,但在写着不存在的愉快女高中生的过程中 ,我也得到了一些力量。果然自己不开心,也就没法让别人开心。——这次的《午睡公主》也不只是纯粹幻想片,也融合了“人工智能”、“自动驾驶”、“VR”等技术要素。神山:刻画个人的时候,那个角色依然要放到一个时代,然后被时代影响。就算这次是近未来幻想片,但描绘时代这一任务依然没有改变。作家就算改变风格,也不会改变主题。虽然不想要做成太沉重的作品,但我的一直也在想“做和现在社会上的最大问题没有关联的故事,真的有意义吗?”。现实世界的VR与梦中的变形机器人之前一直都是从整体设定开始,延伸到具体个人。这一回反了过来,从个人出发,甚至可以说只谈个人就够了。就如同《麦田的守望者》一样,我想要描绘自己的“麦田”。本次承接《东之伊甸》,再次挑战“代与代之间的问题”,然后还想加入幻想要素。思考如何把这些东西整合起来时,克拉克三定律之一“我们无法区分足够先进的技术与魔法”这条启发了我,“那就把一直以来的科幻要素替换成魔法不就行了”。虽然一直都在做科幻作品,但对我来说,科幻并不是必要要素。——就算这么说,《午睡公主》也还是涉及了社会构造、成人世界的各种缘由。这些神山作品的精华还是被嵌入了作品里面呢。神山:周围的人说没有这些的话,就没有让我拍的必要了,我也很感谢他们能这么想。震灾后我感觉到的闭塞感,某种程度上是新技术进化,让本来就有的诸多问题恶化的结果。但技术或许也能成为解决之道。我现在做的这部作品,不想用“现实太复杂了”这种话敷衍过去,而是至少提出“希望世界能够变成这样”的建议。所以这回的主题果然还是与“义贼”息息相关。我希望能够描绘“在这个英雄无存的时代,使用新技术发现希望的英雄”。——《午睡公主》的作画监督是佐佐木敦子,果然女性的作画会不一样吗?神山:是否需要女性作画,这事还是要看人。说到佐佐木敦子,能发挥她的经验与特长,不必强迫别的男性画手去描绘女性角色特质这点很好。——其他还有黄濑和哉、安藤雅司、井上俊之、西尾铁也,相当厉害的作画阵容呢。为什么没有采用3D CG呢?神山:这是分析需求与制作状况的结果,这回使用人工作画是最好的选择。但这次也在尝试进行全数字作画(从原画到动画阶段全部都用数位屏作画),希望能够多少探索一下3D CG与手工作画结合的方法。这也是与年龄相关吧,现在我也从制作人的角度思考着改变不断固化的动画业界的办法,比如说导入外部资金之类。——制作《午睡公主》,让你更有干劲了吗?神山:有了。像是找到一条新路,有看到未来光明的感觉。——那么大家就面向未来,欣赏这回的《午睡公主》吧。今天谢谢你了。愈加严苛的社会现状,反而让神山健治的创作路线从严肃的社会问题与反思,转换到了聚焦于个人的少女幻想。促成他转变的理由,或许和近些年来“日常治愈系”动画受欢迎的原因一致也不一定。依然在坚持自己的神山监督,他心目中的“幻想”、“治愈”到底是怎样的呢?已经在日本正式上映的《午睡公主》里面,也许就放着这个问题的答案。如果大家对监督的转变历程有看法,或者对这部电影有兴趣,欢迎踊跃留言。本次先说到这里,各位下次再见~更多精彩内容,欢迎关注【白鹅纪】微信公众号!","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T10:12:56+08:00","url":"/p/","title":"草薙素子也无法拯救的世界,就交给女子高中生吧","summary":"上周六,神山健治时隔五年的动画新作《午睡公主 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