绝地求生大逃杀好玩么 好玩在什么地方

绝地求生大逃杀什么枪好用 全枪械优劣势详细分析
著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。
自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。
单发模式下,稳定性最差,射速没差。
个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。
大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。
游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。
无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,
SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。
可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~
就像之前说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。
但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。
M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,
单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。
就像游戏中的枪支介绍&德国制造,坚若磐石&,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。
在任何一款FPS游戏中,狙都是玩家最喜爱的枪种,绝地求生也不例外。但是绝地求生里的狙不是谁都能玩的。这话先放着,不服憋着,不讨论。
楼主不常玩狙,看到基本不捡,只喜欢帮3个爱玩狙的队友捡配件,队友开心就好。这里说一句,楼主的队友基本都是今晚吃鸡群的那群大神,极少从YY或者贴吧群喊人,哪怕如此,说实话队友狙的水平也一般。
截止到现在楼主四排总计打了451局,我相信这个数字不低,但见到的我服气的狙就一个人。
为什么这么说?我问各位看帖子的兄弟几个问题。
1)你一般是否只打固定目标?
2)移动中目标,你的命中率能超过75%吗?
3)你知道哪个人是该杀的哪个人应该放过去吗?
4)你是否狙+冲锋枪的配置?
我相信,绝大多数兄弟连其中一条都做不到。
我服气的那个队友,一起排了两局,一把k98,开了9枪,打死9个,9个爆头,7个移动目标。第一局一开始,我们怪他不开枪,第二句,我们集体帮他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那种队友狙响,敌人就躺的感觉,真的,爽。
但是目前绝大部分玩家狙的打法都是,清前进路上的固定目标。
也不能说错,也不能说没贡献,我上我也行,但我更愿意拿把自动步枪去点,去火力压制。
如果是一个普通队伍,里面2-3把狙,按这种打法打,我敢肯定,肯定走不到最后的。
新出的枪,连狙。
所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。
唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。
身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。
很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。
M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。
绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。
狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍&4倍,镜子好找,消音难觅。
其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。
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绝地求生大逃杀跳伞位置的选择能够给玩家们很好的带来地理优势,在获得地理优势的情况能够继续扩大才是硬道理,下面就来看看绝地求生大逃杀跳伞位置推荐。跳伞及选点主要分析跳伞时间选择,个人推荐在前半段跳,原因是,第一圈毒倒计时是从最后跳伞点计算。当你最后跳伞,刚落地发现个对角圈,再加上人品差碰不到车,只能请你开始你的马拉松千里人头表演。早跳可以选择人少的大城,可以打野点轮搜,抢车去远点的大资源点,时间都很充足。。实在想后跳的,请选择刷船和车几率大的地方。落地后几种情况分析野点有人,枪刚就上,水枪老实点跑吧,换地方。初期都穷,大比例跪的情况花很长时间打很不划算。打赢也很穷,当然,大资源点人少可以一搏。没人,抓紧时间搜,萌新,请先学习加快搜的速度,自己通过外观分辨地上的物品是什么,就算弹夹,步枪和冲锋枪也有区别(步枪的宽点),搜索速度萌新一定要加快,经常和萌新玩,发现毒来了,还在那分拣破烂。巷战,我只推荐摸城市边缘,进可扫退可跑。下面就是拼视力听力预判以及你的枪法。另外说一句,萌新优先推荐冲锋枪(千万别忘切全自动)。剩下的多练多练(注意看刷雷时间)。以上便是绝地求生大逃杀跳伞位置推荐了,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。&>&&>&&>&正文
《绝地求生大逃杀》跳伞位置推荐与分析 在哪跳伞好
12:12:24 来源:NGA论坛 作者:NightMore已被注册
  《绝地求生大逃杀》这款游戏中玩家可以自由灵活地选择开局的跳伞降落点,许多玩家喜欢降落在物资丰富的地点,但这种地点往往也是众多玩家争抢的地点,开局没有合适武器的情况下参与争夺大大降低了存活率。那么怎样选择一个合适的跳伞降落点呢?下面就一起来看看“NightMore已被注册”分享的《绝地求生大逃杀》跳伞位置推荐与分析吧。
  作为战斗开始的序幕,跳伞决策是很多指挥者都会考量的重要步骤,下面为大家分析一下大概是现阶段比较常见的几种策略:
  1.选择飞机线路上的资源点,尽快落地,争取第一个抢到枪支以占取主动权。
  极不推荐。作为一款团队游戏,前期任何形式的减员都是要极力避免的。作为最简单粗暴的跳伞选择,这种方法也为最多玩家使用,前期游戏绝大部分的减员都出自这批人。飞机场下饺子的场面大家见的也不少了,20个人进去,2个人出来。对于开黑基友来说,开场就死然后观战半小时,真的不算非常好的体验。
  以下是大资源点:
  2.退而求其次,在降落伞可达范围内寻找小资源点。
  不推荐。很多人在经历过P城,飞机场等大型资源点的血洗后,为了保证生存率转而前往一些野外零落的房屋。虽然物资少,但是野外竞争对手也少。在清理完一片区域的房屋后,也能搜出一身不错的装备。比较明显的缺点就是效率低下,真空期长。
  这个策略有较好的开黑体验,并且周围建筑少视野开阔,不容易被守株待兔,竞争少,选择余地大。但是物资零散,收集时间长,需要长时间在野外奔跑。
  比较有代表性的野外建筑群:
  3.前往降落伞可达范围内的最远处。
  较推荐。在不提前开伞的前提下,降落伞最多可以飞行一格半的距离。
  这是你在地图正中心跳伞可达的范围:
  这么远的飞行距离,足够你远离人群,去往一个偏僻的,物资充足的地方慢慢收集。
  4.前往降落伞可达最远处,落地找车前往更远处(也是目前我们在使用的办法)。
  推荐。这么做,最为直接的影响就是,我们几乎不会在前5分钟看到人。放开手脚搜就行了,虽然在游戏刚开始会多花一到三分钟左右,驱车前往无人的资源点,不仅效率高,也不用担惊受怕边搜边膝盖走路。
  该办法可以拥有丰富的资源,前期不会减员,不用担惊受怕(再也不想在学校走一步就被转角喷子塞嘴了),但是远离地图中心,到时间点需要撤离前往安全区,并且地图边缘毒会到的更早。
  只要飞机能从红圈内经过,我们都可以在3分钟内到达电厂,也就是大陆右下角的MyltaPower。
  很多人没有去过,因为在前往电厂的路上,都会有一些非常好的资源点。诸如西北方的马蹄山,西方的M城,北方的L城。也正是因为这三个地方的人员分流,电厂几乎是没有人去的。
  要注意的是,为了尽快找到车,推荐沿着公路飞行,在开伞后仔细观察地面,运气不是很差都会有车。
  如果说是单排,那么你可以直接进大电厂,在大电厂路对过的建筑,我们喜欢称之为小电厂。双排时则是一人大电厂,一人小电厂。三排则是两人大电厂,一人小电厂。四排则分配一个人去周围的零散建筑搜索。
  电厂和小电厂物资丰富(而且分配平均该有的都有,绝不出现什么都有却没有头盔/防弹衣/药品的尴尬情况),而且在内的建筑都是厂房形式,地形构造简单,不用开门关门上楼下楼繁琐的步骤,搜起来又快有方便。
  视野开阔不容易被偷,如果你觉得周围落了人,很有可能会进大电厂偷你们的时候,分配一个人在最高点守着,万事大吉。
  电厂外必刷车,来了无数次,最远的一次刷车也就是在200m左右。这个真的很关键,对于地图最边缘的资源点来说,长途拉力基本是不能避免的,有车无疑是雪中送炭。
  这是多次尝试后我们定下的最优策略:一路驱车前往地图正中心,P城最北边坡上的车库。
  这是车库附近的大致地形:
  红圈车库本身位于斜坡之上,向东向北向南都是俯瞰,视野极佳,而所处斜坡面积不小,并且距离P城有一小点距离,因此其他玩家想从坡下或是P城内摸进车库几乎是不可能的。
  向田野方向看:
  向P城方向看:
  向教堂看:
  先说地形。由于是地图的最中央,东边的田野上很多时候都会路过赶路的车辆,这时候,在顶楼放风的玩家视自己能力而定是否要开枪试试运气。南边的P城内,则本着人不犯我我不犯人的原则,P城掩体极多,一旦你要和P城的玩家远程对射难免发展成一场消耗战。花费人力物力不说,还会暴露自己位置,降低对其他方位的预警能力。西北方几乎不会来人,基本不用花费人力去预警,东北方则是学校方向,作为连接两大资源点的公路,会有不少人在这个方向的公路上移动,如果放风的人枪法够硬,雁过拔毛可是非常爽的。
  再说站位,这个车库,一楼必定是不守的,以4排来说,基本人员分配是:3楼枪法最好玩家1名,负责最大范围的放风和试探性开枪。2楼向3楼楼梯卡有耐心玩家1名,2楼阳台玩家1名(注意将阳台门向内打开,一是不容易被人从远处发现门开着,而是可以方便的回头帮忙卡住门口),2楼小房间1名(负责卡住1楼向2楼的门口,以及监视上图中的2号制高点教堂)。
  这里着重提一下卡2楼向3楼楼梯的那个位置,如下图:
  这是屋内攻防战最重要的位置,你可以轻松看到隔壁房间发生的一切,并将信息传达给在2楼阳台和2楼小房间的队友,配合好的前提下,防守这幢楼近乎无解。需要紧贴墙壁,并对着墙壁角看,视线水平。然后缓慢向左转移视角,直到视野开始穿模。微调视角,直到隔壁楼梯间看的一清二楚。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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游民星空联运游戏绝地求生大逃杀枪械对比 大逃杀哪把武器好用
手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。
P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。
而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。
6月第四周更新的P18C。全图可见,刷新率中。使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。可加装枪口、弹夹以及瞄镜。P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。
绝地求生大逃杀专题
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
发行商:Bluehole,Inc.
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日
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绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。
这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。
这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。
射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。
来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。
冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。
俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。
是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了……
全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。弹夹,好吧,真的需要。
汤姆逊冲锋枪
仅出产于空投物资的冲锋枪,使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,可加装枪口.
汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。
一是它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。
二是它的容弹量是100发!100发是什么概念?概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。
三是由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。
目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。
但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。
另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。
著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。
自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。
单发模式下,稳定性最差,射速没差。
个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。
大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。
游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。
无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。
可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~
就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。
但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。
M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。
就像游戏中的枪支介绍“德国制造,坚若磐石”,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。
第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。可以加装枪口、瞄镜、弹夹。
GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器!)点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?依然,口径即正义,威力是王道。枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。
在任何一款FPS游戏中,狙都是玩家最喜爱的枪种,绝地求生也不例外。但是绝地求生里的狙不是谁都能玩的。这话先放着,不服憋着,不讨论。
不常玩狙,看到基本不捡,只喜欢帮3个爱玩狙的队友捡配件,队友开心就好。
截止到现在四排总计打了451局,我相信这个数字不低,但见到的我服气的狙就一个人。
为什么这么说?我问各位几个问题。
1)你一般是否只打固定目标?
2)移动中目标,你的命中率能超过75%吗?
3)你知道哪个人是该杀的哪个人应该放过去吗?
4)你是否狙+冲锋枪的配置?
我相信,绝大多数兄弟连其中一条都做不到。
我服气的那个队友,一起排了两局,一把k98,开了9枪,打死9个,9个爆头,7个移动目标。第一局一开始,我们怪他不开枪,第二句,我们集体帮他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那种队友狙响,敌人就躺的感觉,真的,爽。
但是目前绝大部分玩家狙的打法都是,清前进路上的固定目标。
也不能说错,也不能说没贡献,我上我也行,但我更愿意拿把自动步枪去点,去火力压制。
如果是一个普通队伍,里面2-3把狙,按这种打法打,我敢肯定,肯定走不到最后的。
连狙,所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。
唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。
身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。
很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。
M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。
绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。
狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍&4倍,镜子好找,消音难觅。
其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。
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现在好后悔
看了论坛里 好多人都说好玩 今天就一狠心买了。。买完之后,我配置没问题 网速也没问题 一点不延迟 &也不需要加速器 心想应该挺爽。玩了几把 觉得好无聊啊第一把落到一个荒郊野岭,因为不会玩,一直躺在草里,最后就剩下7个人 死了。。 到死都不知道谁杀的我,整场没看到人。第二局心想找个人多的地方落,刚落地,还没找到枪 被先落地的弄死。。。第三局吸取教训,先落地,马上找枪。。 &然后遇到人 这射击做的 也太差了吧总之 玩了一下午,就感觉要么fnk 要么早死。 & 别的模式一点都没有 就一个地图,然后在上面跑跑跑 & 阴在某个地方 就能活好久。。不知道好玩在哪里?
这些回帖亮了
没超过两小时可以退
引用1楼 @ 发表的:没超过两小时可以退没看到楼主说玩了一下午呢
要和别人组队 有人陪你说话才好玩 否则就是大点地图的cs罢了 又没怪打 搞不明白没什么不搞点怪物进来
没超过两小时可以退
引用1楼 @ 发表的:没超过两小时可以退没看到楼主说玩了一下午呢
要和别人组队 有人陪你说话才好玩 否则就是大点地图的cs罢了 又没怪打 搞不明白没什么不搞点怪物进来
引用3楼 @ 发表的:要和别人组队 有人陪你说话才好玩 否则就是大点地图的cs罢了 又没怪打 搞不明白没什么不搞点怪物进来这还说不准以后就有了!僵尸mod
引用4楼 @ 发表的:这还说不准以后就有了!僵尸mod今天新闻说欢迎玩家做mod 估计以后会有 不然一个人送快递真是没劲
找3个人4排吧,这游戏单排和组排是两个游戏~
找基友双排啊,然后你就发现除了吃鸡一切都索然无味了
第三把不是都觉得手感差了,怎么还不退?2小时体验这游戏足够的。
我恰恰相反...玩腻了csgo最近迷上吃鸡,和基友双排贼有趣,这个东西是需要一个人或一个团队带你入门的。
有些游戏属于看别人玩好玩,自己玩没意思
你吃了次鸡就不会这么想了
应该有成就感哈,人生第一把就第七名,前途无量
我单排也觉得无聊,都是老阴比,和朋友双排或者组排,我能连续玩几个通宵
谁打我? 晚饭吃什么?楼主这么菜能不无聊嘛。。。说实话能看出来你玩FPS类的很少,可能对这类游戏本来就不感冒,那就别逼自己玩了。
引用14楼 @ 发表的:我在哪?
谁打我? 晚饭吃什么?楼主这么菜能不无聊嘛。。。说实话能看出来你玩FPS类的很少,可能对这类游戏本来就不感冒,那就别逼自己玩了。我一个玩了十几年fps的人都觉得吃鸡无聊
引用15楼 @ 发表的:我一个玩了十几年fps的人都觉得吃鸡无聊每个人的爱好都不一样,觉得无聊很正常啊,楼主的无聊和你的无聊不一样,难道每个人无聊的理由都必须一样?还是你觉得无聊的东西别人不能觉得有聊?
4排才有意思,哪怕死的早都有意思,单排难度太大
发自手机虎扑
杀人拿装备就相当于野怪啊,我刚玩的几个小时也是觉得好难,玩久一点吃过鸡就发现很好玩了。射击做的很真实,哪像cs那样甩抢什么的太假
这个游戏的精髓不就是看不到人么,等你一场结束一个人都没有碰到,恭喜你,吃鸡了
首先这不是一个fps游戏希望加怪物的同学还是别玩这个了……
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