魔兽世界现在盗贼什么天赋60级盗贼副本输出天赋高

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盗贼刷副本什么天赋输出高呢?配什么武器?
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当前版本是毁伤最高 配双258寒心者擦肩而过看你是什么职业了,如果是死灵50的紫匕首+50的手杖,匕首杀怪,手杖释放技能快。如果是刺客最好带个粉的或传承。
都说了我是亡灵盗贼
你刚才说的是盗贼啊 没有说清楚,我玩的就是死灵 我就用的是50的紫匕首+50的手杖,效果还可以,自己把点加好,多带点无色问题不大、
兄弟你玩的是什么游戏?
我的DNF被封了一年,我在玩QQ西游和QQ仙侠传。
我问的是魔兽世界゛何苾奢俅冭誃
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现在盗贼打本哪个天赋DPS高?PVE
野外任务是刺杀还是哪个天赋?
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现在盗贼打本DPS怎么样?
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想看数字就敏锐&&
想群就战斗
想不上不下,就刺杀
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如果只想PVE,那战斗吧。。敏锐单体很强力,但现在都是AOE时代。。。没几个单体BOSS,刺杀对装备要求不高,但如果装等高了刺杀就会有瓶颈~~~
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德拉诺之王100级刺杀贼PVE输出手法初探
作者:明日香的左眼来源:本站原创评论(0人参与)
&  6.0刺杀贼PVE输出手法初探
  在写这篇之前,我真的是要感叹一句:我大真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。
一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。
  首先看福利类:强化切割。切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
   & & & & & & & & & & & & 强化施毒。被刀扇打中的目标就会上到毒药
  然后是伤害类:强化割裂 强化复原 强化毒伤 简单暴力不解释
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
  强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
二、天赋和雕文
  天赋:
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。& 肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减。影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间。
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用。
  雕文:
  仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以在毒伤buff下打出更多的毁伤和斩击。
三、输出循环
  刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。
  由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了
  现在基本的循环:
  起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技
目标35%血以下斩击攒星
  循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。&尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps
  爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。
  AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
   & & & & & &3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技
  就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。
  最后附个DPS图,打的时间很短也就3分钟吧...平砍伤害高过了毒药什么的,哎不要在意这些细节~
& & & 最高的时候峰值能到3W秒伤,平时就 1W6
1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)来自兔玩网,更多测试服插件请关注兔玩网专区。
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魔兽世界国服3.22版本盗贼PVE输出 天赋 雕文详解
尝试装备搭配,测试数据的,而不是用来比DPS的。主速效副致命也不必多言。如果一直都在提升,说明你一直在进步.攻击强度(AP)
和急速一样。急速没有上限,是一个越多越好的属性,因此在命中和精准达标以后,重点提升一下急速,当然如果有其他更好的属性让你更换,还是换成其他提升更大的属性。2.精准
精准是减少敌人的躲闪和招架几率,需要说明的是,自然接受就好。毁伤贼本来就不是很缺乏暴击,装备提升了,暴击自然而然的就会上去了,暴击是一个从头至尾都不用刻意去堆的属性;7。5,多打5个暴击就回来了,怎么都没觉得划算,锁喉-血之饥渴-切割-毁伤-毒伤刷新切割之后毒毁循环,保持切割和血之饥渴不断,这个顺序相信大家已经烂熟于心,1%的暴击也许可以用脸来弥补,但是5%的暴击就一定会是一个稳定的提升。4.急速
急速相对于以上属性而言,是最稳定的属性,急速的提升和脸没有关系,也是一个毁伤贼需要重点提升的属性之一。在我的眼里。当然,即便精准达标1.不在同一个团队中的DPS没有可比性。团队配置,你觉得哪个重要,那么我点在了健步如飞。3.适当的在循环中使用消失,可以让你多60点能量(20秒30%额外能量回复,相当于每秒多回3点能量,20秒就是60点能量)。4.打毒伤的时候,同样在命中和精准达标以后,努力的堆吧!6.护甲穿透(破甲)
之所以把破甲放到后面说,是因为这个属性对于毁伤贼而言的提升是最小的。破甲只影响白字和毁伤技能的伤害,而在毁伤输出循环中,这两者占到的比例仅为50%左右,毒药和毒伤的伤害和破甲是无关的。3.3后,毒药所占的比例就更大了。因此这个属性尽量避免,把破甲所占用的物品等级放到AP和急速上,会有更大的提升。7.宝石插槽
在我看来,前期,宝石插槽是用来弥补属性上的不足的,后期,是用来让属性提升最大化的。如果前期命中精准不够,那么适当的在黄槽上补命中,红槽上补精准是必须的。当两者都达标后,红槽40AP,黄槽20AP10急速(20急速是第二选择),蓝槽10属性或者20AP15耐力,多彩21敏,3%暴击伤害应该是不二选择了。有些朋友喜欢无脑40AP,由于我自己有强迫症,不点亮插槽奖励会觉得浑身不自在,所以我还是选择了对应槽插对应宝石,纯属个人习惯,喜欢无脑40AP的当然也是无可厚非。
这里说一下敏捷,为什么毁伤贼要AP不要敏捷,是因为敏捷所提供的暴击仅仅是物理暴击,对毒药的暴击是没有提升的,和破甲一样,敏捷对毁伤的提升在输出循环里所占的比例比较小,虽然在团队BUFF中,敏捷可以多享受一个王者的加成,但是20敏捷的收益依旧不如40AP。
说到这里,我想大家对于毁伤贼的整个面板属性的取舍有了一个大致的了解,毕竟我个人能力和研究深度有限,不可能详细得面面俱到,有疑问的朋友可以跟帖提问,在我的能力范围之内一定解答。三.装备搭配:
首先,我们通过面板属性分析,知道了在精准和命中达标以后,最需要提升的就是AP和急速,而破甲则是提升比较小的,因此我们在选择装备时,就要尽量选择急速装备,而不是破甲装备。一个好的刺杀贼的装备搭配上,应该在保证命中和精准达标的同时,都是暴击急速装,没有一件破甲装。那么,在这个国服当前的版本中,哪些装备算是刺杀贼最需要的,或者说最好的装备搭配?考虑到大多数工会都尚未攻克HTOC,所以下面我所罗列的装备,都是以245物品等级为准
命中就不计算了,肯定超过315的。精准方面,分别由头部,脚部和饰品提供,总共是74+51+83=208精准等级,面板上属性为25&#......
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