塔三速度旗子和天龙八部命中和闪避闪避哪个重要

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街机三国命中和闪避属性深入解析
作者:凹凸man&&&&来源:&&&& &&&&时间:13-12-27
街机三国命中和闪避属性深入解析觉醒后新增了2种属性,一种是兽魂装备首铠提升的命中,另一种是兽魂装备马鞍后提升的闪避。这个命中和闪避到底是什么意思呢?我们来详细解释一下。这两个新属性是互相制约的,首先起作用的是闪避,其次才是命中,这就好比暴击和暴击抵抗一样,如果对方暴击为0,那么你暴击抵抗再高也不会发挥任何作用。闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击(物理或是技能)的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。注意几个问题:①。这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招H实际连击数为28连击,如果被闪避了 2次,那么就只造成了26连击的伤害;②。被闪避掉的次数虽然不算伤害,但是同样不会打断技能连击效果;③。提高闪避值就能增加被攻击时的有效闪避次数,同时,暴击伤害也能被闪避掉。命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后的有效闪避次数。注意几个问题:①。假如对方没有闪避值,那么你的命中属性就没办法发挥作用了;②。命中和闪避实际上都是几率发挥作用,所以不可能存在100%闪避;同样的,当对方有了闪避之后,你的命中只能减少他闪避的次数,而不能让他的闪避完全失效。初看来,闪避和命中出现的次数都是非常少的,很多人就想当然的认为这个属性不咋滴,实际上由于我们的攻击伤害都是很高的,闪避直接闪掉了伤害值,变相的也提高了你的抗打击能力,效果是非常突出的。同样后期面对高闪避值,高命中是必不可少的。这就需要大家在战斗中慢慢磨合了。
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熹妃传现版三大属性分析 命中闪避敏捷解析
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13:21:53& &来源:3367
  要培养闪盾,宝石可以打防御、闪避、减伤,兼顾一些韧性。我估计又会有人问兰陵王和武则天合不合适的事了,在这里我先说一下,这两个作为闪盾,在闪避上是有天然优势,兰陵王减怒气的技能,一旦成功施放,会让对方输出有苦说不出。武则天做闪盾,可以配合皇子技能“足智多谋”,在第二回合释放出技能,来一波输出。但是由于现在技能高级符太过昂贵,不知道接下来出的皇子竞技场是否可以兑换。这两个版本可行,并不代表接下来的版本都会好用,以后怎么改只有宝将自己知道。所以我这里只提出一个想法,不做任何的推荐。
  下面来谈谈敏捷,敏捷属性有多重要相信玩了比较久玩家都心有体会了。但是敏捷算法很特殊,只要敏捷高1点就能先出手,高100点也没区别。大家堆敏捷如同军备赛一般,只要开始了就没有尽头,这让很多人感到囊中羞涩,而且为了敏捷的优势会放弃很多的输出属性。还有就是即将开放的跨服竞技场里面,有那么多敏捷很高的壕,谁也不能保证自己一定能够敏捷领先,所以想了想低敏捷的学士、御医该怎么逆袭。
  敏捷高的比敏捷低的先出手,意味着会先普通攻击和先技能攻击(一般情况下),可以看做高敏一方会多1回合的输出优势。我的思路,就是低敏一方需要扳回一回合的输出优势。我之前在珍宝帖子里有写过,低敏一方肉盾比对方多生存一回合,这是能扳回1回合输出优势的方式。
  现在皇子技能开放了,能扳回一回合输出优势的方式多了一些了,比如使用“足智多谋”,通过技能抢先输出,拉平对方优势;比如使用“锋芒毕露”晕眩对方一回合,拉平对方的输出优势。还有就是用“不动如山”抵挡对方一回合输出。但是这样基本要求技能尽量达到30级,而且还都有破解的方式的,如果使用“足智多谋”,而对方使用“足智多谋”、“锋芒毕露”等就能破解;使用“锋芒毕露”,对方使用“锋芒毕露”“不动如山”可以破解;使用“不动如山”,对方使用“无拘无束”可以破解。
  “足智多谋”“锋芒毕露”作为极热门皇子技能,大家拥有的可能性比较高,“无拘无束”被拿到并重点培养的可能性要稍低一些。而且,“不动如山”出手之后效果就消失的特性,也必须低敏角色才能驾驭。综上所述,低敏玩家还是更适合使用“不动如山”,升满30级技能然后从第二回合开始使用。输出高就用1个“不动如山”,不够就搭配2个“不动如山”。如果人家专门针对你去刷了“无拘无束”,那也就认了吧,毕竟有得有失。低敏省了不少买敏捷宝石的钱了,不用心累的去敏捷竞赛,如果还无法破解的话,宝将绝对会分分钟改掉这个。只用“不动如山”其实只在普通攻击方面扳回并领先,技能输出的优势对方还有,所以,要想保险一点,最好还是将戒指刷出来一个初始气势4星或者5星,达到+10以上的特性,以保证能第三回合技能输出。
  很多人会问,现阶段升级皇子技能到30级几乎属于平民玩家不可能的情况。当然宝将也不会将技能符只限于购买获得。例如前阵子出的珍宝系统,便加入了很多方式获得,而即将开放的皇子竞技场,据猜测也会有获得高级升级符的可能性,具体还要等版本更新之后再看。当然如果你想通过这个帖子战胜不同量级的选手,还是不太实际的,毕竟实力差距是硬伤。所以在同量级选手之间,提出一点想法给大家参考一下。
随从极限闪避
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  武将PK和旗帜是许多玩家关心的,麻花和你分享塔防三国志武将PK和旗帜的详细介绍,希望大家喜欢!
  1.武将pk技能排名
  这个其实大家早就研究透了。
  在风中的系列攻略里面 第2话曾经说过:&pk技能排序:战心&飘渺&神圣 再勉强好点的是南华 其他都是浮云&。这是传统的公认的看法。大家选将pk,也基本是按照以上顺序选择的。
  最近2个月,有人研究提出:背袭好,给力,神圣不太行,也是浮云。我没有深入研究,也无从判断这新说法正确与否,我自己的太史慈背袭也的确感觉不是传统认为的那么不堪,于是引用新的提法放在这里,给大家自行判断和参考。
  2.是否要用低品质的战斗之心武将替代高品质的武将
  有人提出:&红战心酱 胜过 垃圾黄酱,蓝战心酱 胜过 垃圾红酱 技能超越品质&
  对于以上我是不赞同的,战斗之心是厉害,但是高一个品质的武将,攻击、攻速、血量都高不少。
  风中给出一个公式:
  武将整体战力=武将本身战力+装备赋予战力
  结论:
  (1)如果装备一般的话,武将品质超越技能。
  (2)如果装备非常好的话,技能超越品质。因为这时候整体战力中,装备赋予所占的影响已经是主要部分了,武将的本身的战力就不那么重要了。
  (3)初始血量的差别不大,而升级血量都是每级加50,几乎没影响。初始攻速的差别是比较大,但是升级攻速不变。初始攻击的差别在后期可以忽略不计,关键是升级成长攻击每多1品质就多1点,这个影响稍大。因此总体来说等级越高,品质导致的初始差距就越微不足道,而装备所带来的影响所占比重就越大。
  于是初步推测:在装备中等前提下,80级别以上,低一品质的战斗之心武将将会 和 高一品质的南华或者致残或者神圣的武将 总体战力持平。当然,也许不是80 ,也许到70就会持平,但是我不是数据帝,从来都是估算就够了,不深究的。其实这也和第(2)点说的是殊途同归、一样的意思。级别提升导致的是装备越来越好,而武将本身虽然也在变好,但是变好的提升远远没有装备所变好的速度和幅度大。
  所以结合武将本身的pk技能,大致来说,还是优先选择品质更好的并且拥有战心&飘渺&南华、神圣 的武将好。
  用低品质的战斗之心武将替代高品质的武将这样的情况,只在装备很好很好、或者被替代的高品质武将没有以上4个还不错的技能、或者武将级别特别特别高的时候才予以考虑。
责任编辑:麻花
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游戏类型:即时 奇幻
留档二次封测
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