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创世战车狂人怎么样 创世战车狂人分析心得详细一览_
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创世战车狂人怎么样 创世战车狂人分析心得详细一览
发布时间: 14:39 () 作者:旅行的逸E 编辑:喻道秋
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创世战车狂人怎么样,有大多数玩家还不太清楚狂人这个阵营如何。这里小编给大家带来了其他玩家对于狂人的分析及其自己的心得。想要知道的玩家们就一起来看看吧。
创世战车狂人分析心得详细一览
关于我对狂人的一点理解见解&&希望所有的狂人朋友能多提意见建议,打造我们最狂的幽灵战车。
狂人介绍:偏爱高机动性、近作战的战车,可解锁大量轻质零部件,以及适合近距离作战的武器装置,如长矛、刺刀等近身肉搏占优势的武器是狂人最爱,而如何建造高机动性.灵活性.爆发能力.以及坚固牢靠的车身也是值得仔细思考的东西。
1/机动性灵活性。
高机动性和灵活度所带来履带炮车和中型车无法企及的速度和临场应变得能力。可以轻易甩开跟踪导弹.可以有规律的规避远距离炮弹以及火箭弹。(毫米炮也能躲.难度较大)
在守点以及偷点站点上的优势也是巨大的.根据炮车转向慢以及中型车毫米炮死角在占领点内依靠灵活的走位有效的拖延敌方占领时间或牵制击杀敌方目标.达到防守或进攻获取队伍胜利的战略目的。
而轻量化的车身超高的速度上限和较小轴距轮距(大部分狂人车).可以通过飞跃以往炮车中型车特殊类型车无法通过的地点.同样回防和偷点也占尽优势。
如果进攻失败或者完成击杀目标后被敌方目标包围追杀也可以通过风骚的走位绝伦的速度摆脱敌人低速车辆。
总结一句话&得飘得飘得意的漂.我绕过大炮风声潇潇&。
2/隐形能力
这是其它车辆所无法驾驭的闪光点.中速车低速车浪费那两点电量完全发挥不了隐形的用处。
不论偷袭还是逃跑.隐形的狂人只要没有产生敌对目标近身刮蹭或者任何一种方式造成敌对和我方攻击判定.就会持续保持隐形.从而大大的保证了隐蔽进攻能力和逃脱能力。
隐身战场快速穿梭.依靠隐身通过敌我交火弹幕稀薄区域或敌对无人到达但可监测交通要道区域。从而达到不延时回防.偷点进攻和打击威胁较大重要敌对目标。
隐形达到站点防守或进攻的战略目标.不论是站点还是守点.当敌对目标进入攻占点区域.狂人可依靠隐形和机动性采取进攻击杀正在正面防守占点敌人或骚扰影响敌人站点.从而争取宝贵时间等待队友到来增援防守和更快的占领敌对目标点。
3/爆发性武器和拆解缠斗型武器
①爆炸矛.近身撞击过程中产生成吨范围型爆炸伤害.可达到一到两矛秒掉&裸车头&.伤害爆表..有效快速的击杀敌对目标或者拆解敌对目标武器总成构架.车体地盘主要框架.提供车辆行走能力的履带车轮.&&
②切割型缠斗近身武器.在于敌方近身接触和高速撞击过程中.能有效的持续性拆解和压制敌方行进能力&依靠速度或武器形态把敌人压制到墙角或原地牵制拆解.从而获得击杀还有限制敌人行动能以及攻击能力的战斗目标战略目标。和爆炸矛一样.不过一个是一次性爆炸伤害.一个是持续性切割伤害.依靠非狂人车的热武器攻击死角一点点造成伤害。
还可以利用武器形态效果使敌人无法有效的瞄准.自曝从而帮助队友。
③霰弹枪.狂人除喷火器以以外唯一的热武器(别跟我说狂人也有驾机枪按黄蜂的.那特么叫特殊快车不叫狂人)&近距离发射大范围子弹伤害.距离越近伤害越高.耗电量相比大炮毫米机关炮飞制导火箭发射器少..而近距离的伤害霰弹枪有可能还略胜一筹...枪械灵活度高.可实现围点打圆.各种战。
④纯撞击武器&这东西貌似什么车上都有.不过狂人专属的多半略轻.规格也不大&这东西也没什么好说的.大家基本都用来防护敌人而不是进攻的(没见过谁啥也不装用刀刃短柄斧刺杠上场杀人的)
狂人劣势:
1/操作太过灵活.车体过轻
因为极限速度快.加速快.有时不能很好的控制车辆.很容易跑过头.撞到障碍物导致不必要停顿或翻车(国服第一翻车狂人就是我)..用爆炸矛撞人的时候因为操作不当而丧失良好的攻击环境..说白了就是车太飘.不好控制.搞不好就从杀人变成送死了
而车体过轻的话如果被敌方有意无意的炮弹导弹打中或距离着弹点太近的敌方.受到物理效果的波影响.从而产生行动轨迹重大偏离甚至腾空而起翻车.&让本来就需要一定手法操纵的车辆变得更加轨迹难测。
2/车体护甲薄弱.载具血量偏低.各部件耐久偏低
先说标志性的网格护甲和轻型车架&&网格描述都是说是狂人们临时用铁管拼凑起来的护具.只能抵挡一小部分的伤害...&先不说网格类护甲耐久高不高.就说网格可以透过子弹机关炮的毫米弹甚至炮弹火箭弹。因为都是铁管焊接而成.必然是有大范围的镂空部分.以机枪为例有可能在你一块网格护甲外打你驾驶室快爆了.你这块网格的耐久都没有用没.网格还是很坚挺的&防护&着你得驾驶室。防护效果不给力.而且护甲本身耐久不高.远低于拾荒者的铜墙铁壁&&(有些孩子会说了:那你不会往上焊耐久高的.防护好的。然而并不能.耐久高意味着沉..本来就是追求轻量化.灵活性的狂人车.装上一堆大铁板.你还能指望他跑多块么.还指望转弯半径更小么?我要是不比坦克车快.我没等靠近人家.人家早把我轰死了)。
而血量也是个头疼的问题.与护具与车头直接挂钩的东西所以.没有很好的办法提升血量。人家炮车2000多血.中型车还有..然而我的车只有800多!血量意味着对肛的时候谁更坚挺。这是个硬伤。
还有轮胎..标志性的钉胎提高抓地力减少重量的同时.牺牲的也是耐久度和涉水能力.基本炮弹火箭弹正面打中轮胎就没了.狂人没了车轮就丧失原有的机动性&&没机动性的狂人说啥都是空话.要是一面对称的丢一个轮子还好些.严重不对称的时候.车辆行进就会出现各种&搞笑&的问题。小型履带也是可以的.比钉胎耐久高很多.在任何地形也可以保持稳定的行进能力...不过小履带让人头痛的也是一个字&&沉.会影响到车辆速度。
专属的轻型车架相比与普通的车辆框架来说也是大幅度减轻重量...尿点跟护具也一样..特别的不结实..有时车架高速撞到别人自己就散了.就剩个车头在那&屹立不倒&
3/攻击方式单一.爆炸矛不可重复使用
距离产生美.说的是狂人近距离.然而在敌人火炮.发射器机枪前..这种距离就很惊心动魄了..当你进攻的时候也就是把自己送到人家前的时候。霰弹枪流还好些.对射.电锯电钻只能一点点的拆一点点的磨.要是矛用光了.用锯切人的时候让人家把你锯弄掉了你就变成木有了毒牙的蛇.任人宰割!
矛的话.一次性产物.用完就没了.没了就少一种攻击手段.使得本来单一的攻击方式更加的捉襟见肘。用不好的话还会折断..矛也有耐久.当你前进撞击过程中.矛尖并没有有效的戳中敌人.而矛身接触到敌人时.因为速度与力产生的物理伤害会用掉矛的耐久...就是所谓的折断!所以用矛也需要一定手法操作。
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发行商:Frima Studio
平台:PC,XBOX360,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日

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