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使命召唤好玩还是CF好玩
使命召唤好玩还是CF好玩
使命是完全仿真的游戏,用狙击枪打还得憋气什么的,有空还是玩玩CS吧肯定是使命召唤好玩,即使是十年后这两个游戏都是无法对比的,不过配置要求很高。还有。CF画面和枪支就跟玩具一样,CF这种NC游戏以后就别玩了,骗小孩的
汗····你猜,这么牛的问题·~·
请问大家,穿越火线更好玩?还是使命召唤12更好玩? ……
你拿网游和单机有的比吗!!! cf我玩好几年了,只能说垃圾,但还是会玩,因为喜欢杀人虐人的优越感,毕...
使命召唤ol和cf哪个好玩? ……
个人感觉CF 只是个人观点:大家都说CF是个坑钱的游戏 !那大家想想什么游戏什么软件 开发商研究出来...
使命召唤和CF和CS哪个好玩 ……
CF最好玩,其他是抄袭CF的,使命召唤的剧情都是抄袭CF的,纯垃圾游戏
cf 逆战 使命召唤online 哪个好玩 ……
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CF和使命召唤哪个好玩 ……
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3D开奖结果——使命召唤和cf哪个好玩 ……
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使命召唤ol好玩吗?和cf有什么区别 ……
挺好玩的,哪里的枪可以自己改装,但cf 不能,比如说m4a1能装榴弹炮等。那里的技能挺多的,如连续杀...
使命召唤ol比cf好玩吗,我感觉玩使命召唤的人好少啊,你们觉得,将来使命有超越cf的可能吗? ……
使命召唤好玩还是CF好玩
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  问:逆战和CF哪个好玩些?
  巴士小编:说实在的这两个游戏各有长处,小编都很喜欢的,下面我们就游戏里各个方面做个简短的对比。
  CF画面:说实话真不咋地 这个不多解释大家都知道
  逆战画面:有的人说玩逆战看不清人玩多了晕而且颜色太多了 你就是典型的CF画面症此症状是玩CF玩多了 就会不适应别的游戏
  如果你玩一年CF突然换使命召唤玩一会保证你晕菜
  总结:逆战画面华丽 CF画面简洁 各有所长吧 但是CF略微逊了一大点..
  CF枪械:枪械虽然都不错 但是都很坑人 上个皮肤就加钱是CF的一贯作风 虽然有的枪很好用但是呢 逆战也有好用的枪
  逆战枪械:逆战现在还在内测所以不知道他以后会不会这样 但是按照现在 逆战还是略胜一筹 武器没有重样的 就算是以GP枪为
  原型再造的枪也有自己的特色 比如跑的快 换弹快 威力大等
  总结:逆战枪械方面很不错 不像CF那样坑人!!
  CF地图:现在CF一些地图都有些小机关 比如电门 风扇等 因为画面的关系这些地图也没啥给人深刻的印象
  逆战地图:完美的仿了反恐精英的两个地图逊了点 本来13号地区有点自己的特色 这一改坑爹 跟反恐的一模一样了 还有那些小
  机关(个人喜好)很少 希望以后多加点 因为画面的关系逆战的地图也生动了不少
  总结:这两个游戏都有自己的优点和缺点!!
  音效方面(两个游戏一起说):CF音效和逆战音效差不多一样 除了脚步声枪声和打到墙上或者别处的声音没别的音了 逆战这点
  就逊了 不会都是聋子吧只能听见那些 比如天上的鸟等 最起码航空亩贱(河蟹)F那里的雌鹿的旋翼转着一点音没有吧 加上去就
  要考虑周到!! 虽然我知道现在玲琅天上的研发们很忙 所以以后再改没事的 改就行
  CF商场方面:CF枪都贵!!!
  逆战商场方面:全便宜 而且人物是用GP的
  大家都懂得 这个我不用细化了
  枪械手感方面:各有自己的特色!!
  模式方面:各有特色 CF是竞技类的 逆战是各大游戏的全部特色比如高达+机瞄+反恐精英的PVE模式+坦克+生化+太空站 人类
  已经阻止不了逆战出模式了 前段时间看到了一个第三人称的BUG 会不会以后逆战出第三人称模式啊
  这两个游戏都是很不错的,玩家可以自己去游戏里体验一下看自己究竟更钟情哪款
  关于逆战和CF哪个好玩些的问题,希望巴士小编的回答可以让你满意!&>&&>&&>&&>&正文
玩家谈CF到使命召唤OL二者的对比与借鉴意义 二者到底有什么不同之处
18:04:58 来源:CODOL贴吧 作者:ah3427562 编辑:Bryant 浏览:loading
  从CF到使命召唤OL二者的对比与借鉴意义,二者到底有什么不同之处,究竟使命召唤该如何运行才能吸引大量玩家。
  刚才看到有篇帖子说到CODOL对新手的友好性问题,那就先拿这个开题吧。CODOL算是TX与动视合作的重要一环,一开始的定位,就不是小打小闹,而是要作为后CF时代,FPS圈的旗舰作品,领军王者(这么说不过分吧?)。在探讨友好性问题上,我们必须提到另一款TX旗下的网游——CF。
  有一点,我们必须公正而客观地承认:CF在开拓中国市场方面,确实获得了巨大的成功,历经数年发展,成为TX扩张最最重要的摇钱树之一。而CF之所以能如此吸金,原因主要有以下两点:其一,庞大的QQ用户群,尤其是冲动消费群体巨大;其二,简单友好的操作性及游戏性上。
  首先,算是个建议,估计也只是说说而已。因为可能无法从技术层面,提供更多的有效信息。那就是如何鼓励更多的新鲜血液的加入,如何防止虐菜现象的发生。两个问题,一种本质。培养起新人的成就感与信心,继而培养起兴趣。老兵玩小号,屠虐新手,已经不是个别游戏的个别现象。CF亦如此,而且更严重。我身边同学都抱怨,这游戏不好玩,新手营太难混,裸奔而出,见光就死。原因无他,碰上一群扮成新兵的老兵油子,专门在你身上抢成就感,抢自信,你还有什么玩下去的理由?所以这也算是给CODOL的一个提醒:别让玩小号的老兵,毁掉新兵信心,毁掉潜在的玩家群体,毁掉新鲜血液流入的入口,毁掉CODOL的未来。不知道系统的匹配机制是怎样运行的,单单以等级划分,真的后患无穷。
  说到这里,再说说操作习惯,又回到CF上,CF能快速被玩家,尤其是新玩家接受,一个主要原因是,其操作性与CS的良好衔接上,只要是玩过CS,或者类CS游戏,几乎无需适应,就能立刻上手。而COD系列代表着另一大操作流派(不知道是不是开山始祖),其操作习惯与CS类有着一定的差异,但这也成为了COD类的特色(事实证明,作为后辈的COD流派,其操作比CS类更具舒适度,流畅性和有效性)。
  毕竟还只是测试阶段,当面对更为庞大的玩家群体时,其效果如何,是否还要做出调整,我们尚不得而知。如果你是老玩家,请不要嘲讽那些说CODOL难上手的玩家,请不要说这个手残,那个娇气,玩不惯COD就别玩之类的话。毕竟当你已经驰骋沙场时,有些人还只是从零开始,按着教程的提示,寻着键盘上的键位。
  也许,和你一样的老玩家有十几万,你会说:缺你一个菜鸟,CODOL照样运营,爱玩玩不玩滚;但是我相信从零开始的新玩家更有几百万。我不能说老玩家和新玩家,哪一个对TX和动视来说更重要。因为,老玩家是这个游戏的灵魂与精神;新玩家,是这个游戏运营的基础与延续的保证。
  关键是:你玩中近突突,人玩远程精准;你玩远程精准,人玩空中打击;你玩空中打击,人玩跑刀偷袭,各种不在一个维度,山顶洞人VS变形金刚,那画面太美,不敢直视。
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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