神武2耐神武龙宫怎么加点点

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神武龙宫加点分析 全魔龙VS耐龙优劣
发布时间:13-04-18 16:30
来源:52pk整理
作者:52pk整理
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在神武龙宫玩家中,现在的加点普遍分为2种,全魔和4魔1耐。也就是魔龙与耐龙,下面就来谈谈这两只加点方式的优劣问题。
  不知不觉中玩已经有些时间了,其中龙宫这个门派玩的时间最久,闲来无事就浅谈一下对龙宫加点,纯属个人看法,希望对龙宫们有所帮助。
  全魔加点龙宫
  顾名思义,就是全魔加点,作为龙宫,神武中唯一能和魔王分庭抗礼的一个门派,也是梦幻到神武的一个争执,到底哪一个门派强大。
  下面来说说装备的属性分配,最多的属性,毫无疑问,魔力!在强化属性的选择上分为两种,首先是极端的,属性选择上肯定的力量,为什么是力量呢,大唐的朋友肯定知道,力量也有少许的增加灵力,何为极端,就是一味的强化一种属性,这才是极端流的根本,一点力量等于0.4灵力,假设你的强化属性都是15,那么6件装备的力量换成灵力就是15X6X0.4=36灵力,比衣服与项链的易成长属性相加还要多一半,这无疑会让你的法伤更让人看着舒服,别人看着羡慕。有人就会说,这种加点就是找死的加点,这也是极端流的一种弊端,看着让人舒服的伤害,背后的辛酸也是没人能够理解,提高法伤的同时,你的防御如何提升,往往被人耻笑,你这个脆皮龙宫,你这个3刀躺的龙宫。往往优点被人忽略,缺点却被无限放大化,所以,大部分全魔龙在属性的选择上都会选择耐力和体质,来增强一点自己的生产能力。
  全魔龙的单挑,遇上高伤害大唐,那是必败无疑,有人就会说,可以打易成长头盔增加防御,能加到多少防御,始终还是比不过耐龙的防御,不过也是种可行的办法,但是易成长这东西对楼主来说就是个神器,至今为止没刷过一件易成长。当然全魔龙在团队作战中,就是一座高伤害炮台,如果有一个好的团队与配合,无疑也是给全魔龙宫的优点最大化。
109全魔龙宫属性
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龙宫是否太强?2耐3魔龙宫应该如何针对?
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此人已经无敌,请勿招惹!
lv4.护廷虾兵, 积分 1833, 距离下一级还需 1168 积分
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泥马,三刀砍半血不到,法术也打不动~
输出也不算太低~
泥马简直无敌了好嘛?
你看看大唐,敏攻遇上钢板队就只能清宝宝,血耐遇上龙宫直接吃翔~
而耐龙根本无解~
说好的平衡呢?这么无敌的门派都给你们搞出来了?
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lv2.江边小龟, 积分 138, 距离下一级还需 363 积分
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你TM秒人还能玩吗,差不多得了,大唐已经是亲儿子了还BB什么啊
爱梦幻,爱生活!!!
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lv4.护廷虾兵, 积分 1530, 距离下一级还需 1471 积分
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本帖最后由 苏州小开 于
10:07 编辑
耐龙没输出。打的还没普陀加的多。哪里厉害了?
现在玩家都以任务为标准, 宠物加点针对大唐,人物加点针对大唐
不会反向思维么。
你弄个带高固法 血敏宝宝,耐龙能打你多少血啊。
你人物法抗高了,怕什么耐龙。他群秒你就200多至多300.
关键还是争对性,pk要找到这个平衡点。你装备选择,加点选择都针对了大唐,那就要放弃赢龙宫的可能。同样 耐龙在魔龙对决中是绝对劣势的。但是魔龙跟大唐打,又容易被秒杀。
看你怎么选择了
就这么说吧,耐龙打普陀地府魔龙都是被克的死死的。但是能打大唐和狮驼。
& && && && && && && &魔龙能打耐龙、普陀&&地府。但打大唐狮驼会比较吃亏。
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lv4.护廷虾兵, 积分 2861, 距离下一级还需 140 积分
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强个毛线啊,秒不动人,你去玩个试试
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三阳开泰69LG
lv4.护廷虾兵, 积分 1607, 距离下一级还需 1394 积分
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打了四个月亮石,一个翡翠都没上,法抗自然低被秒正常。
三阳开泰& &69LG&&选一帮白首,择一区终老,开心就好!
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& & 说的很有道理
65535 字节以内
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lv3.东海水民, 积分 567, 距离下一级还需 434 积分
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耐龙没输出。打的还没普陀加的多。哪里厉害了?
现在玩家都以任务为标准, 宠物加点针对大唐,人物加点针 ...
苏州小开 发表于
知道为什么都不堆法防么? 就因为你加1点魔才一点法防而加耐就有2.2物防,是个傻吊都知道投入哪个会有优势。物防高做任务都安全多还能PK虐人。
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lv2.江边小龟, 积分 406, 距离下一级还需 95 积分
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& & 耐龙宫法防高,物防高,请问怎么打?哪个门派可以制裁他?
全打翡翠又咋样?以前被秒,现在就搞到可以和你拖平?很有成就感是不是?
大唐和龙宫的矛盾,为何要让狮驼躺枪,考虑过大大王的感受了么。
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& & 没错,魔防难堆,同样法伤也难堆高。耐龙舍弃了太多的魔伤,而把原来法伤对魔抗的优势抵消了。
& &普陀上了灵以后,耐龙基本就打不动了。就算你一点魔防没堆。也就300多至多400来点伤害。略微有点魔防的,都可以把耐龙伤害压到200以下。
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打了四个月亮石,一个翡翠都没上,法抗自然低被秒正常。
堕落老酒 发表于
翡翠打满也 不见得会有多大收益。翡翠1级8防御&&月亮1级12防能比么? 现在防法职业不如防物职业容易。你防法职业的同时物防肯定低很多。法职业一样秒的动你。
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三阳开泰69LG
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直接从动机和目的来分析,大家都加耐是为了什么?加耐提高物理防御,为了能站住抵抗大唐的三刀和狮驼的物理伤害。
个人见解:
因果关系应该是这样,首先是物理系强悍能秒杀未加耐或加1耐的法系和辅助系,所以法系和辅助系开始加耐,直接导致现在物理系砍不动了,而法系的机会来了,因为法抗没得到均衡的提高。
还有,物理职业有两个,大唐和狮驼岭;法术职业就一个龙宫,加耐上月亮石头能克制两种职业,而加法防上翡翠石可以克制一个职业。按照收益比较,有限的资源投入到物防上收益大于法防。上月亮石和加耐的人自然多起来。
三阳开泰& &69LG&&选一帮白首,择一区终老,开心就好!
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& & 但是耐龙打普陀地府会被教做人。
& & 狮驼跟大唐是同类。&&普陀地府是同类。&&方寸撇开不谈。
& &&&耐龙能有明显优势的也就是3v3 1v1对大唐狮驼。(无普陀的情况)
& &&&而魔龙的适应更多一些。毕竟在3v3 5v5有普陀的情况居多。而且5v5 3v3团战中,优先级,打龙宫的概率肯定比大唐狮驼小。
& &&&耐龙姑且作为一个输出,被普陀克死。你有想过么?
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lv2.江边小龟, 积分 195, 距离下一级还需 306 积分
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端游大唐基本都是5力几点~也从没见过端游有哪个龙宫堆耐,难道端游龙宫就不怕大唐三刀秒吗,端游加2耐以上看谁TMD活动任务还带龙宫,PK魔王分分钟教耐龙宫做人
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lv4.护廷虾兵, 积分 1357, 距离下一级还需 1644 积分
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应该是基本无敌!!!
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& & 是的,魔龙的适应明显强于耐龙。
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浙网文[4号> 神武龙宫加点攻略
龙宫宝宝选择与加点分析
神武龙宫加点攻略
龙宫宝宝选择与加点分析
发布时间:14-02-19 16:40
来源:52pk新游戏
作者:笔下人生
&龙宫门派特色介绍 &
门派师傅:东海龙王
入门条件:仙族,性别不限 &
门派特色:使用法术攻击时不受敌方法术躲避率影响(对免疫等必定躲避的特殊效果无效);完成师门任务时,获得的信誉额外增加 &
技能介绍: &
龙卷雨击 :【效果】龙宫招牌技能,使用水系法术攻击对方多个目标,造成大量伤害&&
龙啸九天 &:【效果】使用雷系法术攻击敌人,可攻击隐身的怪物和宠物,同时可能将其打出隐身状态 &
龙腾 &:【效果】使用强大的水系法术攻击单个目标 &
龙吟:【效果】减少敌方全体队员一定的气血和魔法值 &&&
龙宫加点介绍 &
中龙宫的加点基本上有两种,一种是5魔加点,俗称魔龙,另一种是4魔1耐,俗称耐龙。 &
龙宫5魔加点分析 &
龙宫属于法伤职业,这类加点属于极限加点。5魔加点爆发力比较强,当然由于所有的属性都用来加魔,那么血量和防御就不是很高。这样呢对装备以及宝宝的要求就会相应的提高。 &
在PVP的战斗中此类加点属于爆发秒人的职业。 &
由于超高的输出伤害,所以此类加点是现在玩家所选择的主流加点方法。 &
【ps】:如果不是追求极致的玩家,小编这里不建议玩家使用此类加点。 &
耐龙加点分析 &
耐龙的加点方式一度的遭到玩家的唾弃,大家认为此类的加点并没有很好的输出,包括在PVP或者PVE的过程中都显得比较中庸,所以很多人会选择洗点。 &
4魔1耐的加点方式在前期的时候是没有5魔的加点方式讨玩家喜欢,但是很多高几倍的耐龙的玩家会发现,当角色的等级慢慢的提升的时候,耐龙的优势也渐渐的凸现出来。90级以后基本上就是耐龙的天下了。 &
【PS】:此类加点适合平民玩家选择,对装备和宝宝的要求不会过于苛刻,所以呢在经济上的压力也就会小很多。 &
龙宫宝宝选择与加点攻略 &
龙宫宝宝的选择也和加点的方式有关系的。不过有一点是一直的,龙宫的宝宝基本上都是高血高防的。(ps:如果你是土豪的话,当然也是可以使宝宝也变成高速度高攻击的,这样可以在PVP战斗中直接秒人结束战斗) &
龙宫选择宝宝的时候一般会根据需求带2-3个,包括&高血&&高隐&&高攻&,当然如果有比较好的宝宝也可以多带,以免战斗中宝宝死亡后,后续力量不足。 &
有了这样的宝宝无论是在刷怪升级还是战场pk都是可以满足玩家的需求了。 &
【PS】:携带高隐宝宝主要是在面对法师的情况下,高隐的宝宝法抗比较好,这样的话宝宝可以诱导跟过的伤害更能抗,这样人物的输出也更持久。
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神武龙宫怎么加点 多年玩家分享基础玩法
发布时间:13-07-08 10:29
来源:神武逍遥外传吧
作者:rex881207
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玩家分享龙宫怎么加点,不同加点的路线以及基础装备、特技、特效及真元卦象的使用。详情见下文。
  前言:
  玩也接近两年了,由于是上班族,也是半休闲玩家,所以一直都是很有计划的游戏,也想写点自己的心得体会给予新人
  首先几个前提,我没玩过卡级,所以卡级问题,尤其是数据不要问我
  基于上一点,本心得对致力于90以上的龙宫才会有作用,卡级党有无用处请自行判断
  本文为心得,因此会有大量作者自身的东西带入,而门派定位因人而异,请勿完全照搬
  基调:本人比较偏向个人主义,也是偏向生存消耗的人,所以对于喜欢暴力压制型的人可能帮助有限。
  基础篇之加点:
  加点部分其实是最没什么可说的
  法系---全魔
  物理---全力
  封系---完全可以全敏(这是针对后期喜欢高速的人讲的,不绝对)
  首先说下为什么提倡极限加点,纯粹是因为容易计算属性,大家都知道80以上的装备是有强化属性的,也就是说,我们定位自己的类型,不是单纯的看加点的,而是应该综合自身装备属性,搭配以后看整体的,所以加点只占了一部分,举个例子,我是全魔加点的龙宫,那么我想玩暴力,装备继续主魔,我想玩耐龙,装备主耐,我想玩纯血耐,装备主耐副体,想玩速龙同理,也就是说,加点只决定了你的主属性,也就是最多属性的一项,至少就楼主目前118级为例,装备全主耐也是可以有300+点耐力点的,和4魔一耐等的龙宫也不遑多让,所以,极限加点的好处在于此,几个如意宝玉即可让你轻松转型。
  基础篇之装备
  一个门派基础中的基础,加点之后就是装备,这些都是玩家与玩家之间最初产生差异的地方
  (修炼技能这种东西都是必须满的,这句是废话,哈哈)
  基于上一个加点部分提倡了极限加点
  装备部分自然也要与其想呼应,首先我们要认识下属性
  1体质=5气血(120级强身还要*1.6)+0.1速度+0.1灵力
  1耐力=1.5防御+0.1速度+0.1灵力
  1力量=0.7攻击+0.4灵力+0.1速度
  1魔力=0.7灵力
  1敏捷=0.7速度
  那么装备基础部分的数值和属性就应该综合计算了
  而这里提到龙宫装备选取就要分2部分
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神武2手游龙宫加点介绍详解
作者:九游
来源:九游
发布时间: 13:16:00
极端全魔暴力:高输出,5完整诠释了打的多,打的准,打的狠的优势。装备的属性首选魔力,在强化属性的选择上分为两种,首先是极端的,属性选择上肯定的力量,一点力量等于0.4灵力,假设你的强化属性都是15,那么6件装备的力量换成灵力就是15X6X0.4=36灵力,比衣服与项链的易成长属性相加还要多一半,这无疑会让你的法伤更让人看着舒服,别人看着羡慕。有人就会说,这种加点就是找死的加点,这也是极端流的一种弊端,看着让人舒服的伤害,背后的辛酸也是没人能够理解,提高法伤的同时,你的防御如何提升,往往被人耻笑,你这个脆皮龙宫,你这个3刀躺的龙宫。往往优点被人忽略,缺点却被无限放大化,所以,大部分全魔龙在属性的选择上都会选择耐力和体质,来增强一点自己的生存能力。
耐龙:4魔1耐的加点方式,虽然说是耐龙,但是4魔的加点是必须的,一点耐力已经让你和全魔龙的加点拉开的距离,强化属性就可以继续选择增加耐力或者血量,来增加自己的生存能力,耐龙的加点方式无疑会让你在战场上站的更久,但也少了全魔龙的强大输出性。但是单挑环境下,无疑会让物理门派感到心烦。虽然耐龙的加点方式能让你在单挑中站稳脚步,可是神武手游中的PK,都是以团战的方式来的,小伙伴的存在也是PK一大缺陷所在。如果你喜欢让自己的站的更久,那么耐龙加点可以让你实现,炸蓝战术在手游中虽然不实用,但耐龙在战场上站稳脚步的方式能更加到发挥出输出空间,即便输出效果并不如极端全魔,但有生存才有输出,各有所好。
超龟速龙宫:装备加魔减敏,争取全场最慢速度。暴力龙宫一般追求的速度方案,在群P中将我方队友拉起可以躲过对方的守尸,救起一速封系甚至可以喝酒放大特技。
速龙:速龙是目前受欢迎的一个玩法,速龙定位也很简单,提前出手清残血宝宝以及高速收尸封系辅助物理。速龙收残血宝宝是他意义最大的地方,很好理解也不用多说,在对方宝宝没有出手前先秒死,减少对本方宝宝的伤害,提高本方宝宝的生存能力。至于高速收尸,在点杀时候,如果本方点杀对方不死,那下个回合速龙同样可以出手放倒对方。不过这个也局限性很大,一般速龙速度是赶不上封系的。在正常情况下,点杀不成功也是必然的,至于对面是不是一速自己加血还是千速拉血,就另当别论了。速龙玩的就是机动,看准机会就给对面来一下,辅助被点杀了起来下回合也给他来一下,预判千速拉人也给他来一下。速龙玩好了可以打乱对方,玩不好也很多时候是累赘。为什么呢?因为第一,速龙灵低,伤害输出不够,如果说你队伍开龙飞,你站龙二防御位置,对方开了灵动,那秒出来的伤害真的会给吐槽,你自己也会觉得很悲哀。第二,速龙贫血,DT三刀加宝宝剑气必倒,起来又容易给物理控。不过如果你能玩到给对方专门用物理来控你,那也说明对方很忌惮你了。速龙还有传承了龙宫的炸蓝,炸蓝对于速龙来说是最好用的,因为对于速龙来说,那并不仅仅是炸蓝,那还是在收残血宝宝,你懂的。速龙加点也是全魔,装备主魔附耐敏减魔法,这个主要看自己想达到什么样的速度自己调配。(速龙VS耐龙VS暴力龙)
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