1980娱乐——lol英雄联盟野怪攻击力的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的?

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lol(英雄联盟)中的一些专业名词
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lol(英雄联盟)中的一些专业名词LOL新手名词解释汇总,初进游戏不再愁
 AD:物理攻击   AP:魔法攻击  AOE:带范围伤害的技能。  ACE:击杀敌方最后存活的1名英雄.  ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 .攻击距离:1个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能依然对目标使用。  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现1个施法距离的唆使。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有1个范围的效果唆使告知你这个技能会影响的区域。  圆圈是范围效果的其中1种,圆形区域的技能通常可以通过1定距离施放。  另外一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围出发点施放。多目标技能还有很多种其它情势。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。  要使用1个技能,英雄的属性必须要足够支持这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过1段固定时间后再次使用,这就是冷却。  有的技能冷却时间非常短,乃至低于1秒,它们可以常常使用。另外1些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用1次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  殊效:殊效通过游戏中的技能、增益、法术和道具取得,它们会改变1个单位的基础状态。  游戏中有很多不同种类的殊效,了解它们是玩好传奇同盟的1个必须环节。  护甲:护甲是1个可以减少单位遭到的物理伤害的属性。部份技能、道具和怪物的增益具有提高或减少1个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升1个单位攻击速度的属性。部份技能和道具具有提高或减少1个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是1个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。  部份技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或减少1个单位所遭到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果延续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏进程中通过杀掉单位延续积累金钱。部份物品、技能和天赋可使英雄更快地取得金钱。  抓取:抓取效果会把1个单位拉到使用这个抓取效果单位的身旁.  医治:医治效果使1个单位回复生命值。有些医治效果是立即生效的,有些则是在1段时间内延续回复生命值。部份技能和物品有下降目标遭到医治的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫1切遭到的伤害。它不保护单位遭到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他遭到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可使1个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可使1个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会禁止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会下降1个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可使敌对单位没法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使1个单位短时间内不能移动或使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的1条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第1个塔。  中塔:从河道开始数第2个塔。  内塔:从河道开始数第3个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  军营:攻破就会出超级兵的建筑叫军营。  基地:攻破致使胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:遭到压抑混经验叫混线。  上路:左侧的1条道路叫上路。  中路:中间的1条道路叫中路。  下路:右侧的1条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积设备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的1种经常使用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包围、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手延续性施法和施法动作的打断技。  Solo:1条线路上1个人,指英雄单独处于1路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引伸为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成终究1击的技术,也就是攻击小兵最后1下取得小兵的金钱,也可指对英雄的最后1击取得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后1下伤害取得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友酿成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交兵的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:应用技能或高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵要挟或摧毁敌方防御塔。  清兵:应用技能或高攻击,快速消灭敌方小兵,获得金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄1共具有5个技能,1个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后1个R键技能为大招,最高3级。)  ULT:大招,R键技能。  天赋:随着召唤师的升级,会取得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的天赋)。  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人没法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免遭到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免遭到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能没法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后取得增益魔法,延续1段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那末敌人将取得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方军营被摧毁后,敌方会生产超级兵,具有超高攻击,超高防御和超多的血量,在己方军营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你遭到的伤害值和伤害来源。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
一点攻击力等于一点血量吗?普攻能造成多少伤害?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分446精华0UID帖子金钱9457 威望0
Lv.4, 积分 446, 距离下一级还需 554 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
比如当前攻击力为150,普攻就是150吗?(不考虑护甲和魔抗)
服务器:西南六区/班德尔城
游戏ID:孓de靑铱/Tsunami丶Fairy
她还没有牵手的人
宇宙无敌小馒头
新人欢迎积分0 阅读权限99积分48090精华0UID帖子金钱183429 威望16
?我多想拥抱你,可惜你我中间人来人往
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UID帖子威望16 多玩草3755 草
1.当对方的护甲、魔抗为0时,你的一点伤害就刚好能使别人掉一滴血
2、 攻击力假如是150第一,你平a可以对敌人造成150点“表面”的伤害,但这个伤害要扣除敌人护甲才是最终伤害。公式为【100*100/(x+100)】。你可以简单推算一下,当敌人有200护甲时,你的150伤害打到敌人身上仅造成33%(即50点)伤害。第二,假如你的技能有ad加成(ad加成就是攻击力加成的意思,ap加成是法术强度加成),那这个技能的威力会增加。比如我的q技能有1.1的全ad加成,那么我的q技能还会增加150*1.1=165的伤害。另外还有“额外ad”加成,指的是除了基础攻击力以外的加成(如装备、天赋、符文都可以)
3、对,一点伤害对应一滴血,不过同样要扣除敌人护甲魔抗,公式仍然为【100*100/(x+100)】
很复杂,不过希望可以帮到你
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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靑铱 发表于
1.当对方的护甲、魔抗为0时,你的一点伤害就刚好能使别人掉一滴血
2、 攻击力假如是150第一,你平a可以对 ...
公式不懂,还请详细解说一下公式,谢谢
 青衫默。
新人欢迎积分1 阅读权限130积分262409精华0UID帖子金钱11400 威望34
* 、既然已成既然,  * 、何必再说何必。
UID帖子威望34 多玩草79 草
技能伤害+攻击力×技能加成-对方护甲或魔抗=你对敌人的伤害
应该是这么计算的吧,
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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服务器:班德尔城
游戏ID:辛小妞
她还没有牵手的人
新人欢迎积分2 阅读权限0积分117553精华0UID帖子金钱16738 威望28
头像被屏蔽
以后要开心!
UID帖子威望28 多玩草3513 草
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我和我的倔强.
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6455精华0UID帖子金钱42227 威望3
悄悄是别离的笙箫丶
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UID帖子威望3 多玩草466 草
普攻或者技能如果在对方0护甲0魔抗造成的是全额伤害
技能伤害+攻击力×技能加成-对方护甲或魔抗=你对敌人的伤害
对方有护甲的情况下伤害会被扣除
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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服务器:英雄联盟
游戏ID:林菀。
?Q群:5706331
新人欢迎积分1 阅读权限90积分49393精华0UID帖子金钱26662 威望22
(??ˇ?ˇ?)??        
有事艾特林菀。
UID帖子威望22 多玩草5005 草
技能伤害+攻击力×技能加成-对方护甲或魔抗=你对敌人的伤害
这个是公式。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10026精华0UID帖子金钱877 威望11
不喜欢就是不喜欢啊
Lv.8, 积分 10026, 距离下一级还需 9974 积分
UID帖子威望11 多玩草1491 草
无视护甲和魔抗&&是攻击力就是伤害值=掉血量
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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服务器:征服之海
游戏ID:温柔小牙妹丶
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限100积分62119精华0UID帖子金钱241358 威望48
进入老年期
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UID帖子威望48 多玩草9976 草
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。暴击排除
法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。法术攻击没有暴击
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