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敢达争锋对决是一款敢达题材的动作射击类手游,正版的敢达手游,玩家可以在游戏中体验到最火爆的机器人对战,各种技能闪瞎你的x眼,逼真的光影效果,让战斗变得立体真实,一流的动作设计与超流畅的战斗过程,你一定不要错过啦!敢达争锋对决特色:-3D真实比例敢达手游,拥有超多不同类型的机甲!-通过机体和机师的收集、养成,打造专属机甲!-在对战模式中赢得荣誉,领取丰厚奖励!-具有剧情模式、实时对战、挑战等多种模式,高度还原原著。-超爽快的机体战斗打击感和操纵感,真实的打击感。
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手机好不如手活好《敢达争锋对决》操作全揭秘
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类型: 角色扮演
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3D格斗对战手游《敢达争锋对决》的安卓测试正在如火如荼的展开中,经过长达一个季度的改修给这款游戏带来了全新的变化与魅力,不仅收录了众多的经典机体,增加了诸多名声优的语音包,还有着丰富的游戏模式,称得上是目前最为亮眼的高达游戏。鉴于格斗游戏具有一定的操作门槛,让我来介绍一下基本的操作说明吧。一、基础操作触碰屏幕左方摇杆可以进行一般的移动。摇杆外圈4方向键为垫步滑行操作键,根据按的方向不同可以进行4方向垫步滑行。右下角①键为推进键,双击可以进行推进高速移动,期间可以使用方向键控制推进移动的方向。单击并按住①键可以使机体上升。②③④⑤键为技能按键,单击即可使用,其中②为射击,③为格斗,④为技能1,⑤为技能2。⑥键为防御,按一次可以进行1秒防御,按住最长可以持续2秒。⑦键为切换目标键,点击即可切换目标。1V1中该按键会被隐藏。⑧键为觉醒键,当觉醒槽充满后才会显示,点击后即可进入觉醒状态,当装备羁绊机师时觉醒键在觉醒状态下会变为必杀键,此时点击可以释放出机体独有的必杀技能。二、操作方式游戏拥有3种操作方式,经典风格、进阶风格一、进阶风格二。进阶风格一在经典风格的基础上对左侧方向键进行了调整,将原有的垫步滑行键与摇杆进行了结合,取消了摇杆改为方向键形式,双击对应方向键即可进行对应方向的垫步滑行。进阶风格二在经典风格的基础上对右侧喷射键进行了调整,将原本需要单击和双击操作的喷射键拆为2个按键,分别为上升和推进键。三、进阶操作1?推进取消在释放任何技能时都可以使用推进来打断当前技能动作。2?垫步滑行取消在格斗中及部分特殊状态下可以进行紧急闪避的一种技能打断方式,一般情况只能在格斗中使用,在特殊状态下(比如夏亚专用扎古的觉醒技)也可以打断足止释放技能动作。3?分支格斗部分格斗可以产生的分支攻击,近战型机体独有的连击形式。在格斗的任意非最后一击中都可以点击④或⑤键来使用分支格斗。部分机体只有④键可以。4?打断格斗使用远程技能打断格斗,中程机体独有的连击形式。在格斗任意一击后(可以是最后一击)点击④或⑤键上的远程技能即可打断当前格斗释放射击技能。5?充能技能部分机体拥有充能技能,可充能的技能表现为上图④键,技能图标周围有旋转白色圈的即可进行充能。充能操作为按住按钮即可开始充能,当充能条变MAX后充能技能将会替换原有的技能,只要再次点击对应按钮即可释放充能技能。充能技能释放后,充能条将进入过载状态,过载状态中不能进行充能操作。6?技能间互相取消远程技能的互相取消,远程型机体独有的一种连击方式,每台机体的取消路线是不一样的,在技能描述中会对技能取消机制加以描述。如技能2可以取消技能1,就代表在释放技能1的时候可以使用技能2打断当前动作直接释放技能2。《敢达争锋对决》继承了名作GVG的精髓系统,针对手机游戏的特点做出了对应性的优化修改,确实是一款值得研究的好游戏。今日就说到这里,让我们下次再见~《敢达争锋对决》是万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发、发行的一款拥有剧情模式、实时对战和挑战等多种对战系统的敢达动作手游。
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值得期待的高达手游《敢达争锋对决》测试展望
运营商:上海恺英网络科技有限公司
类型:角色扮演
题材:其他
运行平台:
  国内唯一一款正版真实比例高达格斗手游『敢达争锋对决』为期7日的首测,于昨日(5月11日)落下帷幕。作为多年的高达粉丝和高达游戏的铁杆,在经历过这场的风雨欲来的首测后,不禁想要点评和预测一番。
  第一:核心玩法
  作为一款以移动端设备为平台的高达主题类游戏,能告别SD外形和简单的卡牌操作已经带给玩家不小的惊喜。真实比例下的机体建模也有着很高的精度,这使得游戏在画面上前进了一大步。虽然依然无法完全绕开卡牌收集的属性,但全手动操作的战斗也让本作和以往游戏划分出清晰的分水岭。第一眼看到这个游戏预告时,相信很多人的第一感觉就是&&《高达VS》手机版?!
  众所周知《高达VS》系列到现在已经经历了15个年头,这个系列经过了长期的玩家反馈已经形成了非常平衡的游戏数据和良好的口碑。而《敢达争锋对决》在游戏形式或者说制作的打造方向上是可以清晰感觉到向《高达VS》去靠拢,由此我们可以推测其的操作和竞技性的打磨将是整个游戏的重点。
  第二:游戏的操作
  从玩家首测的反馈来看,基于手机触屏设计的虚拟按键手感远不如主机手柄,但游戏的操作也针对这一问题进行了简化及调整。实际对战中玩家仍然可以作出了漂亮的闪避、连携技。另外亦有消息称该游戏不排除会采用支持蓝牙传输的机械手柄的外接设备来弥补虚拟按键根本上的一些软肋。不管如何,《敢达争锋对决》未来在操作及相关的优化应该是可期的。
  第三:游戏的机体
  其实作为高达粉丝,如果这个游戏和高达无关,哪怕它是再好的格斗手游,或许也不会热衷如斯。本次测试总共有12台可用机体。虽然短短7天的测试期内并不是每个玩家都能够收集完整,但机体数量相信是无法让高达粉丝们满意的。
  另外,根据玩家的一些反馈,本次游戏中就已经存在收集到第13台隐藏机体的可能性(游戏中能够获得三明和巴巴托斯的碎片)。那么我们根据往期经验,正式上线后的机体数量预估大约是首测机体的3-4倍。结合运营活动,以期限登场或者DLC形式登场的机体数量恐怕更为可观。
  第四:游戏的模式
  目前为玩家津津乐道的是本游戏的PVP模式。通过自动匹配来选择1V1或2V2的玩家对战。这也是《高达VS》系列的精髓。目前看来,除了智能匹配还需要强化外,增加更多人数的阵营乱斗,甚至大乱斗这种全新的对战类型亦不失为一种好的方案。而活用竞技场固定赛期开辟G系列中高达武斗大会类型的淘汰或者车轮战模式,也可以大幅提高吸引力和趣味性。
  虽然本次测试只开放了0079剧情20个副本,但公测后剧情副本对人气系列的全覆盖应该是毋庸置疑的。引起小编的注意的反而是挑战模式,乍一看只是把杂兵都去掉纯BOSS战,但想到精神力高达、毁灭高达这种超大型BOSS,&多人PVE玩法&也不是痴人说梦。毕竟&共斗&这个概念也早已被市场所验证。
  第五:语音!语音!语音!
  因为重要所以写三遍!记得在新闻发布会上,古谷彻(阿姆罗?雷)声优现场试玩时,自己给游戏配音的场景让很多看过视频的人都开怀大笑。而事实上,没有语音再好的游戏也差那么一口气。所以期待引入驾驶员和指挥小姐姐等语音包。同时如果能推出节日语音包、纪念日语音包就会让敢达粉丝更加有代入感啦!
  第六:界面的UI
  俗话说&先敬罗衣,后敬人&。中肯的说目前的UI属于中规中矩。但和以往各类高达游戏的UI界面相比,说好看的应该也算不上吧。期望可以使用一些如《高达Versus》那样玻璃黑的科技感更高的游戏界面。引入一些高达世界观的设计元素就更好不过了。
  整体来说,首测结束后除游戏的平衡性外,整体的游戏性几乎是玩家秒懂。但玉不琢不成器,既然是首测自然修改的余地还会很大。一味地同成熟的《高达VS》系列去对比本身就有失公允。但同样,希望《敢达争锋对决》的开发者们也要抱着精益求精的态度,倾听来自玩家的声音,发挥手游快速迭代方面的优势。最后,期待在之后可能二测、或者正式版中能看到个人的一些预测成真!
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