三国志13最强兵种轮者如何最快获得

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日期: 14:30:58
作者:不详
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三国志13单挑诛杀触发条件和提高胜率方法技巧
时间: 22:48:17来源:三国志13吧作者/编辑:笨熊邦大力
武将单挑是三国志很吸引人的一个设计,特别是喜欢RPG类型的朋友,如何触发单挑呢,又如何提高单挑胜率呢?怎么才会斩杀成功呢?这几天研究了下大家关心的单挑和诛杀的问题,获得了一些初步结论,发出来和大家一起分享讨论。
影响单挑的因素汇总
目前1.042版本战场上触发单挑大致和下面这些因素影响
三国志13能够触发单挑的武将类型
只有武官触发单挑,文官不触发单挑。
哪种武将性格才会触发单挑
冷静、大胆和莽撞都会触发单挑,莽撞几率最大。目前还没有发现性格小心触发单挑。
兵种对单挑影响
骑兵有触发单挑加成
在战法发动效果期内,触发单挑会有加成,确认单体Buff战法有单挑加成,这个隐藏加成在战法数据lp1E项上,只有单体战法值为1,除了两个伪兵战法和国士无双。国士无双居然没有加成,难道是因为胯下之辱的典故?当然游戏里韩信由于性格和其他因素还是较易触发单挑的。
部队状态和人物关系
当部队处于奋战、逆境状态下,单挑几率增大。伪报由于遭攻击即清醒、无效,挑衅目测效果也没有。武将仇敌关系几率增大。
部队的兵力和士气
非常关键的一点,目前只能确定有影响,但没有办法精确量化,有网友称官方有兵力间易触发的说法,也有间的说法,虽有待确认但大熊测试后一说靠谱些,大兵力触发单挑的几率确实下降,另外双方兵力和士气差距越大触发单挑的几率越小,目测双方士气差距在20~30间,尤其由绿转黄,由黄转红的临界状态时触发单挑几率会增大。
部队的相对位置
部队迎头冲撞瞬发几率最大,面对面停着对扛也行,背后袭击不行,所以要触发单挑最好隘口、桥头卡位,敌方拆阵时冲背无效。
三国志13单挑触发条件总结
综合上述,莽撞性格武将带骑兵发动逆境类战法最易触发单挑。战法首推几个不屈,因为不仅有单体战法lp1E和逆境状态的双加成,而且士气+30并维持也易落在触发单挑的士气差区间内。如果遇到对面也是莽撞性格武将,触发单挑的几率就更大,尤其对方也带骑兵或开了单体战法,除非兵力过大否则基本是必挑。其次是逆境强化和逆境指挥,前者是单体带逆境的双加成,后者虽然是群体但如被用来组合单体战法联动或配合奋战流等于双加成。除了逆境类战法外,莽撞武将骑兵发动怪力、斗勇、斗豪和不动、仁王、天下、古今、万人敌也有相当大的机会触发单挑,主要是利用对方开单体战法,因为双方单体几率叠加,怪力、斗勇、斗豪效果时间长总有碰头的机会,不动、天下、古今和万人敌则削减对方士气有创造士气差的机会。如果对方是莽撞性格,机会就更大。另外,网友可能会问既然逆境有触发单挑几率的加成,那攻击/守备/速攻指挥和威风指挥lp2F类战法是否也有加成呢?目前大熊只能说不确定,不过发动这些战法的莽撞性格武将,如攻指的廖化、速指的程银和李通确实触发单挑几率非常高,不过触发几率高未必就是件好事,就拿程银和李通来说根本就是送死专业户,原因下面诛杀里会讲到。
三国志13斩杀触发条件和影响因素
说到诛杀,可以分为两种情况,一是在单挑中被诛杀,二是灭队被诛杀,区分起见下面称前者为阵斩,后者为诛杀。其实阵斩和诛杀主要受武将性格、品级和单挑特技影响,特别是前两者。莽撞性格武将易发动斩杀但也易被斩杀,至于隐藏属性品级大致和信长里的格付相当,但在本作里的作用却大许多,因为武将阵斩同品级或低品级的武将,要阵斩S品级武将,同样需要用S品级武将才行。大熊经过许多次测试,自建四维属性100、全特性9级的莽撞武将斩蛇剑加大都督118武,对A级武将必杀胜都直接躺,但面对武90+的S级武将至多打成受伤。一些网友反馈自建神将阵斩不了关羽、张飞,反倒夏侯⑽貉幽苷笳豆赜穑踔亮泛眉兜墓匾梁退锷邢愦蛱闪嗣挥新淼穆啦迹涫翟蚓驮谟谧越ㄎ浣罡咂芳段A,而名将品级为S。至于灭队诛杀原理也相似,在受夹击、受伤状态下被灭队时触发诛杀的几率变高,仇敌关系更高,由于各种状态影响诛杀有几率越级,但莽撞性格S品级充当杀手依旧犀利,特别古武将品级基本S,利用突、夹击和猛射触发诛杀几率大增,能轻易灭队诛杀敌方莽撞性格武将,岳王爷、霍骠骑、楚霸王和武安等古武将豪华阵容发动突、夹击和猛射,对面张飞、颜良、文丑等被灭队常直接挂。由于拥有名品马的武将免受斩杀,因此本作马的价值连城。有绊的敌国之交如关羽和张辽,也会手下留情不能互相斩杀。
结合单挑和斩杀的触发条件,尽管有些条件尚不明确,但可以确定高武S级莽撞性格武将是施行斩杀的首选,尤其拥有单挑触发加成战法者有单挑阵斩和灭队诛杀的双重威胁。此前网友提到的几个AI斩人狂,颜良、文丑、魏延、原因就在于此。其实成长起来的吕玲绮也是斩杀达人,S级品级、莽撞性格、不屈战法且骑兵S级适性默认出骑兵,吃亏在剧本之初周边敌对势力高武S级武将多,自身起始武力不算高单挑只有5级,高触发单挑率如落败易被同级斩或受伤灭队被诛,所以必须要有加单挑LV的武器和马支持,一旦成长起来情况就逆转了。这里顺便说一句,除了吕玲绮之外,女武将S级品级的还有貂蝉、大乔、小乔、甄氏、邹氏、马云禄、孙尚香、关银屏和古武将虞姬,其中吕大MOD}、孙郡主和关三MOD}是武官还都是莽撞性格,所以练成后能斩落任何没有没马的名将,马姑娘是大胆几率略小。另外,吕布和赵云这俩人都是S品级,自带马能斩杀别人却不被斩杀,但吕布受制于兵种适性AI默认弓兵,赵云则受制于性格不是莽撞,所以单挑阵斩威力没有充分发挥,不过玩家不注意也是会踩到地雷的,骑兵奋战流是常用战术尤其逆境指挥的隐藏攻击加成被发现后更是被搭配来使用,但是试想下你包夹吕布、赵云时,他开天下和斗豪,单体战法有单挑加成,吕布虽然弓兵但性格莽撞,赵云性格大胆但骑兵且战法效果时间长,因此很容易触发和己方莽撞性格武将间单挑,双方都处于奋战状态必挑,玩家操控的主角触发问题还不大,电脑AI触发玩家不能操作就麻烦了,中必杀落败易被斩和吕布挑更易。
反过来低品级莽撞性格武将就是被斩杀的胚子,上面提到的程银和李通就是典型都是莽撞性格,程银的品级只有B、李通虽然A级但是所处剧本敌对势力S级猛将不少而且基本都是大胆或莽撞性格,自建武将是A级也正好够得上。程、李俩人带骑兵发动速攻指挥战法后冲得速度那个叫快,和对方猛将迎面相遇有高触发单挑的几率,对面骑兵或开单体几率更高,单挑落败基本被斩,对面莽撞性格断难生还,有一次李通和吕布单挑落败居然只受伤没被斩,但旋即灭队被诛杀。被网友戏称为马家敢死队的马家军问题也出在品级上,马家除了马超和马云禄是S级品级,马腾和马岱是A级,马休和马铁只有B级容易遭到对方S、A级品级武将诛杀,然后因仇敌引起连锁送死。
三国志13适合单挑斩杀武将总结
1、几个高品级莽撞性格武将夹击灭队实施诛杀,S级效果尤好。这手不仅可以用来对付武将,也可以对付文官。文官虽然有不单挑的保护机制,但贾诩、郭嘉、司马懿之流因没马,依旧可以利用几个S级莽撞武将夹击灭队诛杀之。
2、S级莽撞性格武将组合强力单体战法,早期利用其他条件诱发单挑阵斩,后期兵力大了可以利用被仇敌。首推范围攻击战法,刚勇将不屈、斗勇、斗豪、天下、古今、万人敌。刚勇将特殊加成多,斗勇豪战法时间长,天下、古今、万人敌如时机把握准可以形成双重群降士气,战法自带+单挑斩杀,其中古今打出这个效果比太平有过之而不及,敌方如单将队伍被斩杀直接灭队更赚。大熊试用天下和万人敌相对古今容易打出这个效果,估计是士气差距的原因。威风由于不是单体没有触发单挑的加成更难,不过如对方是莽撞加骑兵还是行的。这个战术最大的麻烦就是兵力因素,自建武将还有最高A品级的限制。如果能有兵力对触发单挑加成的准确数据就易把握了。除了高级战法之外,单体的不屈、不动、仁王利用隘口、桥头卡位也非常实用,不动、仁王自带降士气的效果,可以打出小号的双重降士气虽然幅度不如无双、万人敌,但由于采配少可以追加其他Debuff降士气战法形成三重降,配合破阵威力就更大了。至于方圆+逆指的组合大家已经知道了。
3、借刀杀人。由于自建武将最高A品级,所以反倒可以利用这点避免被仇敌。在单挑中必杀胜能将对方S级名将打伤,然后由身边的S级队友灭队诛杀。大熊的自建刚将辅佐曹操,在单挑中打伤了张辽、张飞、马超等后立即闪,由夏侯⑿旎魏筒懿俚S级武将夹击灭队斩杀。顺便说一句,曹老板的诛杀率奇大,有趣的是倒很少见其诛杀女将。被大熊几次打伤的吕玲绮被曹操灭队居然只是俘虏也没有被处斩。另外,还有一种借刀杀人,不过是杀自己人,战法首推逆境指挥,如195和198剧本孙策很容易和刘备交战,用韩当随孙策打刘备,开逆境指挥给孙策撞张飞,莽撞对莽撞易触发单挑,尤其两边又开了单体战法几乎必挑。结果孙策常被张飞阵斩,即便没斩受伤还有灭队诛杀,边上如另有S级的关羽、刘备夹击,小霸王跟本有去无回,如此大乔成为未亡人,周瑜将张飞设为仇敌,小乔也就不远了。大家注意下如果玩家参战又没有指挥权,玩家和本方的采配是分开计算的,所以本方有人开单体,你开个逆境指挥,那单体形如不屈的双加成,用在好的方面说扩大单体战法的威力,从阴的方面说也能害人。大熊自建武将战法逆境指挥在曹老板手下打工,遇到敌众我寡的情况,敌方又是S级猛将尤其颜良、文丑、张飞等莽撞开了战法,立马给本方开逆指自己迅速躲到一边,像曹仁、曹洪、乐进、于禁等A级名将常战死,有时连双夏侯都会挂,当然曹老板有马挂不了。从某种意义上说,逆境指挥堪称本作第一战法,因为这个战法能可怕到能杀敌我双方的人,效果根本不是决死指挥能比的。
最后如果大家问谁是本作最强的斩人者?答案是将品级修改成S的自建莽撞性格神将,本作光荣在游戏伊始就开放了新武将的编辑能力,允许玩家创建神将,但出于实际平衡考量在隐藏属性品级上做了限制,自建武将最高为A,而三国名将、名臣和古武将是S,所以绝大多数情况下自建武将斩杀不了他们,但进入游戏后只要用V大修改器将自建莽撞性格神将的品级改成S,那么就可以开启三国修罗之旅了。另外,还有更疯狂的,将所有武将的性格改成莽撞,品级改成S,然后就准备统计阵亡名单吧,不过最好给自己先弄匹马,免得自己遭到波及。分享本文地址:.cn/san13/gl/5150.html
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来源:贴吧编辑:纯真
& &《三国志13》游戏中有成就奖杯等着玩家们达成,如何在不使用修改器的情况下达成全奖杯?有哪些难点?这里带来&SQ&分享的奖杯难点达成方法详解,还未达成的玩家们可以参考。
& &奖杯就是游玩记录里所有成就。强调不用修改器是因为用了修改器还不如直接下载完美存档了,没什么意思。当然为了方便,古武或者自建还是会用到的。
& &首先很多成就比如通关剧本,做一次嘟嘟,收集50个名鉴都是正常游戏就肯定能做到的,不讨论了。
& &首先说一下那个看过所有历史事件。这个其实非常简单,只要184剧本,开局随便自建一个人,全程在野挂机,关闭战死,势力动向史实,基本都能看到(亲测没问题)。至于难度和女性待遇,我自己是设置成上级双快武将待遇,不过应该没有影响。
变数就是有时候张闿和许攸俩人可能不在,解决方法就是自己加入对应势力当军师去挖过来(自建满属性最好),不过按照我的经验,大多数时候他们其实规规矩矩的呆着。其余很多剧情即使少了人物,游戏也会找别人或者用文官npc代替,影响不大
& &然后是三个超困难评定(注意是对应身份完成超困难评定而不是通关上级难度剧本)。首先君主的非常简单,随便选一个空城多的剧本,开局评定把内政点满肯定超困难,然后占空城搞定。这也是一个刷忠诚的办法,大家应该都清楚了。
& &有能太守:随便选择一个马家多城同时马超是金城太守的剧本(其实基本都是),开局前古武全部配备给金城(古武不够可以自建牛人)开局都市评定时提案练兵,点到超困难。马超亲戚多,还是很多人会支持你的,有时候要舌战,不过无所谓马家也没几个高智商,舌战赢难度也不大,输了sl就是。之后练兵其实很轻松,因为古武一个个都是练兵大神。
& &能干都督,选择214剧本关羽,开局评定打襄阳,系统就是超困难判定。一般来说只有张飞和关平支持你,这个需要sl,让他俩不提案,自己可以提起舌战,最理想就是舌战赵云,只差2智力出牌克制不难取胜。有时候要舌战马良蒋琬甚至诸葛亮,这个也不是赢不了,但是需要很多sl。之后打襄阳就很简单了,荆州兵力足够。怕赢不了就继续塞古武自建
& &贪欲的名品收集家:选择虚拟剧本,然后正常打,统一前夕没收手下所有名品(建议留一个名人少的小势力单城,不然他们会占用),一般来说可以40+了。后面随便逛商店,酒和什么酥之类的都算名品,轻松凑齐50。唯一恶心的是没收名品必须一个一个点,之后还要一个一个授予,不过也无所谓了,慢慢点吧。。。
& &古今无双/最强的论客:赢100次单挑和舌战。这个没有刻意刷,因为正常打也都是早晚的事。想快就一直刷巡查,选择讨伐巡查单挑盗贼,选吕布之类的角色基本不会输。舌战就一直去做外交,一般一次外交就可以舌战好几次,选诸葛亮一般也不会输。这个其实因为大家也不是刷了成就就不玩游戏了,可以慢慢打
& &出人头地:这个挺简单,随便选个在野牛人或者自建打工,刷到1品难度不大。
其余的什么战功第一,功绩第一,当都督,敌中作敌,同盟之类的,应该都没有难度
& &最后是通关全部英杰传。首先这个应该是一开始没dlc时打到死斗官渡就算达成,那些应该没有太多难度。然后如果是后来的dlc,诸葛亮周瑜张飞关羽陆逊什么的,攻略也挺多的,其实很多就是看自己玩的熟不熟练,反正我也没看攻略自己随便打打也就过去了。
& &奖杯成就达成就介绍到这里,更多玩法,请进入游迅网《三国志13》专区查看。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:KOEI TECMO
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》是光荣·脱裤魔旗下的《三国志》系列新作,据悉,《三国志13》采用10代的武将扮演模式,玩家在游戏中可以随意娶三国名人,并且改变历史,书写历史成为可能,比如,你不是吕布你也可以娶貂蝉,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯。而在游戏中,不包含城池关卡就达108座以上的城池!并且登场武将700名以上,生育系统,培养系统也将上线。异族除了能虐夺外,还能占据城池争霸游戏,单挑模式采用三国无双4代的模式,完全键盘操作,你不是吕布你是赵云?你也可以虎牢关战吕布成名,也可以改变历史,一统一下,绝对可以号称30周年最强之作!
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  《三国志13》很多玩家开局不知道该如何选择路线进攻,今天带来玩家&就是路过&分享的开局最佳进攻路线玩法推荐,一起来了解一下吧。
  游戏里面有河北、中原、吴越、荆楚、巴蜀、西北,六大地区。
  首先河北地区开局的势力,统一河北然后进攻中原,这是最佳选择。河北地区,城市间距短,相互支援比较快。不过在十三杰和英雄集结剧本里面,河北地区人才相对缺乏,要拿下中原地区,人才才算充足。
  如果统一河北,进而转向西北地区,这是最不佳选择。出现这种情况原因是,和中原的大势力同盟了,只得去进攻西北地区。
  中原开局的势力,首先统一中原是必须的,中原人才非常多,而且拥有强大的虎豹骑和青州兵特殊兵种。青州兵部落在北海和济北之间,青州兵可以算作是中原的特殊兵种。然后再进攻河北,这样有一个稳定的大后方。如果不进攻河北,转向去进攻荆楚和吴越,难免腹背受敌,四处受夹击。
  吴越(扬州)开局的势力,最佳路线先统一吴越,然后攻下荆楚。吴越(交州)开局的,可以直接入蜀,先将巴蜀拿下。
  不建议扬州开局的势力,放弃荆州,直接北伐。除非是中原存在多个势力混战,扬州开局势力可以北伐。当中原被一个势力差不多统一的时候,北伐虽然能成功,但是后面包围网发生,也不好防守。因为扬州的城市间距太大,彼此支援太困难。
  如果非要北伐,最好是先夺下徐州地区和青州地区,然后转向中原。直接由寿春北伐中原腹地许昌、洛阳一带。必须要迅速攻下许昌、汝南、谯几座城才行,不然包围网发生也非常难受。
  中原地区如果都被一个势力统一了,这时候从扬州北伐是最不佳选择。
  最佳选择还是先占领荆楚,由宛城和新野北伐中原,打下许昌和汝南,这样才能在北方和扬州连成一片。那时候北伐就轻松多了。
  西北开局的势力首先要统一西北,然后看情况。如果中原、河北尚未被一个势力统一,多个势力还在混战,应该及早东,进进攻中原,没必要去打巴蜀。
  但是中原和河北都被一个势力统一的时候,就必须先去把巴蜀拿下来,为了拿下巴蜀,甚至放弃西北地区都是必须的。不然长年的防守,粮草不足,而且西北地区人才匮乏。
  巴蜀开局的势力,首先要统一巴蜀、然后拿下西北地区。如果不进攻西北,反而先去进攻荆州,就会腹背受敌。而且巴蜀距离荆州又太远,支援不方便。有了西北,相互支援就非常方便。西北地区易守难攻,巴蜀地区人才充足、经济也比较丰富,长年战争都不是问题,后期粮食更是多得用不完。
  相反地,如果先取荆州,就会受到中原、吴越、西北的多路夹击,支援起来就非常困难。
  但是统一了西北之后,如果直接从西北进攻中原,也是非常困难的,因为这里只有潼关这一条路可走。尤其是中原和河北都被一个大势力统一的时候,东进就变得更加困难。
  此时,应该先守西北,然后从永安、汉中出兵夺下荆州地区,再由宛城、潼关两路攻打弘农。
  只要弘农拿下来,中原与河北的大门就算打开了,这时候是要先拿中原、还是要先拿河北就可以自由选择了。
  以上就是详细的玩法介绍,以供玩家们参考。
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