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LOL中各英雄暴击数值实测 最全攻略
发布时间:16-07-06 16:29
来源:儿童劫
作者:电一钻5,id:比那民居天子丶
导读:在英雄联盟有关于伤害的计算是极其复杂的,玩家对游戏中的暴击伤害又是极其关注的,接下来就让小编带你们看看各英雄的暴击测试过程吧! &
一.写在前面的话 &
虽然LOL的技能描述中已经大致描述了此技能的用法,但实际上很多数据却并不为人所知。通过本文你可能会对你所中意的英雄有更加深层次的了解甚至改变一贯的出装,当然最主要的是你可以拿来装逼(误)。 &
二.大部分有暴击机制的英雄实际测试过程 &
由于许多英雄技能描述含糊不清,鄙人只能通过实验和计算得出每个技能的详细数值,整个过程耗费了相当长的时间,如果各位看官有兴趣的话可以接着看下去,没什么耐心的话可以直接跳过,直接看最后的结论也行。 &
1.亚索&&无尽?还是算了吧。 &
技能描述非常模糊,只说了Q可以暴击,但实际上呢?(图上+1为总攻击力加成) &
左上图为Q技能满级情况下数值。右上图和右下图为同攻击力有无无尽的伤害差。 &
非常明显地可以看出,无尽地提升并没有想象中那么夸张。不过令人费解的是这个数值非常奇怪,亚索的普攻暴击数值为0.9X2=1.8,但Q明显不符合。因为某些计算问题导致了非常严重的错误,这里就不提了,我通过另外一种方式较为直观地得到了数据。 &
这就一目了然了,暴击伤害与基础伤害并没有关系,同时攻击力部分的暴击倍率不是2倍,也不是1.8倍,而是非常奇怪的1.5倍,这个值是可以受到无尽影响的。无尽的加成为25%,也就是说无尽之后的倍率为1.5X1.25=1.875,提升幅度实在感人。同时普攻伤害为1.8X1.25=2.25,实际上也并不是那么理想。 &
总结:Q(基础值+总攻击力)无无尽暴击:总攻击力X1.5+基础值 &
有无尽暴击:总攻击力X1.875+基础值 &
所以无尽对于亚索来说不是必需品,其提升并不敬如人意。 &
2.女枪&&是这样吗? &
99X1.3=128.7图上这是出了无尽的情况,可以看出并没有任何提升,这暴击虽然受到暴击几率的影响但完全不享受无尽加成
另外Q的话跟暴击其实完全没关系,看起来Q死小兵弹到人会出个感叹号实际上那并不是暴击,自然不会享受无尽的加成。 &
3.潘森&&官方未发布的数据修改? &
上面这张图是过去潘森的E技能描述,下面这张是测试时截取的游戏中技能描述。首先说明一下,官方并没有在更新公告中展示过关于潘森E技能数值修改的信息,当前的描述十分模糊,而测试的结果也十分出人预料。 &
非常明显的,这是2倍暴击。 &
也非常明显的,这是全额数值的2倍暴击。 &
接下来是出了无尽的: &
217X2.5=542.5可以看出Q的暴击就跟普攻一样,是全额的伤害享受全额的暴击加成。 &
结论:Q和普攻都是全额数值的200%暴击伤害,且完美享受无尽加成
4.小丑&&娱乐? &
此图说明背刺完美享受暴击加成,可以认为背刺必定造成此次普攻伤害(攻击特效破败等不算)的20%伤害。 &
接下来是出了无尽的: &
155X2.2X1.25=426.25如果按照无尽对于一般技能的加成来计算是有问题的 &
155X(2.2+0.5)=418.5 &
结论:无尽后暴击伤害为Q的数值直接+50%,且被动完美享受加成
5.女警&&有谁不喜欢吃一发暴击的爆头呢? &
首先,这个对英雄的额外伤害受暴击几率的加成为:每1%暴击几率提高1%额外伤害(总攻击力),不过基础就有50%。
然后,无尽可以提高这个加成的25%(对基础值无提升),当然暴击几率上限是100%,所以这个额外伤害的上限是175%。 &
此图使用奥巴马作为实验对象,计算过程较为繁琐就不展示了,结论是此额外伤害不享受暴击加成。 &
结论:每1%暴击几率提高1%额外伤害(总攻击力),无尽能提高25%加成
对小兵为:2.5X2.5=6.25倍暴击(无尽)。 &
对英雄为:有无尽:2.5X总攻击力+(50%+暴击几率X1.25)X总攻击力 &
无无尽:2X总攻击力+(50%+暴击几率)X总攻击力 &
6.金克丝&&范围暴击那酸爽。 &
对于火炮的技能描述非常简单,不过实际上110%的含义是附加10%额外总攻击力伤害。 &
83X2+83X0.1=166+8.3=174.3 &
结论:火炮形态的10%加成不继承暴击
7.艾希&&名存实亡的暴击? &
艾希的技能看起来处处与暴击挂钩,但实际上被动只是对冰冻单位附加额外伤害,暴击只会影响减速数值。Q的话可以认为是第一下就是一次普攻,后续的箭雨只是一个附加伤害,所以和暴击并没有多大关系。而W字面上说对英雄视为暴击,实际上却只有减速是暴击时的减速,伤害没有任何提升也不会受到无尽影响。 &
计算过程较为繁琐就不在此展示了,总之W这暴击就看看就好,知道它的减速数值要X2就好。 &
非常遗憾,这位英雄可以与其他大多数英雄归结为一类,我会在总结中再次说明,这里就不详细解释了。 &
亚索Q(基础值+总攻击力)无无尽暴击:总攻击力X1.5+基础值 &
有无尽暴击:总攻击力X1.5X1.25+基础值=总攻击力X1.875+基础值 &
女枪全技能不享受无尽加成 &
潘森Q和普攻都是全额数值的200%暴击伤害,且完美享受无尽加成。 &
小丑Q的数值直接+50%,且被动完美享受加成 &
女警每1%暴击几率提高1%额外伤害(总攻击力),无尽能提高25%加成。有无尽时对小兵为2.5X2.5=6.25倍暴击,对英雄为2.5X总攻击力+(50%+暴击几率X1.25)X总攻击力 &
无无尽:2X总攻击力+(50%+暴击几率)X总攻击力 &
金克丝火炮形态的10%加成不继承暴击 &
艾希W对英雄伤害为面板伤害,不受暴击几率和无尽影响 &
各种普攻附加额外伤害的技能(包括船长Q,VN和德莱文Q)额外伤害不受暴击影响。 &
电刀:会受到英雄暴击倍率影响(例如亚索的电刀在没出无尽时只有180%暴击伤害) &
四.结束语 &
数据终究只能辅助我们玩游戏,毕竟数据是死的,人是活的,随机应变才是正确的选择。本文只是希望能解开大家一些长期以来的疑问,抑或是带给大家一些茶余饭后谈论的话题。如果碰巧能让一些人避开误区,那真是不胜荣幸。也希望部分专注于以上某位英雄的人能对自己更深入了解自己所喜爱的英雄而感到高兴。 &
最后,非常感谢看完本文的各位,祝你们排位页页绿,MVP盘盘拿。 &
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版本:1.0.0
类型:动作游戏
语言:中文
开发商:Guangzhou JianYue
标签:怪兽福利动漫格斗闯关单机
《暴击英雄》(AttackHero)是一款单机动作类独立游戏。游戏主打轻松幽默、燃情热血的街机氛围。围绕&可操作的热血动画电影&核心理念,游戏剧情与战斗结合为一体,无缝演绎,一气呵成。采用了新的独特战斗系统,用指令来控制技能释放,通过多角色的切换来打出连招。简化搓招门槛,玩家可以把注意力集中在招式选择和切换武将上。喜欢的玩家快来下载。
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LOLS6上单幽梦无尽暴击流人马玩法攻略
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:11494&&&&时间: 09:03:52
在S6这个新套路横行的年代不玩点新套路是不行的,今天小编为大家带来S6人马新套路——LOLS6上单幽梦无尽暴击流人马玩法攻略,一起来看看LOLS6上单幽梦无尽暴击流人马怎么玩吧!
季前赛版本雏形已定,“重装战士”的版本已经落入历史的尘埃,随着羊刀武器,蛮王,肉坦蒙多的崛起,我们喜爱的锐雯,剑姬也渐渐的退出了上单T1的行列,而版本的更新总是给我们带来意外的惊喜,人马便是如此,他的出现极大的弥补了上单位置上选择的尴尬。
王者组的人马拥有极高的登场率跟胜率
第一人马日常RANK局数据
LOLS6上单幽梦无尽暴击流人马推荐配置
符文,天赋(来自国服熟练度最高人马)
高玩人马的符文天赋都具有十分独到见解。符文,选择了固定的双抗搭配了固定攻击力,而精华则是选择了移动速度,这对于人马而言是收益颇大的。
天赋则选择了别具一格的6 18 6。不出意料了点出了当下最热门的基石天赋“雷霆法令”搭配人马的QAQ也是极易触发。而在剩余的天赋选择上,表达了一个“中庸”的想法,不仅兼顾了凶猛系一点的输出,也补充了坚决系的少许防御,让人马在线上的能力更加突出。
LOLS6上单幽梦无尽暴击流人马召唤师技能以及暴力出装
点燃跟TP,人马最佳的搭配也是当下版本上单最佳的搭配,但是却最适合人马。选择TP的上单刷野不能到达2级却缺少了点燃的爆发,而选择点燃却失去了TP的支援,因此当下版本的上单在召唤师技能上的选择更加难以抉择,而人马则完美的避开了这个尴尬。
出装:“幽梦无尽人马“(同样来自国服熟练度最高人马)
最适合人马的出门装没有之一,在缺少蓝药的新版本下,腐蚀药水很好的弥补了回复品上的尬尴,并且其增加的伤害搭配人马在前期不俗的技能伤害以及点燃,单杀对手的几率极高。
中期核心:
新版本下,家园卫士已经成为了“福利BUFF”,人马也不需要像以前一样尽快的附魔家园卫士,被忽视的三速鞋搭配三相以及幽梦的移速加成,让人马在中期的追杀能力极其恐怖。(新版幽梦属性十分适合人马)
后期神装:
这套出装是国服第一人马的出装,十分暴力,与传统的人马出装不一样。不仅保留了核心装备三相,还搭配幽梦以及无尽来增强人马的爆发能力,三速鞋也是追杀利器,而振奋跟兰顿则是为了提升人马的“三围”让他拥有一定的坦克能力。
但是,这套出装仅供参考,根据场上局面的变化选择最合适的装备。
LOLS6上单幽梦无尽暴击流人马对线技巧
人马,在线上的能力本就不俗,携带点燃以及腐蚀药水更是极大的增加了自身的单杀能力,并且相对来说人马的操作难度较为简单,因此他在线上的能力算比较突出的,但是缺乏位移跟闪现的人马需要十分敏锐的嗅觉。
1.人马Q伤害不俗,抓住机会AQA消耗(触发雷霆),切忌越兵线强打,QA回头,等对手回头追击你的时候再QA,对拼记得开W。
2.耀光是首选小件,极大的增加了人马QA消耗的伤害。
3.缺乏位移的人马,E技能的释放一定要精髓,没有绝对的击杀把握不要释放,因为很可能敌方的打野在草丛准备问候你。
LOLS6上单幽梦无尽暴击流人马团战解析
一个好的人马是不会一直留恋线上的单杀的,团战处理好的人马才是一个合格的人马。因为三速鞋,出装,以及E,R技能的存在,人马的GANK能力是十分突出的,再加上20分钟后“全民家园卫士”的存在,人马几乎拥有得天独厚的团战能力。
1.熟练掌握利用家园卫士加TP切入团战的方式,需要较好的局势把握观。
2.优势利用大招切后排击杀敌方C位。
3.劣势大招跟E技能都可以用来保护己方C位的输出,当然如果你是暴力出装的人马,请尽快的踩死敌方C位。
LOLS6上单幽梦无尽暴击流人马操作技巧
1.掌握开E接R技能恐惧踢回敌方C位的操作。
2.E技能穿墙技巧
原理:E技能的范围大于普攻范围,能够作为一个位移技能穿越墙。
内圈为普攻范围,外圈为E技能范围
技巧:需要视野以及攻击单位,尽量挨近墙。
人马作为一个新版本下十分强力的英雄,能够满足你使用上单来CARRY全场的欲望。
以上就是小编为大家带来的LOLS6上单幽梦无尽暴击流人马玩法攻略,希望大家喜欢!
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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《暴击英雄》:策略玩法+动作爽感?这一发安利我吃了!作为一款策略型游戏,在剧情设计的分量也不轻。基本每个关卡的剧情都配备了剧情动画。相比大多数手游在剧情上只是几个游戏内人物模型+立绘的剧情形式。《暴击英雄》几乎每章剧情都有手绘式剧情的设计也算是颇有诚意。而作为在steam上做过首发的作品,游戏的地图也没有使用常规手游的滑动展开式,而是设计了一个可以转动的罗盘来切换关卡。虽然谈不上什么里程碑式的创意,但一下就和主流手游有了很好的辨识度。不能搓招别着急 策略一样打得爽受《暴击英雄》的宣传动画和“动作手游”的宣传影响,玩家很容易把游戏脑补成《天天炫斗》或者《龙之谷》式的动作手游。如果你抱着这样的想法进入游戏,那在最初的十分钟你可能会因为这种脑补有一点不适感。因为《暴击英雄》并不是传统意义上的动作手游。准确的说,它是一款动作感极强的策略游戏。《暴击英雄》的战斗核心是连击系统,英雄出手顺序和技能衔接。每次战斗玩家可以使用4名英雄上场,每名英雄都有2个普通技能和1个援护技1个必杀技,没有任何普通攻击手段。
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