LOL杰斯怎么连招的连招中,炮形态的w开启后是打出来三下好,还是开启炮形态的w不攻击然后切换为锤形态开启w

lol杰斯出装天赋上单攻略 来源:风林网络 导读:
本篇文章将介绍上单杰斯的个人打法,大部分都为我个人对杰斯的认识、看法、思路,所以如果不合你的意见,请你给出建议,喷子自便。 另外本篇文章适合对杰斯有一定基础了解的,而对于那些对杰斯了解不多或者没有了解的你们看着可能会不理解、晕乎。没有别的意思,因为杰斯的多技能的特点让其技能组合非常多、复杂,希望你们自己衡量是否考虑先看下他人的基础教学。
我对杰斯有多种打法――从最早龟壳、贤者的发育型坦克流;到后来的龟壳的半坦流或者饮血POKE流;再到大砍之后的消耗发育型的半坦偏输出的打法;最后到S3赛季装备大改,改进POKE流使其偏向AD法师们的出装后,我发现这套思路很适合我自己。
这套思路是以高攻击为主、在中后期补充少许防御装备的AD法师型的打法,和主W流派的卡兹克打法很相似。下面请大家仔细看拉~~
1:英雄简介及定位
2:杰斯的优点、缺点及英雄对比
3:技能介绍、解析
4:加点顺序及解析
5:符文、天赋及召唤师技能介绍
6:出装思路
7:对线问题
8:团战技巧
9:个人总结及补充
正文部分:
一、未来守护者---S3上单攻略
英雄总览 官方评价
英雄标签:远程、近战、战士
官方定位很明确的将杰斯的特点写了出来――远程、近战的双形态。战士的标签就不多说了~
而官方将杰斯的防御能力和攻击能力定位很高。从攻击能力的高定位不难看出杰斯的线上压制能力很强;而防御能力的高定位则是对他的抗压、生存能力的认可,生存能力不仅仅体现到生命值属性上,而是多种能力的认可――比如防GANK、快速逃生等。(这里我认可官方的防御定位。多玩划到生命值上有点不合适)
再来看看杰斯的基础属性:中等偏下的基础生命值及成长,中等的基础攻击力及成长,中等的移速,中等偏下的基础护甲及成长,没有魔抗成长,中等的基础回复能力。
或许大家说怎么都是中等及以下啊?这还叫强势?听我解释:杰斯拥有双形态,其锤形态能为其带来双抗加成,所以锤形态下他有中上等的基础双抗;而炮形态下的杰斯基础属性虽差,但却是远程攻击能力! 所以我个人觉得基础属性较差正是为了平衡他的特色――大招!
二、杰斯的优点、缺点及英雄对比:
①、出门双形态是LOL里少有的特点,远/近两个形态的切换可以让杰斯应对不同的敌人。
②、强大的爆发能力。在前期及中后期搭配一定连招技巧,即可在短时间内爆发出成克的伤害。
③、强大的范围加速能力。可以在对线期搭配其他多个有助于逃生的技能,让其拥有较强的防GANK能力;也可以在中后期为队伍带来很强的机动性。
④、锤形态的额外加成非常多。W的被动技能,大招自身的双抗加成、额外伤害。
①、远程形态很脆弱,被控制时不能及时切回近战形态来降低所受伤害。
②、虽拥有较强的防GANK能力,但是没有非指向性的闪现类技能。
③、技能的多种搭配也让其不易上手。
①、前期便有8个主动技能+1个被动技能的能力让其在对线期的优势非常明显,但随之带来的是6以后没有真正的大招可用。
②、双形态的优势很明显,但是自身炮形态相对比锤形态劣势要大过优势。炮形态不论技能组合还是被动属性都没有锤形态来的爽,可以说炮形态的最大优势就是射程――不论普攻还是技能!而锤形态的属性很不错,被动的如回复、额外伤害、额外双抗,主动的如击退、突进能力等等。
不好对付的英雄:掘墓者、蜘蛛女皇、放逐之刃等强回复、强对拼或强控制能力的英雄
1、掘墓是一个抗压能力极强的代表英雄,他拥有极强的回复能力和不错的对拼能力。而杰斯则是一个爆发型或骚扰型英雄。掘墓的回复能力完全能让杰斯崩溃――与掘墓对拼打不过、不打耗不起的纠结境地。
2、伊莉丝相比杰斯是一个较强对拼能力、不错的机动性和回复能力的英雄。同为双形态英雄让伊莉丝面对杰斯时并无过大压力,蜘蛛形态下的对拼能力让杰斯无法比拟。
3、瑞雯则是一个强机动性、不错控制能力的代表。杰斯属于持续输出或者快速爆发,一个控制技能便可打断他的整个节奏!同样,瑞雯的对拼能力也很不错~
总结:杰斯在对付强回复能力(豹女等)、强对拼能力(武器、兰博等)及强控制能力(潘森、鳄鱼等)的英雄时表现很不好,面对这些英雄的时候你就要小心、谨慎,选择更利于消耗的出门装。 对付这些英雄利用好炮形态的射程优势来补刀即可,远程形态让你对线期即使对方激进,你也可以保证良好的补刀。切忌不可太过激进与对方对拼。
容易对线的英雄:诺克萨斯之手、狂战士、海洋之灾等腿短或无突进能力的英雄
1、咸猪手是一个公认的腿短英雄,而其也仅仅有一个拉回的控制技能,杰斯在面对他时可以很好的利用炮形态骚扰耗血;即使被诺手E到也可以利用锤形态与之对拼,并利用锤E击退他之后换回炮形态继续骚扰。 炮E的作用让杰斯即使被诺手W到依然可以安稳逃生。 而6以后则要注意,没有真正大招的杰斯是单挑不过有大招的诺手的。6以后的思路便是稳重补刀,炮EQ骚扰即可,切忌过分对拼。
2、奥拉夫在对线期并没有强突进技能,其回复能力过渡依赖普攻A兵,自身也没用强控制技能――几个短板让杰斯与其对线很容易、相比诺手更有些无脑消耗。 6之后的奥拉夫是疯狗般的存在,在你炮E交了之后他很容易依靠大招近身你并且可以黏住你一段时间。6以后的兵线不要太过靠前,否则逃生距离太远很不利于你。
3、船长拥有远程耗血,你在出门装上选择多血瓶与之以血换蓝的节奏便可很好的反克制。他Q你,你A他,相信你亏的不会太多~而船长的回复能力只能说中等。并且船长总体较为耗蓝。与之对线要稍难于前两位,与前两位类似的英雄可以适时与之对拼,而船长则最好只依靠炮形态平A或EQ连招,切忌不要与之对拼,否则自己极度不沾光! 而6以后船长有了大招,依靠比较强势的减速能力让你的逃生时间更长,会让你陷入对拼、逃跑的两难之地,这时要注意。
总结:对线期的杰斯更适合对付那些腿短或无突进及无强控制能力的英雄,因为杰斯可以很好的利用自己远射程的优势而不必过度担心被骚扰。 当然,6以后对手有了大招后杰斯便不利于与其对拼了,这时候你的优势是炮形态的EQ远程骚扰和普攻补刀而不是与其对拼拼命!
三、技能介绍、解析及基础连招介绍
(因杰斯技能特点,下面介绍连招等时候会用炮Q(炮形态Q)、锤Q(锤形态Q)等来作简称)
① 、被动技能海克斯科技电容:每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。
解析:这个技能让杰斯的大招等于多了一个作用――加速!并且要记住,大招后的加速状态时你可以无视碰撞体积,也就是你要越兵线的时候要灵活运用这个技能可以防止小兵卡你位~~~PS:赶路的时候可以放这个技能哦,呵呵~
② 、[Q]苍穹之跃/电能震荡
锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。
炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。
锤形态冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒。
物理伤害:20 / 65 / 110 / 155 / 200(+1.0*装备加成)
减速效果:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 法力值。
炮形态冷却时间:8 秒
物理伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+1.2 装备加成)
最大伤害:84 / 161 / 238 / 315 / 392(+1.68 装备加成)
施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 法力值。
解析:Q技能我认为是杰斯的主要输出技能:炮形态为远程非指向性直线技能,对命中的第一个目标为中心有一个小范围的AOE伤害;锤形态则是一个指向性突进技能,以命中目标为中心有小范围的AOE(比炮形态范围稍大一点)伤害和减速效果。
该技能两形态都有不同的作用和特点:炮形态是杰斯POKE能力的体现,搭配炮E技能可以做到超远程的攻击!在对线期如果对方较为强势时也可以利用它来远距离安全收兵等等。 锤形态则是杰斯的强突进技能,不俗的AOE伤害及减速效果都让这个技能非常的赞!它的优点缺点在一个问题上――指向性,指向性技能的特点让杰斯并不是特别灵活,并且锤Q的射程不是特别可观。
③、[W]闪电领域/超能电荷
锤形态/闪电领域:被动:每次攻击回复法力。 主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。
锤形态冷却时间: 10 秒。
每击回蓝:6/8/10/12/14 法力值
法术伤害: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+0.25 法术加成)
最大伤害:100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+1.0 法术加成)
施法消耗: 40 法力值。
炮形态 冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒
每次攻击造成:70/85/100/115/130%伤害
施法消耗:40 法力值。
解析:W技能我认为是杰斯的强化自己的技能:锤形态分为两个状态――被动让其在锤形态下的普攻可以回蓝,虽然不多,但是一定程度上降低了杰斯的续航要求;主动技能则是杰斯持续输出的表现,中等范围的AOE伤害,全额命中下的锤W伤害很可观,唯一的遗憾就是AP加成(看来是弥补基础伤害的不俗)。另外,该技能的伤害是每0.5S计算一次,实战需注意。 炮形态则是一个BUFF类技能,让杰斯在接下来的一段时间内的前三次攻击的攻速达到满值2.5。因为前期高额的攻速非常明显,我也将其认为是杰斯持续输出的一点。这里还要注意,杰斯炮W前期是降低伤害的,3级以上的伤害才会高过基础伤害。
④、[E]雷霆一击/时空加速
锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它
的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
锤形态冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。
法术伤害: 最大生命值加成:8 / 11 / 14 / 17 / 20 %对野怪最大伤害:200 / 300 / 400 / 500 / 600
施法消耗:40/50/60/70/80 法力值。
炮形态 冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
施法消耗:50 法力值。
解析:E技能是杰斯的控制技能:锤形态E是一个指向性单体击退技能。算是一个很不错的稳定单体控制,用来克制剑圣、卡特很好用,缺点则是射程太近。并且该技能的伤害是按目标最大血量的百分比计算,在后期技能本身基础百分比提高、目标血量提升都让它的伤害非常可观!(之前版本E技能还有基础伤害,曾经风行一时的主E流因E技能的整体削弱而变少了,楼主就是这里的一员~) 炮形态则是一个可用于团队增益的加速BUFF技能,长时间、大范围、高速度加成都让这个技能的实用性非常可观!(最简单的比喻就是你可以把它当成个皇冠来用!)
⑤、[R]变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮
将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。
将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。
锤形态冷却时间:6 秒
额外魔法伤害:20 /60 /100 /140
炮形态 冷却时间:6 秒
解析:大招也是杰斯的一大特点,远程、近战两种形态的自由转换;两种形态不同的技能属性都让杰斯的可玩性非常高。 并且大招自己还有不同的属性加成:变身锤形态后的第一次普攻会附带额外魔法伤害,锤形态下杰斯会有双抗加成;变身炮形态后的第一次普攻会将少目标双抗。 这两点都要灵活运用,不要将大招仅仅当成一个形态转换!
理论连招简介:
1、炮E、Q连招。 杰斯的炮E技能对自己的炮Q技能拥有加成,可以提升炮Q的射程、伤害、及AOE的范围大小、弹道速度。 所以要学会灵活运用这个连招。
而通过炮EQ连招的改进来的炮QE连招则是利用炮Q拥有弹道速度、而炮E则是瞬发技能的特点,先施放炮Q,并在之后快速衔接一个炮E,并使炮Q可以通过加速门! 这个技巧的唯一要求就是要有一定的手速来支持(类似冰鸟的ER连招原理)。并且QE连招相比EQ连招还有一个好处――Q技能有施法动作,而E技能可以很好的取消施法动作,让整个连招的效率更高!
2、锤E、Q连招。 锤E是一个击退技能,锤Q是一个突进技能,二者结合后便可以成为一个小爆发连招。 并且E技能可以很好的干扰对手输出,让自己在对拼中显得强势。
3、完美的理论连招:炮R后第一次普攻攻击到目标,之后接炮Q、E连招,然后开炮W并切回锤形态,然后开启锤W,最后E目标并Q过去,最后利用炮W的攻速加成衔接几个普攻。
这套连招是可以在最短的时间内将杰斯的全部技能尽可能的全部命中目标,爆发能力很凶悍,而这么做的原因也是为了配合炮R的减抗属性,短时间高爆发可以提高一定伤害。当然,实战中对手逃跑等情况会显得稍不完美,仅供参考。
四、加点顺序及解析
1级+ Q技能。 如果抓人E也是很不错的选择。
2级+ W技能。 如果对方来GANK或者己方来GANK,E技能会增加你的胜算
3级+ E技能。
4级+ Q技能。
加点规则:R>Q>W≥E
解析:1、目前版本的Q技能收益是最高的,主Q不用过多解释了。
2、W技能的收益在现版本确实要高于E技能,所以正常情况下我选择副W技能。E技能耗蓝、CD增加,锤形伤害减少都让它的性价比骤降。反观W技能的综合属性提升很不错、与Q相比正好用于弥补杰斯的持续输出能力。
值得一提的是如果你们队伍对机动性要求较高时副E还是很有必要的。
3、杰斯的R技能与其他人相比虽然每次升级没有大幅度提升,但是它的提升是对你每您的当前位置: >
想必大家在S7总决赛上看到兮夜的杰斯了吧,凭借亮眼的操作带领队友走向胜利,杰斯可以说英雄联盟操作系数最高英雄,各种技能连招、细节教学送给你们。
杰斯可以切换锤形态和炮形态这两种,对战近战英雄多使用炮形态平A去消耗(身上如果有小兵仇恨,进草可以消除),如果对面冲上来要打架,就立刻使用炮形态的QE连招起手,然后切换锤形态首先开启W技能,然后Q到敌方身上平A 3下然后E技能将对方敲走,这样一套连招下来基本上可以将对面带走,如果遇到厚一点的英雄可以多来几次这样的连招,可以帮助你很快的建立优势。
对战远程英雄,因为远程英雄基本上都是血量少的英雄,首先杰斯先以发育为主,尽可以的去消耗对面,找到合适的机会直接利用上面介绍的连招一套将其带走。
对线的过程中,因为杰斯这样的英雄很怕硬控,对面对面打野再过来GANK,那么杰斯就很难玩下去了,所以我们对线的时候要将视野做好,尽量压制对方然后去游走帮助队友建立优势。
在团战时,杰斯这种英雄团战也是很猛的,但是我们有两种选择,一个是跟团,一个去其他路单带,杰斯带线推塔很快的,可以给对面施加压力,然后由队友进行牵扯,使对面想打又不敢打。
跟团:杰斯如果跟团,那么首先一定要借助炮形态下的QE二连进行远程POKE,一个发育良好的杰斯简直对面脆皮的噩梦,所以我们需要做的就是躲在暗处进行远程POKE,但是要提醒队友千万不能被强开。
团战开打时:首先还是不要第一时间进团输出,归根结底,杰斯还是很脆的,先炮形态进行远程输出,等到对面残血或者致命性技能交过之后在进去收下人头。
在单带时,以最快的速度进行清怪推塔并且要做好视野,杰斯一旦被包夹基本上很难活下来。
逆风是,我们首先避开对面发育最好的英雄去尽量偷偷发育,一定要注意不要被对面打野抓到或者对面围攻,只要多发生几次这种情况,你们就可以投降了,如果对面控线,那就只能对GANK对面其他路,尽量依靠短时间内的以多打少拿到人头,依靠团队经济上的优势去取得胜利。
操作与细节
1.杰斯炮形态的W技能会以很快的速度平A 3下,并且W技能下切换锤形态依旧可以提升攻速。一秒五锤跟五炮轻松打出。
一秒五炮:AWAAA之后可以接QE
一秒五锤:WR(切锤形态)QAAAE
2.锤形态的Q技能是可以造成范围性攻击和减速效果的,我们可以依靠Q小兵去接近敌方。
3.锤形态下的W技能平A有回蓝效果。扫码下载爱拍APP
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S7他成最大赢家!杰斯一炮千血无脑强杀
爱拍FOX&&&&发布时间:日16:08
——作者介绍——前言:S7版本来袭,季前赛注定是刺客联盟。那除了刺客就没有其他选择了吗?NO,还有一个让人无法忽视的英雄,那就是杰斯。杰斯是一个线上滚雪球特别厉害的英雄,而且新改版后的锯齿短匕能够更好的发挥出杰斯线上的滚雪球优势,配合全新的天赋能让杰斯更加可怕。——符文天赋——红色穿甲,黄色护甲,蓝色成长魔抗。大精华还是可以穿甲,如果不习惯缺攻击的话,可以换成攻击。基石天赋选择爆发的雷霆更佳。在新的天赋树中,凶猛系个人更推荐新天赋新鲜血液和双刃剑,因为能够让杰斯更好的滚起雪球。诡诈系翠神也是必点天赋,因为杰斯拥有超远距离的POCK能力,配合新鲜血液能打出不错的伤害消耗。——英雄打法——1.技能解析解析:很多人以为被动没什么用,只是在逃跑或者追击上有些用。但是实际上在赶线跑路也是不错的。R是不耗蓝的,赶路时可以一直点点r,算是一个小窍门。解析:锤形态的q是一个小突进,实际上是有一个小aoe。炮形态q最好和e一起配合使用。解析:锤形态的被动可以在平a的时候回蓝,前期缺蓝时可以换成锤子锤一锤。特别说一下,炮形态的w开启后,即使中途换成锤形态,也会有攻速加成效果。解析:锤形态的e因为其高伤害,有些人喜欢作为收尾的技能,不过有一个击退的效果,如果伤害计算不足会让人跑了。所以要慎用。炮形态的e除去给队友加速外,给q加伤害可能更常用。解析:锤形态因为有一些小抗性加成,更适合肉搏硬拼。炮形态更适合消耗。加点:主Q副W,因为r可以自动升级,所以他的每个技能可以升6次。2.召唤师技能如果打上单,就带TP和闪现,中单可以带的技能较多,中单传送,引燃,疾步,虚弱四选一加闪现都是可以的。3.装备出门装:在对面弱势时选择多兰剑,强势或耗血能力很强时可以选择药水。中期核心:明朗鞋可以补一些冷却,幽梦可以增加极多的伤害,饮魔刀改版后更加适合杰斯。后期神装:轻语可以让杰斯打前排也具有很高伤害,天使可以增加容错率。备选神装:对面ad多,鞋子选忍者也可以。对面控制或ap多,鞋子可以选水银。优势很大的时候,可以出幕刃。对面ad伤害很高,就补一个蓝盾,饮血在需要续航和肉搏时都不错,血手也可以增加保命。4.打法思路对线时可以对对方进行压制。杰斯打上单的时候,对线能力算是很强的。如果打中单,面对爆发极高的ap,可以考虑先补一个小饮魔。杰斯是要在线上打出优势的英雄,如果可以滚起雪球,中期就是杰斯的天下。打团时因为出装更多都是输出装,所以先对对面后排做一些消耗。除非有很好的机会或者大优势,不然不要第一个进场,找好时机。进场后就去切对面最有用的后排,杰斯的爆发配合一些队友,可以将对面阵型打乱甚至直接秒掉后排。5.连招技巧炮QE:杰斯最基本的连招。先q后然后按e就好了,这样的好处是不让对面那么有警觉,而且出招更快。A(炮w):这是线上很实用的连招。W可以重置普攻后摇,轻松一秒4下,瞬间打出雷霆。(锤q)a(锤w)(锤e):简单的一套爆发消耗,在线上打完后可以就可以拉开距离。(锤q)闪(锤e):在锤形态q的空中就可以闪现,直接闪到对面身后,把对面锤回来。配合打野或抓单有奇效。(炮aQEW)+R+qw+aaa+e:由炮形态平a后直接跟qe,然后按下w获得攻速加成,然后r变锤开w或者持续伤害后,q上去对拼a出三下攻速加成,然后e。打完所有伤害。英雄组合杰斯配合球女的组合,在前中期无比的强势,可以在早期就将对面撕开裂口。酒桶可以弥补一些上单杰斯使阵容不够肉的缺陷,而且酒桶强大的开团能力,可以让杰斯更好的进场。英雄克制单论在线上,ps就可以把新手杰斯打得不要不要的,而且到了后期,杰斯的爆发也比不上更稳定的ps。布隆可以很好的限制杰斯对后排的消耗,也可以让杰斯的进场变得非常危险。结语还等什么,趁着没削,好好上一波分吧!&&&&爱拍LOL玩家QQ&3群:(未满)&&基友群爱拍LOL玩家QQ&2群:(未满)&&十几位王者大师等你撸爱拍LOL玩家QQ&1群:(满)&&&秋名山飙车点击加入爱拍写手团:
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& 被人忽视的强力高富帅,未来守护者杰斯
被人忽视的强力高富帅,未来守护者杰斯
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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杰斯的技能是主Q副W,有R点R,因为E技能现在不再随着等级提升而减少CD了,所以只用点一级就可以了。
出门装:可以选择或+,因为杰斯两套技能都是耗蓝的,第一次回家最好直接摸出女神之泪,再回到线上基本可以放心用技能了。
核心装备:++。幽梦20穿甲很高,在前期对面防御装少的情况下收益非常好,而且主动效果不论追击或逃跑对于无位移的英雄来说帮助都很大。CD鞋拿个蓝BUFF+天赋可以使冷却缩减百分之35。两套技能有35减CD在小龙团或拿塔时的POKE能力简直无情。。
后期装备:+++++或者。
对面控制技能多的话早做水银系带不至于控到直接死,刺客多冲脸多的话早做血手也是增加自身生存的同时补充输出。再往后拖的话可以做出幕刃以补充自身在大后
期的能力,幕刃这件装备挺适合杰斯的,在中后期一套充足技能不论打在脆皮身上或前排身上对方,配合幕刃被动基本都是很难承受的。
里要说的是如果符文带的护穿,那么这套装备幽梦、大轻语、幕刃所综合的破甲效果简直爆炸,如果有一些优势的话一炮打在对面脆皮身上直接去4分之3血绝不是
吹的。至于黑切这件装备不是有必要出,杰斯的团战AOE严格来说只有Q,而且不稳定,有了轻语以后黑切被动的百分比破甲性价比不是很高。
技能连招:这
里说两个技巧:1.炮形态可以先放Q在放E,在炮出去的瞬间开E是可以获得加速的,这样可以降低对面的反应时间,提高Q的命中率。2.炮形态开W时获得的
攻速加成可以在锤形态下使用。所以杰斯的技能连招,一般都是先QE一炮打身上然后开W开R切换锤形态和加速门加速效果Q过去开W
A三下最后E收尾,这样连招是伤害最大化而且释放完成的速度也是很快,基本两秒内就可以了。
这里只说杰斯走中路的情况了,杰斯因为天生两套技能,所以线上前期的伤害能力是够的,面对弱势的英雄1级上线可以直接越兵线找机会AQRQA,如果炮形态
没有Q中就不要上了,被对面反打吸引小兵仇恨得不偿失。然后就是三级所有技能都全了可以打一套,如果打之前对面血量已经在4分之3以下可以考虑打完一套点
燃带走。这样打的最基本的前提是你的QE一定要中,否则是杀不掉的自己也可能会死。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。LOLS5杰斯天赋符文及出装_乐游网
LOLS5杰斯天赋符文及出装
日期: 14:06:22
作者:乐游
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