埃森桌游展标准英文或德文应该德语翻译怎么收费说?

【桌游展会】德国埃森行(&~&)
差不多7天多的Essen之行,今天终于返程,顺利到家。虽然文笔不行,但觉得这么一次纯为自己兴趣的行程毕竟是难得的,所以总要简单总结一下。因为拍的照片很多,只能每种选几张,分几个方面记录下这次Essen之行。
先来2张人物篇,本次Essen行,同行的有游人码头的帅哥老板Edwin和暴雪的Francis,第一天展会结束大家立即来了张合影纪念下,虽然不如前几年魔都TMD组合那么拉风,但也算是为这次Essen行开了一个头。
展会中当然不会忘记和自己喜欢的设计师合影,非常lucky,我这次碰到了VC、Martin、SF、Richard(key系列设计师)和乌老师,还有名气相对小的Alban(Small
City等设计师),于是一一合影,这个算是了结了一个桌游粉丝的心愿。顺便说一句,印象最好的是Richard、SF(下图)和VC,都非常随和,Martin也不错,乌老师可能是因为当时太专注于玩桌游,有点不怎么理睬人。特别是Richard和Alban,基本每天都在站台勤勤恳恳地接受大家咨询,并现场教学和解答问题,而Martin和SF来展会时间都只有1~2小时,基本是和粉丝见下面,签个名,商业味略浓,当然SF看见我等天朝粉丝的购买力后,还是发出了由衷的笑声,并除了游戏签名外,还在大箱子上也签下了大名。
我们这次还在展会通道上碰到了设计《Nothing Personal》的Tom
Vasel,与他交谈合影,可惜照片在vincent手机里面,我没法发上来。他戴的那顶颇有特色的帽子,给我感觉很像Nothing
Personal的封面那个黑帮老板。
另外本次展会也是魔都编辑部成员的一次海外聚会,负责人Vincent、核心编辑尖妈、正在德国学习的编辑部助手小囧(刚才荷兰游玩回来)以及经常被文总逼稿的我。(注:给我们拍照的是文总新婚的太太企鹅小姐)
说完人物,再说下游戏测玩,估计大家对2016年新游戏的品质都很感兴趣。因为白天逛展会,晚上吃饭后因为时差有点犯困,所以我们的测玩不算特别卖力,但也尝试了很多游戏。
一个是m大用4副扑克牌diy的新游戏《Capital
Lux》,作为一个没有太多背景介绍的抽象游戏,原本我印象是不好的,但实际玩下来很不错,简单的规则,一定的策略空间,不错的互动,所以现场自然就撩了一盒。
作为半个绿毛FF的粉丝,这次买了3,4个绿毛游戏,现场尝试了2个,一个是《Fuji
Flush》,非常简单但很有意思的小游戏,有点类似老外版的干瞪眼;另外一个是热门的带有legacy机制的《Fabled
Fruit》,当然它的Legacy不会损伤配件,只是游戏有个存档持续玩的概念,现场一位老外MM教学时,特别强调了“never
deck”,并讲解了存档方式,游戏本身很简单,就是玩家选择场上的卡牌,然后执行效果互动,优先完成3张任务的获胜。除了绿毛的小游戏我们还尝试了克苏鲁版的《Tides
Time》(时间之潮),这款游戏主机制没变,加入了疯狂标记,游戏中每次打出带有章鱼触手的卡牌时,就会获得1个疯狂标记,每轮结束标记多的玩家可以获得4分(或选择弃掉1个标记不计分),但如果拿到第9个疯狂标记,玩家立即输掉游戏。这个游戏我们玩下来不错,基本延续了原作的水平和风格,所以如果没买之前版本的玩家可以考虑这个版本。
作为《Among the Stars》的重置版,换成田园风的《Fields of
Green》还是带给我一些清新的气息,除去简单的游戏流程,短短的游戏时间(大约45分钟)和低语言要求的卡牌给我体验不错。因为edwin现场买了一套,所以我就没重复下手,等着以后价格合适时在国内收个二手。
作为今年比较热门的游戏《Lorenzo Il
Magnifico》,虽然临行前m大浇了盆冷水,然而我内心期待的小火苗依然没有熄灭,因为其出色的美工和多位强力设计师的合作出品,进场后第一时间撩了一盒,虽然因为我们没有做preorder而多付了5欧,但第一次体验后给出4分(5分满分)的表现,我还是很满足的。
另一个小热门是乌老师的《Cottage
Garden》,我们去现场的时候,乌老师正在双开,同时和两桌玩家一起玩这个游戏,我们撩完后,当天晚上测试下来,评价都不错,属于多人版《Patchwork》,因为人数的上升,游戏的策略度也提升了很多,应该说算是轻度游戏中的好作品。现场我们还尝试了Queen
Games的新游戏《World
Monument》,这个游戏可以根据不同游戏人数,选择建造不同的世界奇迹,我们造了某个知名教堂,最后我力助小囧战胜恶势力vincent。应该说这个游戏一定程度上代表了QG的游戏质量,Family
game级别的轻度策略游戏,适合入门和轻口玩家,对于我们重口德策和美式玩家自然是太淡了点。
还有个特别有意思的景象,因为Essen展会缘故,我们住的酒店每天晚上餐厅就聚满了各个国家的玩家,大家都在开新游戏,那气氛真的超级赞~
大家都是点上一杯德国啤酒,一边聊天一边开着新游戏,时不时发出一阵阵欢声笑语,气氛之好无以言表。
OK,说完测评,再提下德国的桌游店。因为时间关系,我们也没有大范围地搜选,所以只能就自己看到的德国桌游情况说说体会。首先几乎所有书店都有桌游卖,而且很多书店桌游量还很大,游戏也很新。
因为我们留了一天去科隆玩,于是游玩结束后,立即根据BGG上的线索找到了当地2家知名的桌游店,一家是卖新品的,里面游戏选择很多,我们大概看了整整3个小时才离开,大家撩了很多游戏。
另一家是卖二手的,低廉的价格和不错的品相,我们也几乎待了1个小时,其实如果时间够,我是想再待上几小时,这种淘货的感觉和以前去旧书店的感觉一样一样的。
科隆执行可谓收获满满(下图的德文版木盒DL虽然没买,但还是近距离看到了这个版本),但我们在埃森当地则只能说体验一半,因为我们花了1个多小时知道了BGG推荐的最大的店,结果对方因为去展会布展而没有开放,让我们多少有点失望,当然我们在艾森当地多个书店还是体会到board
game在这个小小城市乃至整个德国范围的影响力。
接下来谈下当地的人文风情,先来张我们住的酒店照片,外面有条很漂亮的铺满落叶的小道,那金黄色的落叶缤纷景象带给我眼睛很舒适的感观。
我们去了科隆,自然见识了位于中央车站边的科隆大教堂,那种建筑带来的视觉冲击,真的无法言表。
科隆大教堂出了外表的壮观,内部的彩绘玻璃因为外部阳光照射而泛出的金色感,瞬间可以让游客流连忘返。教堂给我的感觉和游戏《The
Pillars of The Earth》很像,这让我不由地佩服起这个游戏的美工了。
精致的雕塑和肃穆的气氛都带来了强烈的信仰神圣感。
我们正好碰到有人在做祷告,能感受到那种教堂特有的气息。
走在德国街头,自然不会忘记进店喝上一杯浓郁的咖啡,再来块甜腻适中的蛋糕,午后的那种悠闲感瞬间冲淡了我们原本脚步的匆忙感。
到了晚上,自然还会点上一份当地的Beef Steak和Beer,幸福感爆棚~
这是返程时,我在等飞机时拍的照片,虽然有点反光,但那一个时刻,我真的内心有点不舍,多希望多留几日再可以好好游玩游玩。
最后放几张Essen展会照片。飞马站台的2016大作《The Oracle of Delphi》,我们就是在这里偶遇Stefan
Feld,并与之交谈,然后现场每人买了一盒,然后和SF签名留念的。
Stronghold展台今年出了《Great Western Trail》和《Jorvik》外,我还挺关注2个小游戏,1个是《La
Granja: The Dice Game》(拉格兰哈骰子版)和《Bear
Valley》(罗马荣光设计师CC的新作品,而且不适一牌四用的那种传统设计,号称是哪种每局都会不同的游戏),可惜因为箱子空间不够,当时听小大说稍后再买,结果遗憾错过(2天就sold
Essen展会出了是新游戏的发布场,也是老游戏和绝版游戏的挖掘地,很多二手摊位,可以看到很多国内找不到的绝版游戏,可惜我因为箱子空间都只能过过眼瘾了。
Asmodee展位变身的这个设计师墙,我感觉还不错,看到诸如Eric Lang的照片,颇有点桌游殿堂的感觉。
这次展会我们看到了很多动作游戏,比如这个踢球游戏,还有和小大、小囧及vincent一起玩的“比谁射得快”的游戏,都非常有意思。另外有个抽面条的游戏,也差点让vincent掏钱撩一套,后来因为实体版配角太小(我们玩demo时是那种超级大的配件)而放弃。
回想起来,真的很难再有机会像这次可以这么轻松地逛全球规模的桌游展,孩子大了,父母老了,工作忙了,身上责任重了,属于自己的时间越来越少,为了自己的兴趣爱好可以有这么一次experience,也算是让自己在桌游方面没有遗憾了。
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style=&font-family:arial&&Example: Welcome &/textarea&开局靠嘴炮,梦想全靠抢,新大陆发现者就是你!
大家好我是航仔。10月应该是许多桌游从业者最忙碌的一个月,因为埃森桌游展又要开展了。去年的埃森展上,GAMDOW(注:MYBG 和 GAMDOW都是游踪桌影的子品牌,MYBG未来只负责国外代理产品相关业务,GAMDOW是负责原创项目及国外市场业务)带了许多国内原创桌游参展,其中有一款是由中国原创设计师联盟Shadow的成员东火设计的《海盗大会》,当时这款桌游还上了BGG的视频直播。
埃森桌游展是世界最大的展会,今年有72000平方米,超过1100个展位,是德国年度游戏大奖Spiel des Jahres(SDJ奖)、国际游戏大奖(International Gamers Awards)、DiceTower等著名奖项的温床。
第一次见到《海盗大会》是在去年的上海可汗大会上,但那时我刚刚知道Shadow,只是在展位上看了看,并没有体验,再后来就是得知GAMDOW带往德国埃森参展的《海盗大会》样板作品在现场大获成功,并已经与国外出版商达成包括德文和英文版本的出版协议。
当时Thegamers的新闻写的是预计将于2017年4月公布《海盗大会》的全新国际版本,并将于7-8月正式量产出版。然而等到了10月,我终于等到了它的正式版本,此时的它已经有了一个新名字——《梦想启航》。
《梦想启航》的游戏背景设定在1486年,克果斯托弗·哥伦布来到西班牙,开始向皇室游说自己向西前往印度的航海计划。但并不止哥伦布有这个想法,这个时代也并不缺少愿意冒险的航海家。玩家们将扮演西班牙的航海家,为了争取皇室对开辟新航线的支持而奔走,分享获得的情报,准备船只和物资,拉拢贵族,获得皇室的赏识。
初次拿到《梦想启航》就觉得它的美工别具一格,原来游戏的美工是由嘉翊佑奇工作室制作。该工作室为NIKE中国御用插画团队。MYBG这次可谓是下了血本!
(嘉翊佑奇工作室制作的NIKE广告图)
游戏配件有一张大版图,几个米宝token、金币token以及一摞厚厚的资源牌,还有几叠舰队牌、风险牌等卡牌,这款桌游的细节做得很好,连内衬都画上了皇室,打开就有一种拜见女王开启旅行的感觉。
我问了MYBG,这款游戏由世界最佳桌游工厂Panda GM 生产,并且经过CE产品认证。保证了产品质量和安全系数。
还有值得一说的就是它的说明书,它采用了一种非常独特的排版,读起来一气呵成,不仅可以快速查阅游戏配件与游戏准备,还与内衬、版图、封面四者相互关联,视觉上层层递进,表现出了《梦想启航》前,进入皇宫内部的背景代入感。
据MYBG介绍,《梦想启航》使用了日本丰田集团的A3文案思维,排版风格参考了经典游戏《牙买加》。
还有一个细节很有意思,盒子侧边写的SBG 01,待我问过GAMDOW这三个字母代表着什么之后,GAMDOW告诉我,SBG代表着Story Before Greatness——伟大之前的故事。我猜测他们未来会有更多同主题的原创游戏加入。
一开始我还有为什么把《海盗大会》改名叫《梦想启航》的疑惑,而现在刚打开盒子,从美工到内衬再到说明书,上上下下都为代入开启大航海时代的梦想而设计,这一点离不开GAMDOW团队的良苦用心。
《梦想启航》的游戏流程非常轻快,每轮玩家们都会得到许多卡牌,由首位玩家开始决定如何为自己分赃,如果所有玩家都同意,则玩家用刚刚得到了的卡牌进行资源兑换船队(带来分数)和贵族(带来强力效果和分数),如果有玩家不同意则由他来为自己分赃,但收益会略有减少。六回合后谁的资源和舰队声望最大(分数越多),女王便派谁出海远征,这就是梦想启航的过程。
在介绍我的感受前我想先为大家介绍一下设计师的灵感来源。
据他自己说,多年前的一天,他在浏览数学大牛matrix67的博客时,看到了一篇关于分蛋糕的文章。众所周知,如果2个人分蛋糕,只需要一个人分,另一个人挑就可以了。但是多人分蛋糕如果还是用此方法,很可能有便宜第三人。文中阐述了一种切分方式,叫“最后削减人算法”。一个人只提出他自己那一份的份额,其他人如果不满意就切小它,但是规定最后一个对蛋糕大小进行改动的人将获得这块蛋糕。
“当我看到这里,脑中立刻闪现出4、5个玩家切分面前一堆牌的场景。而且游戏主题也呼之欲出,谁最喜欢分东西,而且还得公平,海盗嘛。而且海盗最喜欢在所谓公平的原则上找漏洞,将自己的份额变得对自己有利。卡牌必须是不对称,这样分起赃来肯定有趣。于是我立刻开始着手设计。”
其实《梦想启航》恰恰就是用到了这样一个经济学上的理论——海盗博弈。海盗分赃的准则就是要公平,但海盗的另一个准则就是——尽量占便宜。所以,如何提出方案让其他船长无从切分,如何切分能让自己的利益不受损失,甚至得利,成为了这个游戏的乐趣所在。
我开了一局5人局,一玩起来很快就感受到了游戏的精髓,每个人都小心翼翼,不敢自己拿取太多卡牌,而每一个深感对方占了便宜的人又不太敢说不,因为游戏规定,否定提案的玩家有3件事可以做:
1、自己拿取上一个玩家的提案,但要归还一张或一张以上卡牌;2、自己拿取上一个玩家的提案,归还两张或两张以上卡牌,再挑选一张新的组成自己的新提案;3、自己拿取上一个玩家的提案,但要把自己的金币放到一张没被选取的卡牌上(金币游戏结束时可计分),总之,你会拿到更少的资源。所以利弊权衡,就在玩家的细微选择间见分晓。整个过程又嘴炮又欢乐。
《梦想启航》同时规定了手牌上限8张,而资源和船队牌都会占用手牌位置,必须要拿到恰当的资源打出,兑换对应的船队(比如有搜船需要3份武器才能建,玩家手中有1张1份武器资源和1张2份武器资源,这就占用了3张手牌),所以玩起来会很紧凑,有时需要为了更大的利益放弃明明很有利的资源牌,整个过程充满了玩家之间以及玩家自己的利弊权衡。
我们在玩的时候,有一位玩家总会拿取许多资源牌有时甚至连风险牌也会照单全收,我们其他玩家的形成了默契,轮流来否决他的提议,后来他迅速拉拢其他玩家,再次形成了小团体,虽涉及到手牌管理,但也能变成欢乐的嘴炮游戏,很适合聚会来一把。
游戏的卡牌设置虽然简单,但基本能够给玩家多线路的发展,我们打了一局大概用了一小时,是一款数学模型很好的轻策游戏。
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