黑暗之魂3修改器到底有多难 我怕我到时候玩得抓狂 没有任何游戏体验

& 黑暗之魂到底有多难?游戏各难点总计
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&&来源:多玩
&&作者:丰华清木
&&不知道为啥~贴不了视频~~~贴不了图片,算了,随便搬运下,想看有图有视频的自己百度~
PC版的黑暗之魂出来也有段时间了,很多人都说这游戏难,但又都没说清楚难在哪里,只说要求操作,要有耐心。可到底需要怎样的操作、怎样的耐心?我这里稍稍总结了下游戏难点,想玩这游戏的可以先看看,到底这游戏适不适合自己玩。
一、没有地图与新手指导:
游戏初期就开放了大部分区域,而像我这样刚接触这游戏的菜鸟是完全找不到路,一不小心就走了高级怪区,偏偏怪物又没等级显示,没有指引,而在游戏前听说黑暗之魂难度很高,于是傻乎乎的冲了又冲,一直到死到郁闷了,跑到论坛看攻略才醒悟过来!
二、角色非常脆:
脆,难以表达的脆,如果不格挡和闪避,哪怕是一个低级的活尸,都能几下砍死你,而游戏里,被几只怪一起围殴是非常正常的事,挡得住前面挡不住后面!
三、死亡的后果很严重:
游戏中挂了,将会立刻返回最近的复活点,一路上辛辛苦苦清理的小怪全部刷新,重头再来,而且身上的灵魂(经验值)和人性全部掉在死亡点,如果在前往死亡点捡取前再死一次,那就什么都没了,重新累积吧,所以说,真是死不起!
四、游戏没有暂停:
从没有游戏中地图功能就可以看出,黑暗之魂力图打造一个真实的游戏环境,正如现实中没有暂停功能,游戏里也没有这功能,这种情况,就得小心翼翼的确保周围安全,才能使用回血道具等,总之就是经常会血瓶还没用完,就爬回篝火点了。
五、陷阱难躲
&&先不说想要发现陷阱必须有万年小学生的观察力,就算明白告诉你前面有陷阱,你也很难躲过,比如上楼梯的时候,上面有个滚石,但你要走到一半,陷阱才触发,左右没有躲避的地方,要么只能开盾顶住,要么拼命往回跑,跑慢点都不行。(PS:陷阱只会触发一次,不会刷新)
六、游戏场景太险峻
游戏里危险的场景太多了,像一些山道、悬崖、塔楼,偏偏玩的时候,经常要游走在这些地方的边缘,真当自己在演电影玩特技?还得在这地方打斗? 自认手残,摔死的次数比打boss还多- -!
七、杂兵太强
这点可以和上面所说人物太脆有一定关联,游戏里1V1打个小兵都得小心翼翼,更何况是时常遇到几个一起的,而且还会职业搭配,远程、法师、近战都有,就差治疗了......哦,忘了这些都还会自己喝血瓶,喝你妹,怎么不喝死你,还省我点力气!(怒)
八:意外性
&&正如人类无法知道下一秒的未来,游戏里,你绝对不会知道,在下一个拐角,会有什么在等待你,看似平静的宽道,前方也是一目了然~~但谁能想到,后面还有头红龙偷袭、谁能躲的过?这是在玩游戏呢?我怎就觉得是游戏在玩我~~~~
&&最后说句对这游戏的感觉,不知道是不是魔兽世界玩久了,游戏里至始至终都有一种在开荒WOW副本的感觉,稍不注意就团扑,真心感觉累,而且是挂了之后又得重新开荒的副本!!总之这游戏,能以正常游戏方式玩下去的,肯定都深藏着M的潜质。
&&快二周目,就要开荒英雄级副本了……
最后附上:一个菜鸟盗贼游戏45分钟的死亡旅程视频!
永远の萌哒游侠元老版主
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前期其实不难。。。现在玩到病村。。。就是中毒比较恶心。。。这也是之前忘了买药导致的。。。{:13_431:}
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受死版比原来主机的版本难度已经高了不少,现在我二周目流程过半,几乎走走停停。小骑士出来近战我想完胜都困难,病村沼泽地,举石头的怪推土机一样推过来,眼睛一眨我就挂了...看来我技术还是不够啊。不晓得二周目还能不能坚持到头
人族 主教复仇者
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开始想用断剑打老怪的,打啊打啊打啊,感觉好受虐。翻一下一半体力,打2下一半体力,我跑啊翻啊打啊一下才一点点血啊啊啊啊
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陷阱那叫坑爹啊,都一一挨上了
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同楼上~陷阱一个不漏全吃
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最关键的还是操作,主要是翻滚要用得好,翻滚动作中是无敌的,
无论是打Boss还是躲陷阱,翻滚的时机抓准了就简单很多了。
一般为了增加攻击伤害,我都是用双手持武器从头打到底的,
盾牌很少用,所以一般Grass Crest Shield这个盾牌的,
它没有100%的物理减伤,大概是95%吧,反正我基本不用盾挡的,
最主要的作用是这个盾牌能增加耐力回复速度,背着背上就有效果。
其实就是经验,只要熟悉了每种怪物的招式就很容易了,无论你是用格挡反击,
还是用翻滚躲避,像我打Boss战,基本都是无伤的,全程靠翻滚躲避攻击。
所以防具对我来说也不重要,一般都是保持着1/4的负重以下保证自己能够快速翻滚、
跑动以及最大的耐力回复速度。
这也是我soul level 1通关的最关键一点,否则以1级那点血量,被boss摸一下基本就是被秒的命。
还就就是要学会喝血瓶,血瓶不是血少就喝的,血瓶抓时机喝,
比如打一堆小怪,没血了,往后躲一个,然后掉头跑就是了,
一般都能拉出一段安全距离,这个时候才喝血。
再比如打Boss,血少了不要马上喝,引boss出招,
一般boss的几种攻击中都会有1~2个发招后僵硬时机较长的,
无论你是用盾挡还是用翻滚躲避,一定要等它硬直后再喝血,非常安全。
还有就是敌人和血瓶,这个是最佳的攻击时机,因为这个时候它们是无防备的。
其实很多野外的小怪都是可以绕过不打的,跑就是了,配到危险跑动中再按一下B(PC默认是空格键),
就是一个跳跃接翻滚的动作,这个动作可以避开很多的攻击,绕小怪的话就是要注意一下自己的耐力,
别跑着跑着没耐力了,这样你既不能盾挡也不能翻滚,被攻击必定命中。
总评分:&金钱 + 5&
??BIG BOSS?小K??白銀聖鬥士 天鷹座密尼斯特级魔使
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其實玩多了,熟悉所有路,知道boss的攻擊模式,這遊戲就不是太難
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感觉比比前作 恶魔之魂要简单点 人性化不少 主要还是要掌握规律
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听听各位老手的教诲,貌似与怪物猎人差不多,那我就放心了。
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因为知道这游戏非常难,本人玩游戏的技术又是个渣渣,但又犯贱要玩
我玩这游戏时是这样的,收集所有情报,开每一关卡前必在网上看齐所有攻略视频
预先知道有什麽东西在转角等着你,尤其是Boss战,再集各家视频之所长来玩
这样玩确实舒畅很多,乐趣可能减少少许,如不是这样恐怕通不了,最少现在是第三回
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《黑暗之魂3》画面音效及游戏性体验心得 黑暗之魂3好玩吗
09:58:34 来源:游侠论坛 作者:子叶15
第1页:游戏画面及音效
  《黑暗之魂3》又一魂系列作品,人们对这款游戏的画面内容、音效内容及游戏性是非常关心的,魂系列作品的画面音效及游戏性一项很棒,那么黑暗之魂3的画面音效及游戏性到底是怎么样的呢?下面跟上我的脚步一起来看看吧。
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【游戏介绍】
  《黑暗之魂3(Dark Souls III)》将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。   
  这次的游戏故事将围绕在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为“薪王”的Boss们战斗,并逐一解开《黑暗之魂》世界中待解的多重谜团。
  作为“宫崎英高”又一款魂系列的作品《黑暗之魂3》终于于今天在主机平台登陆,作为家喻户晓的一款以难度著称的游戏,不知道多少人又要开始“去了又死”的经历,作为黑暗之魂系列的最终作,游戏更是大胆的加入很多新的尝试进去,游戏的背景故事更是将黑魂的剧情铺垫堆到了终结,我们熟悉的薪王,也将在本作中重新苏醒,玩家将继承薪火的意志,斩落所有的薪王
【游戏画面】
  由于游戏如今只在主机平台上发售,所以画面方面均为主机为主。作为一款年度大作,《黑暗之魂3》的游戏画面的确不错,无论是人物模型还是场景画面,光影感十足,不过却细腻不足,游戏的主色调依旧是灰黑色,搭配着微弱阳光,着实衬托出了游戏阴沉压抑的氛围,在画面风格上面,有点像是《血源诅咒》和《黑暗之魂2》的集合体,充满了《血源诅咒》巴洛克式风格的扭曲画面的同时,也少不了黑暗之魂系列细腻阴冷的气息
  不过,游戏关于大场景以及大爆炸等需要高采集率的画面则显得并不是非常圆满,最直观的体现就是在高采集画面的时候出现非常卡顿,甚至还会出现卡屏的状态,不过除此之外的体现还是相当顶尖的,虽然并不会对游戏的体验造成太大的影响,但毕竟还是有了一丝诟病
【游戏音效】
  樱庭统作为黑暗之魂御用的游戏配乐师,其作者的配乐功底相当值得称道,所创作的BGM或神圣庄严,如同女神之圣光抚慰大地苍生,或戾气十足,如同撒旦下凡,群魔复苏,或低沉抑郁,令那些悲伤剧情的感染力更加丝丝入扣。本作的配乐较之前作的系列相同,曲风依旧空灵震撼,非常符合系列朝圣、黑宗教的主题。
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责任编辑:修凡客
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
单机游戏下载
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