如何更改Daqi手柄游戏手柄按键转化里面的按键?

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本帖最后由 ciaonline 于
04:51 编辑
献给所有被杂牌手柄以及键盘按键折磨又不愿或者不能使用手柄模拟器的玩家。
一共4个文件,我们一个一个来。
首先是位于游戏安装地址(FIFA12\Game\)下的buttonData.ini、buttonDataKeyBoardMouse.ini和buttonDataXenon.ini三个文件,分别代表手柄、键盘鼠标和360手柄的控制方式。
首先是buttonData.ini,双击打开。先介绍如下:
AddController &Controller_0XX&指的是手柄总类,
AddAlias &XXXXXX&指的是手柄品牌及型号,
而AddMap开头的才是控制键位内容。
所以我们要找的是跟杂牌手柄有关的手柄型号,据个人使用经验,装驱动和不装驱动系统会识别成不同的型号,所以要改的不止一个段落。分别是AddController &USB Joystick &、AddController &Controller_045&两个总类下的段落,用记事本的“编辑”——“查找”功能很快就能定位。
接下来讲解键位设置,举个例子:
AddMap PC_CONTROL_BUTTON01代表手柄上代号为01的按键,以此类推,从01到12。所以你应当先搞清楚手柄上每个键的代号,一般来说都会刻在按键上,如果没有,就只能先改改看来进行测试了,不过一般情况下分别是:
01——右手拇指上键,相当于△或Y。
02——右手拇指右键,相当于○或B。
03——右手拇指下键,相当于×或A。
04——右手拇指左键,相当于□或X。
05——左手食指键,相当于LB。
06——右手食指键,相当于RB。
07——左手中指键,相当于LT。
08——右手中指键,相当于RT。
09——左功能键,相当于SELECT或BACK。
10——右功能键,相当于START。
11——左摇杆摁下,相当于L3。
12——右摇杆摁下,相当于R3。
AddMap PC_CONTROL_BUTTONXX后面的VB_AI或者VB_FE的语句代表你要用手柄映射的按键,也就是系统能够认出来的命令,其中AI表示比赛中命令,FE表示菜单命令。
例如:AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_AI_Y表示让手柄的01键在比赛中作为Y键(直塞/门将出击)。
& & & & 而AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_FE_CANCEL表示让手柄的02键在菜单中作为CANCEL键(退后/取消)。
接下来是方向键及摇杆。
按键方面AddMap PC_POV_0代表十字方向键,AddMap PC_AXIS_0代表左摇杆,AddMap PC_AXIS_2代表右摇杆。后面的UP、LEFT、DOWN、RIGHT就不用我多说了。系统命令方面,AI或者FE仍指比赛或是菜单,后面的LS、RS、LDPAD分别指比赛或者菜单中的左摇杆、右摇杆、左十字方向键。
AddMap PC_POV_0_UP VB_AI_LDPAD_UP表示让手柄的左十字方向键向上在比赛中作为左十字方向键向上(战术按键向上)。
而AddMap PC_AXIS_0_UP VB_AI_LS_UP表示让手柄的左摇杆向上在比赛中作为左摇杆向上(控制球员向上跑动)。
这里参照的是推荐设置,但是有玩家从PS2时代过来的,喜欢用左十字方向键控制球员方向,我自己就是如此,那么就要互换AddMap PC_POV_0和AddMap PC_AXIS_0的设置,例如:
AddMap PC_POV_0_UP VB_AI_LS_UP
和AddMap PC_AXIS_0_UP VB_AI_LDPAD_UP
手柄设置小结如下:
(左十字方向键控制球员方向)
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_AI_Y
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_FE_Y
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_AI_B
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_FE_CANCEL
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_AI_A
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_FE_SELECT
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_AI_X
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_FE_X
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_AI_LB
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_FE_LB
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_AI_RB
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_FE_RB
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_AI_LT
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_FE_LT
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_AI_RT
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_FE_RT
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_AI_BACK
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_FE_HELP
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_AI_START
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_FE_START
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_AI_L3
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_FE_L3
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_AI_R3
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_FE_R3
& & & & AddMap PC_POV_0_UP VB_AI_LS_UP
& & & & AddMap PC_POV_0_UP VB_FE_LS_UP
& & & & AddMap PC_POV_0_LEFT VB_AI_LS_LEFT
& & & & AddMap PC_POV_0_LEFT VB_FE_LS_LEFT
& & & & AddMap PC_POV_0_DOWN VB_AI_LS_DOWN
& & & & AddMap PC_POV_0_DOWN VB_FE_LS_DOWN
& & & & AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_AI_LS_RIGHT
& & & & AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_FE_LS_RIGHT
& & & & AddMap PC_AXIS_0_UP VB_AI_LDPAD_UP
& & & & AddMap PC_AXIS_0_UP VB_FE_LDPAD_UP
& & & & AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_AI_LDPAD_LEFT
& & & & AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_FE_LDPAD_LEFT
& & & & AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_AI_LDPAD_DOWN
& & & & AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_FE_LDPAD_DOWN
& & & & AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_AI_LDPAD_RIGHT
& & & & AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_FE_LDPAD_RIGHT
& & & & AddMap PC_AXIS_2_UP VB_AI_RS_UP
& & & & AddMap PC_AXIS_2_UP VB_FE_RS_UP
& & & & AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_AI_RS_LEFT
& & & & AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_FE_RS_LEFT
& & & & AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_AI_RS_DOWN
& & & & AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_FE_RS_DOWN
& & & & AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_AI_RS_RIGHT
& & & & AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_FE_RS_RIGHT
(左摇杆控制球员方向)
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_AI_Y
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON01 VB_FE_Y
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_AI_B
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON02 VB_FE_CANCEL
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_AI_A
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON03 VB_FE_SELECT
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_AI_X
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON04 VB_FE_X
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_AI_LB
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON05 VB_FE_LB
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_AI_RB
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON06 VB_FE_RB
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_AI_LT
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON07 VB_FE_LT
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_AI_RT
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON08 VB_FE_RT
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_AI_BACK
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON09 VB_FE_HELP
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_AI_START
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON10 VB_FE_START
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_AI_L3
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON11 VB_FE_L3
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_AI_R3
& & & & AddMap PC_CONTROL_BUTTON12 VB_FE_R3
& & & & AddMap PC_POV_0_UP VB_AI_LDPAD_UP
& & & & AddMap PC_POV_0_UP VB_FE_LDPAD_UP
& & & & AddMap PC_POV_0_LEFT VB_AI_LDPAD_LEFT
& & & & AddMap PC_POV_0_LEFT VB_FE_LDPAD_LEFT
& & & & AddMap PC_POV_0_DOWN VB_AI_LDPAD_DOWN
& & & & AddMap PC_POV_0_DOWN VB_FE_LDPAD_DOWN
& & & & AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_AI_LDPAD_RIGHT
& & & & AddMap PC_POV_0_RIGHT VB_FE_LDPAD_RIGHT
& & & & AddMap PC_AXIS_0_UP VB_AI_LS_UP
& & & & AddMap PC_AXIS_0_UP VB_FE_LS_UP
& & & & AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_AI_LS_LEFT
& & & & AddMap PC_AXIS_0_LEFT VB_FE_LS_LEFT
& & & & AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_AI_LS_DOWN
& & & & AddMap PC_AXIS_0_DOWN VB_FE_LS_DOWN
& & & & AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_AI_LS_RIGHT
& & & & AddMap PC_AXIS_0_RIGHT VB_FE_LS_RIGHT
& & & & AddMap PC_AXIS_2_UP VB_AI_RS_UP
& & & & AddMap PC_AXIS_2_UP VB_FE_RS_UP
& & & & AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_AI_RS_LEFT
& & & & AddMap PC_AXIS_2_LEFT VB_FE_RS_LEFT
& & & & AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_AI_RS_DOWN
& & & & AddMap PC_AXIS_2_DOWN VB_FE_RS_DOWN
& & & & AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_AI_RS_RIGHT
& & & & AddMap PC_AXIS_2_RIGHT VB_FE_RS_RIGHT
第二个是buttonDataKeyBoardMouse.ini,这个就要简短很多,只包括键盘和鼠标的操作。一般可以改改键盘,鼠标的话就不用动了。
依然同手柄一样的语法,你只需要更改AddMap SC_后面的按键,后面的VB之后的语句没有必要改。例如:
AddMap SC_RIGHT& && && &VB_AI_LS_RIGHT& && && && && &&&# Left Analog Right
表示键盘向右方向键在比赛中控制球员向右跑动。如果你想用WSAD四个键控制方向,其中D为向右,就要改成:
AddMap SC_D& && && &VB_AI_LS_RIGHT& && && && && &&&# Left Analog Right
鉴于每个人习惯的键盘设置都不一样,我这里就不贴小结了。
第三个是buttonDataXenon.ini,这个是360手柄专属,完全没有必要动它。
最后也是最重要的,位于“我的文档\FIFA12\”下的“buttonDataSetup.ini”,总的来说这个文件是上述3个文件的综合。
你需要做的就是在这个文件中找出你在上述3个文件修改过的类别型号复制粘贴过来,比如AddController &USB Joystick &、AddController &Controller_045&以及AddController &Keyboard&,不然只修改上述3个文件是不起作用的。值得注意的是AddController &Keyboard&下的段落和buttonDataKeyBoardMouse.ini文件中的格式不一致,但是内容是相同的。
最后为伸手党们准备了大礼,但是一定要记得备份原文件。
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直接就迷茫了。
可不可以来个存档。
这个可以加精了
kjxiaoxiao3000 发表于
可不可以来个存档。
不是放在最后了么。。。
这个可以加精了
来看看,用不到的飘过
caossi 发表于
来看看,用不到的飘过
啊,360还是模拟器?
楼主用心良苦了
essene5653 发表于
楼主用心良苦了
授人以鱼不如授人以渔~不过最后还是留了鱼~
ciaonline 发表于
啊,360还是模拟器?
呵呵。直接把fifa11的文档拖进12去使用的
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
caossi 发表于
呵呵。直接把fifa11的文档拖进12去使用的
好方法~是不是在Config里面改了以后配置文件跟着变?
ciaonline 发表于
好方法~是不是在Config里面改了以后配置文件跟着变?
这个没注意,好像不会变
caossi 发表于
这个没注意,好像不会变
这么说我的教程还是有价值的~TERA资料 关于手柄玩游戏技能按键怎么设置
作者:佚名 来源:TGBUS整理 发布时间:02-02
导语:用手柄玩TERA操作感还是不错的,但那么多技能要怎么设置呢?下面跟大家详细介绍下用手柄玩TERA的技能设置。TERA手柄把不限制以右边四个按钮,还有左边的方向键四个,以及前方2个按
  用手柄玩TERA操作感还是不错的,但那么多技能要怎么设置呢?下面跟大家详细介绍下用手柄玩TERA的技能设置。TERA手柄把不限制以右边四个按钮,还有左边的方向键四个,以及前方2个按钮(另外二个作为切换对应组别)。
  手柄的安装和基本设置方法请看:怎么用手柄玩TERA
  不切换:右边四个,共4个可对应按键(左边四个为原本的方向键功能)
  切换1:L1:右边四个,左边四个,共8个可对应按键
  切换2:R1:右边四个,左边四个,共8个可对应按键
  切换3:L1+R1:右边四个,左边四个,共8个可对应按键
  一共可设定的按键有4+8+8+8=28个按键
  没有列出来的前方L2/R2/上方二个(select/start)/L3/R3等,各自对应一些键盘热键,例如F(互动)/L(日志)/手把控制界面/镜头重整/自动跑步。
  游戏内使用者可自定义的限制比较大,但刚好就是热键表需要的数量。
  接下来看热键表范例:
  F1~F12:共12个
  1~0-=:共12个
  鼠标左右:2个
  c键:1个
  一个页面,一共需要的按键有12+12+2+1=27个
  这是Lv27元素使用的技能(跟祭司类似,因为许多辅助技能关系),一般战斗职即使到Lv27,也不见得会用满:
  因此手把可对应的按键远超过一个页面的热键表所需的数量。
  这还没包括L3/R3/PS/上方二个按钮/PS按钮,这些游戏内没对应到技能区,如果关掉游戏内建的手把对应,改用joytokey去自定义:
  不切换:右边四个,前方二个L2R2,上方三个,L3R3二个,共11个可对应按键(左边四个为原本的方向键功能)
  切换1:L1:右边四个,左边四个,前方二个L2R2,上方三个,L3R3二个,共15个可对应按键
  切换2:R1:右边四个,左边四个,前方二个L2R2,上方三个,L3R3二个,共15个可对应按键
  (joytokey好像作不到以L1+R1为切换热键,所以只能到此)
  手把可以有11+15+15=41个可自定对应按键。
  多出来的部分还可以设定去对应键盘热键,例如日志,组队视窗,世界地图等。
  至于要如何顺手,要自己排技能跟对应键,每个人不一定相同。
  也不排除觉得这样太复杂的状况,所以就不一定都适用于每个人。
  P.S 更正一些误植的代号以及补上游戏手柄把对应表。
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[an error occurred while processing the directive]小编教大家电脑游戏手柄怎么设置 - 办公设备 - 土巴兔装修网
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&&&&导读:使用游戏手柄玩游戏想必是很多人儿时的娱乐项目,让我们玩游戏更有意境,更能身临其境,让我们更加深入的体会游戏的快乐,使用游戏手柄玩游戏需要和电脑或者是一些其他显示屏相连接,然后进行一定的设置才能进行游戏的体验,那你知道游戏手柄是怎么样设置的?现在小编就教你如何设置电脑游戏手柄吧。&&&&对于对电脑游戏的热爱者来说,游戏手柄必不可少,因为游戏手柄可以让我们更加深入的玩游戏,下面是它的设置。&&&&电脑游戏手柄的设置:&&&&第一步:将游戏手柄和电脑的USB接口相连接,等待一会,等设备连接的提示消失一会,打开菜单,点击设备和打印机的选项。&&&&第二步:进入设备和打印机一会,找到电脑上连接的全部设备,包括游戏手柄,然后再设备选项中找到游戏控制器的设备,也就是我们的游戏手柄。&&&&第三步:在电脑中找到游戏手柄一会,进行游戏手柄功能的测试操作,使用鼠标右键点击游戏控制器的选项,然后在出现的菜单当中选择游戏控制器设置的选项。&&&&第四步:然后再游戏控制器的设置页面选择属性的选项,属性栏处于设置页面的右下角。&&&&第五步:然后在测试栏中进行游戏手柄的按钮测试,查看各个按钮能否正常工作。我们将游戏手柄的左面方向舵和表示方向的方向按键按下或者进行旋转操作,如果在电脑上的X轴或者Y轴上面的一些十字发生变化,则证明游戏手柄的按钮可以正常使用。&&&&第六步:完成游戏手柄按钮的测试工作以后,再进行右面方向舵按钮的测试工作,将右面方向舵的按钮按下以后,查看电脑中图标的圆点是否会出现红色并伴随闪烁的状态,如果出现则证明正常,接着再按照这种方法测试游戏手柄的其他按钮。&&&&第七步:进行游戏手柄的校准,在设置页面选中标准选项,然后进行游戏手柄的校准。&&&&第八步:在设备的校准向导当中,根据要求和提示进行校准。&&&&第九步:在校准轴的页面进行游戏手柄的中心点进行重新的定位。&&&&第十步:进行Z轴的校准操作。
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