如何在unity中做一个unity3dugui背包系统统

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这块比较复杂(其实是讲的乱)
有时间的话晚上9点会直播
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无法运行,请执行js权限
9.背包界面UI开发练习
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C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语言,是专门为.NET的应用而开发的语言,并且做为Unity3d的脚本语言之一,。它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华。C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C++的面向对象特性。课程全面讲述了C#基础知识,带您进入C#的精彩世界, 了解C#的基础知识及如何快速学习C#,课程内容主要分为以下几部分。
1. C#基础语法,流程控制语句。(变量的定义,数据的类型,字符串处理,集合的处理)
2. C#的面向对象编程(类的定义,方法的应用,四种传参方法,字段的封装,方法的重构,类的继承,静态类,抽象类,接口等)
3. C#的IO处理,事件委托,多线程开发,异常处理等
4. C#对于XML的处理(游戏有可能有Xml的配置文件,需要读取操作)
个人介绍:
钟勇:多年一线.net开发经验以及软件培训经验,成都微软技术中心技术专家之一,国家信息安全产业基地(西部)技术顾问。精通c#技术,php技术,参与项目涉及电子政务系统、网上银行、ERP、CRM、OA等。
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了。
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了.
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
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unityd游戏开发之背包系统()【DOC精选】
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背包系统(二)
7、拖入两个物品预设体到格子里面,并为其添加数量
8、修改物品脚本,实现两个物品可以交换
?//重写OnDragDropRelease方法
? ? protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
? ? ? ? base.OnDragDropRelease(surface);//调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法
? ? ? ? if (surface.tag == &Cell&)
? ? ? ? ? ? this.transform.parent = surface. //把背包放入格子里面
? ? ? ? ? ? this.transform.localPosition = Vector3.//把背包居中
? ? ? ? else if (surface.tag == &Knapsack&)
? ? ? ? ? ? //第一个背包:拖动的背包
? ? ? ? ? ? //第二个背包:将要被交换的背包
? ? ? ? ? ? Transform parent = surface.transform.//得到第二个格子Transform对象
? ? ? ? ? ? surface.transform.parent = this.transform.//把第二个背包放入第一个格子里面
? ? ? ? ? ? surface.transform.localPosition = Vector3.//把第二个背包居中
? ? ? ? ? ? this.transform.parent =//把第一个背包放入第二个格子里面
? ? ? ? ? ? this.transform.localPosition = Vector3.//把第一个背包居中
9、修改格子脚本,实现按下F键,随机产生物品【狗刨学习网】
public GameObject[]//9个格子
? ? public string[] knapsacksN//三个物品的名称
? ? public GameO//任意一个物品
? ? void Update() {?
? ? ? ? if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){//按下F键
? ? ? ? ? ? PickUp();//调用 PickUp()
? ? void PickUp() {
? ? ? ? int index = Random.Range(0, knapsacksName.Length);//随机生成0,1,2三个数其中一个
? ? ? ? string name = knapsacksName[index];//得到随机的物品名称
? ? ? ? for (int i = 0; i & cells.L i++)
? ? ? ? ? ? if (cells[i].transform.childCount == 0)//当前格子里面没有物品
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? GameObject go = NGUITools.AddChild(cells[i], item);//把新生成的物品放入格子里面
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? go.GetComponent&UISprite&().spriteName =//为新生成的物品添加名称
? ? ? ? ? ? ? ? go.transform.localPosition = Vector3.//把物品居中
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? }
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