英雄联盟符文法师 瑞兹瑞兹,还会重做吗?符文法师 瑞兹瑞兹改版以后太弱了

LOL符文法师瑞兹重做技能连招 瑞兹重做天赋符文出装攻略
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符文法师瑞兹
LOL符文法师瑞兹重做技能连招 瑞兹重做天赋符文出装攻略。
千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保距离&&这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。
符文法师瑞兹
被动技能:奥术专精
瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。
技能分析:这个被动主要影响了我们的出装方式。如果你是个新手瑞兹,那么这已经足够直白了。瑞兹的Q、W、E都受到法强加成,但同时也被最大法力值影响着。因此你的法力值越多,这三个技能造成的伤害越高。类似地,你的法强越高,法力值就越多。也许这个被动应该有个俗名,就叫&出个女神之泪&。
●被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。
●主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
技能分析:这个技能看起来比实际上复杂得多。这是瑞兹的主要伤害技能,施放的顺序非常重要。这是一个非常直接的非指向性技能,可以击中触碰到的第一个敌人。这个技能飞行速度很慢,所以不够专注的话很容易打空。遭遇战或补刀的时候,站位是关键。
W:符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
技能分析:这个技能很简单。对着一个敌人按下W,目标就会被定身并受到少量伤害。这个技能与其他技能相比冷却时间比较长,用前三思。
E:法术涌动
对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。
●超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。
●符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。
●法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。
带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则涌动标记会扩散到周围敌人身上
技能分析:这是笔者最喜欢的新技能,以此为基础可以变化出很多种连招。这个技能与W一样是指向性的,因此使用起来很简单。如果你玩惯了火男,就会觉得这个技能与他的E非常相似。E可以作为一个起手技能,来为其他技能提供额外效果。
R:曲境折跃
在不远距离之外打开一扇传送门。几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。
技能分析:不知道Riot为什么如此执着于给中单这么奇怪的大招,不过笔者喜欢。这个技能的关键就是&短&。传送距离短(尤其是6级的时候),读条时间也很短。瑞兹可以在很短的时间内把整个队伍(当然队友要在他身边)传送到附近的另一个地点,这个技能并不容易掌握。有时候这个技能看起来很酷,比如从墙另一边全员传送到龙坑里。但是,有的时候就感觉很奇怪了。如果你和队友之间配合默契,还是能够产生奇妙的化学反应。
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Riot设计师解读:新版符文法师瑞兹 回复汇总
  重做后的瑞兹相当有特色,关于设计师为何重做流浪,以及流浪的各种机制,技能特点,让我们来看看设计师们的解答吧!
  千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师踏遍了整个世界。
  寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。
  虽然对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保距离;这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。
  这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但时刻都在保持警惕。
  对于重做后的英雄符文法师的一切都充满了好奇!
   RIOT设计师团队做客论坛,同大家面对面解开关于更新后符文法师的种种疑问!
  下面是RIOT设计师团队面对面在线问答汇总!
英雄设计灵感类回复
  1.来自于“LOL_丶丿爷灬东哥彡”的提问:
  我想知道,关于这次版本更新,以前的背景中如果我没记错的话是瓦罗兰大陆的守护者,那么更新之后在背景中的地位或者说职责是什么呢?以及和一些英雄的关系是怎样?另外我对英雄联盟的背景故事方面非常的感兴趣,感谢设计师们所做的一切,希望以后能有更多的英雄拥有更完善的背景。
  Riot__XIE回答:
  在先前的故事中,的身世和来历都是语言不详的,有点像是一段史诗故事的开端,英雄不问出处的感觉。我们从原先的故事中能够看出的是,的目的是为了探索符文之地的法术,他背负着一幅神秘的画卷,据他所说是为了保护世人,不会遭到画卷中所隐藏的毁灭力量的伤害。但是这样的故事带有一种阴谋的气息,人们很难判断所行的名义是否真的是正义的,他的目的是否确实是为了保护人们。经过比较大的重写,我们现在看到的,有了自己年青时代的故事,有了自己的导师,有了更加清晰的责任。而这些要素都是以更加贴近本身的视角和口吻传达的,相比原先的故事来说是更为可信的。不过,原先故事里所透露出的“阴谋感”并不是就此洗刷一空的,而是以另一种方式继续存在,也就是赋予了一个新的矛盾点:人们并非全都理解收集世界符文的动机。世界符文的设定有点类似现实中的核武器,有些人认为核威慑的应对方法应该是销核,比如就是这种想法的代言人;而有些人却认为应该是人人都能拥有这种武器,如此一来,威慑也就不存在了。这样的设定一方面可以用来衬托的强大(因为他的技能和控制符文力量有关),另一方面也能为的故事做一个比较厚重的铺垫,让人物所面对的阴谋指责与道德困境并不是来自玩家和读者的,而是他所在的世界里活生生的其他个体,身上的冲突也因此得到了强调。他原先的流浪气质,转变成了更为深沉内敛的孤独与不被理解。这是他的个人魅力与众不同的原因所在吧。
  2. 来自于“LOL_能不能瞎打一个”的提问:
  最近我们会发现,无论是新英雄,还是重做的英雄,都会比较偏团战性,那么,请问设计师,是否英雄联盟以后所有的英雄也好,技能也好都会有一些对团队有益的,而减少单挑的能力呢,比如,哦不,应该是符文法师,他的大招,进行改动后,更加偏团队性,也有很多人,对这件事很不满意,但是大多数人都在体验完之后闭上了嘴巴,所以是否在今后的重做中,都会出现这样比较令人满意的效果呢?
  IdkCloudS回答:
  你好,很高兴这位玩家认可新的以及一系列的重做英雄,谢谢你看到他们的美。
  英雄联盟是一个5V5的游戏,作为一个团队游戏,英雄之间技能组的互动,甚至英雄自身技能之间的互动,都是一个特别有意思,且符合游戏定位的开发方向。设想一个独狼英雄,完全不参加团战,甚至从不和队友互动,恐怕是会存在一些问题的,MOBA游戏的魅力和乐趣恐怕也会大打折扣。
  重做背后包含各个层次的期待。
  从高一些的角度来说,我们希望英雄的技能组和使用情况,能够和他的背景故事、定位结合紧密,并且他的技能组是独一无二,难以取代的。试想两个法师,都走的是伤害、护盾、法术吸血的路子,那么我们为何还把他们做成两个法师而不是一个呢?为什么选择法师A而不是法师B呢?所以新重做的英雄,很大情况下,都更为凸显了他们自身的背景特色,和独一无二的使用策略。
  具体到本身,大冠在他的回答里说得比较具体了,首先老的使用断层比较明显,在新玩家手中难度过大,而在熟练玩家手中又过于OP。其次,原先的,本意在于赋予他一定的机会窗口去打伤害(被动+R),但是在诸多老手的开发下,无论是二层,三层,四层还是五层起手,几乎都有了一定相应的连招模式,剩下的就是键盘手指练习,趋于僵化。
  此外,我个人的感受,老在团战中的切入姿势比较有限,策略相对单一(叠被动,站着打伤害),但新的各个技能组之间都有互动,加上一个策略性超强的R技能,让他在团战中能发挥多样的作用。我个人是喜欢这个改动的,因为这种联动增加了地图控制的趣味性,也增加了游戏的策略多样化。
  这种策略对的多样化,也是MOBA游戏对我最大的吸引力之一,不知道这位同学是否也有同感呢?
  3.来自于“LOL_3q1l6824”的提问:
  首先感谢设计师付出如此多的心血来改善游戏。以下是我的问题:
  在重做的时候,对新版的他预期定位大概是怎样的?他在游戏中大概会发挥怎样的作用?
  上手难度一直很高,有没有考虑过要把从新手英雄中换成别的法师?
  Riot_大冠回答:
  谢谢你的提问,我们仍然希望是那个大家熟悉的法术机关枪。不过我们希望他的玩法能够更加易于玩家理解,从而能够根据不同的情况来判断该做什么,而不是死记硬背攻略上的技能释放顺序。玩好了的可以在团战中利用大招来调整团队的站位,出其不意的击溃敌人的防线。
  对的,一直不适合新手玩家,所以现在成为了很多新玩家的入门法师。
& & & &&4.来自于“Lol癫狂”的提问:
  亲爱的设计师您好!
  作为一个的爱好者,我玩过很多盘,也和朋友们一起聊的打法,自己也在讨论中得到灵感,不断开发套路。
  首先我对名字改成符文法师觉得不满,我相信对很多爱好者心里已经根深蒂固,谈不会叫,而是直接叫流浪。而且流浪这个名字更适合背景特色,寻找漂浮的符文,不断寻找并封印,流浪在各个大陆,不为人知,又被误解,流浪流浪,为的是同胞,!
  第二点呢,我觉得对改版的看法,其实还是挺不爽,我那个版本玩的真的很好了,改了以后很多英雄觉得打不过了因为爆发减少,虽然续航增加但觉得不符合,背景符文的强大。还有操作难度根本就没有缩减!
  Riot__XIE回答:
  我尝试着回答一下你的第一个关于称号的问题吧。首先需要说明的是,“”是比较偏向意译的翻译,原本英文Rogue Mage里的rogue一词,很多时候表达的是“反叛的,离经叛道的,不守规矩的”此类意思。比如全境封锁里叛变的特工就被称为rogue agent。这个叫法是因为在旧的故事里是一个探索法术和知识的法师,他所追寻的强大法术是瓦洛兰大陆上正统的魔法学院不会提及的禁忌。但是在汉化的时候,考虑到带有的主角光环,所以取了一个比较中立的描述性词汇,于是就有了“流浪”这个名头。现在经过故事的重写,的英文称号已经变成了Rune Mage,这一变化主要是为了转换故事讲述的视角,更细致地解释他和符文之地的羁绊,以及符文能量在他的生涯中所扮演的角色。那么为了与这样的故事走向相匹配,我们也把这个称号进行相应的修改。
  5. 来自于“LOL_剑心掌控者”的提问:
  对于,我只想问为什么要一直重做他,很多英雄都可以重做,为什么一直都是在变动?
  Riot_大冠回答:
  相信大家可以看到,这个英雄在低分段玩家手中和高分段玩家手中有着截然不同的表现(想想Faker大魔王100%胜率的吧)。这意味着的学习曲线实在是太陡峭了,玩家很难掌握到的要领。而一旦一个玩家掌握了的玩法,那么他几乎变得无法被反制。另外就是老给对方的机会窗口太窄了,只要他的被动在3-5层,随时都能透露出一种威慑。
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LOL改版瑞兹胜率最低 你敢尝试一下吗
更新日期: &&&
来源: &&&
LOL瑞兹已经迎来了第N次重生,再更新之前,大多数人对瑞兹还是抱乐观态度的,可随着国服上线,这几天瑞兹的胜率可谓惨不忍睹,LOL改版瑞兹胜率最低。这到底是因为玩家不熟悉,还是瑞兹改版后实在太弱呢?小编不才,粗略分析一波瑞兹的优劣势优势:1:不在注重连招了,记得EQ,EWEQ,EEQ,WEQ这几个连招就可以了。2:不再需要大招清线了,E死小兵之后接个Q即可快速清线。3:不在需要5层才能有护盾,也不需要开大招才有加速了。只需丢WE再放Q即可触发超高护盾以及满级50%移速。4:大招一级范围一个屏幕大小,二级大范围直径约中下一塔的距离,战术想象力无限。5:1级的W就可以起到两秒的定身效果,比如二级EW就可以定身两秒,而且W的距离比以前要远一些,非常强势。劣势:1:E的减魔抗失去了,对抗高魔抗单位会劣势很多!2:W的无限连失去了,40-cd情况下,5.4秒的冷却,不仅对触发护盾不利,而且会很有脱控的机会!3:Q的伤害依赖E的Debuff伤害加成翻倍,如果没有E的debuff,那么Q几乎是废的,而E本身也是个低伤害技能。总体而言,瑞兹入手更简单了,容错率更高了,但相对的其逆天能力也降了一个级别。理论上新瑞兹几乎是钉死在兵线短的中路了因为中路能让他快速获取高额经验,尽快将QE提升到满级并将R升到二级。不过瑞兹打野其实也是值得一试新瑞兹的E扩散Q群伤机制使得瑞兹的清兵清怪效率非常快,而且护盾加速可以一直触发,机动性非常高,大招的使用更有隐蔽性(可是打野的话发育周期太久,没有那么多时间给你,前期甚至正常比赛都可能极其依赖队友的输出)。甚至辅助前期EEQ帮助缺乏aoe的adc清线,而且W的距离甚至比一些adc的射程还远!面在对面多人包下的时候,一个R就能两人跑路!那么假如现在有这么一个机会,你愿意尝试吗?小编玩LOL也有4个年头了,这么久以来,游戏给我的感觉就是缺乏创新和套路大多数玩家不愿意去尝试新事物,都是前篇一律的跟着别人的脚步,别人说好,那就好,对很难对没人愿意尝试的东西产生好奇和新鲜感。反而一小部分真正愿意尝试和娱乐的玩家却被称为‘奇葩’和‘坑货’。就数据和瑞兹的场上表现来说,瑞兹很弱,还不是一般的弱。而---不平凡的你,愿意尝试一下吗?下面介绍一下瑞兹的几个基本连招:清兵线(E&E&Q):利用残血小兵放将E扩散到周围小兵身上,一发超负荷就迅速清兵(炮车是最合适的)。逃命(E&W&Q):涌动效果之后W控制效果会提升至2秒,同时会拥有两层符能充能。控制住威胁最大的敌人,扔出一发Q触发加速和护盾赶紧逃命吧。最大伤害(Q&E&Q&W&E&Q):利用WE迅速刷新Q技能,与敌人之间没有阻碍的时候,这套连招站撸无疑是伤害最大的。无论如何,风险与收益并存,想想S5Faker大魔王的瑞兹,在那之前也很少人愿意去尝试,Faker作为成就如此之高的人,还能去尝试常人所不接触的事情,不得不说,世界第一并非毫无道理。最后,希望大家勇于去尝试各种不同的事情,同时获得不一样的快感(先想好思路,最好试打一把人机哦)。不说了,小编去拿人机试套路了。
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lol美图欣赏设计师漫谈 瑞兹或将在法师更新后重做 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
设计师漫谈 瑞兹或将在法师更新后重做
14:00:39 条 来源:178 作者:saralolita ]
  拳头游戏官方昨天发布了年中法师计划中最后一个主要对象,的法师主题更新概念。而今天设计师Meddler和Reav3也在论坛回答了玩家们的一些法师装备改动的问题,他们表示冥火之拥这件装备暂时不会回归游戏,的重做计划或许在法师更新之后到来
  Q:能告诉我们一些法师更新的内容吗?我很喜欢冷却缩减的装备,你有没有考虑为近战法师如和设计合适的装备?
  A:我们希望将调整冷却缩减、法力值和回蓝装备作为我们的首要重点工作,其他装备会有一些潜在的变化,比如海克斯科技枪、远古意志、海克斯科技枪刃。装备总体范围的变化肯定会比明显小得多,所以这将是更多关于调整现有装备而不是添加新的东西。
  Q:你们不觉得中亚沙漏对此刺客英雄太说太破坏游戏体验了吗?尤其是现在可以做到同样的事情。
  A:我们没有移除中亚沙漏的计划,我相信创造一个停滞无敌的状态是游戏有趣之处,也填补了一个重要的环节,它是法师英雄最好的防御装备。
  Q:作为一个玩中单的玩家,我对线了太多AD中单,他们出了海克斯饮魔刀后我就完全没有办法。为什么不考虑给法师英雄类似的装备,或者说要削弱一下海克斯饮魔刀?
  A:我们正在考虑在6.7版本对海克斯饮魔刀或者玛尔莫提斯之噬一些削弱。
  Q:圣杯和鬼书仍然会是冷却缩减+法术强度+法力值恢复的装备吗?
  A:我们目前正在考虑对法力值回复做一些改变,以区分这两个装备的特性。我们也正在测试更多AP法力值属性的装备。
  Q:我听说瑞兹会在法师更新之前进行重做?
  A:我们有一个瑞兹重做计划,很有可能是在法师更新之后,我们都想花一些时间去尝试,至少会有某种程度上的视觉更新和游戏体验变化。但这需要时间去思考。
  Q:那么瑞兹的重做工作会是或者塞恩级别的吗,或者只是稍微调整?
  A:可能不是塞恩或者波比那种级别,更有可能是或者那种级别。
  Q:瑞兹重做工作的改动幅度怎样?
  A:如果我们觉得他需要做出那种程度的改变或者会是波比或者塞恩级别,但瑞兹的整体主题并不真的需要一个完全的重做工作,更多是类似普朗克那种调整。
  Q:普朗克还有背景故事更新的,我希望瑞兹也会得到类似的更新。
  A:会有一些,瑞兹也会得到类似的改动。普朗克依然是那个,只是更加时尚了而已。
  Q:你们说要对法师装备进行调整,那么改变的目标是什么?现在版本有没有什么AP装备能够显示你们试图解决的问题?
  A:缺少一个合理的法师冷却缩减的方案,如果你想选择得到40CDR几乎是很有限的出装路线。我们也在考虑为法师英雄增加更多法力值或者法力回复的装备,所以我们必须找到调整的杠杆。
  Q:那么冥火这件装备能回归吗,我真不觉得这装备有被删除的需求,AD刺客也得到了新的装备。
  A:我们没有计划重新启用冥火或者设置相同功能的装备。可能以后会有一些类似暮刃那样提高法师伤害的装备,但我们年中的法师更新计划中并没有这样打算。
  Q:测试服早些时候对海克斯科技枪刃进行了改动?
  A:这是我们为年中的法师更新做一些测试,还有其他法师装备也会调整。
  Q:中亚沙漏的合成价格太贵了,我花了1050金就换了5AP,海克斯饮魔刀却是那么强!
  A:我们认为中亚沙漏的主动效果十分强大。目前显示它的使用量非常有效,不至于十分泛滥,这个价格也大致是正确的。
  Q:会得到你们的关爱吗?
  A:所有机动性差的法师都正在考虑小幅更新,虽然我们不能保证他们都能得到所有改变。
        
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