龙之谷手游元素和魔导法师转什么好

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类型:角色扮演大小:633MB评分:9.9平台:标签:
龙之谷手游师一转选择什么职业好?魔导师和元素师哪个厉害?网侠胖Z给大家带来魔法师一转的内容。
同属远程攻击的魔法师,技能种类分寒冰、火焰和黑暗三种。而且技能范围较大,群控也比较多,所以下清怪的时候请抱紧魔法师“妈妈们”的大腿!
魔法师转职可以选择元素或者魔导,元素技能主分冰、火两大种类,瞬间爆发极高,艾琳一直觉得元素的每个技能都特别的炫酷,坐上“火径”的时候感觉能绕地球一圈!
魔导的回避技能较多,“时间加速”还可以减少技能的CD时间呦~在有限的时间内疯狂的输出,绝对可以打出爆表的伤害呢~
一转职业选择:
元素――上手难度:★★★★☆
魔导――上手难度:★★★★☆
以上便是龙之谷手游魔法师一转职业的内容,更多精彩,请搜索“网侠龙之谷手游”。
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龙之谷手游转职什么好 各职业转职分析
作者:佚名来源:本站整理 14:46:05
龙之谷手游中,每个职业都有不同的转职,那么玩家在游玩中转职什么好,下面一起来看看各职业转职分析吧。战士:1,剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。2,月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。3,狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能――吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。法师:1,火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。2,黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。弓箭:1,风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。2,魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。牧师:1,十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。2,圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。写在后面:最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说…所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。以上就是龙之谷手游各职业转职分析,更多龙之谷手游,尽在跑跑车手游网。
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类型:角色扮演大小:705.79MB评分:9.6平台:标签:
龙之谷魔法师一什么好?游戏中魔法师一转有两个职业,各有不同,下面是小麦整理出来的魔法师最强一转职业推荐攻略,希望可以帮到大家。
元素是纯输出职业,拥有近距离大范围魔法,技能分为冰火两系,可两系兼修。以火径的高伤害与火焰风暴的高灼伤,纵横各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜冻的减速纵横竞技场,使元素师能在pvp和pve中都能吃得开。
火系就是主修远程大范围高输出。利用技能本身高伤害及敌人被击中后灼伤实现高输出,且大部分技能可通过闪现中断,大大提高机动性。
冰系就是主修近身小范围减速控场。利用冰系技能减速效果的叠加使敌人无法动弹实现短控场,且冰系技能能冻结敌人,达到保命和加倍输出的效果。
魔导是场控职业,同时拥有远中距离的范围魔法伤害能力,技能分为三大系,分别为:重力系,激光系和场控系,可任意兼修。
暗时系就是主修重力系和场控系,利用暗属性的重力系技能给敌人造成较高的伤害,同时拥多场控技能。
光时系就是主修激光系和场控系,利用激光系技能给敌人造成较大范围的伤害,同时拥有众多场控技能。
光暗时三修是兼修各系技能,使得职业更适合玩家,但SP紧缺,需要谨慎加点。
魔法师一转什么好
输出方面:元素的输出比魔导的输出高,魔导的光输出虽然很高,但是就那俩技能不够的。
控场方面:这个魔导肯定比元素师好,魔导的黑洞,重力上升,减速都是听强力的控场技能,虽然元素师的冰法也有一定控场效果,但远不及魔导的。
战斗方面(①个人战):个人战比较优势的就是元素了
元素冰法小减速冰冻和火焰的燃烧伤害,个人战中还是很有优势的。相对于魔导的控场确实NB不过个人战的话,不过面对于成群的怪物如果没有战士类职业在前面当着的话,很容易死的吧
,而且魔导能打近战的技能很少都要远处攻击才显出优势。
战斗方面(②团队战):不用说团队战中魔导肯定强势
。强力战场控制和中远距离的强力魔法支援在团队战中起到的作用非常之大。魔导的黑洞可以吸附敌人将敌人吸收到一起
,重力可以使敌人基本上无法动作吧。减速可以中大范围的减速敌人的行动,团队站中魔导是非常强力,相对于元素师的技能比较近战,所以团队战发挥的优势不是特别之大。
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  前期元素后期转魔导,反正只用50龙币就能转。手游建议元素,手游的黑暗神殿根本放不好,也很难打全伤害,还有重力球的释放默认是笔直的,有一些怪根本炸不到最后一下打个毛,我端游玩魔导到了手机才发现手游魔导不好打全伤害。
  好了,就给大家说到这里了,希望能够给大家带来帮助。
  以上就是关于龙之谷手游法师魔导和元素转职介绍,希望对大家有所帮助,祝各位在游戏中玩的开心啦。
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