剑网三气纯pvp配装pvp玩家来

PVP扫盲 玩家浅谈剑网3高端PVP细节的注意
发布时间:12-10-07 13:54
来源:百度贴吧 作者:卡拉赞的猎人 [][复制链接]
  最近注意到很多人对PVP野外或者插旗,或者竞技场持不屑一顾的态度,觉得有人,有时间,就是会被称为PVP。
  其实我【个人】是不怎么同意这种PVP的。 因为一件事,关键是要练习。我相信没有真正意义上的手残,只有不去仔细思考的人。
  下面说一下PVP要注意的地方,如果你JJC很久了一直在 1600上下徘徊,请不要说你自己是专业PVP。
  目前的PVP 无论是野外,主城门口插旗,还是竞技场擂台。
只要你想玩好PVP,那么第一件事,就是要去熟悉所有职业的控制技能,免控技能,解控技能的持续时间和CD。
  同理,还要熟悉所有职业的伤害爆发技能,封内技能的图标于显示。
  或许现在有些人觉得,&这不很正常N?&
  那么我问几个问题。
  如果你不是天策,谁可以准确的说出疾如风的持续时间与附加状态是什么?
  如果你不是和尚,谁可以准确的说出断骨和金刚决的持续时间与技能冷却时间?
  如果你不是藏剑,谁可以准确的告诉我重剑几个控制,轻剑震派几个控制?
  如果你不是秀秀,谁可以告诉我剑影留痕在什么情况下可以无限用?
  如果你不是纯阳,谁可以告诉我生太极、吞日月、的技能冷却CD是多少?
  如果你不是万花,谁可以告诉我春泥于玉石俱焚的冷却CD都是多少?
  如果你不是五毒,谁可以告诉我什么情况下可以减少对方治疗成效,什么情况下自己的宝宝会不打人?
  如果你不是唐门,谁可以告诉我唐门秒人之前要做多少个准备?
  我可以肯定的告诉你们,以上问题,都是我临时想到的。具体需要注意的,绝对不只这么少而已。
  如果你是以一个PVP玩家自居,却又没全部回答上面的问题。请你安静的看下去。
  如果你觉得这些问题全都没用,你自己有自己PVP的玩法,请点右上角叉号。
  如果你是一个PVE党,看帖觉得挺好玩的,请继续看下去,我会带你了解PVP,并不是某些人想的那么简单。
  或许,有些人觉得,大致上看的眼熟,认识就行了,没必要记那么细致,没什么用。
  但是如果你曾经打过竞技场,一定会遇到,打一个奶,打着打着对方减伤好了,也许就剩下几百血。也许就被大师套了舍身,也许被对方唐门抓走,也许被对方天策一个沧月救场,也许被对方气纯无敌。
  说到这里,又要忍不住提一句了。 不知道大师舍身可以驱散的,自觉举手。
。。。觉得自家奶身上一大串BUFF,加上大师舍身,对方肯定驱散不掉舍身的,自觉举手。
  本打算随便写写,但是组织思路的时候又发现真的需要说的细节太多了,基本上写到哪算哪吧。没办法全都说了。
  基本上如果想要把PVP玩精了。你最起码每个职业的PK水准都需要是中上等。
  有的人说,PVP就是熟知技能,但是我却不这么认为。
  我感觉PVP如果到了一定阶段,双方都是很平衡的心理下。完全是在玩心理的战术了。
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  这里仅说一下切磋啊,先说新门派苍云,苍云可谓是吊打十大心法啊,重点错不过最近发现我对战大师的时候其实是有点小亏的,46开这样,打高端的鲸鱼一直被风筝其实也可以打个55开,其他的基本可以碾压。
  少林:
  其实少林经过几个版本的加强现在已经不错的了,跟近战刚正面完全不虚,伤害高,还有反弹,还有各种控制,其实我觉得少林伤害一直不低,控制解控免控都不错,血还厚唯一的弱点就是手短。
  现在的大师可谓人生赢家,默默崛起着,还没人喷。你们有多少人知道其实大师完爆一切近战,苍云也得看大师眼色,但是对战会风筝的远程,呵呵......
  毒经:
  毒经现在可谓跟苍云并肩爸爸职业排行榜,恶心的封内,一身技能全瞬发,还尼玛高免控,几乎没什么弱点,化蝶的改动还加强了一下生存,现在的毒经切磋可以吊打很多门派,内功几乎全吊打,藏剑丐帮剑纯也不虚,高端天策或许能打个55开,也就比较怕苍云鲸鱼吧
  冰心:
  这个心法其实有点尴尬,看似什么都有的就是那么弱,我总结了一下原因:
  第一、解控虽然多但是真空期长,而免控几乎没有。
  第二、太依赖带你妹,没能叠上急曲就是废。
  第三、也就是最重要的一点,爆发可控,这个是什么意思呢,相比较现在强势的门派苍云,人家想爆发就直接切刀封内斩闪双绝,瞬间爆炸,教你做人,送你回家。
  人家剑纯开紫气叠刃,瞬间爆炸。而冰心,啊,已经两层急曲了,快开减伤,啊,已经三层急曲了,快跑,意思就是人家的爆发伤害想打出来就打出来,冰心的太明显。
  藏剑:
  藏剑现在其实很弱,是真的弱,其实上版本藏剑切磋竞技场已经不算特别强了,这赛季又削弱了一下,而上赛季还能一战的团战野战现在也被苍云代替。
  为了防止藏剑喷子我先声明我的立场,我是玩丐帮出身,九段,以前前几个丐帮技术贴也是我写的,毒经玩得一般,六段,现在主玩云秀和苍云,八段,其实我以前特讨厌藏剑,玩丐帮打不过,玩毒经经常被人家鹤归砸死我的宝宝导致我开不出解控被风车转死......但是我这里还是想为藏剑说一句,抱歉。
  至于藏剑现在能打谁呢......或许也只能打打丐帮了吧。
  明教:
  明教其实我没玩过,只能从对战明教的视角点评(其他门派我都有朋友的号自己的号陆续玩过),明教,剑纯,花间应该算是两极分化比较严重的门派了,高端明教跟普通明教不是两个职业,高端明教可以让你全程都是请面对目标,一个驱夜打好几万分分钟秒你的。
  而普通的明教只能野外欺负小号,驱夜只有七八千的了。当然跟配装奇穴也有关系,不过明教玩的好其实还是能过得去的,至少比冰心好一点......
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跟宠攻略:玩家心得分享 剑网三PVP冷门小技巧经验
本期小编给大家带来了玩家分享的一些比较冷门的pvp小技巧和小知识,虽然大多不是正道,但很多时候也能打出奇效。
1.乐山大佛窟的柱子可以卡脱藏剑一整个虎跑。
不光是剑纯,其他门派也可以。先贴着柱子站好,如果藏剑玉泉或者玉虹过来虎跑,就开始绕柱吧,他一下都摸不着你。虽然说竞技场不差那一点治疗量,但对藏剑的精神是极大的打击。另外可以喊你们的奶妈学一下~
2.天山碎冰谷一定要先过去站好台子。
高台是个很神奇的地形,奶妈,远程在台子上都很舒服,而且台下冲台上很难。对剑纯来说,占领高地的意义在于让对方无法占领高地。不然会很惨,假如你要打的奶花站在台子上,你扶摇跳上去打,他跳下来,你跟下来,他在扶摇上去,你就只能蛋疼了。惊羽之类的同理。
3.插旗开局放气场的讲究
打一些远程职业,准备剑冲起手的,请生太极之后手动点掉物外,在倒数1的时候读条吞日月。这么做的原因是因为吞日月是每秒刷新debuff,如果提前落好,开局是不能第一时间生效的,而且有被直接蹑云的风险,而瞬发的气场要转1.5的gcd才能剑冲,会慢一步。另外即使
另外即使对方开局是蹑云出去的,你依然可以趁着1秒的debuff按出剑冲。保证第一时间黏上对手。
4.竞技场接近对方惊羽的正确时机是他刚放下飞星的时候,因为这时候飞星拉不开距离,正确的姿势则是卡着柱子直接蹑云近身十尺之内,可以防止被逐星击退。
5.对方有天策的时候,叫自己奶妈尽量站到自己的吞日月里。这样可以防止天策一个突走掉,把他困死在气场里方便集火。当然也有例外,比如策藏,风车没起就不要扎堆,这版本的风车相当疼。
6.竞技场里不要上头去和对方剑纯拼什么剑飞生太极,剑飞大道留给奶妈会是更好的选择。点了三紫气的话,一波就能打掉奶妈一小半血,比打断一个生太极有用的多。当然双剑纯之类的例外。
7.有时候放弃输出是最好的减伤。
奶妈被丐帮推远,苍云来打你,请在气场里绕着大圆跑两圈。不要输出苍爹,用最少的血量消耗对方的免控。类似的,在一些奶妈捉急的情景下,溜一溜对方dps,剑飞,人剑限制一下对方可能比无脑输出好得多。
8.不要等到残血才想起转乾坤。
减伤技能应该在伤害打到身上之前而不是之后才开。比如看到对方气纯紫气就直接开转,而千万不要等到气纯把你打残。
9.气场可以朝着队友落。
对手离你的距离比较远,超过20尺,不放先看看队友的距离,如果恰好是18尺呢?同理,插旗的时候也可以选路人,影子,宝宝之类的当目标,把气场放到更合适的位置。
10.勤挂万剑。
很多人依赖吞冲,但在急需你集火补刀的时候你会发现没挂万剑是个很尴尬的事情。事实上,控到别人时的双倍万剑已经堪比无我了,人群中万剑还可以迅速回豆,所以多打万剑并不会亏。要养成好喜欢啊。
11.利用吞日月的驱散
吞日月8秒一驱,以内战举例,如果身上没有无相,可以在吞日月还有17秒或者9秒的时候大胆读条,对方的剑飞会被秒驱,麻麻再也不担心我打不过按键狗啦!
12.扶摇相关
扶摇上升中途用突进技能,扶摇buff还在,可以再跳一次。比如著名的天策v字斩。如果你的对手掌握了这种技巧,最好你也跳起来,这样对方的扶摇buff会因为浮空而消失。类似的,对方藏剑挂扶摇虎跑,我们跳几下也可以把扶摇跳掉。
13.惊羽和明教的隐身
明教隐身进生吞我们会提示进战,可以伺机打个万剑一类的碰碰运气,万一群出来就赚了个隐身缴械的锁足。惊羽隐身5秒之后是不能动的,如果碰到那种拖cd的,估计一下位置放个气场,人剑一下就可以炸出来。当然如果你队里有苍云,那么这都不是问题。
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责任编辑:杨钊_NG1004
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三年老玩家给剑三PVP的一些建议
LV.2, 积分 43, 距离下一级还需 158 积分
首先呢,我不是大神,我从70年代到90年代都是个休闲的PVP玩家,没有冲刺过站街,没有找过固定JJC队伍,我混不起440,一身395+435丝毫无压力。
这三年来断断续续A了又回归,回归了又A,现在突然又有A的想法了。
我自己其实也一直在想,为什么每次带着热血和***来到剑三,就会随着时间慢慢减退甚至消失,最近我也知道了,我写给大家看,也写给金山看,
写给那些从70年代走过来的骨灰玩家看....
何为PVP?简单的说就是玩家和玩家之间的竞争,PVP的玩法有很多,可以说是一个挖掘不完的宝藏,击杀对方的荣誉感和于玩家对抗时的***时PVP玩家一直追求的。
但是剑三从70年代后,PVP就沦落成一种另类的战场刷分模式,野外和战场毫无区别之分,很多PVP新手玩家除了几个基本对刷技能用的还行之外,甚至有的小白气纯刷了半个月的PVP还不知道太极的真正作用,不知道两仪要满豆才有最大伤害。
简单列举一下 80年代和90年代的PVP任务
80年代的守BOSS蹲点对刷
90年代的跟车蹲点对刷
蓝和紫的各种对刷
浩气和恶人的终极对刷
其实说白了,如果光看界面,就是你一个人加上一堆绿名字然后对着对面一群红名字在玩着一些别人看不懂的游戏,
我在网吧玩游戏,有个哥们就笑着说,你这玩的什么破JB游戏,刚才还看着挺不错的,现在怎么我完全看不懂你在打什么?..我也只能讪讪的说,卡没办法,不屏蔽没法玩。
这句话其实就代表
剑三,根本就不合适,或者说不可能做到超过五十人以上的大型PVP战斗模式
即使技能特效在绚丽,即使画面在华丽,我相信不论是土豪机还是贫民电脑都是拉不起这样的团战。
但是我们的大剑网三一直保持着这种名字大作战,一直以刷为根本的来代替所谓的PVP
也许剑三里还有这所谓的PVE,但是我可以肯定的说,玩过PVE的人都知道,打蘑菇不是无聊,是非常的无聊。
这不是以往靠任务进度就能吸引玩家的时代,这个时代竞技作为主流之一,电脑的智商和所谓的装备永远无法留住任何游戏玩家,玩家在经过多元化的网络时代之后,也慢慢的体会到游戏是用来放松和寻求***的,如果想无脑刷FB拿装备,这种所谓的挑战性真心不如一下升级游戏里那些遥不可及的几百等级排名榜。
PVE始终只能作为游戏的一大主流引导作用,引导的游戏的进程和各个装备的淘汰,始终不能给玩家带来真正的游戏乐趣和竞争感觉。
而PVP才是游戏中给人在冲刺和枯燥的副本之余能带给自己唯一的乐趣方式
大轻功划破时代来到剑网三,各种飘逸和快捷广受玩家好评,这也导致了目前战斗地点固定,交通方式单一的短板。
即使现在依旧是70年代,但是有着大轻功,我相信巡山也是一种奢望,遭遇也是遥不可及的一种梦想。
这些骚扰话说太多也多余了,一下我诚心希望剑三能够参考一下的PVP改革方式.
1。PVP的***化。建立新版的PVP专属地图
强烈要求金山能建立属于PVP的专属地图,在隔离各种任务中立和PVE规则的情况下,在单独的地图制定单独的PVP规则,限制玩家大轻功,以淳朴的方式来延续70年代巡山遭遇的***。
新版的PVP地图可以添加每天的威望日常和随机分布的威望奖励道具,随机道具可以用野外怪物来实行随机掉落,怪物的分布最好在全图有各种不同且分布非常分散的个体精英怪。这样可以让无所事事的玩家在地图随机遇到各种奖励和玩家与玩家之间的遭遇,同样也可以避免想现在版本里新手或者PVE玩家与PVP同于一地图发生的不必要的摩擦
1.威望日常多样化
多选一的威望日常能够满足所有门派的特点和玩家的口味,可以以个人方式来以休闲的方式完成,也可以以团队方式主刷积分和威望来完成。
但不是像现在一样做同一个任务。
具体可以分为一下2种
第一,收集分布于绝大部分地图的各种物资,击杀一些分布于个大地图角落的小怪,
第二,这个是剑三最擅长做的任务,就是以快速完成任务对刷积分为主的团队日常
第三,寻找地图各个角落的NPC,满足一些装备基础较差,或者治疗奶妈在没有团队的情况下***完成的任务,
多元化的任务多选1,只能完成一个也只能接受一个,
这样的PVP地图特色在于
可以充分的发挥门派特色,
在团队任务中CY ,CJ,各大刷子门派的大杀气各种清屏
在野外TC,MJ,TM,超强的存活能力和偷袭能力。
在任何时间点,任何地方,都有可能因为某些人手痒而发生一些遭遇,因为限制了大轻功所以不论是脱战还是快速参与战斗都被断绝,增加了野外的可玩性和变动性。
没人回啊没人回
你不在江湖,江湖却还有你的传说
楼主是说魔兽的托尔巴拉德?
宝鼎茶闲烟尚绿,幽窗棋罢指犹凉
内容绝对要顶一个
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