王者荣耀改版英雄最新版哪个英雄改了

王者荣耀新版本英雄改动详解 嬴政大幅度加强_4399王者荣耀
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王者荣耀新版本英雄改动详解 嬴政大幅度加强
时间:15-12-02
作者:4399耗子
王者荣耀本周的维护中,也对几个英雄技能进行了调整,技能调整对英雄来说到底是加强还是血肉呢?一起来看看小编的点评吧~
一技能:施法范围:
二技能:伤害:90(+25/Lv)(+0.45Ad)*2&125(+25/Lv)(+0.6Ad)*2
官方点评:因为其他英雄的强势,导致混世魔王老程在很短的时间内迎来了再一次的加强,是的,大家也看出来了,我们毫不掩饰的流露出我们要加强他,加强他,加强他的意愿。这一次,相信那个拿着两个板斧的男人能够一扫弱势,回归到一个正常能力的行列。
小编点评:程咬金的优势就是大招超强的回复能力,让他在团战中可以做为半血进满血出的恐怖一面,然而他不足的地方在于他并没有一个很好的硬控。在这次版本对他加强后,程咬金可以做半个战士来用了,半肉半输出的程咬金,才符合他的定位。
一技能:减速效果:10%(+5%/Lv)&15%
伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap)*5&100(+12/Lv)(+0.4Ap)*5
三技能:伤害:65(+16/Lv)(+0.2Ap)&85(+20/Lv)(+0.15Ap)
官方点评:嬴政的减速在多层叠加下,使得对手无法动弹,为了更好的体验我们增强了嬴政的前期减速效果 但对后期进行了控制,增强了一技能的伤害。同时我们平衡了嬴政3技能的前后期伤害,缓解了嬴政前期大招的乏力。
小编点评:嬴政对于一技能强化,可以重现他当年一个技能秒脆皮的现象,加上大招的伤害再一次做了提高。可以让他的有一定的出场空间。毕竟现阶段周瑜过于强势,导致了很多法师并不常见。
一技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.72Ad)&160(+35/Lv)(+0.65Ad)
修复了 荆轲技能1 短时间内多次释放对敌人无效的问题
二技能:伤害:210(+25/Lv)(+0.74Ad)&270(+30/Lv)(+0.95Ad)
三技能:技能范围:,持续1秒移动速度增加50%
官方点评:荆轲依然是加强,这次调整的主题就是对目前弱势英雄进行增强。我们为荆轲的大招增加了1秒的巨额移动加速,作用是在于我们的荆轲玩家在不利情况下,能够有一丝生的希望(希望你能感受到策划们的爱)。在其伤害方面,我们也调整了平衡和一定的增强。
小编点评:荆轲最大的缺点在于进场时间非常苛刻,否则大招用后直接被秒杀就无法刷新他的被动,导致他没有任何的作用。本次调整后,稍微,稍微强化了她,但是生存能力依旧很小。
一技能:增加驱散效果,开启技能后将驱散身上的负面效果,2秒内增加攻速30%(+6%/Lv)
官方点评:典韦似乎迎来了自己的春天,1技能如同青铜圣斗士直接晋升黄金圣斗士,一个好的典韦现在要加上一条1技能的释放时机了。我们拭目以待他的表现吧。
小编点评:典韦1技能的强化,很大程度上在于逃跑,恩,确实是逃跑有很大的作用。不过不可否认这加强对他来说是非常给力的!
被动:每秒1%&每2秒1%
亚瑟增强了!!!不要先喷我,等我说明一下
官方点评:亚瑟的被动是我们的一个巨大BUG,之前每秒1%实际是没有生效。这个版本我们对这个BUG进行了修正,同时经过我们大量的测试,每秒1%受益极高,所以我们调整成每2秒1%。
小编点评:人见人爱,花见花开的盖伦,哦是亚瑟,已经不用说什么了,大家都喜欢!
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王者荣耀新版本英雄改动 英雄平衡性调整
王者荣耀在9月27日也就是今天发布了全新版本封神前传,我们知道每一次的版本更新都会有英雄增强,相应的就会有英雄削弱。那么这一次王者荣耀新版本英雄改动有哪些?英雄平衡性调整有哪些?一起来看看吧。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起英雄改动1. 墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:持续时长:5秒 → 3.5秒被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒2技能:宽度:2000 → 18002. 庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)1技能:子弹飞行速度:8000 → 75001技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:范围:8000 → 75002技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能3. 周瑜在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 85004. 曹操我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → &施放技能可增加自身攻速10%,最高50%攻速成长:每级3% → 每级1%1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间2技能:飞行速度:20000 → 150002技能:飞行距离:9250 → 82505. 钟无艳我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢身板调整基础生命:3666(+394*英雄等级)→ *英雄等级)基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技能:取消击飞效果2技能:中心半径:2000 → 15002技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/52技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加3技能:护盾值:150(+75/Lv)3技能:CD:24/20/16 → 35/30/256. 程咬金相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒7. 雅典娜胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚8. 牛魔牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出――既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) &→ 360(+50/Lv)(+0.72Ad)9. 蔡文姬蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:30% → 50%3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)10. 孙悟空我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → &210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)11. 张良我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)12. 王昭君我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)13. 高渐离高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害更多王者荣耀相关资讯,请关注。相关文章:
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v1.22.1.5 最新安卓版
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王者荣耀9月12号又将迎来一次大的更新,这次更新毫无疑问最重头戏的看点就是大都督周瑜的上线,不过广大玩家可不能被新周瑜上线而迷惑,其实这次版本更新中,天美再度削弱了众多英雄,花木兰,宫本武藏等排位常客全部都在其中,来看看9,12英雄调整情况吧!王者荣耀9.12更细内容:1、花木兰2、宫本武藏3、老夫子4、雅典娜5、杨戬6、达摩7、曹操8、百里守约9、庄周10、太乙真人腾牛网王者荣耀推荐专区:王者荣耀官网下载:::::::
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2017英雄改动了哪些地方?荣耀2017哪些英雄技能有了修改?今天网侠小编得到了最新的2017年英雄改动,接下来网侠小编分享带来的就是王者荣耀2017英雄改动大全。
最近改动争议比较大的有几个
3 不知火 舞(楼下统一火舞)
5 李白(即将)
先谈谈宫本,网侠小编玩的不多,但新旧版都玩过,但套路不熟,基本套路懂一点。
以前虐菜可以出纯输出冷却流。
上分流行半肉冷却流
套路就是配合队友抓人,反野,控后排,偷塔(其他套路没玩过)。
原版3,1二连将近三秒硬控,带了净化都不敢强吃,但基本进团死,出肉也顶多放完一技能就躺。三段位移用完堪称咸鱼,除了普攻刷新一技能(并且一个团战除了第一次风稳定,其他风很难刮到人,况且团战最多五次风,多的没见过)。
新宫本改版可能会让很多老公本玩家不适应,很多套路没开发出来会让人使劲喷新宫本,但让我们冷静、理智地分析。
被动不多说,配合技能刷新技能无论前期或后期都是万金油,后期冷却出起来更是刷新很快,一技能很多人说慢,但可以阻挡飞行物,团一波骗几个技能岂不美滋滋,比如孙斌大,后羿鲁班大,火舞小乔扇子等况且一技能被动提供续航出个绿甲更是可以,符文带吸血的玩得更畅顺。
二技能位移,团战持续输出无解,作为交换取消了多段位移爆发(个人觉得很值,况且还有护盾,稍加操控护盾会稳定的),但偷塔流明显不适用了。
大招控制,即使有提示,但仍然很难躲,况且大完还有附伤,(自信的可以出把电刀,体验附伤的快感,ps电刀有移速加成)缺点就是冷却长,后期极限冷却都有个三十多秒,这就需要玩家好好利用被动刷新大招。
总体评价:基础移速增加了,对走位好的玩家来说万金油(加上二技能)持续输出能力暴增,爆发缺失,控制不稳,对技术要求上升,对主玩套路的玩家是种打击,宫本也退居二线,但适应了中流玩家,大型团战十分爆炸,小型团战更加强势,单挑劣势,输出、控制节奏变慢,很多对手反制能力,不至于一开团就被换掉输出。综上所述,新宫本变为战士,但自信的玩家仍然可以输出为主,不过主流肯定会是半肉或全肉,因为技能机制决定了新宫本是个需要站得住的英雄,这适应了版本(输出狂躁,战士耐草的版本)。
出装推荐两件
黑(也可以冰霜长矛,但这样推荐后面出)任性鞋 有法师可以绿甲,法师不强势可以不祥,顺风可以血手或暴烈,然后看阵容出肉。
符文推荐通用刺客或通用战士,有条件的弄几个移速。
今天我们来谈谈元芳
元芳算是对拼比较强势的射手,一对一,一对多都不虚,同样,对走位要求很高。
常见的套路就是打野,也有射手,甚至有人打上单。逆风可以带线偷塔,贼快,而且没两个人抓不死,多段位移及多段控制的刺客战士除外。
元芳改动不多,改的幅度最大的无非就是被动,原来的被动清兵快的飞起,团战爆发充足,但除了二技能和大招软控几乎没有能力,如今改了被动,或许很多人说打野将退居二线,但楼主反倒认为元芳将成为中流玩家上分的主流英雄,新被动可以在一定时间内获取英雄的,这提高了元芳的生存能力,这可以在打野的时候有效防止被反野,并且走单人线或支援时能防止被抓。在顺风的时候甚至可以凭借被动进行反野、偷野。由此可见,在削弱元芳偷龙、清野、清兵的能力的同时,元芳变得更有技巧性,期望他的表现。
下面是装备铭文推荐
装备有符文的先出无尽没符文的泣血,然后破甲弓,鞋子(忍、韧、攻速),可以电刀或纯净(对面有李白或猴子),泣血/无尽,然后破军(或者名刀,不推荐复活甲)。
铭文通用韩信套或刺客通用套。
以上就是网侠小编带来的王者荣耀2017英雄改动大全,一下“网侠王者荣耀”更多资讯攻略等着你。
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