浅谈8.17改版韩服阿修罗削弱了吗是加强还是削弱

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韩服正式服技能改版阿修罗改版数据一览
DNF技能改版正式服最新数据,本次给大家带来了正式服阿修罗的技能改动数据,关注阿修罗的玩家还是非常多的,在这里小编就给大家详细的介绍一下本次DNF技能改版的情况吧。
韩正角色独立960 &
国服角色独立2507 &
改版后删除了刻印数目每个刻印多段+2次,增加爆炸攻击的设定,1印时多段20次,3级TP多9次,变成了多段次数29次, &
同时增加根据刻印数目增加技能整体攻击的效果。具体数据 &
1 2 3 4 5 &
326%*29+爆炸% +25%=13656% +50%=163875% +75%=19118% +100%=21850% &
5印数据会比国服目前41级多28%左右,就目前版本来看,1印的软控和hit才是关键,这点数据作用以及不大了。 &
吃回了体验服的整体打3次设定,当然删除火焰地带主要还是为了保证火柱的破冰,因为现版本火焰地带会破冰其实是很坑的。 &
没看错的话,视乎灼烧攻击给砍了?-- &
韩正火柱=140.35倍独立 &
国服三次77.58倍+110.58倍独立+151.68倍独立+火焰地带32.53*6=195.20倍独立(5级TP1.8S全中6次,但坑破冰) &
从数据上看韩正3次全中421.05倍独立,而国服3次全中339.84倍独立,若要计算火焰地带被删除的部分,总体达到535.04倍。 &
你会说这数据似乎被砍了36%啊? &
然后小火最重要的是实战破冰和全中,现在破冰几乎只集中在小数据1段,因为火焰地带而造成后续两下很难吃到破冰! &
而改版后,会破冰的火焰地带删除,3次攻击也一样,这样前两下全吃破冰完全不是难事。 &
韩正中两次破冰729.82倍独立,国服目前1段破冰+2段不破冰+火焰地带507.48倍。 &
那么问题来了,原本不是破冰而是只能吃感电是啥对比呢? &
还是2段为例,韩正感电(8级雷神之息54%)432.27倍独立,国服现在感电590.37倍独立。 &
因为火焰地带的关系,差距在35%左右! &
换句话来说,NX出于为了火柱更多的打出破冰伤害的关系,删除了火焰地带,将不同攻击的火柱调整成一样。 &
然而在失去绿阵减全异常抗性和卢克大环境不可或者不能冻的情况下,这样反而使得小火被削弱了。 &
而原本按照体验服的改动,整体3次全中,实战648.41倍独立,比起现在这鸟样子还是加强的。 &
明显想优化破冰,你TM怕太强又砍攻击,我去你大爷啊! &
韩正26级不动13.24倍独立,爆炸195.91倍独立,新增根据刻印数目增加不动攻击力特效,5印及5印以上增加100% &
国服26级不动28.44倍独立,爆炸85.26倍独立。 &
和我当初看的不同,旋转攻击被砍了一半,而爆炸还是那样。 &
这里要提下之前我提到的不动旋转次数似乎是增加了?其实并没有增加,实际测试不动那个身为转虫王旋转就是30hit左右。 &
我们都知道,这次不动最大的调整其实是将不可能同时打中的5hit爆炸整合成了1hit。 &
我们以目前实战浮空敌人30hit旋转+2次爆炸为例(不部分怪物)和5次爆炸为例(比如布冯,虫王) &
韩正(5印) 国服2次爆炸 国服5次爆炸 &
1186.22倍独立 1023.72倍独立 1279.5倍独立 &
卧槽,韩正5印比国服目前2次爆炸多了11%,NX爸爸真的没有骗我啊!!! &
你说后面那个不是少了7.3%么?你自己去算算有几个能给你打中5次的! &
目前来看,这次优化还算可以的,解决了空印智力损失问题,还优化了技能,小火又犯抽瞎搞除外!
以上就是本次韩服正式服DNF技能改版的情况了,希望对大家有所帮助。/Article//537314.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章最近谈论鬼印珠的很多加满TP以后鬼印珠的攻击间隔是0.12秒单刻印的珠子攻击次数是10+9(3级TP)=19次。带上圣谕法典以后间隔是0.11秒,次数是22次。不带法典的控制时间是:18*0.12=2.16秒带法典的控制小编写这篇攻略是因为有人向《DNF》新玩家科普说虚空9不加任何特效破e,然而老玩家都知道虚空9不可能轻松破e,尤其是实战时,所以我就用身上的渣渣装备做个测试看看加不加特效相差多少。接下来小编就给大家介绍一下《DNF》阿修DNF阿修罗职业各类技巧分享,一起来看看吧!极限不动换装技能流程1按下技能换装原理:技能CD,球数目,旋转时间,旋转转速,技能攻击确定2读条0.5秒换装原理:若无双波强制释放不动则无此过程3开阵:决定阵的范围,浮空敌人换DNF阿修罗刷图加点介绍,在90版本阿修罗的加点思路也有了些许的转变,当然在加点之前还需要对自身职业的技能性能有个全面的了解才是最好的。下文也将为你详尽介绍阿修罗各个的技能的性价比,这样你就明白要不要加满啦。一个神奇的游下面要给大家介绍的就是关于崩坏学园2中阿修罗罪业的技能伤害了,想要知道阿修罗罪业的技能伤害是多少以及如何使用的那就跟随小编过来看看吧。六星:修罗道七星:阿修罗&罪业技能:斗战&每降低1%的生命,
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浅谈DNF阿修罗改版后史诗选择 分析星辰套对瞎子的提升。分析前先声明一下…论伤害星辰肯定是比不过升级的皮夹轻甲的,但是升级完的伤害整体差距不会差很多.星辰本来就不是极限伤害的,星辰突出的应该是3速和全程霸体,也就是刷图的手感了。关于七宗罪的地位提升问题我觉得是以下几点吧,大家随便看看1.韩服8.8改版,修罗的波动刻印删除增加智力的效果,记得上次的改版也是削了刻印的智力,这就导致瞎子沦为弱智瞎了,又加上各大辅助的平衡削弱,奶爸奶妈额觉醒力量智力的下调,让修罗队伍情况下的智力数值跟国服现版本相比已经大幅下降了.这样七宗罪不让吧友看好的装备基础智力和精通智力就大放异彩了,相比于皮甲板甲基本装备多出了370这样,再加上精通大概285左右,将近650的智力加成,轻甲就更多,将近690了,但是韩服也加了没有精通的夹额外百分之40的提升,好像差不多是将近120吧,即使再减去这些智力的提升,提升量在改版后的修罗单刷情况下提升也是巨大的,就连组队情况下提升也相比辅助没有改版前大了不止一点,所以这几百的智力提升已经不容小觑,提升可观又可以撑站街面板好看,一举两得,相信很多人喜欢超高的面板吧2 减防问题,现在大家升级肯定是都看向卢克团本了,所以减防的上限也参考卢克团本应该根据贴吧大多数是取的34这样,8.8改版的修罗绿阵取消了魔防防御的百分比减少,应该韩服现在就只剩下异常抗性减少了吧,就是修罗小冰大冰可以冻住人的效果,这样来看基本可以确定舍去这个技能,刷图少放一个技能还是可以的.之前大家说配合修罗这个职业的2觉被动绿阵和七宗罪的减防超出了卢克减防上限,对,但是现在没了绿阵,其实减防是差不多可以吃全的(波动的21.5加上上衣的15就是36.5也就超了2.5这样来看上衣就是算12.5的减防了,应该是这样算吧)这样伤害基本都可以吃满,虽然减防的提升率不是很可观,但是已经比国服现版本优化了很多3 小技能的提升率,其实打卢克爷爷的时候你们打完应该都会有看看dps 数据的习惯吧,这时候你还是可以发现,小火的比重其实是蛮高的,还有被人嫌弃的不动,说实话这2个技能在正常不用精炼重置的情况下总输出还是有可能超过12觉的,这是考虑到大家升级完的后期,3C1奶的阵容,那时候估计大家都是一套带走所以精炼的使用率应该相比现版本会低,所以七宗罪小技能的提升率使得更适合修罗这个角色.又加上这个改版的小火不动伤害机制改版,变为全中机制,这也大大提升了这2个技能的比重,七宗罪小技能提升率更多吸引人了!补充一下自己的看法…既然韩服改了小火不动全中机制,这也全是小火手残的福音,大神们也不用再等地火的灼烧时间,大多数修罗玩家也不必再可惜5个珠子只炸到1到2个了,这种种迹象都是好的方面,那可想而知韩服不能对我们那么好,那就只能从技能数据下刀了,估计到正式服数据会有一定的下调…4 关于七宗罪整体的刷图手感问题,全程的霸体和5套升级最快的3速决定了七宗罪对于修罗这个短腿职业势必会给玩家带来相当不错的手感,楼主现在穿的万世女装,说实话单刷和打金团…都是天域为啥…因为天域速度快…刷图舒服,其实很多玩家还是像楼主这样主要想玩的舒服吧,伤害不差太多就好,七宗罪刚刚好就满足我们这一类人的需求,不算太差的伤害,相当不错的刷图手感,用一定的伤害换取手感我是愿意的…如果是追求极限伤害的玩家七宗罪肯定不是你的首选,对于一般修罗玩家,本命套很不错!其实吧…我想吹一波…我就觉得板甲就是给修罗设计的呀…钢铁瞎不是浪得虚名啊…经过版本更替,小技能已经成为修罗的主要输出来源了,小火不动,这次改版又刚刚好优化了这2个技能输出机制,使得整体输出变得稳定,对于大部分情况下输出整天是提高了,但是数据调整就不知道了…这又刚刚好符合星辰小技能的最高提升率原文:言述
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《》新版本将于5月17日零点后全区全服(和)进行停机更新。修罗副本登场,开启修罗天赋;玩家可以跨服添加双向好友了;新忍者新通灵兽,疾风传周年庆开启。停机更新补偿100金币,完成版本更新奖励200金币。用户请退出重新登录进行更新;苹果商店更新同步可能会有延迟,如果未能检测到最新版本,请您耐心等待,祝大家愉快。
本次版本修复了闪退的问题。
全新内容:
新增:宇智波鼬【须佐能乎】、二位由木人、木叶丸【疾风传】、李洛克【醉拳】、角都【地怨虞】、纲手【木叶三忍】。
&&&升级速度提升
全等级升级加速。副本、丰饶之间和活跃度宝箱中的经验提升。
&&&修罗副本登场
玩家等级达到110级以后,将开启修罗副本;
修罗副本可以获得经验奖励,经验的获取效率高于冒险副本和精英副本。
&&&修罗天赋
达到110级后,开启修罗天赋系统,提升修罗天赋可以提升战斗力;
达到120级满级后,经验值将用于提升修罗天赋。
&&&迎击叛忍移除
组织中的迎击叛忍玩法移除。曾经参与过迎击叛忍玩法的忍者们,将会获得永久称号;
迎击叛忍的奖励可以在追击晓组织玩法中获得。
&&&追击晓组织
组织成员将共同挑战晓组织BOSS,每周随机4个BOSS供玩家单独挑战,每天可以免费挑战1次。每击退1个BOSS,所有成员都可领取一份击退奖励;同时还有一份额外的分配奖励,由组织首领分配给组织成员。
&&&跨服好友
玩家可以跨服添加好友了。申请添加好友后需要对方确认通过,才会显示在好友列表里。原有的单向好友将移至对方的申请列表中。在线好友将显示在线的标记。
&&&新通灵兽
新增通灵兽变色龙。
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> 浅谈皇室战争圣水收集器到底是削弱还是加强?
浅谈皇室战争圣水收集器到底是削弱还是加强?时间: 00:00:00&&来源:&&作者:圈圈
皇室战争圣水收集器是加强还是削弱,皇室战争圣水收集器克制方法
皇室战争在此次的平衡性调整中不仅整体削弱了毒胖流还顺带着把圣水收集器给调整了,费用加了但是持续时间增加了,那么到底圣水收集器是增强还是削弱呢?
皇室战争10月20日平衡调整:
具体改动:圣水花费从5点提高至6点,可收集的圣水从7点提升至8点,持续时间延长10秒。
不过就是增加了这么一点费用,使得圣水采集器的地位岌岌可危!
火箭:火箭也是6费的卡牌,使用火箭能完美的解掉采集器,并且火箭如果顺带炸到塔,那么对于塔造成的伤害可以说非常赚!
大闪电:大闪电同样也是6费,在被4级大闪电(紫卡)打中之后,圣水采集器只能产出2费的圣水,并且大闪电同样能干掉部队和伤害防御塔。
火球:使用火球去解决圣水采集器是最合理的方法,同等级火球在炸到圣水采集器之后,采集器只能产生3点圣水,再扣除原本的费用差(火球4费,采集器6费),那么等于圣水采集器只产出了1点圣水。并且火球的灵活度高,能比较准确的炸掉圣水采集器。
毒药:也能产生和火球一样的效果!不过毒药在这些更新之后已经不再对部队又减速效果了!所以毒药的整体效果可能会比火球差一点,不过来克制圣水采集器还是非常有效的!升水采集器作为具有战略意义的卡牌,这次在修改之后到底是变强力还是削弱呢?大熊小编很难给出一个准确的答案!小编只能说圣水采集器原本是一张比较平衡的卡牌,5费的费用,这样还能预留5费进行防守!而现在天秤毕竟被打破,圣水采集器已经变成了一张顺风成神,逆风成狗的卡牌!
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