lol藏品里面,为什么洛,霞,霞康蝎子养殖的技能展示视屏一直在缓冲,还有加里奥的技能展示视频还是重做之前的

逆天组合?英雄联盟洛与霞的技能机制是否影响到了游戏平衡?
逆天组合?英雄联盟洛与霞的技能机制是否影响到了游戏平衡?
悦动微能量
自从英雄联盟首次推出CP型英雄洛与霞后,这对CP组合的各种组合技能配合可以说是杀伤力惊人,并且赏心悦目。这样的组合是不是过于逆天了,以至于很多玩家都说洛与霞这对组合不但虐了单身狗,更对其他的下路组合产生了极大的伤害,稍不留意就被这对CP秒杀,严重影响游戏体验。所以今天我就来帮大家分析一下,这对组合是不是已经影响到了游戏的平衡性。先来看一组数据,这是洛的部分,数据来源技术控,侵删。再来看霞的部分,其实我们只用关心胜率就好了。由于我并没有摘OPGG白金以上的数据(因为OPGG没有下面组合胜率的部分),这里的胜率仅代表全分段的水平的参考,但是用来回答这个问题也就够了。好,那么我们再看洛和霞的组合胜率,怎么样?显而易见,超过了50%那么一个看起来和我们预期一样的结论是成立的,那就是洛和霞的组合是正面收益的组合。即使在没有那么高操作要求下,选择这两个组合的胜率也会有所上升。但这绝对不可能打破游戏平衡。首先要理解第一点,游戏的平衡是多维度的。你要平衡一个英雄在比赛中的胜率,就难免难以平衡这个英雄在rank中的胜率。因为rank的阵容组合,偶有配合,但基本是各自为政的,而在比赛中的pick,每一选都像是一块拼图,因而一个英雄与其他英雄的配合就显得尤为重要。著名的暗影岛组合(复仇之矛+锤石)在rank中的胜率仅为47.5。但在比赛中,与洛霞齐飞组合同样,是足以影响了下路生态的CP。吸血鬼就是一个著名的例子,这个英雄在白金以上的rank中拥有卓越的表现,具有极强的单人carry能力,但在比赛里,他超强的个人实力也只能让他排到T2末端的位置。同样,我们经常BAN的大嘴老鼠风女璐璐,也只能称之为“强”,不能说真的打破了平衡接着还有第二点,游戏的平衡是受限于玩家水平的。一个英雄在各个分段的表现是有显著差别的,瑞兹在低水平玩家的手里,和在高分段玩家的手里,仅仅依赖操作打出的效果是截然不同的。合理的平衡不是暴力削弱那些在各个分段拥有稳定胜率的英雄,而是削弱那些真正影响了高分段配置的英雄,削弱那些在某些方面(如开团能力,保护能力,对线与支援能力)过于op的英雄。lol的系统是无比脆弱的,一点微小的机制改动会带来翻天覆地的变化。没有dota那么强的容错能力,因为dota英雄对于个人操作的要求更大,而且dota的地图更大,作战周期长。但在最近几个版本,我觉得lol的设计师已经做得比以前好多了。上一个打破游戏平衡的英雄,是重做后的乐芙兰,再上一个,是卡密尔和AD凯南,然后是女警,加里奥,狮子狗,AP凯南,瑞兹,剑姬,诺手,卡尔玛,卡莉斯塔,时光,千珏,铁男,船长,沙皇,劫,一直到S2时期的螳螂,杰斯和卡萨丁,再到远古时期的武器,刀妹和天使。当然还有一些刚破坏平衡就惨遭削弱的英雄,如男枪,龙王,扎克,翠神,卢锡安,早期的发条和寡妇等。还有一些英雄,他们具有在许多版本稳定的存在,或者有过一段时期高光的表现,如蜘蛛,大树,盲僧,酒桶,雷克赛,兰博,飞机,岩雀,艾克与鱼人(半肉形态),还有绝大多数的ADC。这些英雄或多或少的改动,削弱他们在某一方面的OP,并给予其他方面的弥补,但这些OP并不曾达到打破平衡的程度。这就是第三点,某个英雄的平衡是受制于大版本的有人会拿出皇子,风女,老鼠,冰鸟等各分段的万金油高胜率英雄来讨论平衡,可是你们要知道,每个版本的高胜率英雄是永远要存在的,这不代表不平衡,只是代表他们在这个版本具有良好的相性,并且这些英雄总是拥有相对稳定的发挥,而不代表他们打破游戏的平衡。这些英雄是会做出调整的英雄,但设计师的第一目的,永远是扼杀那些独一无二着发挥他们功能的英雄,是因为这种功能无可替代,并且举足轻重,同时他的胜率与玩家的水平呈显著的正相关,并且没有典型的克制手段。说完了这三点,回到这个问题我们再看,洛和霞的交互机制,是不需要什么复杂操作也能触发的,触发的效果是机制上的进化,而非对对手毁灭性的打击,固然带来胜率的提升,但或许不如换版本胜率最高的组合(如老鼠+风女)来的实在。其实某两个英雄之间的交互,说上三天三夜也说不完,而真正OP的,永远是节奏上的压制,而非看起来很帅。你去青铜玩个亚索,说不定就有人玩石头人配合你,他们可能会觉得固定的某几个大招配合在一起放很强啊之流,或者说他们认为某些套路,某些配合简直无敌好吗。他们不理解这个游戏是动态的,不是设计好的配合就一定能达成。真正OP的点,都是体现在节奏上的共进,或者运营与团战体系的互补,比如最近的皇子+加里奥,某个版本的辛德拉+盲僧,以及再往前的蔚+狐狸,狮子狗+泽拉斯,盲僧+亚索,抑或轮子妈+卡尔玛+大树,女警+翠神+杰斯,螳螂/杰斯+豹女EZ,时光+千珏+塔姆。而仅仅是想要用技能上的配合,就能打破平衡,即使你想设计,都未必设计的出来。这就是关于交互配合的平衡:不构成5人整齐划一的体系,再多的配合都不能算是打破平衡。玩家总是诟病设计师不去削弱香炉之流,其实也是一样的道理,真的是因为香炉强吗?只不过是香炉与下路组合的配合,恰好在路人局构成了一个稳定的保牌体系罢了,而在路人局,想要选出一套进攻体系,是非常困难的。所以最后还是要说,没有超强的英雄,只有超强的玩家,不过话说回来,最强的当然还是补丁,英雄联盟里过去超强的英雄一大堆,但是补丁以来,全都菜成马,还是玩家提高自己的英雄海才是制霸的王道!
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《英雄联盟》新英雄技能揭秘:洛与霞
日08:41&&来源:
英雄:洛 幻翎
「魔法理应吓人。爱情理应伤人。狂喜也需要一点点恐惧。」
酒馆里的所有人都被洛的表演征服了――除了一个人。在酒馆昏暗的角落里,一个羽翼丝滑的女人正专心地看着一沓地图,毫不在意周围嘈杂的人群。在一片漫天飞舞的羽毛中,她抬起了眼睛,对上了洛的眼神。她朝着后排坐着的一个艾欧尼亚士兵点了点头。洛笑了。表演的真正高潮终于来了。他翻下舞台,沿着吧台滑向士兵。一踢之下,士兵横飞出三张桌子之远。幻翎的任务完成了。
技能介绍:
被动:异色羽裳 C
洛的羽毛每隔一段时间就会生成保护自己的护盾,即使是在战斗中。洛可以通过攻击敌方的英雄来缩短护盾的冷却时间。
Q:微光飞翎 C
洛朝前方射出一支羽毛。如果羽毛命中了一名敌方英雄或是史诗级的野怪,就会造成伤害,并同时给洛的披风充能。短暂的延迟后,披风会在洛身边触发治疗效果。如果洛碰到了自己的友军英雄,治疗效果就会立即触发。
W:盛大登场 C
洛向前跳跃,(优雅地)落在指定的位置。然后他会(出于戏剧效果的原因)稍作停顿,再将身边的敌人全部击飞。
E:轻舞成双 C
洛跳至友军英雄身边,给予一个护盾。他可以在几秒钟之内再次释放轻舞成双,即使是针对同一个目标。如果技能释放的目标是霞的话,洛可以从更远的地方赶到她身旁。
R:惊鸿过隙 C
洛加速狂奔,掀起令人痴醉的披风,折服了他的观众们。当惊鸿过隙激活时,洛会诱惑并伤害他所接触到的敌人(每个英雄只会受到一次技能效果的影响)。洛碰到第一个敌人后会获得巨大的移动速度加成。
特殊回城:情人跃 C
如果洛在回城时,霞可以中途加入。两人能一起携手,华丽地返回泉水。
「任何直线追杀她的人都是在等着吃一顿倒钩。」
有些ADC可以径直冲进战场,然后开始大杀特杀,但是如果你愿意花一些时间,好好规划一下,霞的威力就会真正显现出来。聪明的玩家会利用兵线在地上布下羽毛,谅对手不敢走进自己的攻击范围。一旦战斗打响,逆羽就会优雅地从战场边缘飞掠而过,用双刃和她的一地羽毛控制住场上的敌人。
随着战斗进入白热化,暴风羽刃可以让霞短暂地脱出战阵,或是瞬间扑杀敌人。当然,最出色的玩家能够在一次大招的释放中兼顾到两方面。利用不可选定的短暂窗口来躲开敌人的大招,再甩出一大片劈头盖脸的羽刃。如果霞玩得好的话,你根本都不会注意到她的存在,直到猛然间一个振翅,她便开始了自己的收割。
霞能够利用锐切快速地清理兵线。这个能力在团战中也非常有用,因为霞的飞羽可以一面削弱敌人前排的坦克,一面教训躲在后面的脆皮。
如果有人想占霞的便宜,披上了致死羽衣的她就会变成无可争议的风筝女王。她一边退,一边在身后留下羽毛,任何直线追杀她的人都是在等着吃一顿倒钩。要是他们还想吃这顿天鹅肉,就要面对逆羽带来的暴风羽刃了。
「如果霞能够安全地躲在洛(或者任何辅助)的背后,让他们转移掉敌人的火力,她就能彻底地发挥自己的实力。」
由于霞的羽毛需要一些时间来布置,她就不像别的ADC那样善于利用敌人的失误来扩大优势,或者是抓住对方的疏忽发动进攻。她更喜欢精心地打理兵线上的羽毛,等待冲动的敌人先出手。
霞的机动性不高,所以倒钩就是她自保的重要手段。如果其他英雄能够避开倒钩的控制效果,就能相当轻松地黏住霞。如果逆羽能够安全地躲在洛(或者任何辅助)的背后,让他们转移掉敌人的火力,她就能彻底地发挥自己的实力。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)新英雄霞与洛的私生活大揭秘! _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
新英雄霞与洛的私生活大揭秘!
08:18:46 条 来源:TGBUS 作者:鲸落 ]
  日前,"逆羽"霞和幻翎"洛"的官方制作团队作客外国论坛,参与了与网友的AMA(Ask Me Anything)活动。许多网友都非常好奇这史上第一对同时发布的恋人的开发历程,同时也对他们的背景故事(尤其是恋人间的秘密)感到好奇,而制作团队毫不避讳,一一满足了网友们的好奇心)。
  注:以下回答者都是霞与洛的设计团队成员
  Q:我们知道霞和洛的W、E技能有互动,回城也有互动。在设计环节的时候你们还想过其他的互动方式吗?
  EndlessPillows:有一个我比较遗憾没有加入的互动方式是,洛可以掉落羽毛的机制,而霞可以用E将这些羽毛收回来。
  但结果是,霞的确有太多太多的羽刃了。
  Beat_Punchbeef:我比较喜欢的一个是充能攻击,范围会像孔雀开屏一样是扇形的。
  Q:鸟屎还是……
  FauxSchizzle:你的问题真奇怪
  WAAAARGHbobo:谁说他们需要上厕所?我们有魔法!
Q:小瓦斯塔亚人是从哪来的?
  Blaustoise:你长大了再来问我
  WAAAARGHbobo:一般是从瓦斯塔亚女士那里来。但是现在出生的孩子越来越少了……
  Q:你们在测试霞与洛的时候使用了哪个代替英雄?我喜欢你们测试时让骑驾:D
  克烈早期的模型由纳尔+人马组成
  RiotBrightmoon:我记得洛曾临时使用了的模型,然后还有巨大的翅膀(其实是放大版的粉红色胡须)。
  EndlessPillows:霞最开始使用了模型,后来当我们得知她是以为掷刀者,我们就改成了(他的投掷动画非常酷,哈哈)
  洛的初始模型是,后来我们改成了锤石,用以更贴近他的游戏风格/普攻。
  关键点是他们背上都长有巨大的布隆胡须,看起来像翅膀一样。
  洛的初始模型
  Blaustoise:OMG我想起来了……我记得是灵魂收割者德莱文和德莱文,但是为了让他们拥有“翅膀”,我们特意用了布隆的胡须,将它放大,重新上色,然后黏在了他们的背后。
  这是我看见过最好笑的事情了。
  Q:如果和洛展开一场竞赛,看谁能吸引更多的异性,谁会赢?
  WAAAARGHbobo:阿狸喜欢一次性只和一个人相处——因此她就可以吃掉他们了。
  相对来说洛是个著名的演员。社交是个好东西。
  我想说洛更容达成。
  Skekses:霞大概20岁出头,而洛已经奔30了。霞永远不会让他这样做,所以阿狸应该会赢:)
  阿狸同样是瓦斯塔亚人
  Q:洛与阿狸都是瓦斯塔亚人,他们的魔法能力/魅惑能力是同种原理吗?
  WAAAARGHbobo:是的,我们策划的是瓦斯塔亚人和拥有瓦斯塔亚血脉的人所共享使用的魔法能力。魅惑,机动性,“来去自如“的魔法,以及变形都在其中。
  Q:你们提到英雄开发的时候都会有代号,比如就是“心灵(Psycho Arsenal)”洛和霞的是什么?
  EndlessPillows:编剧那些家伙可能起了些好名字,我忘记了,但是我记得霞有一句标语“死在千刀万剐之下”。
  WAAAARGHbobo:我们在开发早期为他们撰写故事草图的时候设定了一些名字。(倒流)他们最开始是更危险的生物——你永远不想与之为敌。(早先的名字反应了这一点。
  洛:Vaesre,Beshseb,Yerlk,Aepheer,Aethre
  霞:Xaya,Irri,Ayen,Lelaeka,melkanii
  Q:考虑到平衡性的话,带入两个可以互动的新英雄会不会是种风险?
  Blaustoise:我觉得我有资格回答这个问题(玩法洞察研究员/分析师)
  简而言之的话,是的,这是种风险。长一点的回答是,我们有许多工具可以减轻风险。玩法洞察团队正在考察霞和洛作为单人英雄以及组合出场的不同情况下的胜率。很显然,我们想让他们在单人行动时不会太弱,而搭配时又不会太强,但我们仍然想让他们站在一起时会比独个更强。
  另外,设计师已经预备好了根据实际情况(比如单体太弱,组合太强等)来进行调整的计划。
  Q:1.你们为什么会想让洛打辅助,让霞打ADC?
  2.相较于更浪漫温柔的性格/语音,你们为什么让洛成为目前的样子?
  3.你们为什么选择了鸟/鹰身女妖 &的主题风格,而不是其他动物?
  Beat_Punchbeef:1.这源于我们对性格的探索。我们在处理他们的个性品质时,就他们的战斗方式谈论了很多,最后决定洛会一直尝试吸引你的眼球(和他的机动能力相得益彰),使你从霞身上分心,而后者则会用千根羽刃杀死你。
  2.我们想让他迷人又讨喜,但是在表面之下有些东西动荡不安,特别是涉及到保护霞的时候。我们参考了一些摇滚和流行音乐明星的特征,在他们的职业以及个人生活两方面上。
  3.我们最开始描述的是一种组合体,是许多生物的混合。洛的原型是孔雀,因为他很漂亮,而且希望你能一直看着他。
  Q:和是更好的一对儿吗?
  Beat_Punchbeef:我会说不是,他们似乎有交流问题。
  Q:为什么当阿狸魅惑洛,而霞在附近时,他们没有特殊对话呢?又或者洛魅惑其他女性角色的时候?她不会嫉妒吗?
  WAAAARGHbobo:他们互相信任,而且在彼此的关系内感到舒服,而且他们俩都很自信。霞不认为还会有其他女孩能吸引洛的注意力。而洛根本不觉得有人会比他更帅。
  Q:他们遇到过阿狸吗?霞和洛是怎么看待她的?
  WAAAARGHbobo:我不觉得他们相遇过。显然霞希望所有瓦斯塔亚人能知道她,然后能投身于战斗之中。霞可能会觉得阿狸与人类联合,甚至和他们在一起、利用他们的行径有些可耻——但霞瞧不起大多数人——所以阿狸并不是无可救药的。洛对阿狸更有可能感觉到歉意。——但是这种情绪不会持续太久。(他的思绪深沉,但又来去如风)
  Q:我很好奇,霞的灵感和有没有任何关系。我喜欢鸟类主题和ADC英雄,但是很遗憾奎因不适合下路。
  奎因同样是人-鸟的主题
  Skekses:在美术方面,我们没有任何关于奎因的参考,我认为她的主题是鸟/人组合,而瓦斯塔亚更多的是混合生物/类似人类的样子。不管怎么说,我们一直保持着对我们游戏中的英雄的认识,所以我们不会创造出一个和已有的很像的新英雄,我们的目标是为你们创造独一无二的英雄:)
  Q:一般来说ADC要么机动性强射程短要么相反,为什么霞的两种属性都很弱?
  EndlessPillows:霞的W技能冷却好的时候,她的机动性很强。特别是如果洛在附近的话。5.5秒提升30%移动速度其实很疯狂,虽然这需要洛或者霞保持在战斗之中。
  霞同样拥有冷却时间很短的AOE控制技能。而且这技能对于单个目标来说也没有CD,所以一旦你提升了攻击速度和冷却缩减后,你可以没过几秒就禁锢你的敌人。
  她同样能打出成吨的AOE伤害,她的每一个技能几乎都能多重打击到1000+范围外,这提升了她的攻击距离。这也给予了她在时机合适时远超大多数ADC的团战伤害,以及很强的清线能力,而W技能也能帮助她迅速推塔。
  最棒的是,她拥有可以躲避游戏内几乎所有技能的大招。即便冷却时间较长,但这种技能可以轻松逆转整局游戏。目前为止没有ADC拥有这样的技能。
  所以,如上所说,霞的能力非常强。特别是对于ADC来说。有些东西必须得放弃,低机动性+射程可以让我们为她保留这些酷炫的唯一技能。她的战斗风格是在针尖上跳舞,但是回报同样巨大。
  Q:开发他们的时候有什么有趣的事吗?
  Blaustoise:我们测试语音的时候,霞有句“你准备好动手了吗?”而洛会回应道:“我准备好动手了!”
  后来我们将其变成了一句流行语。特别是测试团队,每一天你路过的时候都会听到这样的话“好我们有个回忆……我准备好动手了!”。
  而在我们下班,准备去吃晚餐的时候,有些人在外面也会大喊着“动手”,实际上是在决定谁先去点餐,这真是太糟糕了。
        
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