LOL英雄联盟还能火几年?

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王者荣耀还能火多久? 会不会取代LOL?从最初的传奇,魔域,到后来的LOL,毒奶粉,CF,随着人们经济水平的提高,对思想文化精神的追求也愈加深邃。游戏成为人们日常生活,交友,发泄情绪最好的话题之一,那么什么游戏最出色呢?最出色的游戏不是最能赚钱或者坑钱的,而是最能引起关注,玩家最多的!说实话第一代的王者荣耀出来,我还真不敢相信它会取得今天的成就,其实后来想一想也就想通了,很简单,主要是替代性!人们对于竞技的热爱是自古以来就有的,比如蹴鞠,象棋,围棋,斗鸡,打架等等。当人类愈发的文明理智,肉体的拼搏,如奥运会,已经变得更加和谐,那么还有什么能替代人们之间的拼死争斗?不是为了胜负,只是为了争斗而争斗,这种时候电竞应运而生。电脑,网吧的普及,注定了LOL会火!因为它是电竞!其实当时同类型的游戏还有梦三国,dota,为什么lol一家独大?因为它是一是国际型游戏,二是背后有一个腾讯后台,这个腾讯2亿的用户量可不是闹着玩的!而且lol一直在更新,完善。挣得钱多,花在研究人员身上的钱就越多,研究人数就会越多,研究技术就会越高,这款游戏优化就会越好,这是一个循环。相对于电脑,移动互联的普及,以及手机行业的良性竞争,人们日常生活基本选择用手机代替了电脑,除非必要的工作。而且这个时候人们很快发现,LOL时间实在是太长,并且随时随地都必须要有一台电脑,用惯了手机就会觉得电脑游戏有些鸡肋。那么精神需求怎么满足?当然是替代,本来我以为全名超神会替代lol,谁知道是王者荣耀,不过也不算是太意外。如今的王者荣耀到底有多火?先不说其中的小学生称霸青铜,来看看实体行业的跟风就明白了。实体卡片!跟当初的游戏王一样,如果你去小学附近的商店看看,基本上都有王者荣耀卡片。玩着王者荣耀,买着王者荣耀的卡片,当这群00后成长起来真实可怕!这是......达摩?
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英雄联盟在中国为什么能持续火热?还能火多久?
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  一款牛B的网络游戏生命周期会相当的长,比如暴雪的魔兽,经过了10多年依然屹立不倒,当然我看也快了。那么作为近些年同样在中国非常火热的一款网游,为什么英雄联盟也能够受到如此多的追捧?小编就和大家来分析下原因。&[1]&&&&&&
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今天我们要来&哔哔&一家刚满十岁的游戏公司。
十年发展史,用一个字就可以概括&&屌。
十年前,暴雪、EA这些公司被视为欧美游戏厂商的代表。
而十年后,这家游戏公司的影响力早已不输给暴雪。
这家公司名叫拳头游戏(Riot Games),那款游戏名叫《英雄联盟》。
万万没想到!拳头居然是两个商学院学生创立的
拳头游戏的创始人是谁,你造吗?
答案是蛮王泰达米尔和流浪法师瑞兹。
在现实中,他们的名字叫马克&梅里尔(Marc Merrill)和布兰登&贝克(Brandon Beck),两位商学院的毕业生。
他们是华尔街的市场分析师和咨询顾问,平均年薪50万刀的岗位&&美国家庭的平均年收入是5万刀。
但他们却选择辞职去做游戏,换成谁都会认为他们脑子进水了&&仅仅是因为他们喜欢玩游戏。
他们最大的爱好就是在宿舍里组队玩星际、WAR3。
于是,2个人,2对桌椅,2台电脑。
既不是程序员也没做过游戏策划的蛮王和瑞兹就在自己老旧且潮湿的宿舍里,走出了第一步。
他们选择了&拳头&的标志,以表达他们希望颠覆游戏行业的愿望。
他们的确做到了。在那个付费游戏价格高昂,免费游戏挖坑巨多的时代,
两个搞金融出身的人,做出来的游戏不仅免费,还一点都不坑。
但如果你看到2007年时期的《英雄联盟》,你的期待度会是0。
因为你会被它巨丑无比的画面震惊到:
只想说四个字:惨不忍睹。
那么问题来了:早期LOL画面居然这么矬,是怎么从丑小鸭变成白天鹅的?
2007年,刚满一岁的拳头正面临最艰难的时期。
虽然早期拿到过一些投资,但由于团队小且缺乏经验,产品的研发进度停滞不前。
当时的LOL,和你现在看到的相比,完完全全是两个游戏:
&&这是英雄选择界面,请告诉我这画面不是1998年的游戏水平。
和现在你看到的LOL相比,完完全全是两个游戏。
当时甚至连草丛都没有,两个英雄上来就是丢技能对干。
&&早期LOL对战场景
DEMO版本里充斥着各种惊天BUG,比如有的角色走着走着就自己摔倒然后挂了。
什么鬼!?
换成是你,可能连半小时都看不下去,你的表情一定会是这样的:
与LOL同期的产品,都已经是各种次世代、画面油腻、一个大轻功帅翻全场的水平:
&&2008年开始研发的剑灵
&&2006年开始研发的《第九大陆》
和同期画面爆表的大作相比,《英雄联盟》真是太不起眼了。
前有DOTA,后有这些次世代大作。《英雄联盟》怎么可能会火呢?&&
小编当时还和朋友说:这矬的一逼的游戏要是能火我就吃键盘。
一直到2010年国服开测时,玩家中依然还充斥着这种声音&&
后来的事情你都知道了&&当时看不上《英雄联盟》的人,包括小编,全都被打脸了。
2008年初,四处搜罗代理产品的腾讯知道了《英雄联盟》,他们想花1小时看看这款产品,结果一看就是一天。
其中有半天,他们都在玩《英雄联盟》。
当时画面这么屌丝的《英雄联盟》,到底好玩在哪?
关键在于:LOL不想只是模仿DOTA。它有全面超越DOTA的野心。
LOL同期的竞争对手并不算少,比如《HON》《Chaos OL》《梦三国》《天翼决》。
这些游戏说白了,就是把DOTA换了个皮。
不论是英雄还是地图还是技能,和DOTA都一毛一样&&
但LOL却做了大刀阔斧的颠覆&&没有反补、野怪大改,独特的英雄设计&&
特别是降低新手门槛,加快游戏节奏,饱受DOTA高玩嫌弃。
但现在看来却无比明智,LOL在短时间内迅速获得了大量的用户。
DOTA玩家在LOL刚推出时的反应都是这样的:
但如今已有许多DOTA玩家已经沉迷在LOL当中:
不仅如此,LOL还为游戏加入了世界观和素质极高的BGM,让游戏更具代入感。
为了和DOTA做出区格,拳头对《英雄联盟》的类型创造了一个新词&&MOBA。
因此,虽然最初的LOL只有五个英雄,画面丑到爆,但玩起来很吸引人。
除了玩法上的革新外,拳头和其他欧美团队也很不一样
美国游戏公司大都很闲散,上班就是喝喝咖啡,聊聊天,心血来潮时才做做游戏。
而在拳头居然有加班!办公室居然有床垫!!这简直是中国程序员身上才会发生的事!
拳头早期办公室
此外,所有的拳头员工都必须是玩家&&所有,连管钱的也不例外。
你可能不知道,财务部是拳头公司里玩LOL最强的部门之一。
拳头早期办公室
最重要的是,对拳头而言,他们看的不是钱。
腾讯的代表后来回忆说,接触拳头时,他们只聊产品、聊用户。
莫欺少年穷,对创业团队也是如此。虽然起步时艰难困苦,但这些都会过去的&&
仅在2015年,LOL的收入就高达110亿人民币,在PC游戏中排名全球第一。
2016年收入最高的PC游戏Top10,LOL的收入是WOW的两倍
LOL为何如此成功?只因背后的&DNA&
自推出以来,LOL的进化从未停滞。
特别是英雄设计上,拳头花了极大的功夫。
最初的LOL,所有的角色都充满浓浓的美式漫画风格。
看看最初的安妮,我勒个去,这该不会是小学生画的吧?
&&最初的安妮
要是游戏中都是这种画风的角色,你恐怕连看都不会看一眼,更别说去玩。
拳头显然意识到了这一点。
为了迎合全球玩家的审美,拳头在全球范围内招募了大批设计师,让画风走向了国际化。
&&现在的安妮
在LOL的整个研发周期中,最最费工的,莫过于英雄的设计。
你或许会感到奇怪:英雄不就是做个美术,YY几个技能,套上数值就好了吗?
你太天真。
LOL每个英雄的诞生,都是由三个设计环节组成。这就是拳头独创的&DNA体系&&&
首先是Desiner,玩法设计师,要求每个英雄都有独特的玩法。
其次是Narrator,故事设计师,告诉大家这个英雄从哪里来,有怎样的经历,要到哪里去。
再次是Artist,美术设计师,也就是能顺应英雄故事背景和玩法特性的外形。
这就是所谓的&DNA&&&三个环节,涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统等N个不同小组的协作。
&&DJ娑娜皮肤的设计手稿,从开始规划到正式定稿,拳头的设计师设计了不下20个版本
&&为了贴合娑娜新皮肤&DJ&的属性,拳头还专门为这套皮肤编写了动感十足的歌曲
就算一个英雄正式公布并投入到游戏中,也并不意味着设计的结束。
英雄们还面临着另一种可能&&推翻重做。
平衡性不够,重做!太过冷门,重做!哪怕只是外观过时,也要重做!
有的英雄重做后四套技能全都变了,比如塞恩。
&&最初的塞恩被设计为一个偏法系的英雄,除了光头和拿着斧子之外你基本上看不出它是塞恩
有的英雄重做后外形变得连它爹妈都不认识,比如塔里克&&
有的英雄甚至重做了3、4次,比如瑞兹&&
你或许不知道,LOL英雄的灵感来源,其实千奇百怪。
比如将员工们做到游戏中。
如前文所言,蛮王和瑞兹是拳头两位创始人在游戏中的化身,然而完全不像好吗&&
而EZ则是拳头的首席设计师,伊泽瑞尔就是他的本名,提莫、刀妹、琴女都出自他手&&
茂凯是一名中国籍美术设计师&&肖茂凯&&
比如,提莫最早是在一张餐巾纸上画出来的&&
再比如,月女的灵感来源于知名歌星Lady Gaga&&
拳头内部有一个&创意池&,每个员工都能将自己对于英雄的创意投入其中。
当LOL需要某种风格的新英雄时,就会在创意池里搜寻合适的创意。
正是这种独特的设计模式,让LOL的英雄数量从刚推出时的40名,增长到如今的130多名。
这就是匠心&&或许没有比它更合适的词汇来描述了。
现在与未来
我们不知道6年前S1刚刚举办时,拳头有没有想过LOL对电竞行业的影响:缺席了LOL的电竞圈会是什么样。
&&S1比赛现场:没有霸气的赛场,没有高额的奖金,观众寥寥数百,赛程短短三天
但我们知道,十年后MOBA成为了游戏圈最火的关键词,S赛的观看人数将超过NBA。
&&今年S6,在麦迪逊花园广场举行的半决赛现场座无虚席,全球同时在线观看人数预计超过4000万
我们不知道首批玩LOL的玩家会怎样吐槽游戏的画面。
但我们知道十年后,活跃玩家数量会突破一亿人,成为全球最火的网络游戏。
光是依靠《英雄联盟》这款产品带来的产业链产值就超过百亿美元。
&&以若风为代表的LOL职业玩家年收入可以高达千万
我们不知道十年前在创立拳头时,在破旧宿舍里的蛮王和瑞兹会怎样构思未来。
但我们知道,十年后拳头游戏会成长为游戏界的标杆,并在全球19个地区设立办公室。
拳头所依靠的,只是用心走好了自己的每一步。
在LOL的光环下,拳头也并未止步不前,他们已经陆续研发了多款新游,涉及不同类型和平台。
&&拳头推出的1款桌游及3款mini配套游戏
最可贵的是,10年后拳头还是一如既往地贴近玩家,愿意倾听玩家心声。
&以玩家体验为中心&一直都是拳头的理念。
大家都喜欢拿新锐的拳头和老牌的暴雪作对比。
有人说,两者最大的区别在于:暴雪霸气权威,像爸爸。而拳头平易近人,像老友。
两家公司的成功都与自己的风格息息相关,因此无所谓谁更胜一筹。
但至少在电竞领域,LOL的地位足以让暴雪&害怕&&&曾经制霸电竞市场的暴雪,如今已需要追赶拳头的步伐。
我们难以预料下一个10年游戏行业会变得怎样,但只要初心不变,才是最重要的。
2014年拳头游戏部分员工合照
注:在拳头游戏成立十周年之际,17173前往拳头美国总部进行深度取材,后续还将为大家带来拳头游戏十周年的一系列报道,敬请期待!
17173新闻中心全新栏目《哔哔》即将正式上线!
用犀利的点评颠覆你对一个事件、一款游戏、一家公司的印象。
说话要真,三观要正。今天我们来哔哔啥?
(C)本文版权归 17173 所有,任何形式转载请联系作者。大疑问!谈英雄联盟究竟还能火多久?
时间:16-04-25 16:25  来源:未知 作者: 编辑:星星
沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春!不得不说,如今网络游戏的竞争可谓如火如荼,曾有魔兽世界叱咤风云,如今英雄联盟自是首屈一指,作为公认的全球第一网游,moba的潮流早已席卷全球,数不尽的用户玩的兴高采烈!
沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春!不得不说,如今网络游戏的竞争可谓如火如荼,曾有魔兽世界叱咤风云,如今英雄联盟自是首屈一指,作为公认的全球第一网游,moba的潮流早已席卷全球,数不尽的用户玩的兴高采烈!
不仅如此,关于英雄联盟的&游戏代练&同样如火如荼的进行着。笔者近来发现不少玩家和代练群体都使用代练通这款第三方交易系统。作为2013年出台的交易系统,紧随淘宝、5173的步伐,如今已是英雄联盟领域第一代练交易网站。
不得不说,为何英雄联盟如今会这么火呢?自从2011年问世说起,玩家就突飞猛进的增长。洽看如今,且不说LPL联赛激烈的进行着,各大战队争个你死我活;再者,各大赞助商不惜血本的投入,只为追求更高的战绩。另一方面,全球赛事更是备受玩家关注,这观看人数足以和不少电视台相媲美!
首先,我们必须承认这种所谓的MOBA潮流顺应了如今的时代潮流。想想当年的传奇系列,还有不可一世的魔兽世界,RPG游戏似乎已经如今落寞。想想我们的社会难道不是快餐时代么,于是乎,英雄联盟自然上手较快,起码不用花费太过的时间就能获得属于自己的快感!
上线之时,几个好友玩上一局不到1小时的时间,即便玩一个下午,起码可以玩个痛快。每个英雄尽管只有几个技能,但操作起来还是有一定难度的,激烈的战斗画面让人眼花缭乱,瞬间就开始进入属于自己的高潮&&反观RPG网游,尽管也会有自己的快感,但还是会说需要花费大量的时间,尤其像魔兽世界,如果每天2小时玩起真的很难玩到神马乐趣&&
昔日曾有专家预测英雄联盟不会火太久,但事实确实英雄联盟的浪潮可谓一浪高过一浪,这年头有几个玩家是没玩过英雄联盟的呢?这一点,我们不得不佩服fist公司的牛逼之处,他们也算是从暴雪公司出来的一部分人员另起炉灶,但在寻找亮点方面显然更为在行。
大量的英雄不断的加入,大量的皮肤供玩家选择,有钱的&土豪&可以大肆花销;即便平民玩家也能玩到顶尖的高度,起码不需要充点卡吧&&伴随这种潮流,英雄联盟界的代练行业也就这样匆匆雨后春笋般萌生了,到现在更是不可一世。
仔细看看代练通等第三方交易平台和系统,买家可以自行发布需求,卖家更是可以直接接单,如此简便的流程造就了这样一个庞大的代练市场。不可否认,作为新兴的行业,其潜力到底是非常巨大的,想必这种浪潮定会持续好久好久。
诚然,英雄联盟开创了MOBA这一浪潮,而后尽管诸多游戏有效仿,但并未取得多好的效果。在大陆加之有腾讯的代理,庞大的QQ用户群体更是为其增添了姿色。总结下来,英雄联盟的道路仅仅只是一个开始,不仅是代练,它更会开创更为庞大的市场气息!
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