马化腾王者荣耀害人2017年赚钱多少马化腾

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等到王者荣耀真的走出国门 马化腾稳当首富
发布: 11:19:35&
来源:综合新闻&
核心提示:新的中国首富诞生了,他就是马化腾。这个超越了马云 王健林 的男人,现在的个人净资产达361亿美元,位列全球福布斯富豪榜第18位,超越了阿里巴巴创始人马云的356亿美元。
  8月7日这一天,新的中国首富诞生了。&
  其实这个人大家也不会觉得意外,他就是马化腾。&
  据福布斯首富实时排行榜最新统计数据:这个超越了马云&王健林&的男人,现在的个人净资产达361亿美元,位列全球福布斯富豪榜第18位,超越了阿里巴巴创始人马云的356亿美元。&
  这一切就发生在7日,这一天之内,腾讯控股在当天日盘中再创历史新高价320.6港元,市值高达30394亿港元,股价现报319.8港元,涨2.7%,今年以来涨幅扩大至69%。腾讯最新总市值为30375亿港元,超阿里巴巴的3878.27亿美元(约30325.7亿港元)。&
  目前最新的排名是,马云的个人净资产为356亿美元(今日上涨500万美元),排在全球富豪榜的第20位。王健林则排行中国财富第三,位列全球富豪榜第26位,其个人净资产达301亿美元。&
  腾讯股价上涨或源于分析师对二季度财报的看好。腾讯将于8月16日公布今年中期业绩,综合市场估计,按照非通用会计准则,第二季净赚145.5亿元人民币,按年增长28.5%。&
  另外,在阿里巴巴在美国上市后,阿里巴巴和腾讯的市值就处在你追我赶的状态,并且在2016年的大部分时间,腾讯市值都超过阿里巴巴。当然,今年以来,阿里巴巴市值又长期处于领先腾讯市值的状态。
  据说,这不是马化腾第一次超越马云,据虎嗅网称,月18日,腾讯股价受前一日腾讯公布的第一季度财报的刺激股价飙升,让马化腾的身家在当日短暂超越过马云。&
  今天再现了这一幕,不过小马哥是否能坐稳这首富的位置,要看腾讯股价今天的增长势头是否能稳住了。&
  但有意思的是,马化腾成为首富之后,网民们先想到的是正在风靡全国的游戏&王者荣耀&。&
  真的是网友所说?一款网游成就了一位首富?&
这么说其实也没错儿。&
  &国民老公&王思聪玩王者荣耀被杨幂吐槽玩得太菜;《奇葩说》借助王者荣耀探讨和老板打电动该不该放水;朱军在央视元宵晚会喊出经典台词&人在塔在!&;地铁上、小餐馆里,都有人低头按着手机,手机时不时响起&Double kill&的声音&&&
  毫无疑问,王者荣耀已经成为一款全民皆玩的现象级手游。&
  有数据显示,截至5月底,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。&
  2017年Q1腾讯网络游戏收入就达到228.11亿元,手机游戏收入129亿元,《王者荣耀》贡献突出,成为腾讯的吸金利器。&
  早前腾讯被《人民日报》发文批评其开发的手游《王者荣耀》释放负能量,新华社也接连发了数篇评论文章点评王者荣耀,令股价一度受压,随后公司股价便一路上涨。&
  随后,7月5日,腾讯公布了&《王者荣耀》健康系统&上线试运行的首日情况。《王者荣耀》健康系统明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时,每日凌晨5:00刷新累计时长以及登陆时间。&
  7月11日,《王者荣耀》对未成年用户的限制再升级,&健康系统&所包含的&12周岁及以下用户21点后限玩&功能已开发完毕,在完成必要的测试之后,将于7月18日正式上线。届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。&
  危机公关效果显着,不仅如此,据彭博报道,腾讯香港分部计划在美国和欧洲部分国家推广王者荣耀,最早于九月开始执行。知情人士表示,现在也将在美国、法国、意大利、西班牙和德国推出。&
  等到王者荣耀真的走出国门,也许到时候马化腾要长期稳坐首富位置了。(来源:综合新闻)
 责任编辑: 李俊
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王者荣耀没成马化腾口中的腾讯魏则西
DoNews8月29日特稿(记者 罗西)万物皆有裂缝处,那是光射进来的地方。《王者荣耀》近期的波折,刚好诠释了这句引用在《腾讯传》开篇的诗句。“不能让《王者荣耀》成为腾讯的魏则西”,是马化腾给腾讯大品牌公关部和互娱公关部下的“死令”。回头来看,不但没成魏则西,还可能是那道光。人民日报新华社等央媒的八评《王者荣耀》,以批判开头,中性偏扬收尾,加上在社交媒体,和其他媒体的争相解读,让中国游戏圈近年来最成功的产品之一《王者荣耀》,曝光在原本游戏行业少有报道的主流媒体圈,一时间可谓街知巷闻,打通了最难打通的那个“关卡”。另一方面,《王者荣耀》和腾讯经过此役,也意识到,对于一款日活跃用户超过5000万,月活跃用户1.3亿的“国民”游戏(2017年1月腾讯官方公布数据),已经不止是封闭在游戏的世界里,它必须考量社会影响,舆论观感,担负起一定的社会责任。危机带来的,不一定只有坏事。18月的成都,短衣薄衫粘身,太阳大到,走在马路上不撑伞总觉得睁不开眼睛。四川体育馆前,8000名观众不惧炎热, 排队安检,提前1小时入场,准备观看《王者荣耀》冠军杯的决赛。成都移动借着机会,搬了几个桌子放到体育馆边门处,吸引到场观众办理4G业务。腾讯的工作人员通知记者,现场8000票销售一空,所以留给媒体的坐席只剩16席,现场数十家媒体只能轮流到现场观看比赛。而就在去年同一时间,同一场比赛,不少赠票的情况下,观众依然三三两两。《王者荣耀》冠军杯上夺冠的QGhappy战队这样的对比,更多被认为是,被负面缠身的《王者荣耀》加大了大众传播的力度。6月底,刚刚从舆论漩涡中浮出水面的《王者荣耀》,在腾讯视频推出了一档明星真人综艺节目《集结吧王者》,由游戏的职业选手AT和辰鬼作为教练,带领吴昕、田亮、胡夏、李诞四位名人明星,通过《王者荣耀》进行竞技,这个综艺节目的总决赛,也被放到了冠军杯成都现场。有人认为,冠军杯的火爆,是因为有明星的到场,但事实上,职业选手AT和辰鬼出现在现场大屏幕上,观众的呼声更高。综艺节目本身,总共9期节目,平均每期超过2000万的播放量。腾讯为大众制作的节目还有《王者历史课》,讲解游戏中著名历史人物的真实历史故事,一方面是正面的传播输出,用自己的传播力弘扬历史文化知识;另一方面似要矫正之前“歪曲历史”的批判,向大众说明游戏“戏说”历史的价值所在。邀请了马东、黄执中、蔡康永、马伯庸等知名“文化人”,用大众比较容易接受,轻松化,脱口秀的说话方式,讲解历史。这个节目在腾讯视频上显示的观看量,平均是800万一期,目前出品了五期。《王者历史课》2《王者荣耀》在7月推出了首个原创资料片——《长城守卫军》。《长城守卫军》长城守卫军,是游戏中王者大陆长城的守卫,由队长花木兰带领,队员分别是铠,百里守约,百里玄策,苏烈。除花木兰外,队员均是原创的新英雄。推出这个资料片的同时,《王者荣耀》参加了腾讯公益与中国文物保护基金会发起的“长城你造不造”公益活动,为此单独举办发布会,认捐了1000米长城的修缮费用,也做真实世界里的“长城守卫”。今年九月,在腾讯99公益日上,腾讯公益会正式开放公共募捐平台,让大众参与到这个项目当中。之前,今年二月,腾讯推出了管理未成年人游戏,防沉迷系统加强版的《成长守护平台》。《王者荣耀》中,不论成年与否,对于长时间游戏也进行了强制的管理,弹出弹窗提醒游戏时间过长外,设定了连续游戏4小时必须下线的死线。这些事情,有些看不到给腾讯或《王者荣耀》带来的实际利益,有些直接影响其利益,但社会责任和社会影响,早已被证明在现代大企业中的价值,这种影响不单是品牌层面,政府公关,未来危机的整体管理,发展方向的把控都在其中。一款国民级的游戏产品,影响力太大,必须展现价值观的正确。3霸王别姬,京剧经典唱段,被王者荣耀用作项羽和虞姬的皮肤,还原京剧的装扮。霸王别姬皮肤十步杀一人,千里不留行。并不如将进酒那么流行的《侠客行》,在游戏中化身刺客的李白“念叨”下,曝光度见长。用游戏来承载中国文化,特别是传统民族文化,对很多人来说,总觉得是噱头和忽悠,不光圈外人这么看,不少游戏圈内人自己也这么干。但实际上,《文明》系列、《大航海》系列、《太阁立志传》系列、《轩辕剑》系列等等,又的确让众多玩家从游戏中,沉浸式、高接受度地获得蕴含在其中的,历史、文化、传统的东西。《三国演义》诸多演义,并非全属史实,传颂800年;史书《三国志》远不及其影响力大;并没有人纠结赵云到底有没有七进七出,只关心七进七出得是否仁义礼智信。想必赵云本人也是高兴的——你得先对我感兴趣,才会想到再来了解我嘛。至于之后的事情,腾讯请来了中国社会科学院民族文学研究所所长、民族文学研究学者朝戈金;北京大学中文系教授廖可斌;北京大学历史学系教授赵世瑜;四川文艺音像出版社音乐总监、北京大学艺术学院教授、北京大学文化产业研究院副院长向勇;著名民族音乐研究者汪静泉等五位专家,组成《王者荣耀》首批专家顾问团。分别从民俗、文学、音乐、历史、文创产业等维度,进行指导。4为了扩大影响,腾讯把《王者荣耀》这个IP拿出来,和更多合作伙伴一起分享至少用户数在1.3亿的大IP。和知名厂商的合作不够,还准备开放IP,通过征集的模式提出文创共生。上述的多个产品,其实就是合作的结果,如《王者历史课》,《集结吧王者》,未来还会和原子娱乐、米未传媒(奇葩说出品方)、手办制作公司三零文化合作推出新内容,新产品。《集结吧王者》而“创意高地”是开放给所有人的计划,《王者荣耀》在10月上线创意集市页面,公开征集所有人的文创创意。52010年底,马化腾决定开放腾讯,此前腾讯因“抄袭复制”备受诟病。决定开放时,马化腾说,腾讯年收入是200亿,他希望通过开放平台能把腾讯做到400亿的体量。五年多过去,腾讯2016年的年收入接近1520亿,单净利润超过414亿,市值超过3万亿港币。还有一种声音在说,腾讯的未来,在文创产业。(完)
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正在加载......《王者荣耀》大赚60亿,马化腾荣登中国首富宝座
来源:泡泡网原创
  昨日,福布斯实时富豪排行榜显示,超越、成为中国首富。腾讯股价也突破320港元,市值已超过3万亿港元。目前,马化腾的个人财富为362亿,超过马云6亿美元,其个人财富排名为世界第18名,马云为第20名。  马化腾荣登财富宝座,《王者荣耀》帮了不少忙。虽然之前《王者荣耀》因受到“小学生家长”的批判,导致股价受到不小压力。但由于小哥哥小姐姐们的疯狂玩耍,股价又迅速回升势头依然很足。腾讯将于本月16日公布中期业绩,市场预计腾讯第二季度净利润将达到145.5亿元,这其中26%是来自,其中一半来自《王者荣耀》,不知道各位玩家交完学费后技术有没有进步?  就在今年,腾讯的股价上涨了74%,4月腾讯就杀进全球十大的名单中,腾讯用了13年把市值从60亿增加到3万亿,近年来的海外扩张也是促成股价暴涨的原因。《王者荣耀》为腾讯贡献了60亿人民币的收入,每日活跃的玩家达到5000万人,注册用户已超越两亿,在移动电竞游戏收入排名第一。  《王者荣耀》大获成功后,已经开始向美国和西欧进行输出,并将于华纳兄弟互娱以及DC动漫展开合作,推出更符合当地市场的手游。过去的两周,腾讯也迅速收购了两家海外游戏公司。看来更好玩的游戏可以拭目以待了。  本文编辑:林傲然  关注泡泡网,畅享科技生活。
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王者荣耀之父:他创造了腾讯25%的营收,马化腾为他发2个亿奖金
  这个男人叫姚晓光,除了王者荣耀外,我们熟悉的天天爱消除、天天酷跑、天天飞车等天天系列游戏,是他进入腾讯之后做的第一款游戏,也是他的成名作。
  据说,曾经在盛大工作时的姚晓光,在办公室贴了纸条,上面写着:让我们悄悄的超过暴雪。
  来源 | 创日报
  作者 | 尹太白
  1993年,南昌,一个夏夜。
  刚上初三的姚晓光坐在自己的房间里看书,他很早就做完作业了,虽然一个劲地摇着扇子,但是汗仍止不住的往下淌,他时不时的抬头望向窗外的黑夜,深邃,又寂静。
  姚晓光的愿望,就是能拥有一台属于自己的电脑,因为这样就不用每次都跑到父亲办公室里,得瞅准没人的时候才敢小心翼翼的摸一摸了。可是当时一台电脑要好几千块钱,这对于一个普通的工薪家庭来说,是好几个月的生活费。
  这时门嘎吱一响,父亲一手拿着蒲扇,一手拿着一本《Basic语言》走进来,他想考考儿子的计算机知识,可无论提出的问题如何刁钻古怪,姚晓光总是从容不迫,对答如流。
  父亲很骄傲,他觉得自己的儿子就是个天才,无师自通,除了会编程,甚至还能用Basic语言,一个像素一个像素的画出三国游戏的人物和地图。
  那个暑假,父亲带着他跑遍了南昌大大小小的商店,顶着30多度的高温,俩人硬生生扛回来一台386,到了晚上,姚晓光激动的愣是睡不着觉,虽然这只是个普通的夜晚,但他觉得,确实有什么东西变得不一样了。
  大学时代就开始制作游戏
  没想到被陈天桥坑了一把
  姚晓光17岁的生日愿望,就是做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏,他觉得这款游戏超屌,但是他并不服气——姚晓光从小就喜欢按照自己的想法创造世界。
  他一直是个很倔强的人。
  进入大学以后,从Basic到C++,姚晓光对于这类开发工具的使用就已经到了出神入化的地步,在学校里也算小有名气。
  大二暑假那年,老师找到姚晓光,希望他能帮忙编写一款多媒体制作软件,姚晓光二话没说就应了下来,他躲在宿舍里没日没夜的写程序,等他把软件交到老师手上时,整个人都瘦了一圈,作为回报,姚晓光得到了一笔200元的巨款。
  从那以后,姚晓光对于开发软件这事简直就像着了疯魔,尤其是游戏开发,他几乎把所有的精力都用在了这上面。
  这年姚晓光20岁,他觉得,是时候实现自己17岁时的愿望了,于是他开始没日没夜的研究《暗黑破坏神》,除了吃饭上厕所,他思考最多的问题就是如何才能编写出同样的效果,有时候走着走着路,突然想起来什么,他转身就往宿舍跑。
  父母听说姚晓光在学校里捣鼓电脑游戏像被附了魂一样,担心的不行,在父母看来,一切跟游戏有关的东西都是玩物丧志,但姚晓光的倔强,似乎已经到了一种不可理喻的程度,父母气得拂袖而去。
  没多久,姚晓光就用Visual Basic和DirectX7.0编写出了一个Demo,虽然模仿的是《暗黑破坏神》,但却比这款游戏更碉堡,他设计的人物可以在八个方向上行走,被障碍物挡住后,障碍物会呈现出半透明状,他还在Demo中实现了最短寻路的A*算法。
  姚晓光怎么也没想到,凭着这个Demo,居然引来一个大人物。
  2000年初,有个上海的创业者融了300万美金,他找到姚晓光,牛气哄哄的说要做一款叫《炸弹狗史丹莫》的游戏,还说想打造像米老鼠一样的动漫IP。
  姚晓光和同学兴致勃勃、没黑没白的干,刚一完成,就迫不及待的跑到上海,结果对方掂了掂钱袋子,觉得资金不是很充裕,就说不做了,这个人名叫陈天桥。
  不顾家人反对硬要投入游戏行业
  这是他最后的倔强
  2000年,北京,中秋夜。
  晚上的气温已经明显转凉了,姚晓光一个人坐在三环的马路边上,呆呆的看着天上的月亮,刺眼的车灯时不时在他身前呼啸而过,但他没有任何反应。
  姚晓光刚大学毕业,父母就为他设计好了一条所有人看起来都很完美的道路——电厂双职工的子女,在大学毕业后可以直接进入电厂就职。
  在现实和流浪之间,姚晓光妥协了。因为有着丰富的计算机知识,他被安排进了电厂机房工作,月薪1000元。300多平的机房,干净且宽敞,数十台高端电脑摆放的整整齐齐,一尘不染,这对于一个酷爱电脑的人来说,似乎是最好的归宿。
  但姚晓光慢慢开始觉得痛苦,眼前的一切,似乎并不是自己想要的,他有点后悔自己过于轻易的妥协。
  没多久,姚晓光就熬不住了,他向父母摊了牌,我就是要去开发游戏,给个痛快话,让不让吧。
  父母一听气了个半死,他们从来没想过自己的儿子这么优秀,居然会选择把游戏作为职业,二流子才这么干!
  “你究竟是怎么想的,你去做游戏我不管,但是你能保证收入是电厂的5倍吗?”
  母亲歇斯底里,她觉得做这种不入流的工作是不会有出息的,也不理解。
  姚晓光虽然心里没底,但他觉得这次一定不能再妥协,因为是什么样的人,就应该去做什么样的事。
  这时,亚联游戏的老总戴红发现了姚晓光的Demo,如获至宝,他立即邀请姚晓光北上加入极致工作室,一起开发《网络侠客行》,嗯,对了,月薪5000块。
  在北京,姚晓光见到了戴红。戴红对他说,你的程序写得不错,对游戏也有概念,但不能做单机了,一定要做网游。
  戴红这么一说,姚晓光突然意识到此时正处在单机陷入困境,而网游还没兴起的尴尬阶段。
  “网游一定是个巨大的风口~!”
  为了做好网游,姚晓光除了租房和吃饭,每月都要花掉一半工资去北大参加网络技术培训,甚至还冒充北大学生到处去蹭免费讲座,然后晚上再疯狂熬夜自学,连上个厕所都是一路小跑。
  姚晓光想干的事,基本上是九头牛也拉不回来的。
  念念不忘必有回响做游戏也需要拼命三郎
  第二年开春,姚晓光从北京跑到福州,加入了天晴数码。
  天晴数码的创始人叫刘德建,他后来给公司取了个新名字——网龙,这个网龙就是后来把91手机助手卖给百度,狂敛19亿美金的那个。
  当时姚晓光是公司第一个员工,也是出了名的拼命三郎,他每天下午才上班,早上六七点下班,有时候还得加班到中午。
  2002 年初《幻灵游侠》上线,没多久就冲到几万人同时在线,姚晓光每个月都能拿到3万的奖金。
  但赚到钱的姚晓光还是觉得哪里不对劲,他感觉自己很受限制,不喜欢,倔劲一上来,又辞职了。
  辞职后,姚晓光飞回北京,在北京三环边上租了一间小屋。他拿出自己所有的积蓄,重新开始模仿《暗黑破坏神》,准备搞出一个大制作。
  没有社交,没有娱乐,没有收入,也不逛街,只知道天天窝在出租屋里,通宵达旦的写程序,虽然拼命往前爬,可姚晓光总觉得梦想离自己越来越远,他有些惶恐。
  这种暗无天日,黑白颠倒的生活一过就是大半年,在他花干净最后一分积蓄之前,游戏终于上线测试了。
  2002年五一,《暗黑在线》开始测试,那天恰逢女朋友要离开北京,姚晓光就把她送到火车站,还没等女朋友进站,他转身就跑,气得女朋友在后面哇哇大哭,可姚晓光满脑子都是程序和bug,别的什么都顾不上。
  那时候,盛大代理的韩国游戏《传奇》风头正劲,《大话西游2》和《梦幻西游》也紧随其后,结果《暗黑在线》的用户很快就流失没了。
  姚晓光再次被现实击倒,而且血本无归。
  后来姚晓光索性不再做2D游戏了,他开始研究新玩意,搞3D技术,此时的姚晓光已经身无分文,穷得连裤衩都买不起,一个包子都得掰成两半吃,中午一顿,晚上一顿。
  2003年2月,姚晓光还是没能支撑下去,应陈天桥之邀,他带着3D技术加入盛大,成为《神迹》的首席制作人。
  加入盛大的姚晓光,依旧玩命的干,有时候熬夜困得不行,他就跑到洗手间里往脸上使劲泼冷水。
  这种状态持续没多久,拼命三郎姚晓光终于倒下了——他的左腿一直疼,实在撑不住了才去医院就诊,做了两次手术,左侧胯关节被取出,很长一段时间里只能拄着拐杖龟移。
  后来《神迹》上线后,效果差强人意,于是不断有其他公司来盛大挖人,此时的姚晓光早就被腾讯给盯上了,腾讯副总裁唐毅斌专门来拜访他,并当场表示“I want you”、“只要你来好处大大滴”,可他愣是不答应。
  姚晓光是谁啊,倔的一匹。
  再次抓住手游风口凭借“天天系列”开启王者之路
  2006年,姚晓光被腾讯骚扰了一年多时间,他天天就想着怎么怼唐毅斌,后来实在是被烦的不行了,一咬牙一跺脚,进了腾讯。
  姚晓光的第一款作品,就是《QQ飞车》,2008年1月公测,不到10天,最高同时在线人数就突破30万,后来直接飚到了300万,马化腾都疯了。
  2012年下半年,微信轻轻松松把两亿用户收入囊中,马化腾觉得移动互联网最先规模化盈利的很可能就是移动游戏,于是腾讯内部当即决定,先开发几款手游,微信、手Q和应用宝必须全力扶持。
  但是让谁来做呢?高层们瞅了一圈,问姚晓光,你干吗?
  姚晓光当然干啊,他二话没说,跑到上海要来一支专门研究手游的团队,成立了新的手游工作室,取名“天美艺游”,但天美几乎没有任何产品经验。
  管他呢,什么经验不经验,先干了,姚晓光的倔劲又上来了,整整一年,团队里就没有人夜里12点前下过班。
  《天天爱消除》和《天天酷跑》在2013年8月和9月正式上线后均大获成功,尤其是《天天爱消除》,上线10天注册用户就突破4000万,日活2500万,在微信的导流下,大量用户迅速涌入,“天天系列”成了姚晓光的成名作。
  2014年腾讯内部八大工作室重组,改成四大工作室群,原来的琳琅、天美艺游和卧龙,合并成天美,姚晓光担任总指挥。
  然而合并后的成绩却没有很理想,卧龙花了7个月时间,做了一款手游《英雄战迹》,被光速的《全民超神》秒的哭爹喊娘。
  整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把3V3模式改成5V5,在上线前顺便把名字也换了,叫《王者荣耀》,日活一下冲到8000万,垄断国内95%的MOBA手游市场。
  腾讯这一战,姚晓光功不可没,马化腾一激动,直接给他发了2个亿的奖金。
  2017年,腾讯一季度净利润创下近145亿的纪录,其中手游实现129亿元,同比增长57%,《王者荣耀》当仁不让,成为了一个恐怖的吸金怪兽。
  在香港论坛上,姚晓光并没有在意鲜花与掌声,他对着台下数千名青年说,比起默认现状,青年人更应该相信自己,在不可能中寻找可能。言语之间,也是他惯有的倔强口气。
  “也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”
  *本文授权转载自创日报,作者尹太白,原文标题《王者荣耀之父姚晓光:我和我最后的倔强》
  (本文来源微信公众号:鲁振旺,独立电商观察员,知名电商自媒体人)
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