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Lua中释放table占用内存的方法
投稿:junjie
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这篇文章主要介绍了Lua中释放table占用内存的方法,本文讲解了两种释放内存的方法,需要的朋友可以参考下
table的大小是动态变化的。看如下代码:
tb = {1,2,3} --数组大小4,hash表大小1(不管hash表有没有存数据,它的大小最小为1)&
tb[5] = 5&
tb[100] = 100 --数组大小4,hash表大小2&
因为后插入的两个数的key过于离散,所以它们被保存到hash表中。最终tb的大小为4+2=6。
这时我们对table进行删除操作:
tb[1] = nil&
tb[2] = nil&
tb[3] = nil&
tb[5] = nil&
tb[100] = nil&
这时tb里面没有数据了,但tb的大小还是6,tb占用的内存空间并没有释放!
这里提供两种方式来释放tb所占的内存空间。
将tb设为nil,然后等垃圾收集或强制执行一次垃圾收集(collectgarbage)。
用一个之前没用过的key对tb的内容赋nil值。要找一个未使用过的key很简单,直接构造一个table当key就可以了,比如tb[{}]=nil。
第一种是正规的做法,第二种只是一种演示,不实用。
下面解释一下第二种方法为什么能释放table占用的内存空间。
只有两种情况会设置table的大小,一种是构造table的时候,一种是用一个新key向table插入一个值的时候。
前者不用解释,那是必须的。后者是为了提高table中array的利用率而进行的优化。
当向table插入一个新值时,lua会计算新值插入后整个table中array与hash的情况(有些值被设nil,有些值从hash移到array),
重新计算变化后的table,算出新的array与hash的大小,重新分配空间。
所以,尽管上面tb中的所有值都是nil,但由于没有向table插入一个新值,没有触发table的重新分配,所以空间并没有释放。
PS:为什么用一个老key没效果呢?这是因为老key对应的table空间还在,lua会直接使用老空间而不去计算新空间。
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常用在线小工具导读:C和Lua脚本互相调用举例编辑本段基本信息Lua是一个小巧的脚本语言,Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,不仅仅作为扩展脚本,在目前所有脚本引擎中,这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择,和Python等脚本不同,很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,lua_remove(L,-1);}}lulua 目录 基本信息 目标 轻量级 可扩展 其它特性 示例代码 数据交换介绍 C和Lua脚本互相调用举例 编辑本段基本信息
Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。
Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。
和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。
Lua 目前的最新版本是 5.2.
编辑本段目标
LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门等。
编辑本段轻量级
LUA有如下特性:
轻量级 LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。
编辑本段可扩展
可扩展 LUA并不象其它许多\大而全\的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
编辑本段其它特性
其它特性 LUA还具有其它一些特性:同时支持面向过程编程和面向对象编程;自动内存管理;提供一系列数据结构,包括数组、链表、集合、字典、散列表等;语言内置正则表达式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程支持;等等。
编辑本段示例代码
是的,你猜对了:hello world...
print \world!\
一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包:
function create_a_counter()
local count = 0
return function()
count = count + 1
return count
create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。
编辑本段数据交换介绍
Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State
堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。
Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。
如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数
如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.
如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:
首先用lua_gettop检查参数数量
用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理
用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)
lua_tonumber返回的是double
lua_tostring返回的是char*
用lua_remove从栈中删除掉元素
继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。
如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。
首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,\然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。
如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:
首先lua_pushnil,压入一个空值,然后
while (lua_next(L, -2) != 0){ if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型,也可能是string { arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值 lua_remove(L,-1); }}lua_remove(L,-1);//删除NIL
如何从C返回数据给Lua脚本
用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。
如果要返回一个table:
lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶 lua_pushstring(L, \压入key lua_pushnumber(L,66);//压入value lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去 lua_pushstring(L, \压入key lua_newtable(L);//压入value,也是一个table lua_pushstring(L, \压入subtable的key lua_pushnumber(L,53);//value lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去 lua_pushstring(L, \同上 lua_pushnumber(L,77); lua_settable(L,-3); return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)
lua_pushstring(L,\lua engine will crash. This element is invisible in Lua script lua_pushnumber(L,-1); lua_rawseti(L,-2,0); for(int i = 0; i < arri.size();i++) { lua_pushnumber(L,arri); lua_rawseti(L,-2,i+1); } } lua_settable(L,-3);这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:
for i,v in ipairs(data.arri) do print(v) end或者是
for i=1,table.getn(data.arri) do print(data.arri) end只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。
由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:
typedef enum { BR_9600, BR_4800,} BaudRtypedef struct flag{ char* BaudR}可以自动产生如下代码:
bool DataToLua(flag data,lua_State *L){ lua_newtable(L); lua_pushstring(L,\lua_pushstring(L,\lua_pushstring(L,\lua_pushnumber(L,(double)data.onoff); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,\lua_pushnumber(L,(double)data.j); lua_pushnumber(L,(double)data.l); lua_settable(L,-3); lua_settable(L,-3); lua_pushnumber(L,(double)data.d); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,\lua_pushstring(L,data.name.c_str()); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,\lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate); lua_settable(L,-3); return }LuaToData也是类似的。
如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。
编辑本段C和Lua脚本互相调用举例
首先是C的主程序初始化Lua脚本引擎,并注册一些函数供脚本中调用:
//function for Lua to call//return a integer array to the scriptstatic
int l_getarr (lua_State t[1]=v
{ lua_newtable(L);
//create table
lua_pushnumber(L,1);
//push the value
lua_rawseti(L,-2,1);
//set lua_pushnumber(L,2);
lua_rawseti(L,-2,2);
lua_pushnumber(L,4);
lua_pushnumber(L,3);
lua_rawseti(L,-2,3);
lua_rawseti(L,-2,4);
return 1;}
int main()
lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */
luaopen_base(L); /* opens the basic library */
luaopen_table(L); /* opens the table library */
luaopen_string(L); /* opens the string lib. */
luaopen_math(L); /* opens the math lib. */
lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function
lua_setglobal(L, \
if (lua_dofile(L, \
printf(\script failed\\n\
lua_getglobal(L, \//Get the global variant in Lua script
if(lua_isnumber(L,-1))
printf(\of the Lua script is %d\\n\
lua_close(L);
脚本的代码如下:
array = getarr()
if array ~= nil
then result = 1
for i=1,table.getn(array),1
do print(array)
result = 0
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