腾讯收购绝地求生手机版是真的吗

《绝地求生》工作室回应传闻:腾讯没有给我们投资 - 绝地求生,腾讯 - 业界 - 科技讯
《绝地求生》工作室回应传闻:腾讯没有给我们投资 - 绝地求生,腾讯
感谢IT之家网友 我没有敌人 的线索投递早先曾有诸多传言表示腾讯将投资《绝地求生》的制作团队蓝洞工作室,由于此前腾讯已经收购了多家知名厂商,故这一传言一经流出甚嚣尘上。不过外媒Polygon近日就此事咨询了蓝洞工作室,对方表示传言不实。“那些报道都是失实的”蓝洞在邮件中这样表述。“从未投资过我们”(原文:“These reports are not accurate,Tencent didn't make an investment.”)。Polygon报道此传言早先曾由Yicai Global传出,国内的头条号游久电竞也曾报道过这一情况,目前大多数报道文章都已经更新了蓝洞最新的“未投资”陈述。目前《绝地求生》可谓是全球范围内最火的游戏之一,实时在线人数甚至还超了《CS:GO》数万。如此一块肥肉,最终能否在国内被人吃掉,让我们静静观察吧。
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& 科技讯版权所有《绝地求生》开发商否认腾讯投资:假消息,没有的事
来源:游迅网编辑:一封情书
& &先前,有诸多传言称腾讯投资《绝地求生大逃杀》开发商蓝洞工作室,为引进中国做准备。由于此前腾讯已经收购了很多知名游戏厂商,因此这一传言一经流出甚嚣尘上。
& &不过外媒Polygon近日就此事咨询了蓝洞工作室,对方表示传言不实。&那些报道都是失实的&蓝洞在邮件中这样表述。&腾讯从未投资过我们&(原文:&These reports are not accurate,Tencent didn't make an investment.&)。
Polygon报道
& &此传言早先曾由Yicai Global传出,国内界面也曾报道过这一情况,目前大多数报道文章都已经更新了蓝洞最新的&未投资&陈述。
& &目前《绝地求生》可谓是全球范围内最火的游戏之一,实时在线人数甚至还超了《CS:GO》数万。如此一块肥肉,最终能否在国内被人吃掉,让我们静静观察吧。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole,Playerunknown
发行商:Bluehole
发行时间:2017年底
游戏介绍:《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
《绝地求生》火了,除了吃鸡,玩家也开始研究起这款大逃杀游戏的内涵,比如彩蛋。那么问题来了:在《绝地求生》这种世界观看起来并不宏大的游戏,也有彩蛋在其中吗?答案当然是有的!而且还不少!
近日,国外玩家Slippy Slides发布了一段《生化危机4》新视频,发现这款12年前的游戏依然隐藏着许多彩蛋和秘密,而想要挖掘这些内容则需要依靠自由视角来靠近观察。
《绝地求生》是现在最火爆的游戏,而在游戏火爆全国的同时,很多人也看到了这里面的商机。有一家叫蜂行游戏的俱乐部,在重庆綦江的四钢影剧厂做起了真人“吃鸡”游戏。
近日,光荣旗下无双新作《真三国无双8》更新了一批武将建模图,除了建模图外官方还为我们带来了新截图,展示了武将的无双技以及游戏中的一些剧情截图,例如赤壁之战、官渡之战等。另外官方还公布了几位武将的头像。
在刚才TGS现场舞台上,光荣公布了新的一批武将的“日常服”。本次公开的有:夏侯惇,王元姬,吕布,诸葛亮,孙策,一起来看看吧。
Epic旗下《堡垒之夜》上线大逃杀模式,引起了《绝地求生大逃杀》开发商蓝洞(Bluehole)的强烈不满。他们表示:《堡垒之夜》可能直接复制了《绝地求生》赖以成名的玩法,将对Epic采取“进一步措施”。
《星际争霸》的重制让暴雪玩家看到了其他老游戏重制的希望,其中呼声最高的无疑就是《暗黑破坏神2》,其实早在今年6月,暴雪就在为旗下的经典游戏招收资深软件工程师了,当时我们也猜测《暗黑2》的重制工作可能已经在进行当中了。
《绝地求生大逃杀》的9月更新正式推出了雾天模式,在这个模式中,玩家们可视距离缩短,很多狙击高手纷纷吃瘪,大逃杀变成了一个躲猫猫的游戏。有网友调侃:“如果有一套吉利服,吃鸡岂不是美滋滋。”最近,有网友发现了一种专属雾天模式的新型外挂,即便是再模糊,也能轻而易举发现敌人的存在。
在前几天的TGS 2017上,光荣公布了不少《真三国无双8》的新情报,包括地图大小、新武将人设等等。今天官方有向玩家们带来了《真三国无双8》中孙权的人物设定图。孙权的铠甲设计上介于父亲孙坚的重甲与兄长孙策的轻甲之间,在战场上实用性很高。单侧的羽织设计在战场上也能体现出君主的权威,而作为江东的霸主,孙权更是继承了父亲孙坚与兄长孙策身上的虎皮,突出野性与霸气。
近日,有玩家发现《绝地求生》的北京服务器已经悄然上线!在服务器列表中赫然出现了“China Beijing”的一项服务器,而且延迟超低。仅有54ms。
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腾讯被传将投资绝地求生 开发商Bluehole为何拒绝腾讯收购
  最近有不少消息传来腾讯将收购绝地求生,大家还在等着绝地求生在国内上线最近又有消息传来,腾讯将投资绝地求生,那之前的收购肯定是没有成功,腾讯这次对Bluehole具体金额多少呢?一起来看看吧。
  报道同样声称,腾讯原本有意直接收购,但遭到Bluehole拒绝。舆论普遍认为,腾讯此举意为《绝地求生》国服上线做准备,简言之,《绝地求生》引进国内已是时间问题。不过,比起投资具体数额更令人好奇的是,一向眼光长远的腾讯此前缘何没有投资?投资Bulehole,除了为《绝地求生》国服代理铺路,是否还有其他层面的考虑。
  时代在变:是敌是友、最后变盟军
  公开信息显示,Bluehole创立于2007年3月,快4年后第一款MMO端游《TERA》在韩国发布,以计时收费的方式早早达成了20万用户同时在线,曾对同年上线的韩国全民级别产品《天堂》造成一定威胁。2014年初《TERA》以&神谕之战&的名字进入中国市场,不过在运营两年后关服。
  对于手握资本、密切关注新兴游戏企业的腾讯而言,不注意到如此闹腾的Bluehole几不可能,这些年来一直没有针对Bluehole的投资动作,也显得比较吊诡。
  事情原因很可能与照顾合作企业情绪有关。Bluehole由前NCsoft出走的员工创立,双方还为《TERA》是否抄袭《天堂》一事引发过纠纷。而腾讯长期与NCsoft形成良好合作,对于其竞争对手、或者说死对头的Bulehole自然有投鼠忌器之感。并且,Bulehole常年只有一款《TERA》撑门面,随着端游MMO逐渐交出人气权杖,腾讯选择性忽视Bulehole的理由也越来越充分。
  而重新让腾讯反过来追着给Bulehole投资的功臣,便是如今的现象级作品《绝地求生》了。
  MMO走下坡路后,Bluehole开始四处投石问路,逐渐将目光转向手游。Bluehole副总裁兼执行制作人Chang Han Kim曾表示,在制作《绝地求生》以前,整个公司都扑在了免费手游项目上。由于做了16年的PC游戏,已经产生了感情,这名VP决定还是不能把鸡蛋都放在同一个篮子里,于是回头坚守初心了一下。
  机缘巧合之下,Bluehole拉拢到了&大逃杀之父&、&流浪制作人&Playerunknown,押中了2017年游戏行业头奖。一时间玩家、金钱、荣誉都汇集过来,聚光灯下只有一人起舞。乃至于当行业大佬主动掏出支票簿时,Bluehole都能冷静地只撕下一张。
  《绝地求生》打破了韩国游戏业格局
  若代理《绝地求生》属实,腾讯收购Bluehole直接意义在于,可以防止出现代理权到期的变数风险。一款现象级产品的代理权变动,拥有引起一家中小公司崩盘的能力,即便是对于腾讯来说,亦会产生不小阵痛。
  作为具有电竞底子的《绝地求生》,已经表现出用户快速增长和活跃度高位维持的双重优势。根据第三方平台SteamSpy统计的数据,《绝地求生》已经卖出至少648万份,销量爬坡能力显著。
  但《绝地求生》更重要的意义,在于搅动了FPS电竞市场的浑水,甚至于说,突破了韩国游戏市场固化已久的格局。正因如此,腾讯才愿意直接抛出对Bluehole整家公司收购要约。换言之,Bluehole的价值不仅限于一款《绝地求生》,除了可能推出的手游版本外,还有给韩国游戏市场指引方向的价值。而Bluehole正是清晰地明白这一点,才拒绝了在现在这样一个快速上升期被收购。
  众所周知,韩国电竞产业十分发达,不过一直以来,韩国市场都在被动接受着外来电竞游戏的侵入。无论是早年的《星际争霸》,还是如今的《英雄联盟》,韩国游戏厂商自身的发展,通常囿于PC上的MMORPG,市场范围也常常局限在本土。
  包括整个东亚市场,韩国和中国一致,都表现出对于现有成熟类型的商业化轻车熟路,而在创新方面有所欠缺。能够追上风口,但无法制造风口。由于市场整体大小的悬殊差异,韩国游戏厂商无法像中国厂商一样,通过强大的资本运作反攻海外市场。于是韩国厂商的现状便是,继续默默地耕耘自己的一亩三分地,期望抵住包括中国游戏产品在内的海外游戏不断冲击。
  如无例外的话,只凭MMO一招走江湖的韩国游戏公司,最终会被外来新奇玩法的产品淹没。不过《绝地求生》的出现,生生遏制了这一趋势。如果事先不做了解,恐怕没有一个人能料到这是一款韩国公司的产品。
  如果说腾讯的收购对象是公司,那么Bluehole的收购对象就是人。Bluehole学习了V社收编dota作者冰蛙主导DOTA2开发的模式,请来了引爆H1Z1销量的大逃杀玩法的制作人Playunknown,得以做出了能征服全球市场的游戏。
  投资是腾讯下好的订单
  尽管收购没有谈拢,但从Bluehole愿意接收腾讯资金来看,Bluehole内部对于腾讯收购或许没有传言显示般拥有那么大阻力。甚至可能投资条款中还附加了协议,让腾讯拥有排他性质的优先投资权,得以不怕国内同行搞事情。真要是连投资都不肯收,腾讯恐怕就睡不着了。
  如今,腾讯代理《绝地求生》一事谣言泛滥、蜚短流长,&已经谈崩了&等妄断并不少见,腾讯未必真的不怕被人来一招釜底抽薪。谈好游戏的代理权后Bluehole的收购事宜被人截胡,那可就尴尬大发了。因此,Bluehole和腾讯都需要通过投资表态,彼此之间的合作不容插足。不然,投资一说何苦在国服代理还未明朗的敏感时期透露,耐人寻味。
  并且,事实上腾讯大部分收购都并非一步到位,而是常分几步走,有时还会故意为之以作观望。以腾讯总裁马化腾2013年接受采访时认为最成功的投资、腾讯收购《英雄联盟》开发商Riot为例,就经历了三步走的过程。
  2006年Riot成立,2008年在还没有产品面世的情况下,Riot融资800万美元,腾讯开始成为Riot的投资者,持股比例为22.34%;2011年腾讯以16.79亿元的价格加码Riot,交易完成后腾讯所持Riot股份变为92.78%;2015年12月份,腾讯收购剩余股份,Riot正式宣布成为腾讯旗下全资子公司。
  所以,无论是Bluehole,还是腾讯自己,实际都需要一定的观望时间。在Bluehole看来,《绝地求生》尚属生命周期早期,用户每月都在速度增长,没有必要火急火燎地卖身,目前,《绝地求生》每日活跃用户也在短时间内逼近《CS:GO》,甚至超越过,下一个目标就是70万最高在线人数的DOTA2;对于腾讯来说,代理《绝地求生》势在必行,但直接吞下已经膨胀起来Bluehole,难免要考虑溢价成分,收购被拒绝,也可以侧面验证所报价格并未超出Bluehole预期。
  不过,Bluehole既然在还不缺钱的情况下愿意接受投资,就证明其看重腾讯所能提供的资源。除了基本的海量用户外,技术层面资源很可能加分不少。
  我们知道,《绝地求生》需要全程联网,且玩家活跃度很高,服务器处理和带宽费用压力巨大。腾讯在网络并发处理方面的优势完全能够协助Bluehole搭建出更好的服务器。同时,限于游戏售卖类型,Bluehole只能从玩家手中赚一笔钱,如果没有长期稳定的收入来源,服务器成本会慢慢挤压销售利润,甚至进而赔本。
  从开放箱子内购来看,能从中发现Bluehole正在做出一些努力,而不开玩笑的说,论创收开发能力,恐怕世界上还没有哪个国家的游戏公司能超过中国厂商,而腾讯更是一名赚钱好手。
  其次,即便在人气光环萦绕下,《绝地求生》也是一款公认的优化差劲的产品。今年3月份上线Steam时,大量玩家就对这款基于虚幻4引擎打造游戏优化抱有诸多微词,商店页面满眼可见相关差评。如今4个多月过去,即便是团队扩容不少,《绝地求生》的优化问题也没有得到太大缓解,高配置要求也成为阻碍《绝地求生》真正走向全民游戏的阻力。
  而早在2013年,腾讯就收购了虚幻4引擎开发公司Epic Games 48.4%股份,Bluehole若真成为腾讯阵营中的一员,自家兄弟间派驻技术人员指点一二,也能解决掉这个尴尬的低级障碍。
  整体而言,此次投资让腾讯拿下《绝地求生》国服代理权的传言可信程度也无限趋于坐实。同时相当于腾讯给收购Bluehole付了一次定金,并向所有人宣告不必再挣扎,釜底抽薪的路数被堵死,Bluehole姓&鹅&,指日可待。
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