龙泣手游高清图片页游自动BOSS工具有没有

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360游戏龙泣开服表
开发公司:创天清航
游戏模式:角色扮演
游戏题材:神话
游戏风格:写实
游戏画面:2.5/2.8D
近期开服:0组
游戏简介:
2013年最新2.5D武侠风ARPG网页游戏《龙泣》,庞大剧情系统,高清写实武林场景,还原江湖本色!深入探索江湖中各大势力的恩怨情仇,还可以体验特色江湖关卡、邂逅武林红颜,争夺武林霸主。
全部360游戏龙泣开服表
龙泣全部联运当前位置&&BOSS刷到爽&五大热门页游盘点
BOSS刷到爽&五大热门页游盘点
编辑:厂商提供
对于RPG页游的玩家们而言,刷BOSS除了可以有一些成就感之外,更多的还是为了击杀BOSS后那丰厚的物资奖励。今天,小编就为大家送上五款拥有众多BOSS,可以让玩家刷到手软的热门好玩页游,其中就有红火的页游《九阴绝学》。图1《九阴绝学》游戏入口:/jyjxxw.htm在独一无二的打游戏赚RMB玩法的页游《九阴绝学》里,各位玩家可以在个人BOSS、地宫BOSS、地宫密境与世界BOSS中,享受击杀海量BOSS的独特爽感,也能搞在定时活动恶人谷、勇闯灵蛇岛里,一享击杀大量BOSS的快感,而无论哪只BOSS都能掉落的极品装备,更是让你在享受收获海量丰厚奖赏的喜悦同时,瞬间提升强大的战力。图2《天书世界》游戏入口:/tssjxw.htm作为少有的良心页游,页游《天书世界》也为各位爱刷BOSS的玩家准备了大量的世界BOSS,而BOSS较快的复活时间,更是让玩家在刷BOSS时无需太长的等待。而在定时活动BOSS巢穴里,飞速刷新的海量BOSS不仅能让玩家体验怒刷BOSS的快感,更有元宝等丰厚奖励掉落,让玩家充分享受击杀BOSS的喜悦。图3《上古降魔》游戏入口:/sgxmxw.htm在页游《上古降魔》的仙魔世界里,众多的世界BOSS、征战玄兽、封魔境等BOSS的玩法,可以让玩家尽情享受那击杀海量BOSS的快感,而击杀BOSS后丰厚的资源及经验奖励,更是让玩家能够快速提升实力,让刷BOSS变成一个更加轻松愉快的事情。图4《封天战神》游戏入口:/ftzsxw.htm在页游《封天战神》的游戏里,大量的世界BOSS与蜀山封魔BOSS,可以让玩家充分享受击杀BOSS的独特成就感与快感。图5《万世》游戏入口:/wsxw.htm而在页游《万世》的武林世界里,各位大侠也能通过世界BOSS、横扫江湖、夺刀誓师大会等众多精彩的BOSS玩法,来尽情享受刷BOSS的无上快感。​图6以上就是小编给为带来的五款能让玩家刷BOSS刷到手软的好玩页游盘点,希望其中就有你喜欢的游戏。
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我要游戏策划
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脑残设定!页游“全自动”为何越来越盛行?
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
  页游“全自动”方式应用越来越广,但却被广大玩家认为是脑残的象征。本人从事页游研发多年,一直奋斗在页游研发的第一线,希望通过自己的一些亲身体会,对一些行业内“司空见惯”的现象,提出自己的看法。
QQ截图21_副本.jpg (17.83 KB, 下载次数: 17)
15:16 上传
  传统对这种设定的解释为:
  1、玩网页游戏的玩家没时间,需要“全自动”。
  2、传统游戏新手太冗长,需要“全自动”。
  这两种说法深究起来,都存在不小的漏洞。
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  页游和手游玩家真的没时间吗?
  在“碎片化设计”的指导下,页游和手游不断向下兼容玩家习惯。既可以碎片游戏,也能24小时不间断游戏,玩家在线时长容易受游戏类型和机制影响。比如《皇室战争》,3分钟一局,但玩家每天在游戏上花费的时间不少:
游戏时间被无限拉长.png (4.49 KB, 下载次数: 11)
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&&页游也是如此,比如ARPG页游《九阴绝学》,采用24小时不间断刷BOSS的方式,核心用户在线时间并不低。
24小时在线的男人.png (28.81 KB, 下载次数: 11)
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  对策划来说,如果早已知道设计是无趣的,为何不在设计阶段直接调整?这不是自打自脸吗?
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  媒体报道不可信,年轻人不要听风就是雨,自动任务的原因没那么简单。
  在页游运营界有一种叫CPM的导入用户方式,成本低,瞬间可导入海量。并且随着迅雷、360、酷狗等免费软件的兴起越来越盛行。这就是玩家常说的弹窗广告(CPM)。
右下角弹窗.jpg (49.46 KB, 下载次数: 11)
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  试想一下,每一个安装了上述软件的玩家都收到一个这样的弹窗,那么在5分钟之内,潮水般的玩家将涌入游戏!
  在这样一种情况下,任何微小的问题都会被无限放大,比如路宽不够:
进城人流.jpg (132.78 KB, 下载次数: 11)
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  比如找不到NPC:
找到NPC.jpg (179.66 KB, 下载次数: 11)
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  另一方面,同屏人数的激增带来的通信问题也非常头疼。2个人的时候,玩家的属性变化、位置变化等数据只要互相同步(2份),10个人的时候则增长为90份(9*10),同屏人数变多,数据成指数增长。这对游戏来说是严酷的考验。
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  经过多年的摸爬滚打,页游从业者们终于摸索出了一条“自动套路”,通过让玩家自动做任务,自动打怪,自动穿装备,使玩家流动起来,多而不堵。完美的满足了运营平台瞬间导入大量用户的需求。
很蠢的设计其实精妙无比.JPG (69.75 KB, 下载次数: 11)
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  深入研究发现,在“全自动”的基础上,为了保证前期游戏的顺利进行,还衍生出了一系列的配套服务:
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 1、配套1:自动分线
  分线是最直接的玩家分离的方式,通过严格计算该地图分线玩家阀值,达到后自动分线。
  2、配套2:地图设计
  怪物集中的地方,做的大一点,能让玩家同时打怪而不卡。跑图的地方,做得狭长一点,比如设计一座窄桥,让玩家短时间汇聚,感受潮水般的人流。
  3、配套3:怪物钝化
  怪物在数据变动方面,也需要同步信息给玩家。尽可能减少怪物的移动和攻击频率,做成被动怪。最终怪物看起来就成了“钝钝的!”虽然傻,但很有效。
  4、配套4:新手机器人
  纯粹做一些假人,模仿玩家新手流程的行为,只需要客户端作假,连通信都省了。
情深留不住套路得人心.JPG (65.15 KB, 下载次数: 12)
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  最终游戏就变成大家看到的那样。全部都是自动的。
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  那么问题来了:“全自动”,玩家玩什么呢?
  下篇帖子将会解答以下问题:
  1、“全自动”设计中,哪些点可以自动,哪些点必须手动?
  2、“全自动”设计中,如何设定引人入胜的套路,让玩家欲罢不能?
  有兴趣的朋友可以加微信:meizhou996 (ARPG旅人)一起讨论下。
& && &已更新第二篇:
& && &“全自动”玩什么? 全自动模式 深度解析
感谢分享,支持一下
请问,你发现篇帖子的时候会在这里补链接么?
&2个人的时候,玩家的属性变化、位置变化等数据只要互相同步(2份),10个人的时候则增长为90份(9*10),同屏人数变多,数据成指数增长。&
LZ的这个9*10是指数增长?
自动寻路等“脑残”设定我觉得是一种伟大的创新,这方面领先于老外
给玩家造成的负担远大于乐趣的游戏行为不如干脆舍弃
不要顽固自守的维护一些情怀上的经典设定
al1989al 发表于
&2个人的时候,玩家的属性变化、位置变化等数据只要互相同步(2份),10个人的时候则增长为90份(9*10), ...
你的电脑发出了一个移动到X坐标的信息给服务器,那么服务器就要把这个消息告诉给屏幕内的所有玩家(X-1你自己),要不你的位置移动了别人不知道,同理其他所有行为都是用这种方式发送,如果屏幕中有100个玩家在移动,那么服务器同时会发送99*100次信息
顶贴,从另一个方面了解了下。
wgsispig5 发表于
你的电脑发出了一个移动到X坐标的信息给服务器,那么服务器就要把这个消息告诉给屏幕内的所有玩家(X-1你 ...
同屏玩家数为n,相互同步通信次数=c(n选2)*2=n*(n-1)=n^2-n,我不知道LZ是不是对这个函数的理解是指数函数?
笑虾 发表于
感谢分享,支持一下
请问,你发现篇帖子的时候会在这里补链接么?
会的,不过等待时间可能稍长。
SNH48王子杰 发表于
自动寻路等“脑残”设定我觉得是一种伟大的创新,这方面领先于老外
给玩家造成的负担远大于乐趣的游戏行为 ...
要做就做全套,做好做精一个功能
SNH48王子杰 发表于
自动寻路等“脑残”设定我觉得是一种伟大的创新,这方面领先于老外
给玩家造成的负担远大于乐趣的游戏行为 ...
页游出现自动寻路不是没道理的,页游最早的一部分用户人群就是上班族,为了让上班族能够更方便的游戏,把一些繁琐重复的任务用自动寻路/杀怪来代替,能够很好解决他们时间不足的问题,目标用户群有什么需求游戏就会相应地朝这方面进步,这是无法阻挡的,虽然在一些重度玩家眼里看着觉得很LOW,但实际越来越多采用自动寻路就说明这个功能的正面效果是大于负面效果的。

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