绝地求生闪退是为什么为什么是这样

绝地求生大逃杀为什么打不死人 是延迟还是枪法_安游在线
在绝地求生大逃杀中很多玩家遇到了打中打不死人情况,这里为大家分享为什么打中打不死,是延迟还是枪法。……
编辑:胖子发布时间: 15:37
  在绝地求生大逃杀中很多玩家遇到了打中打不死人情况,这里为大家分享为什么打中打不死,是延迟还是枪法。
  这里以近战中常用的散弹枪为例:
  1.ping的问题偶尔会发生你打很多枪,别人实际看你只有开低于你开的枪数。(多排队友看)
  (ping的问题一直是大逃杀系列的死穴)
  2.霰弹枪因为弹着分部广,有时候近距离可能打在準心外围导致没死。又或者可能因为打在身体部位别人穿的防弹衣比较高级造成伤害不够。
  3.霰弹枪的附件扼流圈可以提升弹着密度。(有兴趣你可以选人少的地方捡武器对墙壁试试看)
  4.霰弹枪难易度 2发&泵动5发&5连发 。伤害刚好也是这样。
  5.2发的霰弹对于瞬间容错很高(但仅有1发的容错),相较于泵动5发可以少一次上膛动作增加存活率。(当然你两发都砲枪就该你死了)
  6.霰弹枪5连发,可以装自动步枪枪口抑制器。打起来还蛮欢乐的(不过我想应该没有人会这样玩)
  7.射程最大建议两栋房子加起来的射程都打得到,当然距离越短弹着越密相对伤害越高。
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1绝地求生大逃杀开箱子皮肤大全> 文章正文
  如果说当下最火的游戏也许还是有不少争议,但是如果说现在STEAM上最火的游戏就毫无疑问就是玩家们口中经常提到的&吃鸡&&&《绝地求生大逃杀》。这款游戏从出现就备受关注,到现在这款游戏的销量已经连续霸占销量榜整整17周!迅速的成为了各大主播晚上直播吸引人流量的法宝,成了玩家们津津乐道的&吃鸡&。这个游戏是从哪里来的?又是为什么能火?这就不得不提到这款游戏的制作人。
  绝地求生大逃杀是哪个公司的?布莱登&格里尼为了真正的大逃杀。
  布莱登&格里尼(Brendan &Playerunknown& Greene)这个名字大多数玩家都没有听说过,但是说起他曾经参与过的游戏,想必长期关注steam的玩家们肯定都有所耳闻,那就是ARMA(中文名:武装突袭)和H1Z1。他为ARMA2初次设计了大逃杀模式,制作了广受好评的ARMA2的MOD《DayZ:大逃杀》,后来他不但为了ARMA3再次制作MOD更是担任了H1Z1的顾问,他的大逃杀模式成为ARMA系列与《H1Z1:King of the Kill》的基础。可以毫不夸张的说他是大逃杀类游戏的开拓者。在开发了几款都是爆红游戏后,他依然没有满足,希望为了开发真正的大逃杀游戏加入了蓝洞(Bluehole),于是就诞生了现在的《绝地求生(PLAYERUNKNOWN&S BATTLEGROUNDS)》。
布莱登&格里尼
  蓝洞(Bluehole)这家公司的名字让更多玩家感到陌生,不仅仅是因为它是一家韩国公司,更是因为它一开始就不是一个单机联机游戏公司,它是一家网络游戏公司,曾经开发过相当火的3DMMORPG《TERA》。在和格里尼一次面试的时候,蓝洞执行总监问他预计游戏能销售多少份,他轻松的回答道&首个月100万份,这很简单。&这是一个在很多人看起来很自大的数字,但是蓝洞选择了相信他,或者说幸运的相信了他,诞生这款大热的《绝地求生大逃杀》。而据Bluehole官方数据,《绝地求生大逃杀》发售仅16天后累计销量就超过了100万,格里尼轻松的完成了自己地承诺。
蓝洞(Bluehole)
  绝地求生大逃杀为什么会火?更真实的大逃杀与直播。
  《绝地求生大逃杀》比起格里尼之前设计的游戏,更像是真实的大逃杀。有比H1Z1更真实的枪械载具和环境,更多的物资和枪械配件选择,更需要玩家学会隐藏和放冷枪,这一切都造就一个更真实,快速提升人们肾上腺素的大逃杀,玩家可以在收集的过程得到成就感,即使千里&送快递&也不会因此放弃游戏。
  除了过硬的游戏素质,《绝地求生大逃杀》可以快速火起来,有一个东西极大的起到了推波助澜的作用,那就是直播。《绝地求生大逃杀》的紧张刺激犹如大片,主播往往能在他意想不到的情况&死去&,几个主播间的组排互相之间配合,这些都使得《绝地求生大逃杀》成为了一个优秀的&直播游戏&。不但使游戏主播吸引到玩家观看,也使得玩家在看几次后迫不及待的自己买来玩。
  多种因素造就游戏的成功,也让玩家玩到了如此有意思的大逃杀,最后想问各位&今晚吃到鸡了吗?&当前位置:
核心提示游戏节奏快,上手容易。游戏本身地图并不大,还有周期性向内缩的范围圈,新手即便会有一两次的极差游戏体验,还是可以很快找到适合自己的玩法,并体会到游戏的乐趣。尽管每次开局跳伞都有种“这集我看过”的感觉,但是每次跳伞落地后都是全新的体验,就算被人开了黑
游戏节奏快,上手容易。游戏本身地图并不大,还有周期性向内缩的范围圈,新手即便会有一两次的极差游戏体验,还是可以很快找到适合自己的玩法,并体会到游戏的乐趣。尽管每次开局跳伞都有种“这集我看过”的感觉,但是每次跳伞落地后都是全新的体验,就算被人开了黑枪,或者把《绝地求生》玩成“绝地跑步”,也可以在一次又一次的重新PLAY中玩很久。本文转载:石家庄传媒网:/身穿吉利服的“伏地魔”强社交性组队玩法。绝地求生目前有三种主流玩法:单人游戏,和另外99位玩家各自为阵营,成为最终的1/100就可以“大吉大利,晚上吃鸡”双人组排,和另外49对双人组排一起争夺晚上的“吃鸡”四人组排,和另外的24支队伍对抗。相比单人游戏,组排玩法会更有可玩性,可以产生较多的战术配合。在这样的模拟生存游戏中也可以增强共同游戏玩家之间的感情粘稠度,毕竟这是一个类似“救命”的场景。游戏画面比H1Z1强相比市面上其他大型多人在线生存游戏,绝地求生这款游戏胜在游戏模式单一但不简单、在游戏规则内自由度高,更大限度还原真实生存需求。(虽然喝饮料可以回血的设定被吐槽,但也能勉强接受。)相比《武装突袭》,操作体验好一些,不需要计算风速弹道,只要根据不同武器的后坐力、射程来选择合适的射杀时机就够了;相比《H1Z1》画面精度和游戏操作感更是强出一个次元。H1Z1据游戏官方透露,这款游戏正在开发新的两张地图,不同的地貌也会带给全球玩家新的游戏体验。高清图因为是在steam平台玩的游戏,所以还需要一个加速器或者VPN(代理服务器),这里小编就不做推荐了,市场上主流的加速器都可以用。《绝地求生》为什么这么火?沙盒游戏或是关键
如果要评选最近最火热的一款游戏,除了日常热门的王者荣耀、LOL以外,可能就是《绝地求生》大逃杀了,作为一款新游戏不仅在STEAM上连续四周称霸销量第一,更是让所有直播平台纷纷开启了专区进行直播。这样一款卖的好还有人看的游戏,大逃杀是如何做到的呢?
远超同类的优秀画面
对于一款2017年的游戏想要销量称雄的作品,不管游戏内核如何,画面是一定要优秀的。大逃杀作为一款以虚幻4引擎打造的游戏,可以说在画面方面毋庸置疑的可以列为出色。无论是细节的绿茵还是随处可见的种种汽车房屋等等,可以说各方面都非常优秀。优秀的画面才能让玩家在第一眼对这个游戏产生“感觉”。而之前的大逃杀作品无论是H1Z1还是武装突袭3在画面比拼上就已经落后了一个档次了。同样是逃杀类的作品,玩家为何不选择画面更强的游戏?
如果玩家在第一眼就觉得游戏没意思,那么十有八九就是画面。可以说现在的大作,剧本和游戏性怎么样先不好说,但是,第一眼能够吸引玩家的往往都是游戏画面比较好的。拥有出色的画面,自然是《绝地求生》脱颖而出的原因
快节奏的游戏内核
下过副本的玩家应该清楚,一个场景中人多的时候大概有40—60人一起下副本这已经属于一个很热闹的场面了。而在《绝地求生》中,100人空降岛屿,尽管场景很大,但是让100人一同置于一个场景相互厮杀这种大场面当然爽
而大场面以外的则是游戏的优秀内核,大约20-40分钟的一局快节奏,无需玩家进行升级等繁琐步骤,每一局都是新的开始,这种基于竞技节奏内核的游戏本质,无疑会让一些已经厌烦了MMORPG升级的玩家眼中一亮。再加上每一局游戏,会随着玩家降落地点的不同,每一次搜索出现的装备不同,以及安全点刷新的不同等因素让玩家几乎每一局都是一个新的开始。这种模式能够大幅度降低玩家的厌腻感。
而且值得一提的是,每一局匹配的一百人都会基于随机分配,也就是说虽然游戏本质是一场大逃杀,但是不同的对手、开局、装备会让玩家很难产生一种重复刷的感觉,而这也正是目前电竞游戏崛起的前提。
大逃杀,本质是一场负面情绪的宣泄
有印象的朋友应该还记得,当初最开始接触GTA罪恶都市大部分玩家一开始就没管什么剧情,操起拳头就上,打死了捡钱。亦或者调秘籍出来一路杀烧抢掠,至于游戏剧情?见鬼去吧。由此可见,大部分人对于这种原始杀戮的游戏还是非常喜爱的。
而大逃杀更是简化了这些步骤,帮玩家挑好了对手,站在公平的角度上各凭本事一较高下。而游戏中的武器更是分门别类特别多。无论是AK,M4,还是汤姆逊冲锋,亦或者是霰弹枪、狙击还是砍刀,平顶锅都属于杀人利器。甚至于在大逃杀开局的初期,还会冒出拳头杀人的消息。
如果要说的话,大概可以算玩家把现实中的戾气宣泄到了游戏中。在这里,有法律,没有规则,唯一的目标就是活下去,干掉所有可以干掉的敌人。对于不少平时就受到负面情绪的玩家来说,无疑是这个最佳宣泄场所。
沙盒自由却又不放纵的体验
《绝地求生》是一款沙盒型游戏,作为一款沙盒游戏,游戏中给玩家的自由确实是充足的,玩家在开局,游戏过程等等是想怎么玩就怎么玩。在赶去目标点时,玩家可以选择徒步、开车、游艇。武器方面可以抉择出霰弹、狙击、步枪、手枪可以说在自由度方面,《绝地求生》真的是一款想怎么玩就怎么玩的游戏。
但是对于玩家的限制自然是必须的,不然整个游戏都会彻底崩盘,因此游戏中采用了安全区的做法。通过一个个安全区的设置,将玩家全部赶至目标点,以方便最后的决战,这种即自由又拘束的玩法,不得不说还是受到了很多玩家的青睐。最起码在体验上来说,能够给国内平常玩MMORPG已经习惯的玩家带来一种莫大的震撼。
如果说沙盒游戏网络化的步骤是“生存-探索-建设-交互(配合/对抗)”,那么《绝地求生》就是去除了中间的两个步骤,将其简化成了“生存-交互”。这样缩水对于沙盒游戏来说好不好暂且不知道,但是能够确定的是,这种新模式确实火了!
其实说到底,对于《绝地求生》来说,只不过是将H1Z1、武装突袭3上面的大逃杀MOD真正的当成一个游戏来做,这不禁让我想起了DOTA2,同样是基于另外一款游戏的MOD,后面一样是成为了另一种游戏独立存在。那么《绝地求生》能够像DOTA2一样,引爆另外一种游戏方式呢?这值得期待。
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今日搜狐热点【深度】《绝地求生》为什么这么火?|界面新闻 · 游戏 如果说2016年火爆全球的端游是《守望先锋》,那《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)就是2017年&异军突起&的最受欢迎游戏。
日,韩国开发商Bluehole和《H1Z1》、《武装突袭3》这些大逃杀模式的制作人Brendan Greene共同推出了《绝地求生:大逃杀(PLAYERUNKNOWN&S BATTLEGROUNDS)》。迄今为止,这款游戏的销量已经突破了1000万;日活跃玩家超越DOTA2,成为Steam平台最具人气的游戏;挑落《英雄联盟》,成为了Twitch直播平台观看时长最高的游戏;进军电子竞技,于德国科隆举办的国际邀请赛受到大量粉丝追捧。
一时之间,国内端游市场几乎变成了人人&吃鸡&的场面。走进各地的网吧,接近五成的玩家都在&吃鸡&,火爆程度直逼当年的《英雄联盟》和《守望先锋》。
这里的&吃鸡&并不是指食物。如果玩家能够在游戏中获得第一名的成绩,屏幕中就会出现&大吉大利,今晚吃鸡&的字样。因此,《绝地求生:大逃杀》也被玩家们戏称为&吃鸡&。
回顾近两年全球范围内火爆的端游佳作,上一款在短时间内引起巨大轰动的游戏只有《守望先锋》了。不过,&暴雪出品,必属精品&的光环和官方长时间的预热让《守望先锋》的火爆反而变得没有那么出人意料。
相比之下,&草根&出身的《绝地求生》究竟是如何走入玩家们的视野呢?
社交媒体和主播效应
实际上,最早引起玩家注意的&大逃杀&游戏并不是《绝地求生》,而是《H1Z1:杀戮之王》(以下简称《H1Z1》)。
日,黎明(Daybreak)公司在PS4、Steam平台上发布了一款末日求生沙盒网游《H1Z1:杀戮之王》。不过,这款游戏在当时受众并不广泛,在国内更是鲜为人知。
这种情况一直持续到了日,某个微信公众号发布了一篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文&X你吗&简直就没法活》的文章。通过诙谐的描述和精彩的骂人场景,这篇文章迅速在各大社交媒体上爆火,其中讲述的就是国内外玩家在《H1Z1》这款游戏中的&恩怨情仇&。
文章中描述的爱国主义元素和令人捧腹不止的对骂场景让许多玩家纷纷加入这款游戏,目的是为了成为一名光荣的&红衣军(中国玩家的标识)&来体验一下对抗世界的感觉。除了聚众围剿国外玩家外,他们的&武器&还有那些经典&国骂&。
《H1Z1》中聚集的"红衣军&
制作人Brendan Greene在接受采访时曾表示,《H1Z1》和《绝地求生》的火爆主要归功于直播行业。事实亦是如此。
主播们之间开始相互推荐、粉丝们向自己喜爱的主播力荐,又或者是主播们自己发现了这款大逃杀游戏。总之,越来越多DOTA2和《英雄联盟》的知名大主播在闲暇时间都纷纷开始直播《H1Z1》和《绝地求生》,专业主播也如雨后春笋般不断涌现,各大直播平台一时间开始疯狂的如同病毒一般传播这个游戏。
不要小瞧了主播们的力量,他们的传播能力、对粉丝产生的影响力都是不可估量的。到2016年,游戏直播的观众人群已经突破1亿,对这部分潜在用户有较大影响力的明星主播,已经能起到一些拉动新增的作用。
尤其是那些渐渐步入中年的游戏玩家,他们更倾向于看直播而不是玩游戏。但他们并不是不想玩,只是时间和各种条件让他们无法继续竞技性较高的游戏。所以,一旦主播开始尝试一些娱乐向的游戏,就会很快引起这部分玩家的争相追捧。比如,黄翔和YYF等OB战队成员不断尝试RPG地图时,DOTA2创意工坊内的地图瞬间迎来了一股高潮。
之后,越来越多玩家开始知道大逃杀游戏的存在,并且慢慢喜欢上了这款游戏展示的全新玩法。
&我们不要看电影,看主播玩《绝地求生》吧,我保证特别有意思!&这是一位平时没时间玩游戏的玩家,闲暇相聚时对界面记者说的话。
没有CS:GO那种&步步惊心&的紧张刺激,也没有DOTA2和《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味:敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心击败&枪法如神&,突然死于不知何处的攻击,运气好到&零杀吃鸡&等等。
这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的&归宿&。
根据Gamoloco网站统计的消息,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。在此之前,《英雄联盟》已经连续称霸了34个月。暴雪精心酝酿的《守望先锋》都没有做到的事情,《绝地求生》做到了。
图片来源:Gamoloco网站
这么多玩家从哪里来的?
《绝地求生》虽然火了,但是之前占据Steam平台&大哥&和&二哥&地位的DOTA2和CS:GO就惨了。而且从某种程度上来说,这两款游戏完全是为他人做了嫁衣。
根据Steam Spy在推特上公布的消息,《绝地求生》玩家中的55%来自于CS:GO。这部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间,而自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。
V社好不容易通过两款游戏积累的用户一大半都跑去&吃鸡&了,G胖的内心想必是崩溃的。
那么,《绝地求生》究竟有什么魔力能从用户黏性极高的DOTA2和CS:GO这两款游戏抢走用户呢?
&10分钟捡垃圾,10分钟跑路,10分钟蹲着阴人,见面1分钟挂,这游戏好玩在哪里?&这是玩家在论坛上吐槽《绝地求生》无聊的一段话,但这段话也恰恰解释了《绝地求生》能够超越CS:GO的原因。
玩过CS:GO的玩家想必都知道,这绝不是轻轻松松就能享受快感的游戏。玩家们在游戏中保持高度的专注,他们在获得刺激的同时也让自己变得非常疲劳。作为硬核FPS游戏的代表作,CS:GO对玩家在游戏中的枪法要求非常高。如果你只是一个手残或者反应慢半拍,那多半是花钱、花时间为别人寻找快乐。
许多CS:GO主播在过于疲倦后都会转去直播《绝地求生》,大量的&垃圾时间&让他们进入了完全轻松的状态。他们放缓游戏节奏的同时,也让观众们松弛了紧绷的神经,享受游戏中的娱乐内容。
《绝地求生》的开放式地图则为玩家提供了不需要枪法的玩法。那些潜伏在各个墙角、厕所、转角和草丛等隐蔽地区的&老阴逼&,总会在对方不知情的情况下突然发动袭击,然后一击毙命。
&即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱!&这是盛行在《绝地求生》玩家们中的一句经典名言。这些&老阴逼&们也有了各式各样的外号,比如&幻影坦克(蹲在草丛里)&、&伏地魔(趴在任何可能的地方)&、&幻影汽车(藏在汽车下)&和&车库伏兵(藏在车库周围)&等。
藏在草丛的一名玩家,俗称&幻影坦克&
当游戏可以通过一种极为简单的策略无限缩小你和顶尖高手之间的差距,大部分玩家都愿意来体验这款相对&公平&的游戏了。即便玩家枪法不如人,&躲猫猫&总是会的吧。
至于DOTA2,《绝地求生》的日活跃用户已经彻底超越并甩开了DOTA2,而DOTA2想要夺回Steam&一哥&位置却只能期盼对手自己衰落。
为什么这么说呢?界面记者采访了至少五位热爱DOTA2的资深玩家,却得到了极为相似的回答。
&你觉得DOTA2好玩还是《绝地求生》好玩?&
&当然是DOTA2了,所以晚上一起来&吃鸡&啊!&
&这种类型的宗旨就是生存到最后,策略的选择很重要,&曾经DOTA2天梯分数高达5000分的&半职业选手&蚂蚁解释道。&每一局都是不同的策略体验,感受自己的进步(就是最大的乐趣了)。&
年近30岁的蚂蚁不再具备灵活的手指和敏感的反射神经,他只剩下了自己引起为傲的大局观和战术制定能力。尽管他无数次表示DOTA2更好玩也更有意思,但他每天晚上还是会准时出现在《绝地求生》的战场上。
除了蚂蚁外,许多DOTA2老用户随着年龄的增长都开始变得&越来越菜&。如果没有人一起开黑打DOTA2,他们更愿意选择能配合自己策略能力的《绝地求生》。
最重要的是,无论是CS:GO还是DOTA2,玩家在游戏中最终非胜即败。赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情,而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。除非是网络延迟、外挂横行带来的失败,玩家没能如愿&吃鸡&多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。
&后发先至&的《绝地求生》和&先烈&《H1Z1》
有意思的是,最先被推广开来的《H1Z1》逐渐销声匿迹了,而《绝地求生》却火的一塌糊涂。
如果说《H1Z1:杀戮之王》让制作人Brendan Greene&一战成名&,那《绝地求生:大逃杀》绝对足以让他名留整个游戏史。但问题是,为什么最先火爆的《H1Z1》反而销声匿迹了?
除了遵循最本质的大逃杀模式外,Greene将游戏人数从《H1Z1》时代的150人改为100人,除了毒气区域外,他为游戏增加了&轰炸区&,并且加入了更多载具、更多枪支,让游戏元素更加丰富。同时,《绝地求生》采用了全新的虚幻4引擎,把整个游戏画面质量带到新的高度。
相比之下,《绝地求生》画面显得更加真实、武器道具更多样,更多战术搭配让游戏的节奏变得更加缓慢,更像是高配版的《H1Z1》。尤其是高倍镜,这样道具更加弱化了枪法在游戏中的影响。&老阴逼&再也不用担心自己枪法太烂,躲在角落瞄准射击就可以了。
上图为《H1Z1》,下图为《绝地求生》
&H1Z1画面卡通,道具武器单一,射击手感,弹道诡异。游戏的核心就是见面钢枪,谁的操作高,谁就能获胜,随机性几乎没有,新手碰到老鸟就是一个死,可以说更偏向于硬核FPS游戏(而热衷于硬核的玩家为何不去玩操作性更强的csgo)。吃鸡的话,画面更真实,武器道具等更多样,可玩性很高,吃策略,可狗可刚,娱乐性强。并且有类似于LOL的匹配机制,对萌新很友好。娱乐性更强,更适合全民娱乐。&知乎名为张金宝的用户这样评价两款游戏,这同时也是大部分玩家的心声。
但这都不是《H1Z1》逐渐没落的真正理由。
有人说国内玩家大量涌入并组成&红衣军&虐杀国外玩家极度破坏了游戏平衡性,导致国外玩家数量急剧减少,最终开发商便以&中国玩家破坏了游戏环境&、&中国玩家使用外挂太多&等诸般理由封锁了中国大陆的IP。解锁之后,游戏内依然是外挂横行,这种现象导致国内玩家逐渐流向了《绝地求生》。
中国玩家在游戏中的抱团玩法究竟是对是错已经很难定义了,但&锁区&加&外挂横行&确实是毁灭这款游戏的罪魁祸首。
界面记者首次被推荐尝试这类大逃杀游戏时,首个想到的其实也是一度在社交媒体泛滥的《H1Z1》,但收到朋友的建议都是去玩《绝地求生》,放弃《H1Z1》。原因无非就是两点:
1、《H1Z1》里外挂泛滥的程度已经到了让人难以置信的程度。
2、《绝地求生》无论是在画质还是玩法上都远远优于《H1Z1》。如果你想拼枪法,还不如直接去玩CS:GO。
目前,《H1Z1》在Steam上的日活跃玩家峰值也不超过10万,《绝地求生》却已经超过了100万。
图片来源:Steam
更要命的是,靠血腥场面和丰富骂人技巧出名的《H1Z1》最终没能逃过被封杀的命运。
8月22日,熊猫直播发布公告在平台禁播《H1Z1》。尽管其他直播平台将直播改名为&跳伞求生&坚持了一段时间,但最终还是没能逃脱被封禁的命运。
图片来源:熊猫直播
8月30日,重庆市南岸区文化市场行政执法大队认定未在文化部备案的《H1Z1》中含有暴力内容,并查处了下载并传播该游戏的吉卡布网吧。而且,这次查处事件还被&扫黄扫非办公室&定性为&重案大案&。
如今,主流直播平台上已经很难看到《H1Z1》这款游戏的身影了,&侥幸逃脱&的《绝地求生》最终成为了观众们唯一能够在直播平台上看到的大逃杀游戏,之前《H1Z1》的主播也纷纷转战《绝地求生》。这同时更加明确了《绝地求生》在大逃杀游戏中&一哥&的地位。
图片来源:斗鱼直播
成为&另类社交平台&的《绝地求生》
有利也有弊,《绝地求生》采用虚幻4引擎让游戏整体画质上升了一个大台阶,更加逼近真实场景。但虚幻4对硬件的需求极高,再加上游戏本身的&渣优化&。官方标注的显卡最低配置已然是&nVidia&GeForce GTX 660&或&AMD Radeon HD 7850 2GB&,这两款显卡的性能虽然算不上高端,但也是中等偏上了。
如果上述的表达显得太专业,你还是没有办法理解《绝地求生》的优化究竟有多差劲,那你可以想象下一台购置于2014年、耗资近2万的Alienware 17笔记本电脑在最低特效下都无法流畅运行《绝地求生》的场景,而这台笔记本电脑装载的显卡是&AMD Radeon R9 M290X&&。
即便是这样的渣优化,《绝地求生》在Steam页面的评论依然是&多半好评&。
这并不代表所有玩家的电脑都足以承载这样的高配置要求,高倍镜也没办法让重度手残玩家瞬间变成&射击达人&。因此,游戏中还存在一类特别的玩家&&&四级包&。
游戏中有种道具叫做背包,作用是提升角色携带物品的数量,背包等级越高容量也就越大,最高等级为三级。因为缺乏正面作战能力,硬件不足和枪法过差的玩家会将自己定位成后勤人员,时刻准备着为队友提供充足的补给。这种超过三级包携带量还会自动搜索物资的玩法也让他们成为了队友眼中的&四级包&。
冲仔就是《绝地求生》中的一名资深&四级包&玩家。
事实上,冲仔的电脑并不能完全支持他顺畅的享受《绝地求生》这款游戏,尤其是在敌我双方近距离交战时,他的电脑画面近乎是&幻灯片&的既视感。即便如此,冲仔还是选择和好友们共同&吃鸡&,只不过游戏对他的意义和其他玩家可能截然不同。《绝地求生》是他和朋友们社交的一个平台。
对他来说,这款游戏最大的乐趣就是能够和朋友们共同分享快乐。透过这款&大逃杀&游戏,冲仔可以和好友拥有相同的话题、共同努力的方向和交流机会。
不过,这并不代表他可以和朋友们一起玩任何游戏,他们只能&吃鸡&,不能&吃鸭&或是&吃其他东西&。同样火爆全球的射击游戏《守望先锋》就无法满足冲仔的社交需求。
相比《绝地求生》,玩家们在《守望先锋》和DOTA2这些竞技类游戏中需要时时刻刻专注于游戏本身。也就是说,他们永远无法像&吃鸡&玩家一样边聊天边跑路。反而是《绝地求生》这种大逃杀游戏能够让他在搜集资源的过程中无关游戏的畅所欲言,哪怕没能&吃鸡&也不会产生其他情绪。
所以,冲仔更愿意选择《绝地求生》作为好友们一起开黑的游戏。更何况,他经常能够跟在队友后面获得&零杀吃鸡&的&史诗成就&。
《绝地求生》真能追上《英雄联盟》吗?
上市不到五个月,《绝地求生》的销量已经突破了1000万份,最高同时在线人数也超过了100万。制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。
那么,《绝地求生》真的能够完成如此壮举吗?
目前来看,《绝地求生》依然活跃在直播平台和线下网吧,在微信朋友圈也经常能够看到好友们分享的&吃鸡&图片,&吃鸡&成为了《王者荣耀》后另一个在茶余饭后被大量提及的&爆款&游戏。
根据SteamSpy网站统计的数据显示,《绝地求生》用户数量始终处于稳定增长阶段,短时间内应该也会一直保持平稳增长的态势。9月8日,游戏中的用户数量增长还迎来了一波小高潮,这可能和官方确定知名大主播&魔音糯米&在游戏中存在开挂行为,并封禁他的账号有关。这个行为让玩家们看到了官方打击外挂的力度和决心。
《绝地求生》用户走势图 &图片来源:SteamSpy网站
但这明显不够,《绝地求生》官方想要吸引更多玩家就必须对游戏进行更进一步的优化。现阶段,《绝地求生》对硬件的要求将非常多想要尝试大逃杀游戏的玩家&&拒之门外&。作为一款网络游戏而非单机大作,游戏想要获得更多用户就必须将硬件需求降低到大部分玩家都能够接受的程度。
一名使用虚幻4引擎开发游戏的独立制作者告诉界面记者:&游戏开发完肯定要优化,优化有很多方法,当然有的时候会牺牲一定的效果,就像画质啥的。但是肯定可以优化,甚至优化到手机都可以跑。&
此外,伽马数据分析师刘超认为:&一般一款产品通过社交媒体等方式成为爆款后,往往用户都会迅速上涨,但这样几乎把潜在用户都转化了,所以很多爆款在后期变现都会出现一定的下滑,除非有大的变化,再创新高的难度很大。&
《绝地求生》恰恰就是社交媒体和直播平台带动的&爆款&游戏,所以这款游戏的潜在用户实际上已经越来越少了。
刘超表示,&从热度角度来看,现在很少有一款游戏在社交媒体的热度超过半年,除非有大的变化&。因此,如果没有刺激性的变化,比如《绝地求生》进入中国市场,游戏用户规模在未来的增长将会变得相对困难。
尽管造成这种情况的原因有很多,但之前通过同种方式爆火的《H1Z1》就很快就衰退了,
另一方面,相对于《英雄联盟》和DOTA2等MOBA游戏在内容、玩法上的不断更新,《绝地求生》很难通过内容的调整来对游戏玩法进行更新。所以,玩家是否会始终保持对这款游戏的热爱也尚未可知。
总体来说,《绝地求生》想要超越《英雄联盟》还是有机会的。不过,这款游戏未来还需要更多的硬件优化和刺激性的变化。
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