s4辅助怎么玩 新s8赛季蔡文姬出装辅助玩法出装进阶

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S6辅助怎么玩?荣耀S6辅助英雄哪个厉害?S6的辅助英雄常见的就是蔡文姬、庄周和牛魔,接下来网侠小编分享带来的就是王者荣耀S6辅助攻略大全。
萌新们刚刚进入王者峡谷自然是会十分青睐小妲己和后羿大大,可是也不乏会有喜欢那个男孩子的孙膑和整日昏睡在鲲上的庄周,他们没有爆炸的输出也没有多段的位移,既不能像刺客一样后排,也不能像一样抗住成吨的伤害,但是在你拿五杀的时候是他们默默的守护在你们身边;在你准备团战的时候往往是他们控制住敌方英雄。他们凭借着自身的技能灵活的游走在队友身边,为整个团队带来巨大增益,他们就是本期要讲的辅助类英雄。
辅助在出装上不同于其他英雄,他们既要考虑缩减自己的技能CD时间,又要兼顾如何能更多的为团队带来增益。于是核心装备中自然就有了冰封之心和军团荣耀,前者减20%冷却缩减,加500法力,加360物防,减少附近敌人30%攻速,克制射手刺客类英雄简直;后者加最大生命1000、每5秒回血60,被动则是随等级提升附近友军物理和法术(最高120点),给团队带来的增益不亚于一个暴君buff。在核心出装的基础上,还要选择适合自己的装备,比如孙膑出门装就应该是圣杯,提供了回蓝和缩减冷却;庄周出门装则应该是红莲斗篷,被动是每秒造成身边敌军100点法术伤害,而且还会随着等级的提升增加伤害,给近身攻击的庄周又带来了一项额外输出。
下面就来简介几位常见的辅助类英雄:
1.天籁弦音--蔡文姬
蔡文姬拥有恶心的弹射技能,释放一束音波,在敌方中造成法术伤害和短暂眩晕,让敌方英雄想切己方后排切不到,想撤回去也动弹不得。配合一技能为周围友军回复生命和加攻速,则是让友军享受到移动复活泉的滋味,加上大招的释放简直是为友军加上了一层盔甲,且大招的法术伤害也是不凡的输出。
2.逍遥幻梦--庄周
最先拥有坐骑的英雄自然是这个整日昏睡在鲲上的庄周。排位中控制太多,己方就会商量着拿一条鱼出来,在战场中,庄周的一技能可以消耗且减速敌方英雄;二技能则是近身攻击敌方英雄,增加己方英雄移速;大招则是解除友军所受控制并且提高减免。所以在团战中,庄周既要抗伤害还要注意大招的释放时间,做到让敌军控不住输出位,那么这样的庄周已经很棒了。
3.精英酋长--牛魔
作为坦克类的辅助,牛魔拥有保护、虚弱、位移和多段击飞、减速和持续伤害,被动是为附近血量最低英雄跟自己加100点双抗,前期跟着输出英雄,配合打野击杀落单英雄,团战时可以先手击飞,释放大招打乱敌方阵型,也可以选择保护己方输出,释放大招留住切己方后排的敌方英雄。
玩好辅助是在合适的出装下配合输出击杀敌方英雄,尽可能的保护己方英雄,不抢己方输出英雄的经济和人头,咱们辅助靠助攻展示自己强大能力!
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来源:腾讯游戏
[提要]我建议从10分钟左右辅助们可以开始携带一个真眼出门,而这个真眼你可以放在己方三角草丛或者小龙坑的里侧。一个团队中,辅助的重要性,到今天为止可以说每个玩家都能体会到,你要相信,超神之路...
  在日,英雄联盟国服已经正式迎来了大家等待已久的S4赛季,尽管从季前赛版本更新之后,很多玩家都认为S4赛季是从那个时候开始的,其实不然,更多高玩把一个赛季的开端理解为排位分重置的时候,因为一切都将从零开始。在LOL那么多职业和分工中,我们今天要深谈的职业是辅助。辅助,很多玩家从字面上来看,认为辅助是最轻松的位置,控控视野加加血保护保护C位,就完事OK了。但是辅助真的如大家所想几乎是一个不动脑子都可以玩的很好的位置么?相信在一系列新的辅助装备亮相之后,更多的玩家回答是不,个人认为辅助这个位置准确来说是帮助队友击杀、推塔、控线、保证视野、排眼、逃命、GANK、反GANK以及凝聚团队,鼓励队友,这些都是辅助责任范围内的,而更加专业的辅助还会配合打野来控制野怪刷新时间和击杀的最佳时间段。
  双人路,众所周知它是一个极需要配合的位置,ADC的发育时间一般较长,在前期也并不能像其他位置一样打出可观的伤害,且与其他路比较,下路的对拼以及爆发人头的时间也相对要延后一点。在这中间,保护ADC补刀、骚扰敌方ADC或者辅助、配合打野GANK控制视野的重任,都将交给辅助。玩家们一直都说,下路的节奏其实都是辅助在带,什么时候该同打野打对方下路一波控小龙、什么时候该压压对面的经验及经济,这些都是一个好的辅助所需要操心的东西,怎样才能自己带起下路的节奏却又让ADC觉得不那么不适应都是至关重要的。而在辅助们身上,争议比较大的点莫过于正确的出装套路和辅助装核心物品的选择,关于这个问题,我们在后面也会做出详细的分析。接下来我们谈谈关于辅助的天赋以及符文的加点推荐。
  辅助通用天赋推荐加点
  0/9/21的加点适合绝大多数辅助,点出9点防御天赋,是为了增加前期因为骚扰所承受伤害的能力;【格挡】可以很好的减少ADC普攻伤害,【老兵伤痕】和【主宰】增加了辅助自身的生命值。如果点出9点防御的话,在前期对线会很脆弱,而21点的通用天赋则是提高消耗能力,提高自己的移动速度,可以很好的弥补辅助前期因为要做出眼石和工资装而来不及出鞋子的弱点。在很多时候,你会发现就差一点移速就可以帮助队友拿到人头或者救下队友,所以个人觉得移动天赋点出很有必要。【贪婪】、【清道夫】则是提高经济,是必须点出的,虽然说S4赛季版本辅助的经济确实有了质的改变,不过这两个技能,依然可以堪称辅助的完美天赋。而【觉悟】是提高经验,不过大家都知道,【觉悟】有一个前提(在等于高于自身的友军英雄附近时,每10秒+5经验值),但是在下路的两个人基本上都是同时达到一定的等级,合理算好自己的经验值给予队友提醒就可以了,所以在这里,点【智谋】会更实用一些。
  爆发型辅助天赋推荐加点转播到腾讯微博
  在S4季前赛版本更新至今,类似于安妮、卡尔玛这样爆发相对较高的辅助频频出现在下路,此类辅助,依靠的是技能的爆发伤害,配合ADC瞬间秒人。所以这是一个侵略性很强的天赋推荐,21/9/0推荐给熟悉辅助英雄的人,前期对线进攻性强、不做持久消耗。并且不推荐给经验不够丰富的玩家使用。例如安妮,前期尽量依靠安妮手长的优势进行骚扰来压制对手的补刀,攒到眩晕的时候,可以选择越过兵线守他,一旦靠近QW一套,配合ADC的伤害,你的对手必定会叫苦连天。当然,这种情况也分局势的优劣,如果是劣势局,还是适当的猥琐看时机,必要的时候呼叫打野的帮助会更好,而在六级之后,安妮的一套爆发是非常可怕的,配合被动闪现大招,往往会有意外的收获。而卡尔玛则更依赖三级之后的一套爆发来打出线上的优势,大招和小技能的配合也十分重要。
  这里我们再说说正确合理的符文推荐,类似于像
  锤石、
  布里茨、
  蕾欧娜、
  塔里克这样相对较肉一点的近战辅助来说,红色护甲+黄色护甲+蓝色魔抗+跳钱精华是十分保险的,因为近战辅助在线上的骚扰和先手机会并不如远程辅助,在靠近对方的途中你需要承受一定的伤害,而这样的猛堆护甲,在前期你会发现对方几乎点不动你,配合工资装的回复效果,简直不要太BUG。而跳钱符文会让你在中后期的经济不那么落后。对于此类辅助的工资装,多数是会选择
  圣物之盾(在普通攻击会直接击杀200生命值以下的敌方小兵,在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命值,数额相当于你最大生命值的2%,并为该友军英雄提供小兵赏金+5金币);或者
  上古钱币(附近每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币),这样较偏向于发展的工资装,在出门第一波会有视野不足的情况,需要配合ADC一起来弥补前期视野的空白,因为是近战,所以像
  窃法之刃(对敌人施放技能和普攻时,会获得4金币,每10秒仅对一名英雄有效。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒),这样需要去靠平A骚扰来获得经济的工资装是不必要出的。
  而我们所说的远程、法系辅助,像
  安妮、
  娑娜、
  迦娜、
  索拉卡这类比较依赖技能或者平A骚扰来创造前期优势的辅助,我们更推荐红色法穿+黄色护甲+蓝色魔抗+法穿/法强精华或跳钱精华这样的消耗类符文,此类符文在对线期间能够给给对面造成不小的伤害,这样的消耗如果碰上没有回复能力的下路组合,是非常可观的。此类辅助的出门装多是
  窃法之刃,依赖平A来给自己建立一定的经济优势也给了对面难过的骚扰。当然也会有部分辅助认为365+眼+药的出门装并不那么适合打线上消耗,会选择
  侦查守卫+
  生命药水+
  法力药水这样的出装来和对面的下路组合拼线上消耗的时间和视野。
  想要做好一个核心辅助,中后期开始的出装对团队造成的影响也是很大的,如果在后期对面法系输出较高的话,辅助可以选择做出
  钢铁烈阳之匣或者
  女妖面纱这样的装备,对较耗蓝的辅助来说,可能中后期会选择
  米凯尔的坩埚来保证C位的安全以及自己法力值的回复。很多辅助的出装习惯是,第一次回家升级一次一级的工资装,而更多高玩则认为第一次回家能做出
  洞察之石才是最佳的选择,不管顺序如何,眼石的存在都是必须性的。反之,如果在后期对面物理输出较高的话,辅助则可以选择做出
  兰顿之兆或者
  冰霜之心来给团队提供一定的增益光环,且你也会变成在团战中那个打不死的小强般耐活的人物。工资装的升级,
  飞升护符有着和S3赛季皇冠同样的效果,可谓是开团利器,而
  冰霜女皇的指令对很多玩家来说在后期团战中起到的作用却不那么致命,小编个人还是认为,没有不好的装备,就要看你如何去用它了。
  接下来我们再说说,在一整个对局下来,需要全民参与的视野部分。我们还要说到一个很重要的部分,视野。因为在S4赛季,
  监视图腾的出现以及在赛季开始之后大家的适应时间过后,辅助在前期所承担来自于视野的压力相对上个赛季来说,是小了一些,这一分钟的眼在一个对局的前期绝对是不容小觑的。也有部分辅助会选择出门装就带上
  扫描透镜来排除视野,较早的可以配合打野来GANK敌方下路以建议己方的优势。同以上两个饰品不同的是,
  占卜宝珠的出现则是少之又少,反而更多的中上路玩家会选择在第二次出门开始戴到这个饰品,以便于追杀和控制自己的蓝BUFF。对于辅助来讲,现在依旧有着不可忽视的尴尬期,依旧有很多玩家哪怕做出了监视图腾也并没有过多的习惯在后期团战爆发频繁期来帮助做视野,由于当前版本每个玩家一次最多只能在地图上做出3个视野,所以后期辅助的视野压力或多或少都是有的。而
  真视守卫的投放,真眼在当前版本尽管价格下调却也因为不再隐形,让大多数召唤师觉得这个小东西做出来实在太亏,实则不然。我建议从10分钟左右辅助们可以开始携带一个真眼出门,而这个真眼你可以放在己方三角草丛或者小龙坑的里侧。放在己方三角草是为了保证己方视野,即使兵线推的过前,也可以及时看到是否有被绕后从而可以及时呼叫打野的帮忙;放在笼子的原因,大家都知道,S4赛季的节奏明显延后,而因为控小龙在下路引发小团战这种事情,也跟着延后到了10分钟前后,这个时候小龙的视野务必要做好,防止类似于草人或者蜘蛛这样单挑小龙无压力且几乎无伤的英雄偷掉小龙。这里也要提醒玩家们,视野不能靠辅助一人来控制,毕竟这是一个团队游戏,输赢都靠大家。
  很多玩家一直认为辅助是一个没有技术含量,不需要太好的操作及意识也能趟赢的位置,其实不然,我们说完以上这些外在的,接着再聊聊在近期下路出场率较高的极个别辅助英雄的特点以及区别。
  上面说到的
  曙光女神&蕾欧娜。这个英雄说实在的,是一个进攻性非常强的辅助,她自身带有三个控制技能,再加上被动的伤害,前期配合高爆发的ADC可以轻易将对面一套带走,但本身缺乏回复能力,若遇到逆风对线会很难受,所以出装的选择和打法对蕾欧娜说也是很重要的。建议出门装
  圣物之盾,因为它会给你提供额外的生命值以及回复,弥补了蕾欧娜没有回复能力的不足,出门一级Q;前期控好兵线,没视野不过河。接着你必须想办法探开草丛,让ADC把兵线压在河道,而你,则去站在最右面草丛的上端给ADC当眼,当然这里并不是让你站在草丛里不动,你需要在适当的时机出去Q一下对面的ADC进行骚扰,然后再回草丛,蹭血是你最需要做的事情,这样做你会让对面的双人组害怕、担心、提防。于是对面就没办法安心的补兵(反正你是不需要补兵的,补兵这种脏活累活就留给ADC吧)。可能有人觉得我去骚扰别人,别人当然会来打我啊,这是肯定会的,可是不要怕,因为在上面提到,蕾欧娜推荐携带的符文加上自身护甲,所以你出门的护甲值是很高的,只要不硬拼就好,掉了血就等回血。当3级的时候你的技能QWE已经全部点开了,这时候对面的血应该被你逼掉一小半了,如果你的ADC配合更好,对面的闪现甚至屏障也都交了,想办法弄死一个。当然没有机会就不要强求,等4-5级回城如果经济不错可以选择做出
  洞察之石,经济如果一般可以升级你出门所选的工资装,然后回到线上继续辅助ADC。由于这个英雄机动性很强,所以前期千万不能太怂,因为前期一旦打不出优势,中后期则会很伤。而出装
  钢铁烈阳之匣和
  兰顿之兆是不错的选择。
  团战时,你需要这样做:优先攻击、控制敌方ADC,蕾欧娜的R是个反先手的好技能,就看你怎么用了,当第一波的QER(R这个技能除非你是为了反先手可以先放,不然就等到有机会的时候扔给敌方的输出或者突进)全部丢完你就站在敌方队伍里,这时候你需要替己方队伍扛伤害,等血量只剩不到五分之一的时候闪现出来,这样会造成对面突然混乱,然后退回队伍继续保护你的ADC或协助他击杀。千万不要怕死,因为进入敌方队伍开着W且激活兰顿之后的你是可以抗很久伤害的。而蕾欧娜的常用鞋子,
  水银之靴或
  忍者足具都是不错的选择,也能为蕾欧娜提供更好的属性。
  在S4赛季开始以来,在下路早就被大家看烂的常用辅助,除了蕾欧娜以外,还有
  黑暗之女&安妮,这里万金油辅助娑娜我们暂时就不提了。安妮作为联盟中最为可爱的小萝莉却一点也不弱于其他英雄,小小身躯的她却蕴含着极为强大的爆发力,一整套技能连招下去,让他的对手只有眼睁睁看着自己被秒却无可奈何。都不记得在什么时候开始,安妮慢慢的从中法的位置转移到了辅助位,而玩家们也都发现,这个英雄在下路打出的优势和伤害也是非常可观的。辅助安妮的出门装,很多玩家会选择
  窃法之刃,当然也有不少玩家认为
  上古钱币在后期的升级对开团来讲更为有用,这里要看召唤师对装备的认可和选择使用。安妮的优势在于前期极为强势,稳定的控制加上6级的高爆发可以一套带走敌人(下路双人线大多是脆皮组合),而安妮普通攻击的射程也非常远,这也是很多玩家选择窃法之刃的原因,可以在草丛里用普攻轻松骚扰到对面ADC,若遇到对面打野GANK,也能利用W的AOE眩晕控制对面,以保护己方ADC逃走。团战的时候,安妮主要承担一个控制的作用,闪现大招发动先手可以让己方先发制人,逆风的情况下,也可以留技能用来反手保护C位的基本安全。而前期工资装的选择,在中后期也会体现它们的作用,
  冰霜女皇的指令用作粘人或者防守使用可以给敌方团队造成一个AOE的减速,这个减速能使他们不能那么快的逃跑或者贴近你的ADC,而
  飞升护符的开团效应,这里不多提大家也都十分清楚,开启AOE加速之后,团队先手和逃跑都变的十分轻松。因为WR技能需要预判,所以在团战时技能也需要考虑周详之后使用,总的来说并不算太难。站在辅助位的安妮,出装一直都备受争议,有玩家认为安妮的输出在后期较为重要的话,可以在做出眼石和工资装之后,做出
  瑞莱的冰晶节杖、
  灭世者的死亡之帽来撑起自己的输出,冰杖则是为了更好的粘人减速。而有的玩家认为安妮在后期的效果,仅限于晕眩的存在,则可以选择传统的辅助装,
  米凯尔的坩埚、
  钢铁烈阳之匣都是不错的选择。而鞋子的选择,多为
  法师之靴或
  明朗之靴,在对面控制技能较多的情况下,推荐还是做出
  水银之靴。
  看完这些大家应该也累了,而我也相信,以上这些内容根本就不足以表达出要做好一个核心辅助的所有细节和关键。因为每个人的想法的所思考的出发角度不同,所以对LOL这个游戏的理解,大家也不会有太多的雷同。但是对于团队游戏来说,坚持、自信和对队友的信任非常重要,你也许没有最好的操作和最高端的意识,可是这些细节如果你能做到,面对2500分的队伍也不会觉得太吃力。一个团队中,辅助的重要性,到今天为止可以说每个玩家都能体会到,你要相信,超神之路,辅助与你们同在。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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16:54:47 本文行家:
接下来讲述一下辅助的道具及出装。S4里面的工资装也跟以前的S3不同了,新版的工资装多种多样,就连打野也存在工资装(拳头你这是在闹哪样),可是我们还是回归正题,讲下辅助需要用到的几个工资装。钱币是现在版本加钱成分最大的工资装。小编上文提及冰女30min拿到大量助攻情况下配合辅助天赋符文出5大件,而出门装就是这个,也是现今版本几乎所有辅助出门必带的东西之一。目前分析,辅助出门装分为几类:大部分是工资装+眼+饰品+药水,另一类是2/3假眼+1真眼+药水+饰品,最后一类是鞋子+药水+饰品。工资装中,出门装基本就是这三类:钱币、法杖、盾牌。其中,钱币适合所有辅助,并在后期能合成一个相当于S3中皇冠效果的飞升护符。法杖适用于依靠ap技能的辅助,包括辅助类辅助,在后期能合成一个50法强的法杖,同时这法杖能给目标及周围英雄50%减速。(类似W冰女技能)盾牌主要用于上单型辅助,在后期能给队友释放一个吸收自己最大血量10%伤害的盾4秒,4秒后爆炸(类似赛恩W技能)。因为S4的辅助比S3的辅助有钱多了,那么在中后期出装上也会增添不少东西如鸟盾、吸血旗、日炎、振奋、女妖、兰顿等等,或者ap加成装备如、坩埚、深渊、鬼书、新版中亚等等,ad类的有黑切、冰锤等(额...说的有点多,人老了啰嗦了...)而在饰品上,目前主要分为三类:图腾、宝珠以及透镜。图腾主要是用于给地图放置个眼,相当于只有一个眼的眼石,一般线上英雄携带比较多。辅助如果带的话则是相当于前期开始就省下75块买眼钱,但缺点则是只能依靠真眼去排眼。宝珠主要是开一个范围内的视野1秒。这类通常适合上单跟打野英雄携带,辅助如果带的话则需要对上对方存在能依靠视野进行打击的辅助如机器人、锤石、女坦等,但缺点是宝珠范围小,时间短,不能控制对方的视野,前中期对辅助作用相对鸡肋。透镜则是能够让一个范围内的隐形单位现形并失效数秒。对于辅助的话可用于反掉对方的眼限制对方视野,同时配合真眼能够达到一些战略意图,同时后期升级之后能在扫描范围内隐形单位同时具有先知药剂(S3中的400)数秒效果,缺点则是工资装出门的辅助前期眼数量缺乏,对方打野容易抓住空挡进行gank。辅助如何出装以及作为,就见仁见智了。面开始讲述实战,正如我一开始所说,辅助在现在版本上金钱来源是很快的,不同的辅助英雄配合的效果也是不同,正如下图所示,小编当时用冰女辅助,对方是VN+瑞雯,瑞雯在面对常规辅助下确实能够对下路造成很大杀伤,但是小编这盘用冰女,那么瑞雯的闪电Q可以说是大幅削减,同时因为出门是透镜的原因所以在前期上还是需要带不少数量的眼,假如没有足够的眼对于,瑞雯这类突进型英雄辅助对于我方下路来说是很危险的。而在建立优势之后,小编是优先把飞升护符合出来,因为护符无论是对于中期adc追杀对方还是说撤退,这3秒的速度加成还是非常有战略意义,而且加强线上收入。而第二件用眼石的原因在于,现版本虽然限制放眼数量,但是当自己放眼达到上限的时候并没有设置不能放眼,那么也就是说身上只要眼足够,放的第四、第五甚至第N个眼则会把最早放的那个眼取代掉,再加上本身眼石提供血量上限增加,所以S4里面眼石依旧是作为辅助出装必出之一。至于第三件装备选择买CD鞋是因为冰女这英雄的技能总体CD时间偏长,那么在+45点速度的同时减少技能CD也是非常有意义的而在接下来的出装小编选择优先把饰品升到最高级,同时合成冰杖。由于15min已经取得巨大优势,那么完全没必要花485的钱先合成饰品,而是先想办法把装备出了稳住打团优势即可。而由于队伍阵容其实没有真正意义的前排,那么辅助多出一个肉装提高前排质量比出一个中亚先手打掉对方来的更有意义,而这个时间段出时光性价比又不高,所以选择出冰杖。这是最高级的透镜的效果,雷达扫描了一片区域后,身上同时有400的效果,那么高机动性的辅助这时候就相当于能够侦查一大片地区的视野了。这是33分钟时候小编5大件2小件的情况,如果是团队型辅助(5排辅助)的话则把中亚跟冰杖优先换成吸血杖跟鸟盾,理由不多说。接下来是开始讲carry型辅助的实例,这是小编中午跟电1钻5的朋友进行排位,小编技术不才,描述不专业以及部队的地方希望各位看官轻喷,木有装X成分。这盘小编使用是跟路人进行配合,对方下路是EZ+机器人,中路是卡特,打野瞎子,上路瑞文;而自己这边是女坦+奥巴马,打野蜘蛛,中路是朋友的安妮,上单盖伦。由于前期adc控线偏向发育,所以在5级之前并未爆发人头,而在5级时候小编放眼正好碰到瞎子,机器人强行开打抓住adc进行一波,adc优先阵亡,而蜘蛛过来及时,用我的一个头换掉对面带双buff的瞎子,这波可以说小亏但是属于可以接受。而接下来利用女坦+奥巴马的线上性质打出优势,奥巴马在15min成功做出三相,而自己也先出飞升护符跟鞋子提高机动性。小编之所以一直喜欢优先机动性的原因,除了上文提及的几点之外,更重要的是辅助当优势的时候能够充当半个打野,这也是在一些局中看见中路是双人路的原因。对于中路双人路的辅助,一旦线上打出优势,就可以对上路或者下路进行适当的支援。而支援主要依靠速度。所以S3中,机动性强又能充当团队前排作用的打野往往是热门英雄如瞎子、人马、皇子、蔚、蜘蛛等等,这些英雄除了能够第一时间对线上进行支援,对于中后期野区的争夺保护也是相当重要,对于辅助来说这道理同样存在而在22分钟的时候,基本上可以看到对面除了中期ez依靠个人技术最后成长起来之外,对面并没有太多能给队里带来威胁的人了。卡特虽然前期获得4个人头的成长,但是当女坦出了法术兜帽跟大腰带的情况下,想一套技能带走人还是不太现实。对于女坦的定位,除了大招能够先手开团之外,只要存在就属于限制对方的存在,而对方只要不能第一时间带走女坦,那么对于他们c位上的限制是很大的。总结:S4对于辅助地位的提升还是蛮强大的,对于辅助的中后期走向也跟S3存在不同。欢迎更多的朋友发表感想一同分享,地址:http://lol.replays.net/
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