dnf强化改版13荒古拳套和女王拳套套无视多少

DNF:强化改版加面板!百分比的春天,人均12、13不是梦!
DNF的玩家们都知道,玩百分比职业要强化武器,那可是很费钱的。凯丽可不是轻易能嫖的起的。不过,这个现象将会得到改变。
HF的强化改版,看上去是不是很美妙?上13之前都不会碎啦!按现在的强化来说,10以上才是真的开始,要准备很多金币、很多保护卷。改版之后就接丢就行,反正失败也不会归零。而且费用低了许多,现在强化一把13,至少可以强两把12。
最关键的还不是这个,现在强化的收益不算很高,所以会平衡。
现在的强化是加无视,而改版后就逆天了,直接加成面板。加成面板可比无视的收益大多了。以后站街各种7、8万的面板。
结语:强化改版,主要是为了平衡和锻造(心疼固伤职业)之间的收益。改版后,上12比以前轻松的多。而且直接加面板。这对有武器精通的职业更加友好,因为无视不吃武器精通,而直接加面板是会吃的。诸如剑魂、剑宗这样的职业,大概要笑晕了。
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强化改版以后,强化13和增幅12的差距大不大?
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本帖最后由 红星閃閃 于
13:43 编辑
我记得之前有详细的数据,找不到那帖子了。谁有链接麻烦发一下!
以巨剑为例,增幅12和强化13差多少?
我是纯百分比职业 有两把巨剑,红的11,白的还没打造。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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请问楼主找到了那帖子吗,我最近也发愁到底是强化13还是增幅12
还没啊 不过我已然不纠结了 因为红字的已经碎了
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请问楼主找到了那帖子吗,我最近也发愁到底是强化13还是增幅12
还没啊 不过我已然不纠结了 因为红字的已经碎了&
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来自移动设备
老黄先生 发表于
楼下不对吧,我记得是增幅12加的双攻比强化13还要多,增幅更好
后来修正了的,强化跟增幅数值一样了
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我记得hf 荒古拳套 是加800多面板
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改版后强化系统& &15 比13也没高多少~~~
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你有详细数据那帖子的链接吗
有算法的。。不同的武器类型不同的权重,不同的等级和品质权重也不一样。。
总的来说。强13比增幅12多了120左右的物攻 出入不大。
增幅12比强13多了100出头的主属性。
提升方面强13肯定比增幅12高,但是实际上差距并不大。毕竟带一把12武器之后基础攻击已经很高了。
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这就不一定了 白13 已经花了2000&&还在12& &能不能13 还未知
直接一张12 钻石多少钱。& &感觉 白 ...
到时候13以前不碎 强12是失败归8 先准备个5e直接无脑往上仍 现在很大部分的钱花在保护卷上了 从+7仍我感觉含是挺靠谱
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你有那帖子的链接吗
忘记了反正就是12到13提升很少,12性价比非常高的
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那个便宜划算了,增幅毕竟花费太贵了
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作者:八毛鱼
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