怎么免费建立自己网站一个自己的游戏网站

& 5个关于如何建立自己的游戏公司的建议(一)
文/Sara Casen
译/喝喝喝水
随着游戏工作室数量的激增,我们会面临很多关于如何开始你的游戏开发之路的问题。在这里我决定分享Midnight Hub是怎么做的,以及我迄今为止所学到的东西。请将此视为案例研究。我们每天都在学习新的东西,我们还有很长的路要走,对Midnight Hub有用的东西可能并不一定适合你,如果你认为我遗漏了些什么,不要犹豫,留下评论,告诉我你的想法! 创立自己的创意公司可以有很多方法。有的团队由旧时玩伴组成,有的由在同一公司工作的旧同事组成,有的则由相识于互联网论坛并决定一起追求梦想的人组成。我曾经遇到过很多不同的团队,在这篇文章中,我将着重说明Midnight Hub的核心团队,即创始成员。我会谈谈Johan,Erik和我(Sara——制作人和工作室经理)是如何使Midnight Hub成为现实的。
1. 从一个小而亲密的“超级明星”团队开始
从我们一起开发游戏开始,Johan和我已经相识了8年。在开始Midnight Hub之前,我们一起制作并上线了一款成功的游戏,然后我们走了不同的路,各自从事了几年其他的游戏开发。 Erik与我在马尔默的艺术展中相识,我们三个人一起涵盖了游戏制作的所有基本领域,编程,美术,故事,设计,商业以及营销。 当我说“超级明星”我的意思是你可以想到的最好的人,你可以在紧迫的期限内信任的人,那些显然具有巨大潜力的人,每周在一个又小又拥挤的临时办公室里工作超过40小时而不会使你发疯的人,你尊重他并且你们相处愉快的人。不管你是否愿意承认,你团队中的前5到10个人将奠定你的公司文化基础。做选择时要明智,如果你想和其他人开办一家游戏公司,你需要找到对你来说最适合的队友。
我们用一个可以涵盖所有游戏制作方面(编程,美术,故事,设计,商业以及营销)的小而精的核心队伍组建起Midnight Hub,上图是我们团队的成员,这是一周前团队在玩恐怖游戏的画面,Malin和Johan写下了他们自己的游戏方案,并且非常有趣。
如果你打算从事独立游戏开发,你需要从小项目开始。你需要为你的小团队寻找真正好的全能型人才。当你已经存活了足够长的时间去发布游戏和获取稳定的收入,你会有空间成长和扩张。你不想要太多的创始人,因为它往往会使过程复杂化。如果你的公司有超过4至5个创始人,你将无法迅速做出有力的决策。记住,对做游戏来说远非只有美术与编程那么简单。你需要在团队中有一个人确保按时付租金,他负责与媒体沟通以及项目管理。理想情况下,他应该是喜欢做这类事情的人,才可以有更好的效果。
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首先放入《怪物猎人 携带版 2nd》游戏盘或者载入游戏ISO镜像
按START进入游戏
  进入游戏选择New Game,如果想新建人物的话,选择第一项,如果是想继承《怪物猎人2》的存档的话,选择后面两项。推荐选择第二项。   最后是设置人物,
  NAME 给人物角色起名
  SEX 选择角色性别
  INNER 服装
  FACE/HAIR 脸型/发型
  HAIR COLOR 发型颜色选择
  VOICE 声音选项
  DECIDE 全部设定好后按这个确定保存设置,可以开始你在游戏中的故事了。
新手猎人们熟悉游戏,了解游戏背景的教程,这是你跨出狩猎之旅的第一步
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全11种武器的详细资料和制作方法,优秀猎人的目标当然是全武器收集!
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景,游戏开始第一步。
TGBUS Corporation, All Rights Reserved假如给你1亿投资,你打算如何组建一个属于中国自己的单机游戏工作室?
假如给你1亿投资,你打算如何组建一个属于中国自己的单机游戏工作室?
大家自然之魅心语
回顾起中国单机游戏的辉煌岁月,距今也已经有十几年了。很多人热爱着单机游戏的人不禁感叹,中国现在可以说已经处于单机游戏的空白期。但是,随着国外那些单机游戏大作的崛起,不断引入中国的3A级正版单机游戏卖的都非常不错,可见单机游戏在中国崛起还是有一些希望的。可为何就是鲜有国产单机大作问世呢?当然,资金问题可能是一方面,也可能是中国的游戏单机市场不如网游被看好……在种种限制下,也许组建一个属于中国自己的单机游戏工作室,会异常艰难,甚至行不通。但是,前不久在某社交网站上,还是有不少网友对此抱有希冀,提出一个假命题:假如给你1亿投资,你会如何组建一个属于中国自己的单机游戏工作室?一时间,勾起了无数玩家的国产单机情怀,大家纷纷做出了认真的回应。我们不妨来看看吧!一些保守的网游认为,即使有一个亿的启动资金,单机游戏工作室要想白手起家也是不可能的。一个大型的单机游戏从企划到完成,再到最后的上市,快的也需要3-6年时间,如果是从零起步的情况,那就需要考虑更长久的延期。基本上这样的工作室会死于内耗。他们认为,先利用资金优势,收购国内那些小而优的独立工作室(一定是已经有优秀游戏作品产出的,比如上海麻辣马工作室的《爱丽丝:疯狂回归》),再从外部吸纳更多人才,先从手游出发,打入安卓苹果市场。以后再考虑其他平台。而一些对于中国独立单机游戏大作充满热情的人,则一致认为:要做就做个大的,且一定要中国特色。他们认为,反正有1亿可以使用,应该不计成本,首先打入欧美市场,做“符合欧美人对于中国游戏的幻想”的游戏,也就是让欧美玩家感到惊艳的中国特色游戏。在不涉及限制的情况下,大量动用武侠和功夫元素,创出品牌打入市场。还有人则调侃说:花90%分别在帝都和魔都买房子,剩下10%用于游戏项目。结果2-3后,不管项目如何,把房子卖了,都不亏本。那么对于这个问题而言,你是如何看的呢?更多游戏资讯,请持续关注我哦~
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