3D命运之手修改器用不了里的细化怎么用?

3dmax中弯曲命令怎么使用?
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3dmax中弯曲命令怎么使用?
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加上弯曲修改器后,设置好角度,然后在最下面的“限制”里面勾选上那个复选框,最后在下面输入你要弯曲的范围。
同时,你要结合移动工具移动弯曲修改器的“中心”。
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加上弯曲修改器后,设置好角度,然后在最下面的“限制”里面勾选上那个复选框,最后在下面输入你要弯曲的范围。你要结合移动工具移动弯曲修改器的“中心”。3D使用技巧:3Ds max常用功能
当你对于3Ds Max软件已处于渐入佳境的状态时,或许就需要本文所介绍的有关于3D使用技巧性操作了。
  一、 节省或优化3D软件操作空间。
1、ALT+W,快速放大或者缩小单个窗口
2、 ALT+6,隐藏工具栏,增加操作区
3、 alt+x是将当前选取对象透明化
4、菜单Customize & Show UI & Show Track Bar 可以关闭动画时间轴,加大操作区。
5、右击3Ds Max软件界面最右下角的&&在弹出的对话框中,设置仅2个窗口显示模式,可以在做建模时提供单纯的双视图显示。解决4个窗口太小,1个窗口又看不完整的问题。
  二、、F*功能键的作用(南通3D培训机构新境界教育提供3D使用技巧)
1、 F3,大家都知道,用于实体色与线框显示的切换。是着色选取的子对象;
2、 F4,用于在实体色下,同时显示线框。
3、 F2,用的人可能就少一点。其实平时是不需要用的,但是,当您在&Edit Poly编辑多边形&修改器下,&Poly&子物体状态下,选择一个面时,面不会发红,而仅仅是以边来显示时,就需要按F2来解决。如下图所示:
4、 F12显示移动、旋转、缩放等工具的参数窗口,相当于右击这几个功能按钮,进行精确调整。
5、 其它常用的则此处不再表述。
  三、 其它实用功能
1、修改器MultiRes,通过百分比,进行简化一些不需要太精细化的模型。注意需要使用该修改器参数中的&Generation生成&按钮,先生成后,再控制上面的百分比。
2、在进行单体模型建立时,通过透视图旋转对象观察比较方便。如果在特定的角度,希望建立一个对应角度的相机视角,可以直接按Ctrl+C,试试看,很方便。
3、 经常会有不明原因导致的3Ds MAX自动关闭吧?通过以下路私找到恢复文件:3D安装文件夹 & Auto Back文件夹,里面会有3个自动命名的文件。根据文件创建时间找到恢复文件吧。
4、在3D软件左下角,有两行使命行,可以直接当计算器用。比如,在上面一行输入500/10,回车,下面会得出答案。关键时刻很方便。如图:
5、 有人总是遇到3D光度学灯,一打灯就死机的问题。此问题,都是因为3D软件安装在带有&中文字符&的路径上所造成的。严重建议:3D及Vray软件,应该安装在默认的路径上,也就是C盘。要是想在未来的3D操作中省心点,就一定要遵照原路径安装。
6、3D渲染稍大文件时,总是要突然关闭,无法继续渲染下去。曾找过数种方法解决此问题,但是,最终认为效果不明显。唯一最好的解决方法就是,安装64位WindowS系统,并安装64位的3Ds Max和Vray软件。
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E-mail: 手机:3DMAX的路径变形修改器的使用教程
作者:&&发布时间:<font color="#14-11-04 11:42:59&&点击:
选择一个对象。 &&修改&面板 &&修改器列表&&&对象空间修改器&&&路径变形&
选择一个对象。 &&修改器&菜单 &&动画修改器&&&路径变形&
&路径变形&修改器将样条线或 NURBS 曲线作为路径使用来变形对象。 可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。 该修改器也有一个世界空间修改器版本。 请参见路径变形(WSM)。
&路径变形&为蛇创建一个摆动动作。
使用路径变形对象
通常,当想要保持对象在原地的同时将其变形为路径时,需要使用&路径变形&修改器。 当想要将对象移动到路径上并保持路径位于同样的世界空间中时,使用&路径变形&世界空间修改器。
&路径变形(WSM)&修改器替换由以前的&3ds max&版本加载的空间扭曲版本,而且该修改器与以前版本不兼容。 请参见以了解关于如何解决与以前版本不兼容问题的详细信息。
要使用&路径变形&修改器,首先应用该修改器,然后单击&拾取路径&按钮并选择含有单个开放样条线或封闭样条线的图形或曲线。 一旦将对象指定给了路径,就可以调整其参数,使对象沿着路径的一个 Gizmo 副本变形或设置动画。
选择一个对象。
应用&路径变形&。
在&参数&卷展栏上单击&拾取路径&。
选择一个样条线或 NURBS 曲线。
通过调整&路径变形&面板中的各种控件并编辑路径对象来变形对象。
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热门素材下载3DsMax2013&对称&修改器在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用。可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器Gizmo的动画来对镜像或切片设置动画。
1.启动3DsMax2013中文版软件;单击&创建&-&几何体&-&标准几何体&-&球体&按钮,在3DsMax2013场景视图中创建一个半球,如图所示:
2.切换到3DsMax2013&&修改&面板,在&修改器列表&下拉列表框中选择&对称&;在&参数&卷展栏中&镜像轴&选择对称所围绕的轴,这里我们选择Z轴,效果如图所示。
3.将选择集定义为&镜像&,在3DsMax2013场景中调整对象的镜像坐标,效果如图所示。
&镜像&:镜像Gizmo的位置代表通过对称影响对象的方式。可以对其进行移动或旋转,也可以设置Gizmo动画。
对称&参数&卷展栏中的选项功能如下:
(1)镜像轴:选项组中的X、Y、Z:指定执行对称所围绕的轴。可以在选择轴的同时在3DsMax2013场景视图中观察效果。
(2)翻转:如果想要翻转对称效果的方向,可以勾选启用翻转复选框。
(3)沿镜像轴切片:启用&沿镜像轴切片&复选框,使镜像Gizmo在定位于网格边界内部时作为一个切片平面。当Gizmo位于网格边界外部时,对称反射仍然作为原始网格的一部分来处理。如果禁用&沿镜像轴切片&复选框,对称反射会作为原始网格的单独元素来进行处理。
(4)焊接缝:启用&焊接缝&复选框,可以确保沿镜像轴的顶点在阈值以内时会自动焊接。
(5)阈值:阈值设置的值代表顶点在自动焊接起来之前的接近程度,默认设置是0.1。
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