电脑配置高玩游戏卡顿怎么办

耻辱2/羞辱2卡顿解决方法 N卡游戏卡顿怎么办_
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耻辱2/羞辱2卡顿解决方法 N卡游戏卡顿怎么办
发布时间: 11:14 () 作者:我是第一例 编辑:蒋校长
耻辱2作为一款新出的单机大作,卡顿问题着实困扰了不少玩家朋友。今天小编为大家带来了“我是第一例”分享的N卡用户耻辱2卡顿问题解决方案,N卡用户出现卡顿问题的朋友可以来看看,希望对各位有所帮助。
耻辱2 精华攻略推荐
卡顿解决方案(N卡)
1:打开nvidia面板
2:选择管理3D设置,程序设置,选择羞辱2
3:将最大预渲染帧数改为1或者2,社区有2个帖子,一个970改成1,一个1080改成2,都表示流畅了,我是770改成1,帧数提高一些,但是整体流畅度好太多,之前七八十帧感觉和三十差不多还不稳定,现在平滑多了(1080的帖子说还需要改虚拟现实预渲染帧数,也是2,不过我没改,默认全局设置是1)
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Dishonored 2
发行商:Bethesda Softworks
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日当前位置 & &
& LOL越来越卡怎么办?一招搞定
LOL越来越卡怎么办?一招搞定
18:04:42&&作者:
编辑:鲲鹏 &&)
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天天酷跑总是卡顿怎么办? 卡顿原因及解决方法
天天酷跑卡顿的同学是不是痛苦不堪呢?下面小编扒来了一篇专业级的卡顿解决方案,本文中不仅详细分析了卡顿的原因,更提出了很多种解决方案,希望能够帮助大家!
  天天酷跑卡顿的同学是不是痛苦不堪呢?下面小编扒来了一篇专业级的卡顿解决方案,本文中不仅详细分析了卡顿的原因,更提出了很多种解决方案,希望能够帮助大家!  首先,让我们汇总一下玩天天酷跑容易卡顿的情况:  1. 小伙伴出来的时候卡顿  2. 玩游戏时间一长就卡顿  3. 打Qq微信弹消息卡  4. 想perfect跟怪距离近了卡  5. 跳坑卡,  6. 连跳卡  7. 其他各种关键时刻卡顿  如果你不幸躺枪了,别哭,你不是一个人在卡。让我们继续分析  一、到底什么引起了&卡顿&?  举个好理解的例子,想象一条公路(一间公厕也可以XD),这条公路就是你的手机内存。很多车在公路上跑(很多汉子往公厕里跑XD),这些车就是内存里运行着的后台程序。在你的手机上,你每点开一个app,它就会在后台内存里留存,你以为你退出了,实际上系统没有真正关闭它。安卓系统这样安排的用意是,方便用户下次打开这些软件的时候速度很快。比如,不知道你们有没有发现,假如你现在将手机关机后又开机,去点开贴吧、优酷、QQ音乐这些软件,你会看到第一次启动时的开屏界面,而只要你不关机,无论什么时候你再点开这些软件,你就不会看到开屏界面了,这就是因为这些软件一直在你的手机内存里运行着呢。  由此可知,一旦你打开的程序多了,公路上的汽车就多了,就会产生&交通拥堵&。  这就是90%的人玩天天酷跑遇到卡顿的原因。这就是为什么有人说手机买了不到半年,甚至是刚买的手机,玩各种游戏也会卡顿的原因所在。并不是你的手机不好,而是内存太拥挤。当然,还有一些同学是因为手机硬件配置太低(公路实在太窄),这样的同学,趁早卖shen吧。  再给你们举个现实的例子:王泥玛同学,米2手机内存2GB。早上起来他打开手Q,微信,又逛了一会儿贴吧,登陆网页搜了搜女神的近况,听了一会儿音乐,上优酷看了几集Diaos男士,飞几把雷霆战机,查了查地图,按了几把节奏大师。  就是这些很正常的操作,让王泥玛手机2GB的内存只剩下不到400MB。无辜的王泥玛准备挑战天天酷跑进击模式了。王泥玛同学在跳坑时手机卡了!王泥玛哭了!  楼主做过测试,统计了几款手机游戏在不同机型(分辨率)上运行时占用的内存,给你们看看,从左到右分别是:地铁跑酷、糖果粉碎传奇、愤怒的小鸟和水果忍者,单位是KB。你看,光是地铁跑酷这一个游戏,就会占用100MB多内存。  我要提醒你们的是,这个内存占用数值不是一成不变的,一般来说,当游戏画面元素增多,特效增多的时候,内存占用值也会相应变大。(这个好理解吧?画面越精美、花哨、复杂,需要的内存运行空间也越多。)! w2 x8 Z* V7 O8 `, ]  楼主可以告诉大家的是,天天酷跑占用的内存空间,只会比地铁跑酷多,不会少 (想想天天酷跑那各种人物、导弹、特效乱入的画面吧&  二、天天酷跑的卡顿现象实测  测试工具:FPS Meter(一个可以实时显示游戏画面帧数的手机软件)  内存占用率:模拟普通玩家正常操作,打开了微信、QQ音乐、贴吧等常用的软件,内存占用在70%-75%左右.  需要说一下,一边玩游戏一边截图非常不容易,楼主玩了不下20次才截到两张比较清楚的图。大家将就看吧。  开局,游戏帧数稳定在59-60帧,这个数字是正常的。  小伙伴出现的瞬间,明显感到卡顿。反映在数字上,就是59一下子跌到了34帧。楼主惊呼一声&我勒个去!&,悲愤离场。  为什么当小伙伴出现的时候,跑步速度加快的时候、跑到较远距离的时候或者连续跳坑的时候最容易卡?因为这时候画面元素突然增多,需要的内存变多,一旦你的手机没有足够的内存空间,游戏就卡。!  由此,我们可以得出结论:天天酷跑的卡顿,是因为游戏帧数瞬间突然降低而产生的画面迟滞感和操作延误感。当你的手机内存吃紧的时候,并不是说游戏运行帧数就【一直很低】,而是在游戏过程中,会发生【突然大幅度掉帧】的现象,这就是天天酷跑卡顿的真面目。  进一步解释什么叫大幅度掉帧。就是你的游戏画面原本一直在60帧/秒,突然之间它变成了30帧甚至更低,这种大幅度的掉帧就会导致画面停滞、按键不灵。什么?你问楼主怎么办?别急,接下来楼主就告诉你们几种常见的解决办法。&
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热门新闻排行游戏卡顿是什么原因 游戏卡顿怎么办
时间: 15:53:54来源:作者:lhy(0)
很多玩家玩游戏时经常会出现卡顿的现象,那么游戏卡顿怎么办呢?游戏卡顿的原因有很多,今天就为大家粗略说一下游戏卡顿是什么原因造成的,以及该如何广泛地解决游戏卡顿问题。小伙伴们千万不要错过了哦,一起来仔细看看吧导读:近年大作不断,《合金装备5:幻痛》的评分出炉后,2015年度最佳游戏的归属似乎又有了悬念,《巫师3:狂猎》《合金装备5:幻痛》《辐射4》《古墓丽影:崛起》似乎都对问鼎年度最佳跃跃越试。对于怎样解决卡机的问题也是大家讨论的一个热点,不同的人有不同的观点,当然大众所认为的“买买买”即把硬件升级到主流以上就可以轻松的玩转游戏这种观点无疑是最快捷的方法。不过泰坦虽好,但也不是每个玩家都能随便轻轻松松入手的,因此买了电脑再想花另外的钱升级电脑的人还只是小数一部分。那么如何解决卡机的问题呢,以下几个参数也许可以帮助你。一、FPS值怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的“显卡杀手”。如果硬要追求高分辨率,GT610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在DirectX&9.0c模式下能够在720P模式下保持平均30fps以上的帧率即可。另一方面,如果你购买了顶级游戏PC,肯定希望它能在1080P下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是&每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)&。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。那么是否FPS越大越好呢?电影的FPS是24,但是我们从来不会有卡顿感。因为电影一直以24FPS匀速渲染的,而我们的游戏FPS确是随时在变化的,如果FPS频繁晃动我们也会感觉到明显的卡顿。我们也可以通过平均值来判断。一般来说帧数与流畅度的关系如下:FPS&30有限的流畅度30&FPS&40基本流畅的画质40&FPS&60十分流畅的画质FPS&60十分流畅的画质注:图为用游戏加加测试的结果,红色虚线部分为FPS在该段时间的平均值。需要注意的是,FPS虽然是判定显卡的一个重要指数,但是它同时跟CPU,内存等都有密切相关的关系,亦是他们的综合表现形式。如果温度偏高或者CPU或者内存偏高亦会引起FPS的频繁跳动。因此有不少资深玩家都会在游戏的同时开启专业的监测软件(如上图所示的游戏加加)来监测自己的电脑运行状态。二、驱动程序& & & &驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ATI还是NVIDIA,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。三、分辨率& & & 也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的价格已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。& & & & 分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:&处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。可能这样说还会有人不太明白,我们以硬仗为例用游戏加加所测试的数据对比一下就一目了然。在全特效:全特效下:从上图我们可以明显看到,在的分辨率下FPS只有47,而当我们将分辨率调至时,FPS上升到了72。由此可见分辨率对FPS有着很大的影响。四、画质效果1、游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。我们仍然以硬仗为例,进行相应测试:光线品质设置为低时:光线品质为高时:从以上两张图中我们可以看到,光线品质为底(图一)与光线品质为高(图二)对比,品质为高时画面层次会更鲜明一些但是对画面没有太大的影响,但是品质为高时FPS为76,而设置品质为低后,FPS上升为89。因此电脑性能弱一点的朋友调低光线品质应该是不错的选择。2、说到光线品质,当然就要说到AA,即Anti-Aliasing(抗锯齿).AA是一种最简单而又最有效改善游戏画质的可选特效,不过由于翻倍的象素采样工序对显卡的负载强度十分高,所以长期以来大家都一直认为只有中高端的显卡,才具备在新游戏中打开AA的能力。但是实际上的应用是怎么样的情况呢?4*MASS情况下:2*MASS:关闭抗锯齿:由上图对比可知,在关闭锯齿的情况下FPS为136,而4倍抗锯齿的情况下FPS只有78。由此可见,抗锯齿同样是比较吃性能的,如果在想提高FPS关闭抗锯齿也是不错的选择。五、其实想不大动干戈升级电脑,而且又不太会对游戏进行设置的人不防试试硬件超频。无论是对显卡和CPU进行超频,只要把频率压在适当的范围内,平台的性能提升得还是比较高的。比如对显卡超频,核心频率上去了,游戏的可玩性就会大大的提升,不过同时要注意对温度和调控,比如可以使用游戏加加就可以实时监控游戏时硬件的相关状态,以及FPS的运行曲线以方便玩家更好的了解自己的电脑,既好用又方便。

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