我听说秘境对决跟炉石差不多?

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秘境对决,炉石 ,想选一个入坑,玩哪个好?
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秘境对决跟炉石传说很像吗?有人都玩过吗?
发表于 昨天&13:23
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秘境对决和炉石万智这两款游戏的不同特色有哪些?
秘境对决和炉石万智这两款游戏的不同特色有哪些?
麻烦说一下呢
炉石传说《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏。而《秘境对决》这款由网易研发的对战卡牌手游毫无疑问就采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然,这样才能够更加适合于移动平台的对战、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命。秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,但不能选择更为强力的需要3白的白色阵营卡。这样一来游戏中的组合搭配也就不是一般的抄牌组就能够轻松冲上传说那么简单了。秘境对决和炉石哪个好玩,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主秘境对决和炉石传说有什么不同,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)。游戏中每一张牌都有着一至两个“◇”来代表该系牌组,同色方块的数量,决定了你选取该色卡牌的强度上限。比如这套【2白1红】的卡组天赋里,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右。此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样“对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒”,也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过“坟场”将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在?比炉石更烧一点脑 但绝对比万智牌容易手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》“坟场”以及独特的“延时区”一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,如今已有7000万的用户,可以说是“一己之力带动了这个看似carry不了的中国市场”要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外,我们可以选择需要2白的白卡,而是将技能赋予到单一生物单位以及“神器”卡牌中。比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择3白的卡。从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项“神器”技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化
你玩之前可以借鉴借鉴。从环境上来说。每张牌都可以通过延迟区有两种出牌方式。游戏里有很多针对延迟区的技能设计从机制上来讲的话,是传统卡牌游戏没有的。简单说一下,这个延迟系统就是把上一回合的费用存到下一回合发生作用。但是秘境里面呢是没有职业,地费等固定牌组方向的设定,自由度得到了大大提高,往往改变一套牌组里的几张牌就又是截然不同的战术思路和方向了。挺锻炼脑力的,秘境这款的延迟系统比较独特,传统卡牌都会有一套或者几套贼拉强势的卡组来统治天梯或赛事,玩家的思路会有一个局限性,来增强游戏的博弈性,具体的玩法还有套路什么的贴吧里有大神的帖子
炉石是暴雪开发的良心之作,无论从故事背景以及画面风格都延续了魔兽世界和其他暴雪游戏的风格。秘境对决为...)
我觉得两款游戏各有特点吧,但是炉石对于新手玩家来讲,可能稍微要不太友好一些,毕竟老游戏,老司机多,卡...)
当然不是抄袭的炉石啦。网易是炉石的运营商是不假,但是真的没必要抄袭呀,炉石这么成功的游戏,难以超越那...)
NONONO不是抄袭的。网易堂堂大公司怎么可能抄袭呢。唉,说来我之前想玩玩看万智的,大概是我没有玩卡...)
如果是新人入坑的话,个人推荐你玩秘境对决,相比较其他卡牌类游戏更加适合新人入坑的,一般卡牌类游戏都过...)
两者在画面风格上有很大的不同,炉石呈现的是一个休闲桌游的形象,包括魔兽世界里的人物也经常在酒馆来一局...)
最大的不一样怕就是秘境对决的延迟玩法了,这个玩法是所有卡牌类游戏都没有的一种玩法,是秘境对决独创的一...)
卡牌类的游戏其实都会有多多少少的差异,肯定是不相同的。秘境没有像炉石那样设计有多种职业及职业技能,在...)
放心,秘境对决对新人很友好的,我们之前在别的卡牌游戏被血虐的主要原因无非就是卡量跟套路,但是秘境对决...)
这个要比我也不清楚,毕竟秘境还未运营,删档内测时的数据并不能拿来参考,所以还得看以后运营时的情况,不...)后使用我的收藏没有帐号?
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我听说秘境跟炉石很像?是这样的吗?只玩过炉石还没开
发表于 昨天&15:10
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有人两款都玩了吗?
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