任天堂switch有中文吗 switch有什么毛病

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外媒总结任天堂错误 Switch主机成败在此一举
任天堂全新主机Switch即将在今年年初公布了,相信玩家们已经是翘首以盼,但是也有部分玩家表示担忧,任天堂这次会不会重蹈Wii U的覆辙?外媒GamingBolt带来了对任天堂2016年的失误总结。
任天堂全新主机Switch即将在今年年初公布了,相信玩家们已经是翘首以盼,但是也有部分玩家表示担忧,任天堂这次会不会重蹈Wii U的覆辙?外媒GamingBolt带来了对任天堂2016年的失误总结。 1.硬件定价过高任天堂3DS和Wii U的定价都非常高,3DS卖250美元,Wii U是350美元,过高的发售价显然会扑灭玩家的购买热情。对于Switch,任天堂必须从一开始就把价格定好,学习Wii和DS的定价,足够平民,让每个人都想买。2.乏力的发售游戏阵容3DS和Wii U首发时遇到的另外一个问题就是阵容太烂。这两个系统发售时,玩家没有理由去买已经玩过的移植版游戏,况且之前的版本价格更便宜。对于Swich,任天堂不要再烦这种错误了,必须有强大的护航游戏。N64有《超级马里奥64》、Wii有《Wii SpoRTS》和《塞尔达传说:黄昏公主》。Switch也得有像样的主打游戏。 3.供货问题任天堂最近几年的供货问题太严重。从Amiibo,Nes Classic Mini,《精灵宝可梦Go》Plus到New Nintendo 3DS,甚至是一些游戏的特别版本,比如《火焰纹章:命运》都遇到过供货不足的问题。虽然说供不应求感觉是好事,但从长远的角度看这实际上给任天堂带来的伤害更大。供货不足意味着一个潜在的玩家可能会考虑甚至会购买竞争对手的产品。因此对于Switch,任天堂必须搞定供货问题,否则会有各种问题。 4.不能持续的发售游戏任天堂犯的另外一个错误就是不能持续地推出游戏。任天堂的游戏往往都是佳作,但任天堂发售这些游戏用的时间也太长了。往往很多月你看不到一个新的任天堂游戏。既然玩家买了你的机器,肯定会想玩你的游戏。随着Switch的到来,希望任天堂能保证有稳定的游戏不断地登陆Switch,不要中断。考虑到Switch是任天堂需要支持的唯一平台,任天堂绝不能再找借口了。5.不能获得稳定的第三方支持任天堂的机器往往一开始获得很不错的第三方支持,还记得Gamecube,Wii和3DS一开始的第三方大作吗?问题在于,任天堂尽管善于招揽第三方厂商,但要留住这些开发商的心实在是好难。这无疑降低了任天堂机器的价值,因为玩家买了后只能玩任天堂自己的游戏,花300美元买一个只能玩少数几个游戏(而不是上百个)的机器显然是不值得的。另外没有第三方的支持,也会导致我们上面所说的问题――不能持续地推出游戏。这正是Swtich在发售时亟需解决的问题。 虽然Switch目前支持的第三方厂商有很多,但任天堂要做的是确保这些第三方都能一直为Switch开发游戏,要不然,Switch很有可能变成Wii U 2.0。更多更快游戏情报,请持续关注当游网带来的报道。&&
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类型: 角色扮演
大小: 153.5 MB
语言: 英文
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任天堂Switch被批毫无新意 那新意又是什么呢?
任天堂Switch被批毫无新意 那新意又是什么呢?
分析师瞎眼也不是第一次了,但问题是他们瞎眼还要连带拖累批判对象的股价下跌。这一次他们就把魔爪伸向了任天堂,上周五发布了Switch后网友几乎一片叫好,然而股价还是一度重挫了6%,而原因就在于分析师认为Switch毫无新意。
比如投资公司BGCPartners日本股票销售主管阿米尔·安瓦萨德说的就很直接,他认为“这款游戏主机让人失望,如果你本来就每天带着一台智能手机出门的话,那么Switch并不会提升你的游戏体验”。
又如日本岩井cosmo证券分析师指出,相对于PS VR这种新奇的设备,Switch毫无亮点,与大众的期待是有所落差的。以及野村证券也表示,Switch并未产生出颠覆过往游戏定义的惊奇感。
这真是喵了咪的。这些分析师大概是从来不玩游戏的,并不懂游戏真正的G点在哪里。游戏的G点在于玩法,只要是好玩的游戏,无论是单人玩还是多人玩,自有它的乐趣。即便是再新奇的设备,没有足够好玩的游戏,那也是无用的。这也是为什么很多人依然在观望PS VR。
但显然这个行业是奇怪的,如果说到毫无新意,那么索尼、微软之流岂不更甚。这几天索尼还在为PS4 Pro辩护,虽然纸面上PS4 Pro的4.2Tflops比微软天蝎计划的6Tflops低,但PS4首席架构师Mark Cerny声称PS4 Pro的真实性能可以达到8.4Tflops。此外它还有1GB的DRAM内存用以缓存应用软件,这可以让8GB的DDR内存更多地解放出来以处理游戏内容。
只是who cares!我只关心有没有好玩的游戏,以及能不能更轻松地享受游戏,这一切都是与性能无关的。任天堂一直在做的,是用与众不同的主机来实现自己独特的游戏理念,也就是说游戏与设备是一体的,彼此都是不可或缺的。而索尼和微软只是做了更为稳妥的事,就是打造一个平庸的设备,至于游戏就让开发商去做好了。说白了,索尼和微软的那些独占游戏如果换到对方平台,都不会有任何的违和感,这一点在任天堂上就不适用。
如今的任天堂虽然失去了游戏界的领导地位,但它已经转型为更像一家独立游戏公司的气质。不与索尼、微软正面抗衡,而是在默默坚守游戏的乐趣而已。
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任天堂来揭秘:关于Switch这些你可能不知道
即将到来的满满创意
  北京时间 1 月 13 日 12 点,任天堂公司正式发布了旗下的新一代游戏机 Switch。尽管 Wii U 失败得非常彻底,但玩家们对老任和它的新机仍旧十分期待,毕竟几十年来在游戏创新上积累的好口碑可不只是好看的。  任天堂 Switch 确实如我们所想象的那样有趣,它以“在任何时间,任何地点,以任何方式都能游戏”为主旨,给我们带来了一个此前难以想象的新概念。  Switch 最为人所称道的,当然是它的多种玩法了。你可以将 Switch 的本体看成一部 6.2 英寸的平板电脑,但却又可以连接手柄当成掌机游玩。将“平板电脑”塞入底座,Switch 又实时变身成了一台 1080p 分辨率的家用机。两个小手柄 Joy-Con 本身也妙趣横生,你可以将它们插在握把上玩,插在 Switch 本体上玩,也可以一手一个,还能直接将它们中的一只当成独立手柄,而另一只递给朋友一起众乐乐。  可以说,Switch 几乎结合了任天堂过去所推出过的游戏机的大部分创新所在,又抛弃了那些不成功的地方。如果任天堂接下来能够处理好游戏阵容的难题,那么 Switch 距离成为又一个经典就已经很近了。  Switch 正式发布之后大量的报道和试玩报告让我们心目中的新机形象越来越清晰。不过,相信那些真正热切盼望 Switch 的玩家们心中仍有一些疑惑,甚至是担忧。这些问题,我们或许可以通过任天堂的高管“大猩猩”雷吉之口弄清楚。
Switch 不是掌机
  不可否认的一点是,不少玩家在内心里肯定已经把任天堂 Switch 视为掌机了。这种心态并不奇怪,家用机市场上有 Xbox One、PS4、PS4 Pro,还有未来的 Xbox Scorpio,这些主机性能一个比一个强。在很多玩家的固有观念里,这才叫主机。  反观 Switch 采用的是 Nvidia 提供的 Tegra 移动级芯片,其性能当然就不能和 PS4 之流相提并论了。但是反过来想一想,这个性能到了掌机上已经算是相当不错的了,至少碾压 3DS 和 PSV 没有问题,甚至和 PS3 相比可能还不相上下。“一部性能可以和 PS3 媲美的掌机。”这想想都很带感。  正因为如此,当任天堂宣布 Switch 的续航时间只有 2.5 至 6.5 小时的时候大家才会大呼失望 —— 这个时候好像根本就没有几个人打算把 Switch 放进底座里用电视来玩。  在这样的潜意识影响下,玩家们自然而然地有了一个疑问:Switch 既然要身兼主机和掌机,Wii U 被淘汰那是没跑的了,3DS 的结局会怎样?  任天堂北美总裁雷吉却是这样说的:“(Switch 的)设计布局可能是很像(一部平板电脑)。但是……这是一部你可以带去任何地方和任何人一起玩的家用主机。”  任天堂在任何情况下都不忘强调 Switch 是“一部家用主机”,这很清晰地说明了它在其缔造者眼中的定位。也就是说主机式的娱乐才是最首要的,而掌机体验或许只是一种你从 A 地移动到 B 地路上的过渡式体验。  雷吉表示,3DS 不会被放弃,任天堂仍旧继续在为它制作新的游戏。2017 年的 E3 大展期间,任天堂就将宣布 3DS 春季和夏季的新作阵容。  从任天堂的态度来看,Switch 并不能够替代掌机的位置,未来在 3DS 之后或许还会有新的掌机和 Switch 并行发展。如果 Switch 都不能够代表掌机体验,那么任天堂的心中什么才叫掌机呢?这太让人好奇了。
别叫我低龄游戏机
  如果你仔细注意任天堂推出的首部 Switch 预告片,以及正式发布会中的那些宣传内容,就会发现一个和自己的一贯印象似乎并不相符的事 —— 宣传中几乎没有一个孩子!  要知道,2012 年当任天堂推出第一部 Wii U 广告时,我们看到的关键词是孩子、家庭、合家欢。一直以来,这样的定位才符合大部分玩家心中任天堂游戏的样子。到了 Switch 时代,我们在预告片中看到更多的是年轻人。  “有《塞尔达传说》,有《马里奥赛车》,有《异度之刃》,考虑到价位和庞大的游戏阵容,我觉得 Switch 最初的消费者会是那些更加年轻的成年人,有一定可以自己支配的收入。”雷吉说。看来,任天堂通过 Switch 已经开始有意识想要从 PS4 和 Xbox One 的玩家群体中挖人了。而且,“大猩猩”是不是在隐隐约约地暗示 Switch 的游戏数量肯定不会少?  与此同时任天堂表示,它不会放弃自己原有的那些用户群。通过 3DS 掌机,任天堂会照顾到那些年纪更小的玩家群体。
不安的首发阵容
  Wii U 的失败,很大一部分原因是在它的游戏数量不足上。所以,玩家们很关心任天堂这一次会不会重蹈覆辙。可怕的是,Switch 现在好像还真有点这种迹象。  尽管任天堂在发布会上公开了大量的新作,但仔细一看我们才发现,唯一确定将和新机一起发售的重量级大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,其他的作品则都是“三月内”、“四月内”、“夏季”、“秋季”、“开发中”。看上去无比诱人的《超级马里奥:奥德赛》,作为超重量级的第一方大作竟然需要玩家等到今年的假日季,也就是年末。  说得夸张一些,Switch 在发售后的一个月内基本上就是“塞尔达专用机”的形象。要知道,即使是已经失败的 Wii U,首发都有 34 款作品,甚至超过 Xbox One 的 22 款和 PS4 的 24 款。这种让人不安的迹象,玩家们表示担忧。  对此,雷吉是这样解释的:“首发日不是一切,更不是一切的终结。真正关键的是要用稳定的节奏不断带来新内容,让那些购买了设备的玩家逐渐确信自己做出了明智的选择,而这也将吸引那些在一边观望的人快些过来。”  这位任天堂高管的意思是,首发日的游戏阵容并非一切,我们从 Wii U 过往的遭遇中似乎也可以找到证明。那些不希望看到游戏市场越发同质化的玩家们,当然不会想看到任天堂的再一次失败。
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