王者荣耀吕布视频 吕布真垃圾,也就初期时候有点伤害,到后期没有伤害,又脆,腿短,根本没法杀人,妲己一套技能

王者荣耀体验服装备调整 惩戒伤害大砍_4399王者荣耀
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王者荣耀体验服装备调整 惩戒伤害大砍
时间:16-03-02
作者:4399耗子
体验服今日更新,在新英雄和英雄调整后,也对装备和局内的野怪进行了调整,一起来看看具体的调整吧!
召唤师技能调整
1、寒冰惩戒
30秒冷却,对目标造成 400(+30*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒 & 30秒冷却,对目标造成 200(+15*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒。
王者峡谷调整
1、大小龙和防御塔经济收益调整
小龙:队伍每人获得48-&60 ,击杀者额外获得0-&40
大龙:队伍每人获得80-&120,击杀者额外获得0-&80
破塔:队伍每人获得40-&60
2、野怪刷新及属性调整
1)优化野怪的刷新间隔
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
普通野怪:70秒-&1分钟
原因:增加野区资源产出
苍蓝石像和绯红石像:1分30秒-&2分钟
初始金币:72-&65
原因:为了给持续时长与刷新时间出现时间差,并提升红蓝buff的稀有度。
巨龙:2分钟-&3分钟
原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;
减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
男爵:6分钟-&4分钟
原因:让男爵可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:216-&190 血量:
野怪暗影大将初始属性调整:
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:168-&160 血量:
暴走僵尸初始属性调整:
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:162-&150 血量:
原因:我们希望能够严格控制打野类英雄需要在与野怪战斗时所花费的时间成本,以拉近不同位置英雄间的经济差距。
野怪成长:
野怪成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长0.25倍调整为了15分钟成长1倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微增强中期野怪的战斗能力
3、大小龙成长调整
大小龙成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长1.5倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微延长中期的屠龙时长
4、金币经验奖励
初始状态,击杀士兵获得基础金币数量:
近战兵:36-&32
远程兵:24-& 22
跑车:72-& 65
击杀者额外获得增益比例:20% -& 30%
普通野怪初始金币:48-& 42
苍蓝石像和绯红石像初始金币:72-& 65
范围内平分比例:60% 不变
击杀者额外获得增益比例:60%-&70%
长平攻防战调整
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
近战小兵:攻击力30-& 60、生命值 900-& 1860、金币 40-&48
远程小兵:攻击力 60-& 120、生命值 600-& 1545、金币 30-&36
炮兵:攻击力 96-& 192、生命值 1350-& 2790、金币 70-&84
超级兵:攻击力 288-&576
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:100-&90
4)小偷金币:275-&135
5)暴君金币:300-&200
6)森林熊金币:70&50-&60&30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒-&24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6&4
5、小偷和暴君出生时间调整
小偷:35s-&60s
暴君:1分40秒-&2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
墨家机关道调整
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
近战小兵:攻击力46-&50、生命值952-&2500
远程小兵:攻击力 63-&80、生命值 752-&1600
炮兵:攻击力 120-&160、生命值
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。想了解更多王者荣耀的深度精品攻略,成为最强王者
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> 王者荣耀赵云为什么打不出伤害 我来告诉你们
王者荣耀赵云为什么打不出伤害 我来告诉你们
在王者荣耀KPL职业联赛中,赵云可以说是非常火的英雄,然而很多玩家在选择的时候发现很难打出伤害?这究竟是为什么?我们就一起来了解下吧!
首先,由于之前版本爆击比较吃香,所以大家都是攒爆击符文。而现在版本对于很多刺客来说,百穿才是最适合的符文,而最适合赵云的就是百穿加隐匿。
出装方面:
黑切这个装备前中期很厉害,而且很适合赵云二技能多段伤害,所以第一件出黑切最好!打野赵云带惩戒,最好不好升级打野刀,因为赵云刷野不快,一味打野很拖节奏。一把小打野刀足够!而且小惩戒更好抢野和抢龙!大后期的话有钱就把打野刀换了。冰脉这个装备,很多人说是赵云的核心装备,其实冰脉性价比不高,优势局出冰脉追人还可以,劣势局根本不适合出!如果对面有关羽、嬴政这种特别需要减速的,出冰脉还可以。总之,赵云尽量不要出冰脉!
其实赵云出装不固定,输出装推荐一把黑切,其他出全防御就可以。火甲性价比高建议先出。这里希望大家会手动出装,可以看对面的情况针对出装,不要一直按照备战装备出!
防御装备推荐:火甲,反甲,魔女,不祥,绿甲。鞋子一般出物抗鞋子,如果对面有两个以上ap,出韧性鞋。
最重要的来了,赵云怎么样打架?
一、优先切后排!但是中期很多时候对面只有肉出来,你队友和他刚,而对面后排没出现。
这时候你可以选择:
1、不管肉,去后面寻找对面后排。
2、用一二技能帮队友打肉,留着大招,等对面后排出现了再走位准备大招对面脆皮!不要大招对面的坦克,这样很伤!
二、均势局中,赵云切后排,如果对面有两个后排而且没有坦克保护,杀一个后排再跑是很简单的事情!赵云切后排最主要是看大招插中!因为感电伤害的加成对于脆皮来说很疼很疼!但是有时候插不中也很正常,这时候想办法先撤一下,等 cd 。
赵云打野有两种思路:
1、蓝开稳妥发育,清一圈野,等 4 级再配合队友抓人。
2、红开,让队友帮忙打红怪,留着惩戒。拿了红之后赶紧去对面蓝区,如果对面没打完蓝,就可以惩戒抢蓝。如果对面打完蓝了,肯定在打蓝怪右边小野,同样你可以惩戒抢掉这个野怪!如果对面一个人和你硬钢,那绝对不要怕,前期同样两级,肯定有红 buff 的那个赢!
线上赵云的打法就不多说了,主要是意识和操作。多练赵云大招的准确性,学会预判走位才会插的准,因为赵云的大招有 0.3 秒的延迟!
赵云连招,看情况而定。劣势局打团不要大招强开团,这样很难跑掉!推荐主点一技能,有大点大。
1、对面只有一个脆皮,这时候一技能拉近距离,大招插中击飞,这时候一定要跟上平a,因为这个平 a 是有一技能加成的,伤害很高,然后二技能。再追着 a 一两下,这时候一技能差不多就好了,再用一技能追杀。
2、如果对面有位移,可以先一二技能先和他磨一下,等他交出位移技能后在再用大招,这能保证大招的准确性!
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编辑吐血热推
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
开发:腾讯
关注右侧公众号,回复“富二代”看全文你一定不知道强攻流吕布真伤有多么逆天
14:43:33来源:腾讯游戏玩家联盟作者:牛奶
  相信各位召唤师们听到强攻流会感到很疑惑,强攻流吕布是什么?其实强攻流吕布是全输出流吕布的另外一种流派,和全输出流吕布较为不同的是,全输出流吕布在团战中有着一定生存的几率。因为全输出流吕布有泣血之刃和纯净苍穹为自己增加持续续航的能力,在对线中,如果自身的血量过少,可以通过清理小兵来补血。而强攻流吕布相当于一个敢死队,在团战中尽自己所能,放弃了纯净苍穹以及泣血之刃改成全攻击装最大程度的重创敌方不死不休,通过自己不要命的打法给予敌方重创,强攻流吕布到底如何操作呢?
  【团战对抗】
  首先强攻流吕布的出装是偏向于暴击的,而攻速装备则舍弃,全部换成攻击装,就连鞋子也不出,开局携带的技能选择净化。
  核心装备是破军、泣血之刃以及无尽战刃,至于破甲弓则放弃,为什么放弃破甲弓呢?因为强攻流吕布根本不需要这件装备,破甲弓增加百分之四十五的物理护甲穿透对于强攻流吕布来说一无是处,因为强攻流吕布所依赖的是真实伤害,而护甲在真实伤害面前等同于虚设,可以将破甲弓换成宗师之力以增加强攻流吕布普通攻击的伤害。
  团战时不要用大招先手开团,因为在团战刚开始时几乎有位移技能的英雄他们的位移技能都没有使用,这个时候释放大招很难打中人的。可以在敌方英雄和我方坦克英雄正式接触时,释放大招在敌方英雄人多的位置,在大招落地后释放一技能接普通攻击打出爆炸性的真实伤害,这时有很大几率会被敌方英雄控住,而携带的净化的作用在这个时候也就体现了出来。净化掉自身的异常状态后用附魔后的普通攻击持续输出,一技能冷却时间结束后就立刻释放一技能击杀被我们打成残血的英雄。即使敌方剩下最后一名英雄也要战斗到底,因为这是强攻流吕布的使命,而强攻流吕布的战术只有一种,那就是破釜沉舟,背水一战。用最直接最有效的方法凭借着超高的伤害并在必要时牺牲来换取团队的胜利,在游戏结束后队友一定会给点赞的。
  总结:强攻流吕布在团战时有着不可撼动的地位,配合自己的队友将敌方打出一波完美的团灭。
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