本人想买任天堂switch香港购买的NS,第一次接触,有一些不懂

任天堂NS最新消息汇总 曝《塞尔达传说 荒野之息》有中文版
编辑:juncheng来源:A9VG
  任天堂NS发布会后这两天陆续出现的一些NS相关消息的汇总,点击标题可查看论坛或新闻原帖。  NS主机除自带的32G空间外,另支持使用MDXC超高容量储存卡(需另行购买)  Hamster Corporation确认,将有5款NEOGEO游戏登录任天堂NS,他们分别是《WakuWaku 7》、《突击奇兵》、《世界英雄》、《合金弹头3》、《拳皇98》,目前尚不确认是否是套装售卖还是单独售卖。  台湾最大的电玩零售商普雷伊在露天卖场的直营店开放了中文版《塞尔达 荒野之息》的预订,并在回答玩家是否有中文版的提问时明确表示有中文版,不过目前尚未有其他渠道消息证实。  据论坛玩家carotyao补充,普雷伊在台湾还是蛮有名的,在地下街跟市区都有店面,有一定可信度,应该不会是谎报,不过目前由于其他店都还没看到订单(或者保密)也不好断定。另外一个疑点来自于NS香港,不管是NGC、WII、3DS、NDS,港台全部都有当天就同时发售的代理版塞尔达,但这次NS香港完全没提到日版或者美版塞尔达,让人觉得很奇怪。  以技术细节分析闻名的游戏测评机构Digital Foundry放出了对于NS游戏《塞尔达传说:荒野之息》的技术分析,原地址-掌机模式720p/30帧-主机模式900p/30帧-有景深的时候会掉帧-最低掉到20帧3月3日首发游戏共有5歀:1、《塞尔达传说:荒野之息》2、《1-2 Switch》3、《超级炸弹人R》4、《小龙斯派罗:Imaginators》5、《舞力全开2017》另外有3款游戏会在3月稍后的时候发售:1、《SnipperClippers》2、《Fast RMX》3、《过气英雄》4月28日发售:《马里奥赛车8豪华版》预计2017年春季发售的游戏:1、《Arms》2、《魔界战记5完全版》3、《噗呦噗呦Tetris》4、《Rime》预计2017年暑假发售的游戏:《喷射战士2》预计2017年年末假期发售的游戏:《超级马里奥:奥德赛》另外还有10歀只显示在2017年发售的游戏:1、《异度之刃2》2、《最终街霸2》3、《我的世界》4、《EA运动:FIFA》5、《索尼克狂欢》6、《我是刹那》7、《极限巅峰》8、《塞伯利亚3》9、《NBA 2K》10、《龙珠:超宇宙2》其他信息请查阅:
本文标签:如果你想继续愉快的玩口袋妖怪的话最好不要知道的东西
如果你想继续愉快的玩口袋妖怪的话最好不要知道的东西
&a href=&/p/?refer=necromanov& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&br&其实写这篇文章最早的动机,就是看到这个问题及其下面的答案来着……&br&收费模式导致1星,应当是早就在任天堂的预料之中的。或者说,SMR本来的设计目的,就是为了测试从没见过传统游戏的新一代手游用户对“经典平台游戏”的接受程度到底如何。&br&&br&&p&如果你关注过关于超级马里奥酷跑(Super Mario Run,以下简称SMR)的新闻,应该会知道这个游戏最近的风评走向:不是很乐观。&/p&
&p&几乎所有的媒体和自媒体都忙着在给它做出结论。最近这段时间,你应该看过各个中文、英文、日文媒体至少10篇关于SMR没有达到市场期望的新闻,从Appannie、Superdata、4Gamer到Chuapp,再到公众号、微博、知乎,人人都在写SMR以及他“没有达到预期的成功”——想要多赚点眼球的人会干脆做出结论说“失败”。&/p&
&p&理所当然地,大多数人选择的这个对比目标是那个惊天动地的、同样由任天堂投资和提供品牌的2016年第一手机游戏爆款口袋妖怪Go(Pokemon Go)。就算不和那个惊天动地的PMGO相比,我们也还有更多可以比对的、在2016年发迹的手游作为比对对象:皇室战争、王者荣耀、阴阳师、FGO(Fate/Grand Order)等等……&/p&
&p&不管你比对哪一个,SMR的客观数据看起来都远远称不上达到“预期”。&/p&
&p&在整个手机游戏、甚至是整个游戏史上,超级马里奥酷跑也称得上是营销力度最大、效果最杰出的游戏之一,恐怕只有同出自任天堂门下、由Niantic制作运营的Pokémon Go的推广力度能够与之相比。SMR首发只有苹果平台,安卓迄今未上,其苹果平台由苹果官方大力强推,在整个商店从预约算起刷榜数个月;发售以后更是天天雄霸在首页上,反复推送告知每个用户,生怕大家不知道超级马里奥登陆了手机。&/p&
&p&在这样前所未有的推广力度下,SMR刷新了整个游戏界安装速度的纪录。超级马里奥酷跑以一天1000万的速度刷新着历史记录,4天达到4000万安装量,首周达到5000万安装量,足以使历史上所有游戏在其面前甘拜下风。如果按移动游戏行业传统上“买量”的逻辑计算,就算这些下载量以数年前的价格销售,其绝对价值也不会低于1亿美元——实际上,如果苹果官方说1亿美元能买来相同的推广力度和品牌效应,保证买来一周5000万个有效安装,我猜手机游戏发行商们会增发股票甚至借高利贷,然后踏破苹果官方的大门……&/p&
&p&那么,这些收入收获了怎样的成绩呢?根据Appannie截至2016年12月底的估测数据,SMR大约有6500万下载量,和全球2500万美元的收入,可以折合为250万付费用户;华尔街日报的估计更乐观一些,他认为有9000万下载量,以及全球3000万美元的收入。&/p&
&p&也就是说,250-300万的销量,以及2500万-3000万的总收入。由于SMR是个一次性解锁游戏,这也就意味着游戏的总收入了。&/p&&p&这个绝对数字,听起来好像还是很多,对吧?3000万美元,折合2亿人民币,感觉上也是好多好多的钱。如果一款家用机游戏能卖到250-300万份,一般厂商就已经开香槟了——可是等等,我们还是要对比一下竞争对手。&/p&
&img src=&/v2-af6fc458daca625ae61bd1a103e2f97e_b.png& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&201&&&p&先看一下2016年全球移动游戏收入榜单(Superdata统计)。遗憾的是,中国游戏,不管是梦幻西游、王者荣耀还是阴阳师,都没有登上这张榜单(主要原因是中国安卓数据的缺失和不准确,导致国外统计源的低估)。2016年全球移动游戏收入的前五名是怪物弹珠(13亿美元)、部落战争(12亿美元)、皇室战争(11亿美元)、战争游戏(9.1亿美元)和雷霆天下(9亿美元)。其它对手机玩家家喻户晓的名字,还有口袋妖怪Go(6.8亿美元)、智龙谜城(5.4亿美元)和Fate Grand Order(3.9亿美元)。类似FGO这样的粉丝(教徒)向游戏,达到这个收入数字只用了250-300万总安装量(为数据来源统一性采Appannie估算数据,和官方声称的800万有较大出入);而其中用户群最大的PMGO,推算安装量也不过1.1亿(包括安卓)——让我们再回想一下上面的数字,SMR只用了苹果单渠道就达到了9000万的安装量!&/p&
&p&换句话说,任天堂手握有史以来安装数最多的手机游戏,却只达成了这些盈利大户收入的……一个零头。3000万美元听起来很多,可放在这些强者中最弱的FGO手中,也不过是2016年随便一个月的月收入;如果是顶部的怪物弹珠、皇室战争之类的强者,这个数字只是它们在2016年某个普通一周的周收入而已。而对SMR来说,如果没有后续的内容更新,这肯定就会是这个游戏毕生所有的收入了。&/p&
&p&现在你们可以理解为什么大家都总结说“没有达到预期的成功”了吧。如果是一个不玩游戏的数据分析师来看这个结果,他八成会对着SMR惊呼“这是什么烂项目,你们赶紧砍掉完事”吧。&/p&
&p&如果只是收入低就算了……更糟糕的是,如果你光看数据,超级马里奥酷跑的“评价数据”居然也差得惊人!玩家恶评之多、恶评玩家范围之广泛,堪称一场“意外的差评风暴”了。&/p&
&img src=&/v2-37bd187f8ecf14b3f0ef470f_b.png& data-rawwidth=&1817& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1817& data-original=&/v2-37bd187f8ecf14b3f0ef470f_r.png&&&p&这是世界各国SMR的好评列表。最上面那些短短的绿条是五星,下面那些长得吓人的红条是一星。如果放在豆瓣,这个会被称作典型的“C型评价”甚至“L型评价”,绝对是烂片的标志性识别象征。SMR总体评价低到只有2.1分,作为对比,FGO近期评价高达4.0分、PMGO有2.7分,最近刚刚闹出事儿来的阴阳师更是高达4.1分——&/p&
&p&如果光看这些数据,SMR就是个典型的“赔了夫人又折兵”的买卖。钱也没赚到,还赔了商誉进去,也难怪广大要看数字、预期SMR“将会是小一号的PMGO”的投资人大为光火。在SMR发售后,任天堂的股票走势是这样的……&/p&&img src=&/v2-bb2d7d10e9cec8a716aea5_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/v2-bb2d7d10e9cec8a716aea5_r.png&&&br&&p&(来自&a href=&///?target=http%3A//ft.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&
&p&这一波“未达到预期”,让任天堂股票把PMGO以来的涨势又回吐了不少。&/p&
&p&你们肯定也已经看过不少分析文章了,主流分析论调大家也比较熟悉了:“任天堂不懂手游市场”,把老掉牙的一次性付费方法改头换面,拿过来结果遭到市场重击;“手机用户和传统游戏用户属性不同”,任天堂草率拿出自己最好的游戏设计来想要改变市场,无异于缘木求鱼,这些用户要的本来就是“屠龙宝刀、点击就送”的体验,任天堂不懂用户跑来给他们塞一个销售关卡设计的游戏,怎么可能讨到好?&/p&
&p&而更简单的设计手法,市场上的产品也都说明了。你可以选择像纪念碑谷一样,只卖给想买的玩家,这样差评数字一定不会这么惨;也可以像三消游戏那样,让玩家用购买金币或完美通过关卡的方法来二择付费,收入会好很多。“任天堂真是不懂这届手游玩家啊。”人们都在这么说。&/p&
&p&嗯,大家确实说得都对。市场的结论确实非常明确地说明了任天堂这次尝试,没有达到预期的成功。所以我也就不多废话了,这里直接引用大伙儿的结论。&/p&
&p&可是,作为一个游戏设计师,我忍不住要多想两步。&/p&
&p&任天堂在决定做出这样一个超级马里奥酷跑的时候,真的不知道这些事情吗?他们真的不知道移动游戏市场是个什么样的市场吗?不懂移动市场的人,会选择和日本移动游戏市场最重要的厂商之一DeNA合作吗?&/p&
&p&我认为这是不可能的。任天堂又不是生活在真空里,我们所知道的、关于手游市场的一切,任天堂当然都知道。我无法想象那些担纲SMR的总监、项目经理、制作人和资深游戏设计师们,竟会对手机游戏市场一无所知,草率地做出如此决策。&/p&
&p&那么,SMR到底为何要这么设计?任天堂这些世界上最好的平台游戏关卡设计师,他们做出了怎样的设计选择?他们这些设计选择,在预想中到底要达到什么目标?&/p&
&p&这才是旗舰准备要讨论的内容。&/p&
&p&&b&任天堂是真的不懂手机游戏市场吗?&/b&&/p&
&p&一家公司就像生物一样,是有“基因”的,这比我们通常说的“企业文化”涵盖范围还要广泛一些——你可以这么认为:“企业文化”是基因中比较“正面”的、可以落实为文字进行宣传的部分。一家公司所做出的决策,是有非常明显的路径依赖的,它里面做出决策和执行角色的人们,会参照公司发展史上那些成功的传统来进行未来的决定。&/p&
&p&即便一名主管、甚至公司的高层想要做出违背公司历史和习惯的新决策,公司上下所有人也会通过他们过往的成功经验和无意识的质疑来反对这些决策。就以游戏行业的这些著名玩家为例,动视暴雪的基因是“改良现有的游戏”,在他们的产品中很难出现全新的设计;UBI的基因是“创造新系列品牌”,他们会反复冒风险开创全新的游戏品牌,然后不思进取地多吃几代;中国整个游戏行业的基因则是“稳妥和复制”,所有人始终都最看重已经“经过市场验证”的产品。&/p&
&p&这些“公司基因”的来源,都能追溯到它们成就今天地位的历史中去:也正是因为这些历史,一家公司的决策在很大程度上是可以预料的。&/p&
&p&那么,任天堂的公司“基因”是什么样的?它是一家最擅长做什么事情的公司?&/p&
&p&我曾经在“任天堂模式的秘密”一文中,讲述了任天堂带来的、以降低第三方厂商游戏开发风险为核心的现代家用机商业模式。但是,我在那篇文章中没有讲到的事情是:其实这并不是任天堂最擅长做的事情。&/p&
&p&事实上,客观来说,相比于他那些强大的竞争对手,任天堂可以说是一家“相当不擅长经营家用机生态体系”的公司。不管是索尼还是微软,甚至是Valve和苹果,随便谁来经营生态体系,看起来都比任天堂经营得好——虽然他们的游戏都远远不能和任天堂的游戏相提并论。&/p&
&p&在那漫长的“任天堂幕府”统治时期(指年的任天堂垄断时代),整个游戏行业虽然充满了成长、暴利和新贵神话,却几乎没有一家厂商认同任天堂的统治能力:人们只是迫于任天堂游戏的好玩与它惊人的用户数,才停留在这台主机上。&/p&
&p&每当看起来有那么一丝机会,所有的厂商就争先恐后加入,毫不隐瞒自己想要推翻任天堂霸权的意图,以逃离饱受压迫的FC和SFC市场:日本市场的PCE,北美市场的两次3DO标准尝试,直到最后的Playstation新霸权皇朝建立……不管从哪个角度,我们都不能说任天堂“擅长”做“经营生态体系”这件事情。你要是擅长,会搞到这么众叛亲离吗?再看看广大游戏开发商对索尼和微软的态度,以及广大独立游戏开发商对Steam的态度,任天堂的统治技巧无疑是他们之中最差的。&/p&
&p&那么问题就来了:任天堂到底擅长做什么?&/p&
&p&我们还是要到它的公司历史中去找线索。只要知道一家公司曾经做过哪些事情,又是哪些事情取得了最大的成功,我们就能推测出在这家公司的决策体系中,什么样的决策做起来事实上阻力最小。&/p&
&p&任天堂真正作为电子游戏公司起家,最早的产品是Game&Watch这个原始掌机。然后,在Atari Shock的倾覆狂潮之中,他们推出了FC,挽狂澜于即倒。在所有人都不看好掌上游戏机的时代,推出了GameBoy。在次时代机能战争达到鼎盛时,他们推出了Wii。他们创造和投资了无数划时代的作品,比如平台游戏(超级玛里奥、Metroid)、ARPG游戏(塞尔达)、SRPG游戏(火焰纹章)、休闲经营类游戏(动物之森)、主机FPS(007黄金眼)、LBSARG(Pokemon Go)等多个和当时主流市场完全不同、设计水平超越时代的游戏类型。他们也面临过各种各样的失败:糟糕的街机、失败的各种实验性和山寨游戏、充满吐槽点的外设、整代整代失败的主机诸如VB、Gamecube、WiiU等等。&/p&
&p&这就是任天堂的历史:他们每做十件事情,大概会有至少七件失败得一塌糊涂,但剩下那些将会成功得一塌糊涂,将任天堂的报表糊在每个怀疑他们的分析家脸上。&/p&
&p&总结这些例子的话,我们能看出任天堂不擅长“经营生态体系”,他们曾经不止一次将非常成功的开局做砸。他们确实经常“建立生态体系”,并从而建立庞大的商业帝国,但这并不是因为他们的公司基因擅长做这件事情:他们也同样经常做出极其失败的实验性平台和游戏。能够让任天堂“建立生态体系”取得巨额利润的原因,是因为他们总是在做那些和其他人不一样、别人不看好的事情。这些事情有的时候是完全的创新,有的时候是大胆的设计,有的时候是枯萎技术的妙用……&/p&
&p&但只有一点是共同的:&b&任天堂擅长做、敢于做市场上其他人没有做、不看好、不肯做、不敢做的事情。&/b&&/p&
&p&我换一种更容易理解的说法:&b&任天堂的“公司基因”并非创新,而是“赌性”。&/b&&/p&
&p&他们总是在做和市场上“主流看法”不一样的事情,市场调查永远调查不出来的那些事情。某种意义上,任天堂是在用自己的资源和新产品,不停地在做“超乎常理的市场调查”。WII如此,Switch如此,SMR也是如此。&/p&
&p&而当这些“市场调查”的产品,真的命中了一个从来没有人考虑过的全新领域时,任天堂就将拥有一个巨大的新世界。红白机FC、Gameboy、Wii,都是这样的例子;超级马里奥、塞尔达传说、007黄金眼、Wii Sports、Pokemon Go也是这样的例子。&/p&
&p&如果我们从“赌性”和“市场调查”的角度去看超级马里奥酷跑的设计,就能看到不一样的动机。任天堂并非不知道手机游戏市场是什么样的,他们也并非不知道大家对手机游戏用户的既定结论;他们甚至可能比我们更为相信这些结论。&/p&
&p&是的,做付费游戏能赚口碑,做免费+引诱付费的游戏能赚钱。&/p&
&p&但是,由于任天堂的公司“基因”就是“做和主流看法不一样的事情”,比起相信这些既有的结论,他们选择拿出天文数字的资源,亲自下场去试一试。&/p&
&p&你们都说手机游戏市场的用户是这样的,不可能接受传统游戏的?但既然没有人真的做过,你们也都不想做,我们为什么不按照任天堂的公司传统去试一试呢?&/p&
&p&这才是任天堂,在超级马里奥酷跑这个游戏中显示出来的设计意图。如果结合SMR自身的游戏设计,这些意图就更明显了。&/p&
&p&&b&超级马里奥酷跑的游戏设计,到底想要达到什么目标?&/b&&/p&
&p&在移动游戏市场上,我们很少能见到像超级马里奥酷跑(SMR)这样,满载着设计师及其团队设计意图与试探市场的作品。对我们这些游戏设计师来说,它的设计本身是如此清晰明了,以至于你不需要去看任何相关的访谈、分析、开发者手记,就能知道这些设计师想要达到什么样的目标。&/p&
&p&超级马里奥酷跑的设计框架是这样的:它使用了2D类酷跑游戏的基本设计(就是类似手机上那一大堆吃金币的2D平台“XX酷跑”类游戏),但对操作深度和关卡深度做了天翻地覆的设计进化。游戏的核心部分并非是酷跑和收集金币的基本框架,而是24个经过精心设计关卡,每个关卡中有15个位于不同难度位置的三色收集金币。&/p&
&br&&img src=&/v2-d337af384a461f883e22a9_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-d337af384a461f883e22a9_r.jpg&&&p&收集这些特殊金币的难度,绝不低于大多数传统马里奥游戏的关卡:在收集过程中,你必定要用到类似踩墙跳、二段大跳、敌人垫脚跳之类的高级跳跃技巧,面对各种各样的可互动机关——甚至可能比传统马里奥游戏中更难,因为你并不能停下来思考和尝试寻找正确的起跳位置。绝大多数关卡通关本身没有任何难度,甚至比一般的酷跑类游戏更简单,你连碰到障碍物或敌人死掉的可能性都近乎于零;但如果你试图去收集那些彩色金币,就会体验到真正平台游戏的挑战性——某些金币甚至难得像马里奥制造的用户定制关卡,或者另外一个SM开头的游戏(超级食肉男孩Super Meat Boy)。&/p&
&p&如果将上面这段话翻译成“设计意图”的话,它是这样一段话:任天堂的游戏设计师们认为,2D酷跑类游戏只是平台游戏(Platform Game)的一个简化版。如果你给这些只见过酷跑类游戏、没见过平台游戏的新玩家一个套着酷跑外皮的平台游戏,他们很可能会觉醒体内平台玩家的血液,冲进这个更加有趣、庞大、精深的游戏类别里去,就好像早年的雅达利躲避游戏,被更复杂、有这真正设计的任天堂游戏代替一样。&/p&
&p&所以他们要做SMR这样一个游戏,用来检验到底有多少酷跑手游玩家只是因为“没见过平台游戏”才停留在手机平台上的。为了测试这件事情,他们选择制作一个表面免费的游戏来吸引那些免费手游玩家,给他们提供三个关卡用来吸引他们进入“平台游戏”的博大世界里,体会在一次又一次尝试中掌握到正确解法和操作时机的激动。虽然他们选择的手段有很多可商榷之处(我个人就觉得更循序渐进的解锁设计会比一次性买断更好),但这个设计目标确实很明确。&/p&
&p&从这个设计目标出发,他们选择的设计细节也就都不难理解了。为了确保游戏表面上的简洁性,他们宁可选择“长按控制跳跃高度”和“跳跃距离取消”(在空中进行二次滑动操作可以调整跳跃距离)这种对传统平台游戏玩家不太友善的新设计,也不愿意增加键位。二段跳变成了回旋滞空,踩墙反弹跳变成了最主要的跳跃形式之一,踩踏敌人跳到高处干脆变成了在被怪物碰撞的一瞬间进行跳跃操作……我承认,这个操作甚至对我造成了很大困扰,我始终不能习惯要在“碰到敌人的一瞬间再进行跳跃”——我知道几乎所有的新马里奥高手们都可以靠那一两个像素的间隔就踩死敌人,但我还是会习惯性提前跳跃踩在敌人头顶上以求稳妥啊!&/p&
&p&这套“一个按键搞定全部”的设计确实很精妙,但我得说哪怕对于老马里奥玩家来说,它们也是有学习成本的。SMR始终是个为了“只玩过酷跑游戏的潜在平台游戏玩家”设计的游戏。&/p&
&p&但这不是SMR唯一想测试的事情。他们还想测试另外一件事情。让我们来看看SMR剩下其它模块的设计。&/p&
&p&大多数2D酷跑游戏都有可以收集、购买、更换的角色和角色皮肤,SMR也有,你甚至可以搞到女性蘑菇人。有些酷跑游戏会有额外的收集、成就和建设模块,SMR也有,你有一个小小的蘑菇王国,可以在里面购买、摆放不同的建筑物和装饰。酷跑游戏当然要有社交模块,SMR也有,它能让你和很多其他玩家一起在超长连续关卡中进行拉力赛。可以说,在表面上,SMR的一切都和常见的“XX酷跑”们区别不大——&/p&
&p&除了一点。这些内容并不是单独销售的,而是和关卡捆绑在一起销售的。他们在所有外围模块上都妥协了,显示他们并不是不懂手机游戏都该包括哪些“拉留存”的部分,但他们在这个核心问题上要挑战一下。&/p&
&p&和一般免费游戏的做法恰好相反,SMR不是设计了极难的关卡诱骗你在失败中付费,而是试图直接将这些关卡,以及他们附带的收集内容一次性卖给你。他们不想通过持续的“留存”、“内容更新”和“活动”来吸引玩家付费,而是想大家直接成交——哪怕拥有马里奥水平的设计团队,任天堂也觉得每周都交出这么3个高水平的关卡实在是个不可能完成的任务。但如果你要以传统的设计模式来“拉留存”、“做付费”、“搞服务”,每周更新活动就是手游公司的核心业务。&/p&
&p&那就是SMR想要测试的另外一件事情:免费手机游戏是否只有现行的“销售增值内容或服务”一种商业模式?我们到底有没有可能在手机上制作出完全依靠销售游戏设计内容,而非“数值”或“抽卡”来维持游戏收入的游戏?&/p&
&p&我不得不说,任天堂想测试的第二件事情,我也很想知道答案。&/p&
&p&在如今的移动游戏排行榜上,我们只能看到这样两种游戏:第一种满载着移动游戏本身的特点,它们完全是基于移动游戏市场自身的客户群特点和商业化形式设计的,不管是酷跑、三消还是免费F2P游戏,我们一眼就能看出这些游戏身上浓厚的“手游市场”特征。&/p&
&p&另外一种则是传统的类型,从非常成功的其他平台,例如家用机、掌机和PC移植而来,几乎完全无视移动游戏的任何传统,好一点的做一下操作优化,懒得做的就直接虚拟按键堆了上去。&/p&
&p&而SMR想要测试的这两件事情,则是在苹果力推的“一次性付费手游”渐渐淡出主流以后,对这个市场发起的新一轮挑战。毕竟,不是所有的游戏,都能被整合进“数值或者抽卡”这个手游标准设计模式里去的:任天堂手中的所有名作几乎都不能。&/p&
&p&我实在无法想象马里奥、马里奥赛车、塞尔达和银河战士变成数值ARPG或抽卡手游的景象:它们的核心乐趣和手游设计师们擅长的“数值策划”、“运营策划”、“活动策划”们实在是格格不入的。在过去这些年中,大量“卡牌+X”和“数值+X”的手游产品失败也在证明着这一点:确实只有特定的一些游戏才能和手游玩家们喜欢的这些类型无缝结合。或者,用日本业界的观点来说,“抽卡(Gacha)游戏”本身就是一个独立的类型,它的类型特征要压倒传统上的RPG、策略、动作……任何游戏丢进抽卡(Gacha)这个框里,都会变成不一样的东西。中国手游市场擅长的“数值设计”也是一样,它的个性是如此之强烈,能够碾压我们过去所知的大多数游戏类型。&/p&
&p&如果从科学实验的角度来说,超级马里奥这个游戏上线后的结果,至少彻底证明了长期以来的一个假说:在手机游戏市场上,确实存在大量由付费、社交模式而非游戏设计、制作质量驱动的用户。而任天堂在SMR所做的事情,则是证明这群用户中的绝大多数,不能以已知的任何游戏设计方法被转化为后者,他们只会留下差评后离开。嗯,对于这个结果,我们都不吃惊,我猜任天堂也不吃惊。&/p&
&p&然而,它要真正测试的并不是这个目标,而是另外一些从没有被人验证过的目标。或许那才是任天堂真正在意的目标。&/p&
&p&酷跑游戏到底是不是一类更简单的平台游戏,它们的用户群在多大程度上相通?&/p&
&p&在这个移动游戏市场上,是否还存在着一个细分用户群体,能够从免费游戏用户转换成为传统的、付费游戏用户呢?&/p&
&p&如果有的话,这个细分群体有多少人,还能不能设计出针对他们的新商业模式来?&/p&
&p&我们积累的那些游戏设计知识和资源,是否还能被新一代的移动客户群所使用?&/p&
&p&我们有没有除了“主流免费游戏”以外的其它市场选择和答案呢?&/p&
&p&这些答案目前只有实际做了测试的任天堂知道。我猜他们不会公布结论。&/p&
&p&虽然SMR不一定会有很多后续内容更新,但我也不排除任天堂会拿这个游戏进行其它游戏设计实验的可能性:比如改变收费模式,来验证是否还有更多“潜在”的玩家能够接受和流行不同的设计规范。&/p&
&p&我们可以相信,在未来的2017年中,任天堂手中还有更多不同的赌博性测试游戏准备测试市场没有覆盖到的种种角落。我也相信,这些测试游戏大多数会赌输。每10把赌注,任天堂通常输掉至少7把,有时8把,偶尔9把,这次看起来也不例外。&/p&
&p&但我还是忍不住要想:每次任天堂赌赢的时候,都几乎赢得了一个新世界。&/p&
&p&哪怕只有10%的成功概率,他们也在尝试探索新世界啊。&/p&
其实写这篇文章最早的动机,就是看到这个问题及其下面的答案来着…… 收费模式导致1星,应当是早就在任天堂的预料之中的。或者说,SMR本来的设计目的,就是为了测试从没见过传统游戏的新一代手游用户对“经典平台游戏”的接受程度到底如何。 如果…
这个吧&img src=&/v2-b56fea43d3dd49ed5fc0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b56fea43d3dd49ed5fc0_r.jpg&&
这是一个严肃的问题,我非常认真地来答题了。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///a/111.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极端动物保护组织称口袋妖怪虐待动物&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///news/105537.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《口袋妖怪X/Y》包含虐宠场景 母亲怒砸3DS或状告任天堂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&从小我们就在父母的唠叨中玩游戏,电子海洛因这个词把玩游戏的我们变得像街头上的不良少年一样。&br&&br&在父母眼里,我们只会坐在家里,对着电视上这不知道是什么玩意的东西像着了魔一样,和那些吸毒的人一般,上瘾了,戒都戒不了。&br&&br&在极端分子眼中,我们玩魂斗罗,心里一定想架着枪上街头扫射。我们玩忍龙,心里一定是要拿刀砍人。&br&&br&于是他们千方百计地阻止我们,“整天玩游戏,不知道学习”、“眼睛还要不要了?一玩就几个钟”、“你就是上瘾了,还说没有!”这些都是我爸妈跟我说过的话,我也知道,有些父母二话不说,发现孩子在家玩游戏的直接就打,砸游戏机。&br&&br&在家玩不了,那就去外面玩,于是我们开始走向了街机厅,我不止一次见过一个孩子被他爸妈抓着头发从街机室拖回家,那撕心裂肺的哭喊声我至今都记得很清楚。&br&&br&其实,在游戏被划分为艺术之前,大部分游戏的本质只是竞技而已。&br&&br&口袋妖怪宣扬的主题,并不是打打杀杀,而是口袋妖怪是人类的伙伴,那我们为什么要让它们战斗,要让它们死去活来,限于生命危险呢?&br&&br&因为这是口袋妖怪世界的竞技。&br&&br&&img data-rawheight=&416& data-rawwidth=&600& src=&/c1a3b59e1a837ca5e7fe4d17db2a62ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c1a3b59e1a837ca5e7fe4d17db2a62ee_r.jpg&&&br&&br&是的,这是口袋妖怪的世界,而不只是人类的世界,在这个世界,它们和人类是平等的,口袋妖怪之间的战斗,就是它们的竞技,而我们人类是它们的同伴,也就是说,我们是队友。&br&&br&就像我们人类世界中,我们踢足球、我们拳击、我们摔跤一样,它们战斗,只是竞技。&br&&br&极端的人群,不要将你们的思想强加于我们身上,你只看到了最肤浅的表面,你并没有用心的去感受这一部伟大的作品。&br&&br&在玩口袋妖怪的时候,大部分人心里都不会抱着‘“打!杀!”这种恶劣的想法。大部分的时间都在战斗,我只是要赢而已,捕获口袋妖怪,也只是希望培养出优秀的个体,为胜利做铺垫而已。&br&&br&不管说多少,都不会掩盖口袋妖怪里存在捕获和战斗的事实。可是以最负面的想法来指责一个人做事的动机,而不考虑其积极的一面,那么文明就不会存在了。&br&&br&我去买菜刀,你可以指责我持有凶器;我收养流浪狗,你可以说我束缚了狗的自由;我打篮球撞倒了人,你可以指责我行为粗暴。&br&&br&只要你愿意,你可以把一切侮辱性语言强加于我,可是我玩口袋妖怪的时候,收获的是正义感、同伴意识和永不言败的心。
这是一个严肃的问题,我非常认真地来答题了。
从小我们就在父母的唠叨中玩游戏,电子海洛因这个词把玩游戏的我们变得像街头上的不良少年一样。 在父母眼里,我们…
&p&任天堂不能放弃主机,任天堂的游戏不能跨平台。&/p&&br&没有自己的地盘,粉丝很快就散了。大陆的任天堂玩家从SFC时代就断档了,现在国内的情况其实很不正常,是极少数任天堂主机用户带领大量的视频通关党高喊任天堂万岁,我敢说中国99%的主机玩家根本就没玩过任何一作家用机版赛尔达。很多人在没玩到的时候觉得“看上去很美”,等到PS上能玩塞尔达了,那就难说了。&br&&br&&b&我就觉得好笑,我在网上看到的玩家言论都是“没中文就差评”,“PS4画面太差不如PC”,“游戏居然还要花钱买”,你们怎么会认为这些墙头草是真心想玩一个没中文没PC版偏门主机上的5年前画质的游戏呢&/b&?&br&&br&&p&这件事在SEGA身上已经发生过了。要说粉丝的狂热,任青索匪软饭加起来不如SEGA青的万分之一,SFC时代任青看SEGA青简直就跟看疯狗没两样。当年SEGA放弃主机,转为软件商,SEGA公司和SEGA青一致认为,SEGA的游戏在MD和DC上都能有几十万销量,上了PS2那必然会出现一堆百万大作,然而SEGA主机上的独占大作,到了PS和XBOX后销量都是断崖式的下跌,从几十万跌到几万的屡见不鲜。&/p&&br&不说SEGA了,你看看HALO和黑暗之魂上了PC后,PC党嘴里都是“不过如此”,“主机党吹出来的垃圾”。(废话,用鼠标键盘玩设计给手柄玩的游戏,能好的了么)相反,血源一直没跨PC,争议就少了很多。两个平台的玩家三观相差太大,你的神作到人家那里很可能是垃圾&b&。&/b&&br&&br&&p&更糟糕的是,软饭和索匪这两个群体的任黑比例极高,赛尔达在任天堂主机的时候还无所谓,到了对方主场那就是人为刀俎你为鱼肉了。这个事情已经发生过了,SEGA投奔PS平台后,索匪对SEGA系经典的诋毁简直无所不用其极,这个垃圾吧,那个吹牛吧,好像SEGA在日美的威名都是电子游戏软件这本杂志吹出来的一样,连VR战士一向不如铁拳的胡话都说出来了。在铁杆索匪眼里,塞尔达那就是连阿兰多拉都不如的扔货。&/p&
任天堂不能放弃主机,任天堂的游戏不能跨平台。 没有自己的地盘,粉丝很快就散了。大陆的任天堂玩家从SFC时代就断档了,现在国内的情况其实很不正常,是极少数任天堂主机用户带领大量的视频通关党高喊任天堂万岁,我敢说中国99%的主机玩家根本就没玩过任何…
楼上都大误,你的妈妈没有骗你的。你小时候(配小霸王的时代)家里用的应该是阴极管的电视,或者老式的背投,其实也是阴极管的。这些电视的原理是画面亮的地方射线能量高,画面暗的地方射线能量低。长期高亮的画面可能会损坏显像管的荧光屏,所以以前CRT显示器有屏保。小霸王上跑的红白机游戏,画面颜色鲜艳明亮,而且游戏的得分显示一般是白色(最亮),并且显示区域固定,举例大家都一定玩过的超级玛丽:&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& src=&/ef54ed81ba_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&这就形成了固定区域的高能量射线,时间一长荧光屏就容易在特定位置被损坏。比如上图的“TIME”。&br&&br&所以你妈妈说的会烧坏电视是充满生活智慧的!&br&&br&&br&&br&求折叠……
楼上都大误,你的妈妈没有骗你的。你小时候(配小霸王的时代)家里用的应该是阴极管的电视,或者老式的背投,其实也是阴极管的。这些电视的原理是画面亮的地方射线能量高,画面暗的地方射线能量低。长期高亮的画面可能会损坏显像管的荧光屏,所以以前CRT显…
&p&像素=画质差,玩怪猎/口袋=情怀党。&/p&&p&啊真是好有我国国情的游戏评论。&/p&&p&可能在他们心目中,这样的是务实、流行、不情怀,正常玩家会玩的好游戏:&/p&&img src=&/v2-701cd1fd68bd_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&275&&&br&&img src=&/v2-018c9cfe55a7d32ee5f7cc9c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-018c9cfe55a7d32ee5f7cc9c_r.jpg&&&p&这样的叫画质差吧:&/p&&img src=&/v2-e710352eed21c_b.png& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/v2-e710352eed21c_r.png&&&br&&img src=&/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_r.png&&&br&&img src=&/v2-2ffe26aed627cdfeeb4f_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/v2-2ffe26aed627cdfeeb4f_r.png&&&br&&p&可以,这很国情。&/p&&p&(后三款分别为:pixpil的 Eastward ,Sword&Sworcery,FEZ)&/p&
像素=画质差,玩怪猎/口袋=情怀党。啊真是好有我国国情的游戏评论。可能在他们心目中,这样的是务实、流行、不情怀,正常玩家会玩的好游戏: 这样的叫画质差吧: 可以,这很国情。(后三款分别为:pixpil的 Eastward ,Sword&Sworcery,FEZ)
展现你创造力的时刻来到了!&img src=&/1c9bc1f39bdeaa0a40c2fc9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1c9bc1f39bdeaa0a40c2fc9_r.jpg&&最早看马里奥制造宣传视频的时候就隐隐在想:这个游戏能不能卖得火我不知道,但是在视频网站上绝对火。现在来看,果不其然,这游戏简直就是为视频网站特别是直播网站而生的游戏!&br&&img src=&/c1f298ebc2adb769b35f_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&391&&&br& 其实我觉得这次超级马里奥制造能成功主要是因为4点:&br&1.任天堂的平台&br&2.视频社交网站的推波助澜&br&3.马里奥的影响力&br&4.游戏的质量&br&&br&&img src=&/ddec13db236_b.png& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/ddec13db236_r.png&&&br&&b&先说第一点&/b&,其实玩家制造马里奥关卡的热情一直都很火爆,各种改关同人游戏还有挑战都层出不穷。比如比较著名的有猫里奥和超级马里奥世界各种极限挑战。这次老任做的只是提供一个平台,让玩家把这种能量释放出来而已。WIIU即使销量再不济,马造卖的再差,首发全球20w总有的吧,20w人同时建造关卡玩马里奥,还可以互相分享关卡,这在马里奥游戏的历史上是绝无仅有的吧?这个优势也是任何其他非官方的马里奥关卡制造机无法比拟的,即使非官方的更有深度。这个机制一下子把玩家热情激发出来了,各种有趣的脑洞关卡层出不穷。前两天还看到关卡突破100w的新闻→_→&a href=&///?target=http%3A///programs/view/patcEWps3a0/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【机核】《马里奥制造》1周超过100万投稿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&举个例子,这个库巴城厕所的脑洞关卡→_→&a href=&///?target=http%3A///video/av2907948/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&库巴城的厕所_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看得越多玩的越多,看到各种可能性,越来越激发出玩家的兴致,无论对于挑战还是制造。而且在这种氛围里,有种人来疯的气氛,知道大家一起干同一件事总是特别有趣的。&br&&b&其实废话这么多其实第一点就一句话——地狱的平台确保马里奥制造关卡的质量和数量上都是有保障的。&/b&&br&&img src=&/ae92eec4c6aa9aadc39fe_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ae92eec4c6aa9aadc39fe_r.jpg&&&br&&b&再说第二点&/b&,你这边玩得再热闹,管卡质量再好。非任天堂玩家群体已经非玩家群体还是不知道呀?那要让这些人知道这游戏有啥办法呀?视屏社交网站!对于非任玩家,一个知名游戏视频直播网站的主播玩一下,千千万万个游戏玩家知道了这游戏。。。社交网站上一个大V转一下直播视频or录像,千千万万个非玩家知道了这游戏。。。&br&举例→_→&a href=&///?target=http%3A///video/av2919916/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【NURU实况】马里奥制造随便玩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看之前地狱和niconico的合作以及与facebook的合作,可见这次地狱真是在宣传上煞费苦心,而且也找到了正确的道路。&br&E3期间任天堂世界竞标赛最后挑战马里奥制造的设置,是游戏最好的宣传广告→_→&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2MzA4MjUyMA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【VGtime】2015任天堂世界锦标赛 总决赛《超级马里奥制造》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&NICONICO超会议2015现场有野课长坑了猫叔=。=&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI2NTg3MTU3Mg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&スーハ?ーマリオ30周年SPステーシ? 「スーハ?ーマリオメーカー」コース制作篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&虽然现在不知道马里奥制造在销量上能有什么作为,但是在新一代推广马里奥这个IP而言,成效是显著的。&/b&插一句,地狱选择初代,三代,世界&br&,最新作的四个引擎作为可游玩内容,使更多人了解马里奥的用意是显著的。&br&&img src=&/93c6ed72cfce_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/5fb9de533da9dbef8a8a1_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5fb9de533da9dbef8a8a1_r.jpg&&&br&&br&&b&接着说第三点&/b&,这点很好理解,马里奥这个形象深入人心,没玩过正作也在衍生作玩过,衍生作没玩过也在别的地方见过,良好的群众基础使其在社交网站上迅速走红。&br&&img src=&/0b6ef5ddb047dde956f9d3_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&246&&&br&&br&&img src=&/577b50bad26d3c7c3b78bb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/577b50bad26d3c7c3b78bb_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&b&最后说第四点,&/b&&br&&b&大声吼出来:
马里奥TMD本来就是好玩啊!&/b&&br&&b&没想到自己做马里奥比玩马里奥还要有趣啊!!&/b&&br&&b&
有人给自己造的关卡点星星巨有成就感啊!觉得自己是宫本茂啊!!!&/b&&br&&b&
玩朋友的关卡玩到渣关卡心里蔑视好爽啊!更觉得自己是宫本茂了啊!&/b&&br&&b&
不眠不休做关卡啊!一抬头已经两三点了啊!!!&/b&&br&&b&
这游戏蛇精病啊!刚进去每个字母都是彩蛋啊!&/b&&b&一个礼拜每天的开头动画
都不一样啊!&/b&&br&&b&
造关卡造着造着有蚊子出来啊!打几下变成打蚊子模式啊,特么还有大蚊
子BOSS啊!!!&/b&&br&&b&
可以本地录音啊!我录了亮亮的名句放在酷栗宝里啊!踩死后&/b&&b&酷栗宝骂
我&/b&&br&&b&
“我从未见如此厚颜无耻之人”!!!!!&/b&&br&&b&
……&/b&&br&&br&&br&&img src=&/927cea2b8bd3eca927a4bff1_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/927cea2b8bd3eca927a4bff1_r.jpg&&&br&&br&&b&————————————————————————————————————————&/b&&br&最后放上我做的一个关卡b49f d38,大家有兴趣的多来交流哦!&br&暂时先这些。。。想到了再写。。。&br&&img src=&/43de58d88e84bc7a97e5a014c786395d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/43de58d88e84bc7a97e5a014c786395d_r.jpg&&
展现你创造力的时刻来到了!最早看马里奥制造宣传视频的时候就隐隐在想:这个游戏能不能卖得火我不知道,但是在视频网站上绝对火。现在来看,果不其然,这游戏简直就是为视频网站特别是直播网站而生的游戏! 其实我觉得这次超级马里奥制造能成功主要是因为4…
简单说,会去立刻找下一根。&br&&br&具体见各版本游戏的图鉴:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wiki/%25E5%25A4%25A7%25E8%%25E9%25B8%25AD%23.E5.9B.BE.E9.89.B4.E4.BB.8B.E7.BB.8D& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大葱鸭 - 神奇宝贝百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&从图鉴来看,葱,或者用在图鉴中更常见的说法,植物的茎,有4个作用:&br&&ol&&li&用来和大葱鸭一起吃&/li&&blockquote&&ul&&li&大葱鸭,鸭鸭神奇宝贝,因为和特定的植物一起吃的话,味道极为鲜美,因此数量变得极少,是珍贵的神奇宝贝。&/li&&/ul&&/blockquote&&li&作为筑巢的材料&/li&&blockquote&&ul&&li&
为了给自己筑巢,总是拿着一根植物的茎在走。&/li&&li&大葱鸭,尖嘴鸭神奇宝贝。为了制作自己的巢穴,总是带着一根植物的茎。已知的生存数目非常的稀少。&/li&&/ul&&/blockquote&&li&大葱鸭的武器&/li&&blockquote&&ul&&li&
大葱鸭,尖嘴鸭神奇宝贝,手中所持有的植物茎部是非常重要的武器,可以如同刀具一般将各式各样的东西切割斩开。&/li&&li&拿着的茎既是重要的武器,也可以像挥刀一样切断很多东西。&/li&&/ul&&/blockquote&&li&大葱鸭的应急食物&/li&&blockquote&&ul&&li&把非常时期的食物茎吃掉后&b&就会飞快地跑去找其他的茎&/b&。&/li&&/ul&&/blockquote&&br&&/ol&&p&从游戏的角度来看,&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wiki/%25E5%25A4%25A7%25E8%%25EF%25BC%%E5%%25EF%25BC%2589& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大葱(道具)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个道具的作用是:&/p&&blockquote&&p&如果携带该道具的神奇宝贝是 &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wiki/%25E5%25A4%25A7%25E8%%25E9%25B8%25AD& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大葱鸭&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,携带者的&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wiki/%25E4%25BC%25A4%25E5%25AE%25B3%23.E5.87.BB.E4.B8.AD.E8.A6.81.E5.AE.B3& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&击中要害率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&提高2级。&br&&/p&&/blockquote&算是支持了武器这个功能。&br&&br&从大葱鸭的名字上来看,&br&&blockquote&来自于日本谚语“鴨が葱を背負って来る”(“鸭子背葱来”,指好事成双)。&br&&/blockquote&日本的&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///viewnews-42223.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鸭锅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&要放葱,我猜,这就跟我们吃烤鸭要加葱的感觉差不多吧,解腻去腥之类的。所以鸭子背着葱来简直就是太方便了,从这种角度看当然是支持了食材说。&br&&br&所以在我看来,没了葱的大葱鸭说不定存活率反而会变高,因为有葱的吃起来比较方便。&br&---&br&&b&按照加缪的观点,或许大葱鸭在得知自己的设定和命运的情况下,赋予葱意义,并且为了葱奔波、争夺,才是真正对命运的反抗,是真正的勇者,是神奇宝贝里面的西西弗。
简单说,会去立刻找下一根。 具体见各版本游戏的图鉴:
从图鉴来看,葱,或者用在图鉴中更常见的说法,植物的茎,有4个作用: 用来和大葱鸭一起吃大葱鸭,鸭鸭神奇宝贝,因为和特定的植物一起吃的话,味道极为鲜美,因此数量变得极少…
见到很多人现在就去淘宝预购了。付了50押金不保价的预购完全没有必要。&br&到时候商家突然把成品价格抬高狠多,不买又不退押金的话,亏得就是你。&br&&br&我们的建议是&br&&blockquote&目前(2016年上半年)没有任何必要在商家处「预购」游戏。&/blockquote&真想预购的话请多多注意上面提到的问题&br&==============更新分割线===================&br&&br&更新一个带实机图点答案,经答主同意引用过来了&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&想入手一台3DS,主要目的是玩口袋,希望得知购买以及基本需要知道的信息? - 章鱼烧的回答&/a&&br&&br&==============更新分割线===================&br&N大的新人Pokemon购买攻略&br&&a href=&///?target=http%3A////DjWNOB0st%3Ftype%3Dcomment%23_rnd4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在任天堂正式确认了#精灵宝可梦#官方中文化... 来自Nintendokyo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(有新浪微博的同学,推荐去上面的链接转发 )&br&关于文中提到的造谣神马之类的&br&建议大家找那些真正有爱的信息源,比如上面这位po主&br&媒体网站之类的看看就好,他们只管转发量并不对内容负责任&br&&br&如果有精力关注其他新闻源的话我再写&br&&img src=&/82de00cf6f9aaec4fe51_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&5747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/82de00cf6f9aaec4fe51_r.jpg&&
见到很多人现在就去淘宝预购了。付了50押金不保价的预购完全没有必要。 到时候商家突然把成品价格抬高狠多,不买又不退押金的话,亏得就是你。 我们的建议是 目前(2016年上半年)没有任何必要在商家处「预购」游戏。真想预购的话请多多注意上面提到的问题 …
有种情结叫做游戏机情结——你们纪念口袋20周年,骂B社不思进取,叹息psp/psvita出师未捷身先死——的时候我是羡慕的。&br&&br&因为和你们相比起来,我的童年里没有游戏。&br&&br&你们记不记得,每次在学校拿出psp玩,都有几个人一拥上来,大呼小叫的围着看你玩?害的你一拿出psp就被老师发现。你们联机怪物猎人的时候有个人没拿着ds但是比谁都激动,站在你们身后看看这个再看看那个。还有那个看视频通关,就为和你们聊两句结果被你们鄙视了的人?&br&&br&——你们记忆中那个很烦的人就是我的童年写照。从来从来,我都只有看你们玩的份儿,多想和你们一起纪念那些童年回忆。可惜游戏是你们的回忆,而我只是个看客。&br&&br&你们的情结是针对某个游戏的,玩到那个游戏就像是回到过去。我的情结却是针对游戏机的,我不知道喜欢什么游戏,买来的游戏也就是随意玩一玩,常常坚持不到通关。对我来说,打游戏本身的吸引力并不大。&br&&br&我第一个游戏机是psv,搭配买了fifa 15&br&&br&——小时候趁爸妈不在家,在电脑里偷偷装了实况8,带中文解说的一版。每次都是周末趁爸妈去超市购物,可以玩上一个小时。&br&&br&自从我看你们在psp上玩实况之后,我好几天晚上睡不着觉,想的是我要是有psp就可以每天晚上躲在被子里玩实况。&br&&br&我第二个游戏机是2ds口袋Y同捆&br&&br&——看你们在电脑课上用模拟器玩绿宝石,如何在火焰近路捉梦幻,在天空塔如何越过陷阱捉到古拉顿(?),最打动我的设定是秘密基地。有时候我会幻想,现实中某个地方会有一个我的秘密基地。&br&&br&后来我还买了ps4,可是我发现,我玩游戏的兴趣远远不及关心游戏新闻的兴趣,有闲钱的时候我老想剁手买新游戏(比如最近的FarCry Primal),但是有闲工夫却并不怎么想玩游戏了。&br&&br&——我发现我再怎么努力,也不是一个玩家,我习惯了看客的身份,逐渐也真成了个看客。&br&&br&但是,所谓情结就是恋恋不忘,必有回响。我的情结就是小时候内心的角落里缺少一台游戏机吧。终于发现“其实有游戏机也就不过如此嘛”的时候,也许有点老去的忧伤,但总的来说应该是幸福的领悟吧。&br&&br&(讲了半天情怀,不过是为了占有欲找借口嘛。买买买,不拦着你剁手)
有种情结叫做游戏机情结——你们纪念口袋20周年,骂B社不思进取,叹息psp/psvita出师未捷身先死——的时候我是羡慕的。 因为和你们相比起来,我的童年里没有游戏。 你们记不记得,每次在学校拿出psp玩,都有几个人一拥上来,大呼小叫的围着看你玩?害的你一…
下面是我喜欢机核的原因&/p&&p&
机核网有两位网友在塞尔达的评论下说&/p&&blockquote&
“不是独占与否的问题。作为一个玩家,我们有幸见证了历史,见证了伟大游戏的诞生。就算你对这个游戏不感兴趣,或者没有足够的资金来体验这部作品,伟大的作品仍旧会给后来的作品提供很多的借鉴与参考。这对每一个玩家都是最棒的好事。但是现在某些任黑人士如丧考妣,看到分数开始千方百计想着任天堂是不是塞了钱,而不是庆祝一部好游戏的诞生,这是玩家群体的悲哀。 ”&br&
”中国有很多【玩家】还是停留在主机游戏之外的,他们根本不清楚塞尔达对整个游戏界带来的贡献和对玩家带来的欢乐,他们去看的时候都是非常表面。比如:为什么画面比不过XXX,WOC又是开放世界,没新意等等。有些甚至就是为喷,为黑,为显示自己NB(SX)去诋毁。不过历史总是会给我们答案,我相信,这类人最后在某一天,认真安心的玩过后,会得到我们曾经得到的快乐。 ”&/blockquote&&br&&img src=&/v2-6f3cff804c2ee83b07cddadd6bd7dbe8_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-6f3cff804c2ee83b07cddadd6bd7dbe8_r.jpg&&
下面是我喜欢机核的原因 机核网有两位网友在塞尔达的评论下说 “不是独占与否的问题。作为一个玩家,我们有幸见证了历史,见证了伟大游戏的诞生。就算你对这个游戏不感兴趣,或者没有足够的资金来体验这部作品,伟大的作品仍旧会给后来的作品提供很多的借鉴…
sony:“您的pro请拿好,4k电视不来一个吗?有了?那VR您看有没有需要……”&br&&br&微软:“您买了pro啊……唉可惜咯,4k碟都看不了……我这4k高清电视盒您不关注一下?也能玩游戏。”&br&&br&任天堂:“先生,我们家这个玩游戏不用屏幕的,您不试试?”&br&&br& 别打我
sony:“您的pro请拿好,4k电视不来一个吗?有了?那VR您看有没有需要……” 微软:“您买了pro啊……唉可惜咯,4k碟都看不了……我这4k高清电视盒您不关注一下?也能玩游戏。” 任天堂:“先生,我们家这个玩游戏不用屏幕的,您不试试?” 别打我
&p&今年生日的时候得到了switch,入手的第一盘游戏就是《塞尔达传说:荒野之息》。从打开游戏进入海拉尔大陆的那一刻开始,我深深的被这款游戏所吸引,哇!太有趣了!!!&/p&&img src=&/v2-ef7f1e9c429c028132bcfbbefaaeafa3_b.png& data-rawwidth=&130& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&130&&&p&我是个玩游戏比杂食的人,但是钟爱于开放世界的设定,可以在游戏里生活,完全的身临其境。&/p&&p&可以砍树狩猎打怪做菜买衣服盖房子过上小日子(x)这里不得不插一句作为Minecraft 老玩家,在荒野之息里同样能感受到我真实的“活”在这个世界,不禁有点感动。&/p&&img src=&/v2-6aebd23a5f505e3c06c9cf64ce61c21a_b.png& data-rawwidth=&1076& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1076& data-original=&/v2-6aebd23a5f505e3c06c9cf64ce61c21a_r.png&&&p&好了说重点。开局到现在也有半个多月了,翻了翻游戏截屏,每天只要玩一会儿就会有新的梗被发现,和亲友一起玩手机相册里也都是各种小视频。下面我也就没什么顺序的想到哪说到哪好了。&/p&&img src=&/v2-d5c471ddbba0_b.png& data-rawwidth=&63& data-rawheight=&72& class=&content_image& width=&63&&&p&----------------------------------------------- 迷之分割线 ----------------------------------------------------------&/p&&p&6.12&/p&&p&开局在新手村闲逛,各种捡苹果拔蘑菇,爬树作死,游泳作死,爬山作死之后天就黑了。。。&/p&&img src=&/v2-bedf4ebda64ca_b.png& data-rawwidth=&97& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&97&&&p&然后到了晚上有点慌总觉得按尿性会被什么野怪盯上。。。正想着地上就冒出来三个骷髅怪!!!哇,当时真的吓一跳(x)随手抄起小树枝胡乱打了一通骷髅怪居然散架了。。emmmmm&/p&&p&然后系统提示我可以A。。我就A。。噗顺手就举起这个骷髅头(突然笑死)&/p&&img src=&/v2-758f595e266b2d2eb462dbdb02325cfc_b.png& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/v2-758f595e266b2d2eb462dbdb02325cfc_r.png&&&p&林克举着头小碎步走着。。然后这个骷髅咯嘣咯嘣的hhhhhhh,没头的怪不会会在你后面跟着抢头,这时候找个悬崖或者水沟把头扔掉,后面怪就死了hhhhhhh,当时觉得这招好损啊。。&/p&&p&然后这个骷髅胳膊还能捡起来当单手武器,你拿着他还在动&/p&&img src=&/v2-eb991db5dc9acbb9a20cd6_b.png& data-rawwidth=&113& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&113&&&p&其实背在身上的时候感觉像在抠你屁股(喂)&/p&&img src=&/v2-fc871b96f3c14db882b0993e_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-fc871b96f3c14db882b0993e_r.png&&&p&&br&&/p&&p&------------------------------------------------------ 强迫分割线 --------------------------------------------------&/p&&p&6.18&/p&&p&作为一个强迫症,自从拿到了西格石板这个ipad之后我就开始沉迷开地图。。。。。不管多难的塔我都要爬!然后就发现了这个塔。。。。&/p&&img src=&/v2-444e5d582d17a7bd03d4_b.png& data-rawwidth=&1249& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1249& data-original=&/v2-444e5d582d17a7bd03d4_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-59e959d4c0db3ec8d9b1_b.png& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&/v2-59e959d4c0db3ec8d9b1_r.png&&&p&雾草。。。惊了&/p&&img src=&/v2-b6e06b8a617b3193fdbad_b.png& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&126&&&p&然后差不多飞死了一次没劲死了一次之后我上去了。。。&/p&&p&发现塔顶上有只鹦鹉在拉手风琴!!!!!&/p&&p&QWQ贼好听。。。。。就是本作OST《&i&Kass&/i&' &i&Theme&/i&》,这也是我第一次遇到他的地方。&/p&&p&P.S在完成了所有神殿和所有支线任务之后,KASS将会演奏给你这首曲子真正的旋律。&/p&&img src=&/v2-165beebb424b6b2e48430bfc4fd67f56_b.png& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&/v2-165beebb424b6b2e48430bfc4fd67f56_r.png&&&p&&br&&/p&&p&------------------------------------------------------ 迷之分割线 ---------------------------------------------------&/p&&p&6.19&/p&&p&早晨被这个长鼻猪头人虐死,然后发现他们晚上睡得好香!!!&/p&&p&趁机偷走武器然后给自己报了仇&/p&&img src=&/v2-a176edf9cf9dd6c43f7d3c4_b.png& data-rawwidth=&52& data-rawheight=&74& class=&content_image& width=&52&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7e66f54d949d5cbb90292a_b.png& data-rawwidth=&1244& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1244& data-original=&/v2-7e66f54d949d5cbb90292a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&------------------------------------------------------ 迷之分割线 ---------------------------------------------------&/p&&p&6.20&/p&&p&远处有个什么东西在发光。。。。&/p&&p&望远镜偷看&/p&&img src=&/v2-123e20e78ec8fc37d1b09f_b.png& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/v2-123e20e78ec8fc37d1b09f_r.png&&&p&这个猪人似乎在研究什么东西。。。。&/p&&img src=&/v2-6d2ea8234_b.png& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&379&&&p&哇!这不是那什么巫师的闪电魔法棒棒吗!!!(猪人好聪明还知道水里不敢碰怕触电hhhhhhh)&/p&&p&嗯。。。。在一番不可描述的战斗之后。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-68d2dad9ecee1b2dcf92dca00a7bbb38_b.png& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-68d2dad9ecee1b2dcf92dca00a7bbb38_r.png&&&p&&br&&/p&&p&我的了。&/p&&img src=&/v2-3bc0e17b335b57f61d25bb_b.png& data-rawwidth=&52& data-rawheight=&63& class=&content_image& width=&52&&&p&------------------------------------------------------ 迷之分割线 ---------------------------------------------------&/p&&p&6.21&/p&&p&昨天拿了闪电魔法EX咖喱棒(x)&/p&&p&走着走着。。。。&/p&&img src=&/v2-3a49ead640e7d_b.png& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/v2-3a49ead640e7d_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-18b2bcba50aa562d27c7cbf_b.png& data-rawwidth=&89& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&89&&&p&它脖子上的那个东西我十分在意。。。。。。。&/p&&p&但是我觉得我要是电他我自己会死(x)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-aeeb9c0adf4e7bb92fbf59bd9e4cdc12_b.png& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&120&&&p&你们睡。。。我日后再来!&/p&&p&------------------------------------------------------ 迷之分割线 ---------------------------------------------------&/p&&p&6.23&/p&&p&拾荒的一天。。。。。。&/p&&p&一个靠捡螺丝过日子的我(x)&/p&&img src=&/v2-7e584ee02f624ad7bb62ba35f823bd95_b.png& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/v2-7e584ee02f624ad7bb62ba35f823bd95_r.png&&&p&看到这里一片都是死的我就放心了。。。。&/p&&p&练不好盾反一度被古代守卫者支配的恐惧涌上心头。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&------------------------------------------------------ 迷之分割线 ---------------------------------------------------&/p&&p&6.25&/p&&p&居然在小怪的窝点里发现了一把双持武器!!!!&/p&&p&没错就是它!!!!。。。。。。“拖把”!!!&/p&&img src=&/v2-3ce34a4f7f7a4d18497e_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-3ce34a4f7f7a4d18497e_r.png&&&p&&br&&/p&&p&惊了。。。这游戏真是什么都能当武器&/p&&p&P.S 还有锅盖盾和汤勺&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-acabc4269fee1d706c591ff_b.png& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&116&&&p&------------------------------------------------------ 迷之分割线 ---------------------------------------------------&/p&&p&6.28&/p&&p&今天的日常是和佐拉王子打情骂俏(不对)&/p&&p&这货动不动就和我露出迷之微笑♂。。。&/p&&img src=&/v2-0e6ddd468b4d5b23b8436efb1710564d_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0e6ddd468b4d5b23b8436efb1710564d_r.png&&&p&然后还要我骑着他在水上摩擦(我在说什么x)!!!!&/p&&p&不得不说佐拉王子型水上摩的很好用。&/p&&img src=&/v2-3083187ceb2e529f4bb43dba2a039c03_b.png& data-rawwidth=&113& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&113&&&p&在一番令人窒息的操作之后。我有象象了!!!&/p&&img src=&/v2-cf56c51353_b.png& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&/v2-cf56c51353_r.png&&&p&之后大象肚子解谜,这个设定太有趣了,地图也直接变成了3DMAX版(喂)&/p&&p&中途为了收集宝箱一个脚滑直接飞下了象腿(欲哭无泪......)&/p&&img src=&/v2-514d57ca9d4ffdba38011c03_b.png& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/v2-514d57ca9d4ffdba38011c03_r.png&&&p&又一番令人窒息的操作之后&/p&&p&我干掉了传说中最菜的水之加农(好气啊,中途盾爆了我居然还ZL半天,然后死了一回)&/p&&p&加农爆炸纪念照get)&/p&&img src=&/v2-41d8f23b348bc7a956b76d_b.png& data-rawwidth=&1262& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&/v2-41d8f23b348bc7a956b76d_r.png&&&p&自从有了米法的英杰之后。。。每次米法出来总觉得有点虐(。)&/p&&p&不要让我重生啊啊啊啊。。不存在的!!我打不过打不过!!!&/p&&img src=&/v2-bda847e6811_b.png& data-rawwidth=&104& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&104&&&p&&br&&/p&&p&------------------------------------------------------ 迷之分割线 ---------------------------------------------------&/p&&p&6.29&/p&&p&卧槽爬山爬着看到了裂空座!!!!(揉眼睛)&/p&&img src=&/v2-cbb7e037abd97af72c459c5_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-cbb7e037abd97af72c459c5_r.png&&&p&(PД`q。)·。'゜ 事后听说这个绿的是电系的,可以射他然后(掉毛?!)!!!&/p&&p&我觉得我还是看看就好。。。嗯&/p&&p&------------------------------------------------------ 迷之分割线 ---------------------------------------------------&/p&&p&6.30&/p&&p&哇今天超开心!!!!!&/p&&p&去马宿闲逛然后接到一个npc的小任务,他叫我去找传说中的皇家白马。&/p&&p&很好找嘛很显眼嘛!!!黄昏的时候白的辣眼睛(x)&/p&&img src=&/v2-34aca92ed56a6118785ccb76ba52a63b_b.png& data-rawwidth=&119& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&119&&&p&我爱潜行服。。。(ooc:林克的信条)&/p&&p&偷偷摸上去然后驯服白马的话要烧掉一圈半的耐力。。。我幸好烧了蘑菇磕了碗大菜!&/p&&p&P.S 有亲友说这个任务还没做,头一次在白马公园遗迹这边就能找到它啦!&/p&&img src=&/v2-b51fbfdfd0d_b.png& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/v2-b51fbfdfd0d_r.png&&&p&顺带一提,耐力是5星之外其实不算最厉害的马,不过白马超帅!每次都骑它!&/p&&img src=&/v2-a93f8dde7f3c028c372ff_b.png& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/v2-a93f8dde7f3c028c372ff_r.png&&&p&------------------------------------------------------ 迷之分割线 ------------------------------------------&/p&&p&7.1&/p&&img src=&/v2-24dc45f6d7cf4cbef4b371_b.png& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&118&&&p&这两天爆肝了一下,进度突飞猛进。&/p&&p&比如早晨。。我去沙漠地带溜达了一圈。。。&/p&&p&正准备进城,然后两个高大威猛的女汉子不让我进(暴雨哭泣)&/p&&p&隔壁的NPC告诉我这里面是妹子的圣地,男人要变成人妖才能进去(不对)&/p&&img src=&/v2-5bd1ffbaeaecdb3dda6ffa_b.png& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&96&&&p&&br&&/p&&p&然后我问了村里一个粉装大佬,他说要给我一个礼物(咦)我收下了。。。&/p&&img src=&/v2-8ec537c129fb_b.png& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/v2-8ec537c129fb_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-90fb5706fbdbd131eedc3b5d93f1206c_b.png& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&/v2-90fb5706fbdbd131eedc3b5d93f1206c_r.png&&&p&噫!!!!!&/p&&img src=&/v2-d42e5f285ec3dc7bc888a_b.png& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/v2-d42e5f285ec3dc7bc888a_r.png&&&p&老铁我变成了女装大佬!!!!(哇 真可爱hhhhh&/p&&img src=&/v2-ff887a8da64dfce360187cc_b.png& data-rawwidth=&87& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&87&&&p&于是我林克可以当个女人大摇大摆的进城了(x)&/p&&p&然后一不小心出发了剧情。。。。&/p&&img src=&/v2-49efdb32870_b.png& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&/v2-49efdb32870_r.png&&&p&这个贵宾犬是。。。。。。。。。。(what?雷之神兽吗?噫!!!是骆驼啊。。&/p&&img src=&/v2-a69ad55bae36ca3f2e169973_b.png& data-rawwidth=&54& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&54&&&p&对不起它走路太可爱了我看了20分钟。。。(够了&/p&&p&&br&&/p&&p&下午的时候沉迷滑沙,忘记游戏截屏于是截了手机拍的小视频hhhh,啊这个沙豹好萌QWQ。。。还很傲娇,为了偷偷靠近每次都忘记换衣服然后滑沙滑的正开心着呢,突然中暑猝死(。)&/p&&img src=&/v2-eebba9c46fad54bf70c39ef718e59dcf_b.png& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/v2-eebba9c46fad54bf70c39ef718e59dcf_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e0f23c2cda3fffa1b5598_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e0f23c2cda3fffa1b5598_r.png&&&p&&br&&/p&&p&大概和路上怪撞车死了几十次之后一个人在沙漠里暴走中。。。。。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d0ff0da5e828ec_b.png& data-rawwidth=&51& data-rawheight=&55& class=&content_image& width=&51&&&p&爸爸救我。。。女装老铁不管用了。。我觉得我要死了。。。&/p&&img src=&/v2-1d87caaa091a3c7d6bdfc205cee5991e_b.png& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&/v2-1d87caaa091a3c7d6bdfc205cee5991e_r.png&&&p&突然周围看不见了,这是什么设定?!沙尘暴吗!!!&/p&&p&我想开地图。。卧槽我ipad还花屏了????!!!!&/p&&p&惊了!!!!&/p&&img src=&/v2-0dc4efae41ef6ff66d273_b.png& data-rawwidth=&1109& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1109& data-original=&/v2-0dc4efae41ef6ff66d273_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bad53aacf9ae4be13779c4_b.png& data-rawwidth=&109& data-rawheight=&99& class=&content_image& width=&109&&&p&卧槽。。。我是谁我在哪我要做什么!!!!!&/p&&p&我我我。。。&/p&&p&这游戏真是前所未有的让我紧张的不知所措。。哇,游戏体验真(棒)&/p&&p&&br&&/p&&p&总之后来不知道怎么操作了一番之后我ipad信号回来了。。。(大概是一路狂奔吃快餐emmm。。)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ed5e4af3cbca92f4d3e84c8_b.png& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&126&&&p&哇。。我再也不想来沙漠了。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&------------------------------------------- 迷之分割线 ----------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&接上面7.1的日常回忆)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f0e2b2b90f5ccce11c0eb9_b.png& data-rawwidth=&74& data-rawheight=&55& class=&content_image& width=&74&&&p&我回来了。。。可是我还在沙漠。。。。我很害怕。。。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&我身边动不动就冒出笑声十分猖狂的盗贼拿箭射我!!!!!好气啊!!!不过我发现用枪捅他们倒是挺好杀的!!!XDDDD&/p&&p&然后他们死了给我留了20几块钱和一把香蕉。。。。&/p&&img src=&/v2-fcaf6e911c2_b.png& data-rawwidth=&108& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&108&&&p&&br&&/p&&p&然后我摸进了他们老家。。。是的。。。总之过程很长还一路吃埋伏!!!我真是一路杀红了眼(x)&/p&&p&在盗贼老家。。。我真是边玩边笑。。。哈哈哈哈哈,盗贼的设定太可爱了,喜欢吃香蕉,可以用香蕉勾引他们哈哈哈哈哈哈!!!然后高个子就会很开心的小碎步去拿香蕉!&/p&&p&然后偷偷潜入嘻嘻嘻嘻嘻嘻XDDDDD(嗨呀过程太开心了忘了截屏失策失策!!!)&/p&&img src=&/v2-81bae735cf5bdf516bc6_b.png& data-rawwidth=&45& data-rawheight=&67& class=&content_image& width=&45&&&p&&br&&/p&&p&只有最后被发现,强行干架闯门的我(。)&/p&&img src=&/v2-3c7f974df50f3c3b675b_b.png& data-rawwidth=&1263& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1263& data-original=&/v2-3c7f974df50f3c3b675b_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-23be0e636c5bc0eee0ec_b.png& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&/v2-23be0e636c5bc0eee0ec_r.png&&&p&正面上不能慌。。。。。&/p&&img src=&/v2-51d6cad56b59bd19e7a48e_b.png& data-rawwidth=&97& data-rawheight=&99& class=&content_image& width=&97&&&p&(卒)&/p&&p&------------------------------------------- 迷之分割线 ----------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&息粉们我回来了。。&/p&&p&&br&&/p&&p&接着 7.3
回忆,爆肝了一天的我,终于变得不那么容易猝死了!!!&/p&&img src=&/v2-e1162365cfffeb8e983f7_b.png& data-rawwidth=&127& data-rawheight=&99& class=&content_image& width=&127&&&p&&br&&/p&&p&先去北边雪山找利特族放飞自我(x&/p&&img src=&/v2-a8fe254abd_b.png& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/v2-a8fe254abd_r.png&&&p&这一幕的眼神感动到我了QWQ。。。&/p&&p&去吧,英雄。&/p&&img src=&/v2-cba98f9b2ae3dc3ed9365b_b.png& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&/v2-cba98f9b2ae3dc3ed9365b_r.png&&&p&风之加农感觉还挺好打的!!!&/p&&p&来来来收人头纪念照get&/p&&img src=&/v2-55b885b3b4e5fe4d20610c_b.png& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/v2-55b885b3b4e5fe4d20610c_r.png&&&p&见到了嘴炮利巴尔XDDDD!!!&/p&&img src=&/v2-eaf939fd163ef54585d25c_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-eaf939fd163ef54585d25c_r.png&&&p&很好我终于也是自带上升气流的人了。&/p&&img src=&/v2-d8b6d209b8f_b.png& data-rawwidth=&104& data-rawheight=&98& class=&content_image& width=&104&&&p&十分兴奋准备到处浪&/p&&p&顺带一提,昨天我学会了一个大招!!!没错!就是!!滑!盾!(2333)&/p&&img src=&/v2-fd8b837c9ce427d298ff_b.png& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/v2-fd8b837c9ce427d298ff_r.png&&&p&卧槽这么酷炫的溜板一定要脱光衣服才显得帅出天际(喂)&/p&&p&&br&&/p&&p&然后玩着玩着。。。我的盾炸没了。。。只剩下一个锅盖子了!!!&/p&&img src=&/v2-f66466f1aea3ed77cf77fa_b.png& data-rawwidth=&45& data-rawheight=&45& class=&content_image& width=&45&&&p&&br&&/p&&p&------------------------------------------- 迷之分割线 ----------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&这个游戏最人性的地方出现了!!!从此不用受苦!!!&/p&&p&wuli 海拉尔首富 雪山老头子 &/p&&p&因为你从此我爱上了保龄球(x)&/p&&img src=&/v2-e2baddbb42bd3a_b.png& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&/v2-e2baddbb42bd3a_r.png&&&p&每天找爷爷要零花钱,小日子过的美滋滋&/p&&img src=&/v2-b4b15f3a79c882c9a7e5_b.png& data-rawwidth=&79& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&79&&&p&爷爷偶尔还会给我魔法棒!!!哇,惊喜。&/p&&img src=&/v2-cb72a54ece8ef5743b7cff977a50f377_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-cb72a54ece8ef5743b7cff977a50f377_r.png&&&p&&br&&/p&&p&有钱真好。下午直接去了古代研究所,我要买箭杀蜘蛛!!!!!&/p&&p&话说研究所传火的任务真是让人焦心。。。&/p&&p&这游戏只要我爬山就下雨!!只要我点火就下雨!!!只要我找到锅就下雨!!!!&/p&&p&我……&*)%@*%#¥&/p&&p&还有。。这个研究所的色老头居然要我脱光衣服!!!&/p&&p&(100年没见我脱了衣服你就能看出来了吗!!等下?!?!!)&/p&&img src=&/v2-2ee8fdaf087f0f3c87f4_b.png& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/v2-2ee8fdaf087f0f3c87f4_r.png&&&p&你以为你摆pose很帅吗!!!!!&/p&&img src=&/v2-f6b4cacbc67c_b.png& data-rawwidth=&867& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&867& data-original=&/v2-f6b4cacbc67c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&给我古代箭!!!&/p&&img src=&/v2-ff9be1d16fc89ab73aed907_b.png& data-rawwidth=&121& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&121&&&p&&br&&/p&&p&没错!!!!!First Blood !!!此图纪念我射死的第一头爬行守卫者!!!&/p&&img src=&/v2-03d0eb14fbcf1d39b97dd9_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/v2-03d0eb14fbcf1d39b97dd9_r.png&&&p&鸡蛋黄式爆炸www&/p&&img src=&/v2-4bfe50fc0d95de8b079f_b.png& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&/v2-4bfe50fc0d95de8b079f_r.png&&&p&哇超开心!!!!QWQ!!!!!(虽然非的一个核心都没掉....)&/p&&p&&br&&/p&&p&------------------------------------------- 迷之分割线 ----------------------------------------&/p&&img src=&/v2-24dc45f6d7cf4cbef4b371_b.png& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&118&&&p&继续爆肝,从此走上四神兽收集之路(x)&/p&&p&&br&&/p&&p&↓
蜥蜴看着你&/p&&img src=&/v2-ebdb7155dce9bf_b.png& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&/v2-ebdb7155dce9bf_r.png&&&p&火山我来了。。。&/p&&p&冒着差点被烧死的生命危险抓火山蜥蜴给NPC换到了抗火服。。。简直心疼自己&/p&&p&顺带哥隆村子门口居然有只活的守卫,突然BGM响起来吓我一跳!!!&/p&&p&天哪蜥蜴解谜前的步骤也是让我焦心。。。一路人肉炸弹简直心疼哥隆族。。。&/p&&p&然后进了蜥蜴肚子。。。&/p&&img src=&/v2-257edb7dc9fc5a01d25ae9cd7a291d1b_b.png& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/v2-257edb7dc9fc5a01d25ae9cd7a291d1b_r.png&&&p&卧槽好黑。。。。!!!突然害怕&/p&&img src=&/v2-f66466f1aea3ed77cf77fa_b.png& data-rawwidth=&45& data-rawheight=&45& class=&content_image& width=&45&&&p&找到地图之前一路胆颤心惊的我一定是一个人。。。(明明只有眼珠和脆皮守卫要打&/p&&p&解谜好焦心。。。一路烧烧烧。。。每个房间窜了十几遍(。)&/p&&p&&br&&/p&&p&终于。。。!!!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-515ae95fefa5a_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-515ae95fefa5a_r.png&&&p&炎之加农你好!!!&/p&&p&炎之加农再见!!!&/p&&img src=&/v2-d81bbea735af1e_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/v2-d81bbea735af1e_r.png&&&p&爆炸纪念照打卡√&/p&&p&打完这个我才发现!!!相比之下你才是最菜的!!!&/p&&p&惊了!!(一定是我变强了,嗯。&/p&&img src=&/v2-21c3a415ae04bf959ce7d08b44e4683b_b.png& data-rawwidth=&98& data-rawheight=&99& class=&content_image& width=&98&&&p&&br&&/p&&p&见到了达鲁凯尔QWQ!!!&/p&&p&很好,三次百分百盾反技能get,拯救我的手残。&/p&&img src=&/v2-6bac545df161503aae8ee549f6df5fc6_b.png& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/v2-6bac545df161503aae8ee549f6df5fc6_r.png&&&p&&br&&/p&&p&↓ 蜥蜴看着你(意外戳我萌点wwwww!!!)&/p&&img src=&/v2-5b6b1b9c380fb0a6e5391_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/v2-5b6b1b9c380fb0a6e5391_r.png&&&p&&br&&/p&&p&------------------------------------------- 迷之分割线 ----------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&7.4
请叫我勇士&/p&&p&(翻开我的iPad相册,找到了当年的这张游客照XDDD)&/p&&img src=&/v2-ea8d6ae333addc_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ea8d6ae333addc_r.png&&&p&&br&&/p&&p&迷宫我来了:) &/p&&img src=&/v2-e5a460d0c381eac307e19e4f31019eb8_b.png& data-rawwidth=&807& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&807& data-original=&/v2-e5a460d0c381eac307e19e4f31019eb8_r.png&&&p&被自己帅到窒息(够)&/p&&img src=&/v2-0c43bc7fd9_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/v2-0c43bc7fd9_r.png&&&p&然后我进到了下面。。。。&/p&&p&秒怂!!!!卧槽都是活的!!!!偷完就跑偷完就跑!!!!啊啊啊啊啊!!!&/p&&img src=&/v2-acfde7aec681b5e20d31b07_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/v2-acfde7aec681b5e20d31b07_r.png&&&p&赶紧走赶紧走。。。&/p&&p&屏都不截了直接瞬移回到了岸上的庙。。。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3e95e342b53b501cda37_b.png& data-rawwidth=&95& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&95&&&p&&br&&/p&&p&------------------------------------------- 迷之分割线 ----------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&话说自从在古代研究所修复了相机功能之后。。。这个游戏突然让我开启了新的大门。。&/p&&p&每天沉迷拍照!!!收集图鉴哈哈哈哈哈&/p&&p&日常画风突变成了。。。&/p&&img src=&/v2-9efcc8124cef2cbefc3d02c_b.png& data-rawwidth=&1046& data-rawheight=&1046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1046& data-original=&/v2-9efcc8124cef2cbefc3d02c_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9

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