2017剑灵灵剑雷系加点里 灵剑改贵天剑只有自己能看到吗?

看下剑士和灵剑的比较,果然还是亲儿子好-剑灵综合讨论区-剑灵 -
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哎,名字好难
看下剑士和灵剑的比较,果然还是亲儿子好
首先,我们来看看剑士PK被削了哪些技能
1.夺命剑,这个神技能,可以虚弱敌人两秒,并且敌人短时间内无法施展防御技能:格挡,截拳,替身,蒲公英都不能用。对敌人造成内伤。
现在变成了类似于破心脚的解除防御的技能,全职业通用的技能变成了只适合对付某些职业
2.破心脚,删除了瘫痪效果
3.V技能,曾经这个技能PVP可以点出御剑出窍和金刚令的,
御剑出窍:我就不说了,打力士和矮子剑的神技能,CD45s。
金刚令:打气功神技,CD36秒,不需要内力施展
如今虽然增加了御剑系列的技能,不言而喻,天剑确实牛逼,五秒读条用好就能一套带走对面。但是换来的带价就是,你打力士和灵剑基本上不点御剑出窍这个鸡肋技能了。
并且金刚令只能一分钟用一次,还要消耗2点内力,WQNMLGB
回天令:这技能太牛逼了,为什么牛逼呢,因为他一分钟只能用一次,并且使用的时候需要付出2点内力的带价,而且可以让你攻击5次,每次回两点内。换而言之,你花了两点内力回了10点内力,而且要打到人才回内,不然就是倒贴。卧槽,一分钟回八点内你怕不怕?不过这个技能PVP配合夺命剑可以短暂的爆发一下,反正这技能我认为是很鸡肋的,和矮子剑没法比
4.五连斩,曾经的五连斩,可以点出虚弱和无敌两个分支,现在无敌五连斩变成了输出五连斩,只有点出第三点天赋才有0.6S无敌。打副本有点用不习惯- -
现在的五连斩你可以断了,记得有一次PK的时候,不小心3这个键按长了点,呵呵,虚弱变成了倒地,至于为什么,玩剑士的应该知道-.-【不过后来就适应,还有御剑这个技能,V键按的时间长一点你就哭了哈哈】
5.追风剑,疾风剑:这两个技能曾经是点一个天赋就OK了的,并且这两个技能打本的时候你不用点出眩晕效果的话,追风剑CD是6秒回三点内,疾风剑是8S回三点内。两个回内跑图神技
现在这两个技能要分开点了,疾风剑没有主动眩晕了,变成了延长某种异常状态2S
而且,哪怕你打本不点出眩晕天赋,疾风剑的CD也是24S,CNM啊。现在剑士的腿变短了。
并且有时候转换拔刀姿态疾风剑没眩晕,不好主动去控对面,也是很操蛋的- -
6.满月斩,满月斩曾经是有一个分支是抵抗除了倒地之外异常状态的。现在变成了一个逗比回内分支,并且有CD。另外一个还是虚弱分支,点满天赋比上版本多一秒虚弱
曾经那个抵抗分支是神技能啊,我反正是用那个技能骗别人TAB再压别人TAB的。并且打小BOSS的时候也是神技能,现在。。。呵呵。。。
7.巧劲冲,可能会有人问我,巧劲冲怎么了?不是没变么?
呵呵,曾经的巧劲冲是有秘籍的,那个秘籍是掉渣天的,突进到敌人面前虚弱,并且是无视防御的。现在秘籍没了,本来还想,假如剑士学了巧劲冲秘籍之后打召唤好打了,一举蒲公英就冲,现在还是那样吧,呵呵~~~
8.飞燕剑,我想这个是所有剑士的痛吧。曾经的9秒倒地回三内的飞燕剑,现在变成了24秒CD的,并且要倒贴一点内力,但是拉人的飞燕剑是回1内的,并且先手好用,打远程好打,所以现在PK都喜欢用拉人的。但是就是因为飞燕剑被削了,无限倒地到此为止-.-
9.拔剑,疯狗拔剑速度被砍了,快节奏的打击感没了。曾经我反正打本是用这个技能叠出血的,现在剑士打本为了输出都去点闪电拔刀了,出血的重任就交给队友了点击查看大图
吸血拔刀直接删掉,这个技能删掉无所谓,毕竟太过于无脑化。但是还我疯狗拔刀啊,我的打击感点击查看大图
10.牛逼的风火轮,现在因为右边的无敌风火轮不需要反制就能点了,所以很多剑士都建议点无敌风火轮,无疑这是剑士的福利,因为你反制了别人之后用风火轮可以抵抗别人的TAB。但是最近楼主发现点击查看大图无敌风火轮的秘籍与没学秘籍的区别在于:CD加长了9秒,其他的没任何变化,不信你们去看-.-
并且对面交了TAB好不容易打在我的反制上面,老子天隙流光了,劳资要眩晕拔刀了,老子要把你控到死了点击查看大图。卧槽,怎么是风火轮,卧槽,太酷炫了,卧槽,对面醒过来了,卧槽,我被反手一套秒了
11.最后就是这个E,E这个技能侧身闪,只要你是拔刀姿态,就能免费用一次,这个技能是无CD的。现在E变得有CD了,剑士再也不能像以前那样拔刀姿态潇洒的EQE了-.-以后用无敌技能要省着用了点击查看大图
这个消息是从韩服最近的修改看到的。
当然,我们大剑士不要丧气点击查看大图
我们不是玻璃心,我们还会继续玩
因为我们大剑士还有格挡点击查看大图
我们还有格挡你们怕不怕
顺便吐槽一下,下版本矮子剑又要学秘籍无限浮空了点击查看大图
吐槽下矮子剑和剑士同名字的技能
追风剑:矮子剑+80%速度,剑士30%
拔剑:矮子伤害和速度都比剑士高
五连斩:矮子虚弱带无敌,剑士只有虚弱了,无敌分支被删了
飞燕剑:矮子倒地带出血,剑士只要倒地
凌云撩剑:呵呵~~~~~
落剑式:矮子剑三下任何一下暴击都能加速右键,剑士只能第一下才能加速右键【PS:当然这个是上版本的事情,这版本改回来之后,我打剑士刷本已基本不用刺剑点击查看大图】
没办法,不是亲爹
我打adsAFA
补充一点,那个风火轮秘籍多出一个,可以在大挪移,呃喉,擒拿时候用吧
剑士有天剑& &就知足来了吧
当繁星遮蔽乌云
剑士PVE已经公认的强啦,吐槽来吐槽去还不是那样,真心觉得剑士比不上灵剑就玩灵剑呗
别瞭望会刺眼@
哎 就这样了
抹杀的空白
完了就知道好处了,我已无法自拔
下副本 剑士的输出好像高了很多
念的浅浅深深丶
亲,亲儿子更亲
cwjcwj2014
因为天女才玩剑士的,剑士现在敢去PK?不去PK的话管他呢
LoTus丶齐烟
你怎么不说剑士的Q E SS,Q和SS都能转换拔刀姿态,而且拔剑姿态还能用SS和五连。剑士的天隙流光秘籍比灵剑的秘籍强出了多少。你知不知道灵剑要多久才能转换一次拔刀姿态,在说灵剑拔刀速度快伤害高,你怎么不说现在夺命剑卡刀的时候输出有多变态 。我灵剑多想要一个Q来转换拔剑姿态,你敢给么。
下个版本据说剑士的QE被废了,灵剑表示心里终于平衡了。
但是剑士现在爆发真的没的说
xixi333123
改来改去 ,及时灵剑没改过
Demo丶CCCC
- -楼主的心态不好啊 ,现在的剑士输出这么吊 - -你还想PVP称霸?- - 真心不让人玩了?灵剑一直被削好么 ,曾经的吸星晕眩没了,风月斩也削了,连流风斩都被削了 - -没错 ,灵剑在你八卦和装备还不好的时候是能一套秒 - -但你装备好的时候灵剑打完了那一套 - -还有什么后续么?高端战灵剑打到后面都很被动 - -剑士的天禧秘籍,灵剑能比?= =真心想太多。。
真猪喝奶茶
蛋定。。说不定下次就给你加强了。。改来改去才能迎合大众啊
Iloveyou??
剑士的天禧秘籍,灵剑能比?= =真心想太多。。
JS不是亲儿子
{:zhangyu4:}我就想知道 上次的比武大会,所有剑士都是手残吗???、
不可能PVPPVE都无敌
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剑灵灵剑士修改史回顾当今版本强度及定位分析
  从去年自然属性大改说起吧,那次更新每个职业都提出了双系双选择,因为我那是用暗黑所以跟风远了风系,rrrf划水不亦乐乎。  直到竞速风潮和测试服测速报告的提出,雷灵剑彻底甩开了风灵剑,以其强大的爆发和不俗的持续输出能力,封顶大改王者。拔剑姿态暴击加成,残月与乌龟牌子的强大契合,无限雷魂bug让雷灵剑强大如魔王。  直到破天后期,雷燕闪和天禧又遭削弱,新出的神功牌弱智的雷魂+1s属性,手镯相比其他职业也是不值一提。相比依靠神功牌和手镯上位的刺客气功则是坐上了一哥一姐的位置。   直到昆仑推出,新八卦与新的技能改版让刺客气功更强一层楼,火剑与咒术也成功逆袭成为不可缺少的版本主力。相比于其他职业多多少少的加强,上一版本的双神灵剑召唤倒是显得清淡凄惨,新装备鸡肋加成,老技能改动削弱让灵剑召唤显得可有可无。  于是,正片到了这次灵剑改动。  不看内容先来看结果。秒伤提升三分之一这让版本大佬们都坐不住了,还没坐稳的交椅又要被狗灵剑夺去了?  那么楼主我就从副本和比武两方面分析本版本灵剑,不对比其他职业,请诸位大佬不要对号入座。  关于PVE:  ①关于梵天增强,梵天算是同步韩服,只是该有的东西还回来,不过梵天的武功变更对于新版灵剑的提升是最明显的。  ②关于雷炎闪施展速度加快,改版前我雷X卡7组,改版后还是7组。cz之后按住f也是和以前一样是11下雷燕闪,可以说速度毫无改变,只是提升了流畅性。  不过最明显的感觉是卡刀的时候可以灵活的走位不怕僵直放不出qe了,这也是广大灵剑副本容错率变高的原因。  ③关于武器首饰雷燕闪加成改动至第一次命中。我敢说更新前所有近战里面卡刀手感最糟糕的就是雷灵剑,  雷燕闪糟糕的后摇,拔剑前摇导致玩家感觉剑很重拔不出来3米输出环境和某些怪物模型错位(分裂老一)导致玩家经常按住按键但角色发呆,以前经常卡不出第二刀但现在想刻意卡掉都难。所以说更新说明应该改成:提升雷燕闪拔剑施展时与其他武功衔接的流畅性。更为合适。这项改动也更符合国服糟糕的网络环境,对玩家游戏体验是一次提升。  关于PVP:  灵剑算是近战职业中应对倒地最为难堪的职业了吧?想想看灵剑无视防御反制穿刺的技能有几个。还有最为奢侈的输出技能,36秒一次,其中只能衔接两个2秒的晕控。硬要说灵剑比武天禧卡刀疼倒不如说大挪移无赖拖时间更让人信服。  灵剑pvp的强势之处在于强大的迂回作战能力和免控无敌的欺诈性,要说你被灵剑拖着跑耗死我承认,要说灵剑逼得你交不出控制打伤害。  exm?战场和也在同样也有尴尬之处,苍龙应龙灵剑不如剑士刺客一半,烛魔昆仑灵剑一闪只能欺负和工作室差不多的小号。  门派战我还真不知道灵剑有什么用,前排不如力士,偷袭不如刺客剑士,放一闪还不如推龙气功来的灵活。  顺便吐槽一下,还在抱怨倒地天禧必爆的朋友,你最好去看看脑袋以免耽误治疗。  并不是为灵剑洗白,只是本人作为一个老灵剑这么久游戏的感受和总结,个人观点。/Article//356558.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章首先要说的就是灵剑的拔剑姿态。灵剑在拔剑姿态下拥有5%暴击、50%暴伤、20%闪避及移动速度的隐藏加成加上连续攻击的攻击频率加速,在没有祝福S2加成断水的情况下当之无愧的成为灵剑的主要输出手段。而灵剑进入拔剑姿态的条件只啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!剑灵马上就要迎来万物有灵版本!今天小编给大家提前带来,《剑灵》万物有灵版本灵剑士风属性加点攻略,各位玩家一起来看看吧!风系加点属性加点为风魂,重点是第一行韩文意思是台风斩追伤台风斩,风魂叠3层可剑灵万物有灵630版本上线之后,各职业的技能也有了更新了。相信很多小伙伴都不知道新技能该如何选择了,这里小编就给大家说说新版本剑士的技能该如何选择。让我们来一起看看吧1.落剑式推荐点出第三列回内落剑式,其余分支均无意义,万物幽灵版本上线后,虽然削减了剑士拔剑姿态的爆伤和暴击率,但因为夺命大幅增强的原因,天剑一套的伤害和之前比并不会低,持续输出方面依旧因为夺命的大幅加强以及满月斩的修改使得剑士的续航能力和上版本相比有明显的提高,所以在输出剑灵7月盛夏版本中对灵剑士技能做出了很多改动,灵剑士在7月盛夏版本怎么加点?灵剑士7月盛夏版本刷图加点怎么加?小编在这里就来为大家介绍一下剑灵灵剑士7月刷图的加点方案。Tisp:在看这篇文章前,最好带着一个疑问去看,这个
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为什么会弃坑 理性分析剑灵现阶段不足
imaxwell 16:17:34
最近越来越觉得剑灵的体验差,不论是副本还是PVP还是其他方便,都觉得剑灵存在很多不合理之处。下面大概总结一下。
  最近越来越觉得剑灵的体验差,不论是副本还是PVP还是其他方便,都觉得剑灵存在很多不合理之处。下面大概总结一下,今后想到再补充,大家也可以帮补充一些合理的建议,如果合理我会加入。
  一、装备阶段差异过大
  最大的差异在于首饰,全部首饰到12段才有套装效果,一个全10段首饰和全12段首饰的加成和输出相差巨大,而全10段和全12段的话费相差却很小,这样的设定非常不合理。大多数玩家是没有能力升满段的,导致大多数的玩家永远无法体验到套装效果带来的收益和乐趣,很家都没升满段,而新版首饰又出来,无限循环。套装首饰到一定阶段也可以有套装属性,假设全12段烛魔首饰是+1.5W生命,那么全低段首饰也可以有套装加成,可以从全4段开始加5000生命,今后跳阶段,全8加1W,全12加1.5W,也可以从4段开始全部套装的每一段都有一点加成。永恒和龙虎手镯的套装同样如此。这样的改动相信会提高很大的游戏体验,玩家也能体验到升每一段装备带来的收益。
  除此之外,烛魔武器大家都知道,只有在3、5、8、12、15段(有错请指出,因为没升高段过)才有属性的巨大变化,这样也是非常不合理的,没有升到指定的段位就没有提升,让人非常不解,假设玩家武器烛魔5段,身上有材料可以升一段,但是考虑到升级没有带来任何收益,我干脆就不升了。因此武器应该也用到这样的算法,每升一段都有一点属性提升,而不是5段与8段,10段与12段,13段与15段的巨大差距。
  二、属性首饰无法转换
  因为剑灵的频繁调整技能,导致不同属性输出的强弱不定,属性首饰无法转换,玩家因此受到牵连,技能是剑灵调整的,调整后的不确定强弱难道要玩家来背锅吗?剑灵职业技能平衡调整每3个月都有更新,每一次的平衡调整都影响到输出手法和属性的强弱,很家都想体验新版技能的手法而转属性,但是由于自身属性首饰已经成型,更换属性首饰门槛过高,需要消耗大量金币,得不偿失,导致玩家体验不到技能更新带来的乐趣。希望剑灵新增属性首饰的兑换通道,提高游戏体验。
  三、野外势力玩家伤害与血量不平衡
  随着武器、灵核和首饰的不断更新,现版本玩家的伤害已经非常高,然而PVP八卦还停留在前3个版本,血八卦 武林高手八卦早在几个版本前就已经问世。就目前版本,毕业玩家最高血量一般在22W,大多数玩家PK血量一般在17W,但由于目前灵核和武器已经八卦的强大,22W血量已经不足以应付多少技能了。
  血量过低带来的第一个弊端在于,远程职业因为不需要控制也能打出伤害,依靠装备的强大回内和各种buff,远程职业在野外可以不用控制,不依靠技能回内而一直打输出,最大的受害者是没有格挡的职业(比如灵剑力士),一个烛魔15段的气功可以把一群力士打死,只需要3秒钟,是的,看过直播都知道,烛魔气功借助灵核的回内无限释放反制穿刺的炎龙啸,3秒钟推死一群,根本不需要控制。第二个带来的弊端是苍龙刺客和苍龙剑士,一个浮空雷和一个天禧流光可以打出50~60W的伤害(面对副本八卦),对于PVP八卦也是打出20~30W的伤害,明显高出玩家血量很多,非常不平衡,玩家还能抗住生魂几刀,面对苍龙剑士和苍龙刺客完全扛不住一个技能,秒人只需两个技能,毫无防备,毫无还手之力。苍龙剑和苍龙短刀本身是合理的,策划可能考虑不周,下面将会提到。野外的快餐式的打架体验非常糟糕,玩家在野外战场上活不过几秒钟而频繁复活,频繁读图,谁还有耐心?PVP八卦血量应该再提升或者出新血八卦。
  四、职业副本八卦设定不合理
  大家都知道苍龙剑士和苍龙刺客伤害非常恐怖,其实这两个职业苍龙武器不强,随着版本更新,旧八卦不淘汰之后,就可以看出来这两职业并不强,最强还是野外远程不用控制就打伤害的。可以说苍龙剑和苍龙短刀是合理平衡的,但是可能是策划在设定苍老武器技能加成的时候考虑不周,没有考虑到八卦带来的双重加成。由于职业副本八卦的不合理设定,导致部分职业的苍龙武器过于强大且不合理,平衡性受到极大影响。既然是副本八卦,剑灵的职业副本八卦的套装属性应该加强输出技能,而不是加强PVP伤害技能,就目前我了解的两个职业剑士和刺客,剑士的极限破天八卦3件套+天禧流光100%伤害,刺客的极限乌龟八卦8件套+雷200%伤害,这是苍龙剑士和苍龙刺客过于变态的主要原因,并不是他们武器的不合理也不是本身过于强大,而是在于八卦的不合理。在野外你往往会发现苍龙剑士血量会在17~18W,因为只需要混搭3件套极限破天就可以,可以混搭其他血八卦,而苍龙刺客往上血量很低,因为需要8件套极限乌龟,血量一般在于15W。我认为,剑士的3件套极限破天应该改为天剑伤害提高和减少CD,8件套加成拔剑或者夺命剑,刺客的极限乌龟八卦应该改为吹毒提升伤害和减少CD,还有其他职业的副本八卦都应该为输出技能而不是PVP伤害技能,这才符合PVE职业八卦的定位。希望策划今后在做PVP武器或者PVE八卦的时候全面考虑平衡性。
  五、野外BOSS奖励没诚意
  还记白雾森林风毒龙和BOSS刚出来的时候吗,那时候是势力玩法的巅峰,玩法新奇,主要是奖励诱人,可以拿到做装备的材料,那时候的白雾真的很热闹,不像现在的白雾森林,冷冷清清,连人数最多的无日峰也只有两条线,偶尔只是有人打架。其他区服的情况,想都不敢想。不只是白雾,连风之平原都没人,因为BOSS奖励毫无诚意,奖励的材料好多不是现在版本能用的东西。希望野外BOOS能随机掉落一些现版本能用的一些材料,给野外增加一些活力,不要每天副本刷刷刷,每天都是同样的事情,是人都会厌倦。
  六、玩法不足
  玩法这个真的没法提建议,我有想法,国服策划也做不了主,而且开发新玩法往往要开发设计很久。别的不说,先把势力打架,门派打架优化再说,决战岛和升龙谷这两个失败品就不必说了吧。玩家做装备难道就只是为了打本吗?势力是一个游戏的灵魂,没有打架的游戏就毫无生命力。本永远打不玩,每天都可以打,但是打架不一定可以打。很多毕业的玩家上线已经不需要打本,只能站街,没人打架,为什么剑灵会那么无聊呢?优化势力打架,首先把上面的几个不合理的地方决解了吧。
  七、其他
  1、白雾深林浑天教复活点可以被地面上的武林盟远程职业打到,
  浑天教的玩家刚刚复活还没读图完成已经丧命,因离平台只有16米,这个BUG一直存在,从剑灵问世到现在一直在,每次都提,但是策划经常视而不见还是偏心武林就不得而知了。
  2、大漠、血风沙漠复活点BUG。
  这个BUG两个势力都一样。就是玩家可以躲在复活点的龙脉后面而不被NPC打到,NPC能察觉到,但无法打到,NPC下一秒又归位,无限循环。躲在后面的玩家可以用AOE技能屠复活点,一旦躲在龙脉后面的玩家拉到仇恨,其他敌对玩家站在NPC旁边都相安无事。
  3、势力草原地图过大,读图后跑到战场花时间太久
  影响势力体验,打架没激情,希望在中间大陨石坑的周围两边都新增一个无法轻功飞上去的点(高柱子之类的,防止被守点),上面新增龙脉,可以从复活点直接飞到这里,一秒钟到达战场。只有好出没有坏处,不说应该大家都知道的。
  4、新增隐藏自身宠物功能。
  宠物有时候在你打架或者下本的时候在眼前晃来晃去,一定程度上影响到玩家的判断,但是又想装备宠物带来自身的提升,实在很矛盾。通过在装备栏增加隐藏自身宠物的勾选选项,可以提高整体游戏画面的简洁性和可操作性。
  5、同帐号同大区支持邮件宝石。
  据了解,韩服剑灵是可以给同帐号其他角色邮寄宝石的。我们都知道,神兵图录,一个QQ只能领一次,帐号下其他角色满足条件也无法领取响应的礼包,很多宝石无法共享。自从藏宝库变为聚灵阁后,钥匙变贵,金光减少,导致很家开不起那么多的聚灵阁,宝石的获取难度提高,虽然很多副本活动都可以换宝石,但需要花费大量时间,不是每个玩家都可以做到的。其他不玩的角色上的宝石不支持重复利用很可惜。
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