吃鸡玩家人数模式中玩家的位置是随机的吗?

“吃鸡”并不如想象中简单 不深入了解这几点瞬间变“鸡汤”
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
  “吃鸡”游戏是异常的火热,各大直播平台都能看到相当多主播走上了吃鸡这个不归路。而为何会让“吃鸡”游戏有如此高的热度你?看看一些网络上的数据就知道了。要知道《绝地求生大逃杀》已经连续20几周Steam销量冠军,已经售出超过700万份,而且Steam在线游戏峰值达到60万,已经超越了V社的老牌游戏《CS:GO》,成为Steam上第二热门的游戏。    那么《绝地求生:大逃杀》是一款与传统射击类游戏有什么不同的呢?它是以开放世界策略为主线的射击游戏,采用虚幻4引擎制作。游戏每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有,而游戏的最终目的却是实现一人存活,并且安全区域不断缩小,生存到最后的玩家将会在一小片区域内进行最后的决战。    《绝地求生:大逃杀》突然火起来的原因有很多,而关键的一点是其所具备的全新游戏类型。如果要说它是一个生存游戏,但它却多了比生存游戏更刺激的竞技性和策略性;如果要说它是一个射击游戏,但它却跟传统的射击游戏大相径庭,它比传统的射击游戏内容更加的丰富,可玩性更高;如果要说它是沙盒游戏,它却比沙盒游戏多了一些有趣的竞争规则的限制,如果非要给它归个类的话,那么或许可以称其为“大逃杀”类的游戏,一个全新的游戏类型,一个正在崛起的游戏类型。    《绝地求生:大逃杀》虽然游戏规则看似很简单,甚至可以说没有任何规则,你所要做的就是活到最后,你就是赢家,也就能顺利吃鸡。也正是因为如此,游戏才变得更加的丰富有趣,同时也让游戏吃鸡的“难度”变得很大,你不知道敌人躲在何处,也不知道他们身上装备,更不知道他们的意图,除了你的队友之外,谁都可能随时对你发动攻击。所谓知己知彼,百战不殆,面对几十个你根本不了解的敌人,想要在游戏里夺得第一吃一把鸡真的好难,但是强者之路都是有迹可循的,到底是“吃鸡”还是喝汤,这是一个值得考究的问题。  虽说这个游戏的运气成分和随机成分非常大,单排0杀吃鸡的玩家也不是没有,但是运气不会永远站在你这边,也不可能永远站在别人那边,但如果你有真正的实力或许在加上点运气,“吃鸡”就变得简单了,那么在这个游戏中,什么才算是实力呢?  吃鸡要素一:个人能力    首先,得有足够快的手速,干嘛用呢,当然是搜东西了,搜的越快就能比别人搜的更多,搜的越多交战时就越有底气,搜得快还有一个好处,当你搜到了足够多的东西已经开始布置打劫计划或者抢占安全区有利位置时,别人或许还在搜东西呢,这就是手速的优势,快一步就能占据有利的局势。  其次,得有硬实力,说这是一款生存类的射击游戏也好,还是射击类的生存游戏也罢,反正游戏里面枪法很重要。同样的距离,同样的装备,枪法好的往往能将敌人率先击倒与枪口之下,而且枪法好的玩家还可以做到后发制人——先暴露在敌人的视野之中,却可以凭借神乎其技的枪法后发制人,弥补运气带来的劣势。  吃鸡要素二:团队素质    团队主要探讨的是4人组排的情况,或许大部分玩家更喜欢玩四人组排的模式,不仅仅是因为四人组排可以多一次或者N次“复活”的机会,而且还考验团队配合,资源分配,资源倾斜等方面的团队素质。一个团队,应当具备的最重要的一个素质就是团队执行力,这与许多电竞游戏一样,只有强大的团队执行力才能把整个团队凝聚在一起,队伍里只有一个声音,指哪儿打哪儿,无坚不摧,攻无不克。执行力强的团队,行动步调近乎一致,无论进攻还是撤退,都更像是一支训练有素的作战小分队。    团队配合,主要就是队员之间的默契程度,也是最能体现团队战斗能力和战术素养的一点,举个比较简单的例子,团队中一个人发现了一对敌人的行踪,他第一时间会把信息准确的报给大家,这个时候如果选择的是进攻,那么大家都会根据自己擅长使用的枪械寻找掩体或者进入有利射击位置,待一身令下,大家会同时开枪给敌人致命一击。  吃鸡要素三:硬件素质  当然,挡在玩家和“吃鸡”之间的除了游戏内的敌人之外,还有一个看不见的敌人,那就是游戏优化和自己的电脑配置。《绝地求生:大逃杀》目前仅有PC版,并无主机版本,而且PC版本身的优化问题相当的严重,对于PC硬件的配置需求相当的高,甚至可以说是一款不折不扣的“硬件杀手”级别的游戏。    如果是其他类型的游戏也就罢了,比如MMORPG,30帧能玩,40帧、50帧、60帧都能玩,在你不想升级自己的硬件性能的前提下,降低画质可以换来一定帧数,降低帧数可以换来一定的画质,只要不是帧数特别低,对游戏体验影响并不大,但偏偏这是一款大地图的生存游戏,偏偏又是以射击元素为基本,这就对游戏画面和帧数都提出了相当高的要求。  所谓差之毫厘,失之千里,或许仅仅只是因为与敌人交战时的卡顿而倒在对手抢下,与第一失之交臂,或许仅仅是因为画质不够好,同样的距离,别人发现了你,而你却没看到别人而失去先机从而止步于“吃鸡”的路上。对于《绝地求生:大逃杀》这么一款游戏而言,每一个细节都可能随时终止“吃鸡”的步伐而从头再来,所以游戏画面和游戏帧数必须二者得兼。    《绝地求生:大逃杀》的优化我们都有目共睹,但是即便优化差,要想“吃鸡”也只得默默接受,然后默默期待游戏开发商蓝洞能重视优化问题,并早日完善优化,给玩家们带来更精美的画面和更流畅的游戏体验。当然目前来说,这些都只是念想而已,并不能改变游戏优化差,硬件性能需求较高的实际问题,想要愉快“吃鸡”唯一能做的就是升级硬件。  那么什么硬件才够用呢?究竟什么多少钱的硬件配置才能愉快吃鸡?用测试数据来说明问题。很多玩家说《绝地求生:大逃杀》游戏时发现内存显存占用非常高的问题,针对这一问题,在1080P分辨率下测试不同画质时内存及显存的占用情况:    测试选用了显存容量较大的11GB显存的顶级非公版旗舰显卡索泰GTX 1080Ti PGF OC进行,CPU:intel i7-7700K,32GB DDR4内存。    从测试的数据来看,其实该游戏在1080P分辨率各画质下对于内存的需求并不大,和很多吃内存的游戏比起来,简直不值一提,8GB内存的一样可以畅玩。但是游戏对于显存的要求可是一点都不低,1080P分辨率下极致画质显存占用已经接近5.2GB,就算是最低画质下,显存占用都达到了2.6GB,这也就意味着4GB显存以下的显卡只能开启低和最低画质,而显存达不到3GB的显卡连门槛都达不到,要达到这个要求,3GB以下显存的显卡几乎可以不用考虑了。  接下来测试常规的1080P分辨率下,中高端显卡在极致画质下的游戏帧数表现。参测的显卡一共4款非公版索泰显卡:GTX
X-GAMING OC、GTX 1070 PGF OC、GTX 1080 至尊PLUS OC,GTX 1080Ti PGF OC。    从测试成绩来看,在1080P分辨率下,画质调至最高时,平均帧数达标必须得用GTX 1070以上得显卡,而如果你使用的是144Hz的电竞显示器,即使是旗舰级的GTX 1080Ti也达不到需求,这样的显卡性能需求已经超越了部分画面精美的3A游戏大作,是一款不折不扣的“显卡杀手”游戏。性能在GTX 1060以下的显卡,要想获得更流畅的游戏体验,需要适当的降低画面质量,否则只能升级显卡。    对于预算有限的玩家来说,升级显卡带来的性能提升更大,GTX 1060可以算是入门级的显卡,要想获得流畅帧数和精美画质体验,GTX 1070以上的显卡更为出色,而要达到4K分辨率下高帧数的体验的话,目前单显卡或许还无法做到。不管以后是否会有品质更出色的同类型游戏出现甚至是取代《绝地求生:大逃杀》,至少现在甚至是未来的一段时间内不会有。那么,你是选择“吃鸡”还是选择喝汤呢?
特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布 平台。
阅读下一篇
网易通行证/邮箱用户可以直接登录:《绝地求生大逃杀》吃鸡技巧+资源点位置+枪械对比图文攻略
  枪械对比
  手枪:
  手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。
  P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。
  而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。
  6月第四周更新的P18C。全图可见,刷新率中。使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。可加装枪口、弹夹以及瞄镜。P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。
  散弹枪:
  绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。
  这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。
  这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。
  射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。
  来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。
  冲锋枪
  冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。
  俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。
  是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了&&
  VECTOR
  全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。弹夹,好吧,真的需要。
  汤姆逊冲锋枪
  仅出产于空投物资的冲锋枪,使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,可加装枪口.
  汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。
  一是它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。
  二是它的容弹量是100发!100发是什么概念?概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。
  三是由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。
  自动步枪
  目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。
  但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。
  另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。
  著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。
  自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。
  单发模式下,稳定性最差,射速没差。
  个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。
  大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。
  SCAR-L
  游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。
  无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。
  可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~
  就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。
  但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。
  M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。
  就像游戏中的枪支介绍&德国制造,坚若磐石&,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。
  第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。可以加装枪口、瞄镜、弹夹。
  GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器!)点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?依然,口径即正义,威力是王道。枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。
  狙击步枪
  在任何一款FPS游戏中,狙都是玩家最喜爱的枪种,绝地求生也不例外。但是绝地求生里的狙不是谁都能玩的。这话先放着,不服憋着,不讨论。
  不常玩狙,看到基本不捡,只喜欢帮3个爱玩狙的队友捡配件,队友开心就好。
  截止到现在四排总计打了451局,我相信这个数字不低,但见到的我服气的狙就一个人。
  为什么这么说?我问各位几个问题。
  1)你一般是否只打固定目标?
  2)移动中目标,你的命中率能超过75%吗?
  3)你知道哪个人是该杀的哪个人应该放过去吗?
  4)你是否狙+冲锋枪的配置?
  我相信,绝大多数兄弟连其中一条都做不到。
  我服气的那个队友,一起排了两局,一把k98,开了9枪,打死9个,9个爆头,7个移动目标。第一局一开始,我们怪他不开枪,第二句,我们集体帮他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那种队友狙响,敌人就躺的感觉,真的,爽。
  但是目前绝大部分玩家狙的打法都是,清前进路上的固定目标。
  也不能说错,也不能说没贡献,我上我也行,但我更愿意拿把自动步枪去点,去火力压制。
  如果是一个普通队伍,里面2-3把狙,按这种打法打,我敢肯定,肯定走不到最后的。
  连狙,所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。
  kar98k
  唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。
  身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。
  很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。
  M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。
  绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。
  狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍&4倍,镜子好找,消音难觅。
  其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
绝地求生大逃杀攻略目录
绝地求生大逃杀相关攻略
扫描关注游侠网
PlayerUnknown’s Battlegrounds视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作关注超级玩家
抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核
Powered by[萌新吃了个鸡儿] 苦逼手残党的第一把吃鸡竟然是单排的SQUAD模式
[img]./mon_/fsQ13r-kv9cZ14T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]手残党入坑了绝地求生70+小时,今天第一把鸡,赶脚贼鸡儿爽。刚刚开始玩的时候只玩单排(由于好基友的电脑年代久远,没能拉他们入坑),发现亚服各种伏地魔,幻影坦克,加上自己操作三流,视力渣渣,一开始就是[del]我在哪[/del],谁在打我,我怎么死了那种状态。后来慢慢能听声辩位了,也偶尔能蹲点下别人,但是一到决赛圈剩那么几个人的时候就沉不住气,然后一顿浪之后就被人突突突一波带走。后来打的不顺之后就会偶尔切去4排当独狼破坏下别人的游戏体验,专跳机场 学校 G港之类的,一般落地成盒或者锤死1-2个后被他们队友怼死。今天也是单排各种绝命圈,然后怒做独狼,结果一开始跳了G港的集装箱区,摸了把车王锤死一个倒霉蛋后直接开了蹦蹦去G港的房子那边搜刮。搜完一个房子后周围来了个队,之后就贯彻LYB打法直接跑后面山坡上苟到倒数第二个圈,最后一个圈蹲着贴围墙边等另外2个队互相伤害,最后UMP一梭子子弹直接锤倒2个。最后不得不承认,单人想吃鸡还是要苟一些,毕竟生存游戏。另外圈刷的好可以说是成功的一半,看飞机航线,空投位置提前判断下刷圈也是挺有效的。 [img]./mon_/fsQ13r-88kkZvT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
单人4排吃鸡?66666
空投和刷圈有关系吗?求问……
单人四排其实很多好处。。一般没车的地方就没人。别人都报团,没人搜过的地方就多了,自己能搜很多好东西。运气好,活到最后,其实别人也基本都是1~2个人,和单排吃鸡圈差不多。反而不太会因为全图都是人 ,被阴死的几率大减。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]意识还不够好[/uid] ( 00:50)[/b]空投好像都是丢圈里面的,前期跑毒的话往空投方向基本不会有错
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jimmie333[/uid] ( 00:56):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]意识还不够好[/uid] ( 00:50)[/b]空投好像都是丢圈里面的,前期跑毒的话往空投方向基本不会有错[/quote]好的谢谢啦
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jimmie333[/uid] ( 00:56):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]意识还不够好[/uid] ( 00:50)[/b]空投好像都是丢圈里面的,前期跑毒的话往空投方向基本不会有错[/quote]谈经验可以,但是建议不要轻易误导人。见过空投扔在白圈外面、蓝圈里面的没?昨天才亲眼看见丢的。
有次跟基友双排,打了两组人,我都纳闷怎么车上坐了3个人的[s:ac:偷笑] 第一组我当是人家开黑,看到第二组我就懵逼了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]偶若只如初见[/uid] ( 00:56):[/b]单人四排其实很多好处。。一般没车的地方就没人。别人都报团,没人搜过的地方就多了,自己能搜很多好东西。运气好,活到最后,其实别人也基本都是1~2个人,和单排吃鸡圈差不多。反而不太会因为全图都是人 ,被阴死的几率大减。[/quote]不错,因为4排团队目标大容易规避,和solo每栋房子里都可能有个LYB相比,反而放心不少,只要不倒霉到刚好被怼住跑不掉,满足一个人的资源更容易搜集
单排四人,会给这么多金币嘛?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=291471]skyforhp[/uid] ( 10:41):[/b]谈经验可以,但是建议不要轻易误导人。见过空投扔在白圈外面、蓝圈里面的没?昨天才亲眼看见丢的。[/quote]&&空投只会扔白圈里 按当时开始落时候的圈算
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=291471]skyforhp[/uid] ( 10:41):[/b]谈经验可以,但是建议不要轻易误导人。见过空投扔在白圈外面、蓝圈里面的没?昨天才亲眼看见丢的。[/quote]空投永远往安全区落的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 11:18)[/b]我也知道在安全区里……但是是按照投的时候还是飞机出现的时候嘞??我有好多次看到投到蓝圈里
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]汝可识得此振[/uid] ( 12:16):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 11:18)[/b]我也知道在安全区里……但是是按照投的时候还是飞机出现的时候嘞??我有好多次看到投到蓝圈里[/quote]扔出来的时间算
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 12:27)[/b]按飞机出来的时候算,如果按投下来时间算那肯定有挂能算出圈,因为圈在刷出来的之前就算出来了了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sczlog[/uid] ( 12:51)[/b]挂算圈和空投有什么关系?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 12:59)[/b]那为什么会扔在蓝圈呢?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]汝可识得此振[/uid] ( 13:48):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 12:59)[/b]那为什么会扔在蓝圈呢?[/quote]只会扔在白圈里
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 14:00)[/b]箱子落的时候就是在蓝圈上面啊……你要是一直坚持就坚持,我亲眼见到过我才会说。算了算了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]汝可识得此振[/uid] ( 14:44):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 14:00)[/b]箱子落的时候就是在蓝圈上面啊……你要是一直坚持就坚持,我亲眼见到过我才会说。算了算了[/quote]蓝贴是这么说的 你要信你自己 我也没办法

我要回帖

更多关于 吃鸡玩家人数 的文章

 

随机推荐