PSP有个恐怖游戏场景名字,我只记得场景,名字记不得了,场景就是一出场先是指引,在条街道上,然后进了超市。

我记得手机上有个恐怖游戏,是点点点的那种,第一个场景就是一个森林 ,左下一个屋子,那是啥游戏╮(╯_百度知道
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我记得手机上有个恐怖游戏,是点点点的那种,第一个场景就是一个森林 ,左下一个屋子,那是啥游戏╮(╯
我记得手机上有个恐怖游戏,是点点点的那种,第一个场景就是一个森林 ,左下一个屋子,那是啥游戏╮(╯▽╰)╭
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-这游戏的操作方式其实类似于暴雨,也是一个没有固定键位设置的QTE游戏。你要根据不同的场景提示来做出不同的操作,指引你操控的那个倒霉主角逃出生天。游戏里的一些场景和操作有非常明显的向同类恐怖游戏致敬的桥段。最典型的就是第二关拿照相机拍鬼这个做法明显是从零红蝶那里学来的。这游戏最特别的地方在于,它是一个第一人称的游戏,但游戏里的所有场景,和人物都是实拍的,换言之也就是真人来出演的。你可能会觉得这游戏其实也没多恐怖,但从这个游戏里,我们能得到一个有意思的启示——构建恐怖,其实需要的是现实生活中存在的要素,但又要把它们以不合理的方式相结合,而不仅仅是构建奇形怪状,出人意料的怪物。这也就是为什么我始终觉得死亡空间也好,生化危机也好,都偏向于惊悚和吓人,而不是恐怖。恐怖是要来源于内心的。以前也有哥们跟我讨论,Surivial Horror(生存恐怖)和Psychological Horror(心理恐怖)之间的区别,我当时就说后者才是我们通俗意义上所认为的“恐怖”。表述出来,遭遇到后者的情形,你会说“哎我草这地方怎么总有些不对劲”,而前者,你会说,“妈蛋一会儿又有怪要杀出来了,包里药不够了呀。前面还不知道要走多远”。又扯远了。11845 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答8 个回答被折叠()

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