类似于求合体双修第二部的游戏,画面是莲花合成雪球,还有熊变成墓碑,3D 版的,是什么游戏啊?

(以下图片全部来自网络,如有侵权,请告知,立刻删除)&br&---------------------------------------------正文------------------------------------------------------------------------&br&(绝密!!!传播以下内容将会被守望先锋团队全球追杀!)&br&《守望先锋里你不知道的一百个秘密》&br&&br&更3----------------------------------------&br&&br&&p&身高不达标体重超标,年龄不达标脾气超标,而且还是个管后勤的技术人员,托比昂一直不明白领导把他派上战场的用意何在。&/p&&p&上次漓江塔的任务,领导竟然派了个程序员上战场,这倒霉孩子连枪都没带,就带了个机械键盘。&/p&&p&别人突突突打仗,这小子hack进鱿鱼店的收银系统,给自己办了张储值卡。。。。。。可惜没来得及消费。&/p&&p&后来啊,&/p&&p&后来情况不了解,反正葬礼挺隆重的。&/p&&p&所以啊,领导的脑子里想什么,你还是别猜了。&/p&&p&托比昂作为一名嗜酒如命的老酒鬼,曾经喝趴下整个守望先锋团队,还和源氏对吹了两桶机油,喝源氏从裤裆里都往外流机油。&/p&&p&江湖传闻老爷子左臂的机械臂的内径就是老爷子比着自己的&b&那话儿&/b&的直径打造的,曾经吓退过包括女兽人女牛头人在内的诸多女性。&/p&&p&黑百合趁托比昂洗澡的时候开Q偷窥过。。。&/p&&p&当晚黑百合就没回自己房间睡觉。&/p&&img src=&/021d04cbb10b3aab1c777be_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/021d04cbb10b3aab1c777be_r.jpg&&&p&(左图为当晚的黑百合,右图为第二天早上的黑百合)&/p&&br&&br&更2---------------------------------------&br&&p&禅雅塔头的成排的蓝色LED其实是散热孔,CPU配置越高的智械头上的孔就越多,禅雅塔和孟达塔都是九孔高僧,普通智械三孔就够了。传说最得道的高僧头上有九九八十一孔,满脑袋跟筛子似的。&/p&&p&后来该高僧出门忘带伞,&/p&&p&然后下雨了,&/p&&p&然后灌了一脑袋水,&/p&&p&然后回家CPU就烧了,&/p&&p&然后就挂了。&/p&&p&所以说脑洞太多也不是好事。&/p&&p&禅雅塔打出去的蛋蛋其实也是&b&可以回收的&/b&,当然,做为得道高僧,回战场拾蛋蛋这么羞耻的事怎么能干的出来-------------------------所以他就让好徒儿源氏捡飞镖的时候顺便帮他拾蛋蛋。&/p&&p&所以经常有人在夕阳西下的狼藉战场上看到幼儿源小盆友,背着两个筐,胸前的筐放蛋蛋,背后的筐放飞镖,辛勤的工作。&/p&&img src=&/ab915a851fd_b.jpg& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/ab915a851fd_r.jpg&&&p&(图为被刺杀的孟达塔菱形排列的散热孔,与禅雅塔的正方形排列不同,这是由于两者生产批次不同所致,厂家声明不影响散热效果)&/p&&br&&br&&p&为了治疗多动症儿童猎空,温斯顿可是煞费苦心,其实猎空的胸前的东东跟本就是不什么高科技,就是个80斤重的玄铁背心前后再加上两个LED灯,这样猎空就能“稍微”不那么乱跑了。温斯顿曾设想把背心后面的LED改成红色,以方便猎空的男朋友能够在亲热的时候正确区分猎空的正反面。&/p&&p&什么?你说人家亲热的时候怎么可能穿着那个大铁疙瘩?&/p&&p&你们啊,native!&/p&&p&当年,猎空前男友也是这么想的,结果背心一脱,这姐们一晚上在吊灯上就没下来。&/p&&img src=&/8ecbb106d1b70b751f2372e_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&293&&&p&(猎空以背后改红灯看起来像小鸟电动车的刹车灯为由拒绝了温斯顿的改灯计划,图为猎空背后改红灯后的示意图)&/p&&br&&br&&p&温斯顿做为一个顾家的好(gong)男(xing)人(xing),每周末都会去看望他在动物园的七大姑八大姨并投喂花生酱。&/p&&p&第一次去的时候被动物园工作人员当成越狱猩猩并被射了一屁股麻醉针的羞耻经历让他没齿难忘,此事也成为他开发屏障发射器的动力。(360度无死角保护你娇嫩的PP哟)&/p&&p&温斯顿一直致力于培养一个能并肩作战志同道合的同类(当然最好是女的),并孜孜不倦的开发这些亲戚的智商。&/p&&p&&img src=&/357ed48cdd_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/357ed48cdd_r.jpg&&(图为温斯顿三舅老爷在玩温斯顿送的手机,观看者为温斯顿暗恋的远房表妹)&/p&&br&&br&&p&作为一名抽烟喝酒纹身K粉还经常从天而降打爆别人头的&b&好姑娘&/b&,自从得知妈妈要回归之后,法拉再也不去夜店鬼混了。&/p&&p&法妈一直致力于给自己的宝贝女儿和守望先锋的男同事们拉红线,但知根知底的众男同胞纷纷表示以事业为重,连猥琐罪嫌犯托比昂都表示自己暂时比较喜欢撸炮管子。&/p&&img src=&/1552ccbc57ee81dd40c5ddad1dc6928e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1552ccbc57ee81dd40c5ddad1dc6928e_r.jpg&&&p&(图为法老之鹰以前在夜店的小姐妹:法老之鸡,法老之鸭,法老之鹅,法老之企鹅,法老之鹌鹑和法老之啄木鸟)&/p&&br&&br&&br&更1---------------------------------------&br&拥有眩酷外形的DVA机甲内部有一辆动感单车,机甲行走全靠小DVA在里面用脚蹬,这也就解释了为什么机甲在攻击的时候移动速度会变慢----------小DVA一分心射击,脚上就忘了使劲,机甲自然就慢了。&br&机甲损坏的时候屏幕上的韩文的意思就是“车链子掉了”。&br&小DVA的PP这么翘,就是因为长期运动。所以生命(和屁股)在于运动哟!&br&&img src=&/f6944abf411abef7d2b05a71_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&280&&&img src=&/bf84053cbfa0b77171b10b_b.jpg& data-rawwidth=&210& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&210&&(图片来自半藏手机相册)&br&&br&&br&天使认为战场上攻击医护人员是严重践踏《日内瓦公约》的行为,提出多次抗议。并警告参战人员将会以拒绝出家门的形式做为反抗。与会人员经过深入讨论并签署&b&《不打天使第一枪否则木有小JJ协议》。&/b&&br&小美、黑百合、闪光、法拉、DVA、秩序之光、堡垒、源氏都非常乐意的签了字。&br&查莉娅拒绝签字。&br&死神认为医患矛盾不属于《日内瓦公约》保护范围并喷了天使一脸子弹。&br&&img src=&/ae50b782acc19e5c7bfc2b82e060cfae_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ae50b782acc19e5c7bfc2b82e060cfae_r.jpg&&(图为天使裸体抗议践踏《日内瓦公约》并声称如不签署协议保护天使,她将把剩下的两件也脱了。)&br&&br&&br&原文-----------------------------------------------&br&小美棉袄里藏着一整个海尔双开门冰箱,这就是为什么小美的枪一直能制冷的原因。传说能脱下小美衣服的男人都会在第二天早上感冒。&br&狂鼠除外&br&他直接被冰箱砸断了腿。&br&&img data-rawheight=&250& data-rawwidth=&502& src=&/b9f9ca2eb6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/b9f9ca2eb6_r.jpg&&(图为小美在给冰箱充电)&br&&br&路霸身为一名脾气暴躁的罪犯,曾经把一家粥铺突突成筛子,只因服务员给他上了一碗八宝粥却没有上吸管。&br&一说此事是死神所为。&br&曾有好事者当面问死神这个问题,后来该好事者的脑浆子糊了一墙。&br&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& src=&/08cb514e5c76d467b18f3e25171bfcfc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/08cb514e5c76d467b18f3e25171bfcfc_r.jpg&&(图为路霸用X信摇一摇功能后,发给女网友的自拍)&br&&br&&br&由于死神从不露脸,所以坊间传闻死神不只是一个人,有大约4个死神以倒班的方式轮流出现在游戏中供玩家选择。&br&所以如果某一局对战中,你用死神打的很渣,很明显,是替身在上班。&br&区分方法是看脚,替身是44号的脚,正版死神是-----------------------38号。&br&(只是传闻,自从上一个好事者糊墙以后,还没有好事者去当面问过死神)&br&&img data-rawheight=&196& data-rawwidth=&300& src=&/d7b1f3525d06eeb88c3bbcf_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&(图为死神一名替身)&br&&br&&br&由于弹药昂贵,半藏在打完一场战斗后会回到战场捡箭,而且他弟弟源氏也会去捡飞镖。有时候会遇到满场拾枪的死神。(一般正版死神比较会过日子,替身是雇来,没那么节俭)&br&装B的代价是很昂贵的。&br&&img data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& src=&/a9fa01f196a36ad7b797fb6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a9fa01f196a36ad7b797fb6_r.jpg&&(图为小哥俩为““刚才那场战斗为什么要折断哥哥的箭?”“谁让你射在伦家PP上了””之类的事情在捡箭的时候打起来了)&br&&br&半藏的Q可以放出来2条龙,但半藏肩膀上只纹了一条龙。为什么?&br&另一条龙,纹在大腿上,自脚踝起盘旋上升,龙头在不能描写的部位。&br&(此消息来从源氏,比较可靠,另从DVA小姐口中也得到证实)&br&&img data-rawheight=&297& data-rawwidth=&375& src=&/a865afbac1bd44a23ff39_b.jpg& class=&content_image& width=&375&&(图为DVA小姐在说露嘴后威胁好事者收声)&br&&br&&br&麦克雷从来不吸烟,他嘴上叼的是一个LED手电。&br&知情人 @&a href=&/people/wang-wei-ran-47& class=&internal&&王蔚然&/a&
透露说麦克雷的闪光弹就是把手电扔出去晃瞎敌人……&br&(让我们一起祝愿这位线人不会被麦爹通缉)&br&红色披肩来自驻驴屯子王寡妇家的窗帘。话说王寡妇当年还不是寡妇,后来王老汉捉奸,然后王寡妇就成了寡妇。&br&&img data-rawheight=&346& data-rawwidth=&294& src=&/768c12c5f5a72beedf12cfc_b.png& class=&content_image& width=&294&&(图为王寡妇在两人XXOO后玩COSPLAY)&br&&br&&br&76号的枪集合了十种杀人武器于一身,代号要你命3000(没错,文西最终研制成功了),真正的杀人神器,该枪配件中甚至还有一个红酒启子和一把象牙梳子。可惜76年纪太大又受过重伤,智商受限,只能使用2个功能。&br&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&352& src=&/29e7bf575b_b.jpg& class=&content_image& width=&352&&(对伤愈后的76来说,对枪的要求就是能搂的响)&br&&br&未完。。。&br&。&br&。&br&。
(以下图片全部来自网络,如有侵权,请告知,立刻删除) ---------------------------------------------正文------------------------------------------------------------------------ (绝密!!!传播以下内容将会被守望先锋团队全球追杀!) 《守望先…
我们不妨将问题一分为二,进一步理解这一问题。&br&&br&第一,暴雪将龙的形象赋予日本角色是否合理?&br&第二,暴雪为什么会将龙作为日本角色的主要视觉元素?&br&&br&&br&&b&▍01 暴雪将龙的形象赋予日本角色是否合理?&/b&&br&&br&我们首先要认识到,动物图腾往往是多个民族和国家共同的文化财富。追溯形象源头有其学术上的价值,但认定某一形象“只属于”最早或最盛行的地区,则不免显得有些狭隘。&br&&br&以孙悟空这一形象为例,许多学者认为其原型是印度史诗《罗摩衍那》中的神猴哈奴曼。在《大圣归来》热映时,有印度媒体报道还特别强调了这一形象应该属于印度。可是猴神形象几经发展,即便源出哈奴曼,又怎能说永远属于发源地呢?&br&&br&龙同样是一个多文化形象。在 12 世纪英国绘本《阿伯丁动物预言集》里的印度龙,以及 15 世纪波斯的细密画里,都出现了和中国龙颇为相近的形象。从这个意义上来说,即便暴雪设计了一种类似于龙的图腾并赋予印度、伊朗籍角色,也不能说完全不合情理。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/87c142e9c67f65585eb3da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/87c142e9c67f65585eb3da_r.jpg&&&br&公元 7 世纪前后的《古事纪》和《日本书纪》里,就已经提到过类似于“龙”的神话生物,随后日本又融合了中国龙的传说和造型,形成了当今日本的龙文化。&br&&br&不少人提到,岛田家族的龙是日本三爪龙,而非中国的四爪、五爪龙。也有人反驳说,汉唐时期的中国龙同样是三爪龙,到明清时期才以四、五爪为主,三爪龙并非日本独有。&br&&br&关于这个问题,我们要考虑暴雪毕竟是一家欧美游戏公司,不可能像学者一般去研究亚洲文化,他们对龙的认知会受到大众文化和西方研究者的影响。比如在19 世纪,欧洲就出版过一本介绍龙的专著,叫做《神话巨兽》(Mythical Monsters),其中提到“三爪是日本龙的固定特征,中国龙则是五爪龙或四爪龙,这取决于其用在皇家场合还是民间场合。”&br&&br&&img data-rawheight=&174& data-rawwidth=&580& src=&/234a2f72ff73d884cdbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/234a2f72ff73d884cdbc_r.jpg&&&br&另外,其实暴雪并没有大家想象中的这么严谨。如果我们仔细观察半藏的刺青图样,会发现在设定图里龙的前爪明显是四爪的。但这些都属于细节问题,不应该成为争论的重点。&br&&br&&img data-rawheight=&364& data-rawwidth=&580& src=&/55ad06dc5a6caeeff950045_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/55ad06dc5a6caeeff950045_r.jpg&&&br&如果我们否定将龙形象赋予日本角色的做法,我们是否也要质疑为何源氏身上有“武神”两个汉字,而小美身上没有汉字呢,这是否意味着暴雪认为汉字是日本的呢?(备注:小美武器上有“云晶制冷”、“低温危险”、“液氮”等字,但衣服上没有),我想答案暴雪并无此意。&br&&br&&img data-rawheight=&339& data-rawwidth=&580& src=&/81af9ba65f9d59b96c63f3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/81af9ba65f9d59b96c63f3_r.jpg&&&br&其实龙也好,汉字也好,小美裤子上的云纹也好,半藏裤子上的波浪纹也好,都只是设计元素,而非排他性的特征。只要和角色本身的背景设定不矛盾,并没有什么值得大加指摘的。&br&&br&合理与否的关键是“龙与日本角色是否契合”、“汉字与日本角色是否契合”,而非“龙是否只能出现在某个国家的角色上”或“汉字是否只能出现在某个国家的角色上”,各位不妨大度一些。&br&&br&&img data-rawheight=&10& data-rawwidth=&580& src=&/447bdae05adf27509cdfbb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/447bdae05adf27509cdfbb4_r.jpg&&&br&&b&▍02 暴雪为什么会将龙作为日本角色的主要视觉元素?&/b&&br&&br&在前一个问题里,我们探讨了日本角色身上有龙元素是否合理的问题。接下来的问题是,日本有这么多视觉元素,暴雪为什么会选择龙?&br&&br&众所周知,半藏和源氏原本是同一个角色(详见我听译的&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av5074371/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《守望先锋》诞生记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他同时持有弓箭、武士刀、忍者飞镖等武器,相关技能也以这些武器为基础设计。但暴雪最后决定将这一角色一分为二,所以必须要引入其他设计元素来填补空白。&br&&br&&img data-rawheight=&323& data-rawwidth=&580& src=&/df8a961c933caac617942_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/df8a961c933caac617942_r.jpg&&&br&从角色设计上来看,龙元素主要体现在半藏身上,源氏的大招在视觉效果上,某种意义也是半藏的翻版。因此我们可以将半藏作为主要案例加以分析。&br&&br&一个显而易见的原因是,岛田家族被设定为黑道家族。而龙纹样的刺青,很容易让人联想到黑道。黑道题材游戏《如龙》系列主角桐生一马的背后,同样纹着一条龙。下图就是真实的日本龙刺青,和半藏的设计颇为相近。&br&&br&&img data-rawheight=&290& data-rawwidth=&580& src=&/626275cdea230ea2bc9e87_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/626275cdea230ea2bc9e87_r.jpg&&&br&而另一个原因,则要从半藏的大招名称说起。&br&&br&在简体中文版里,半藏的大招简洁明快,就一个字 —— 竜(台服译为“龙魂击”)。而在英文原版里,这个技能叫做 DRAGONSTRIKE 。这个词在《魔兽世界》里被翻译成巨龙之击,是一把拉风的单手锤。但 DRAGONSTRIKE 同时还是日本动漫里某个必杀技的官方英译名。&br&&br&这个必杀技,就是《犬夜叉》里杀生丸的奥义·苍龙破,最早出现在第三部剧场版《天下霸道之剑》里。当杀生丸喊出 DRAGONSTRIKE,会释放出这样的技能: &br&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/40a0c42e7e551bf56f5553_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/40a0c42e7e551bf56f5553_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/f3daf07a4a879da78a9d005_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f3daf07a4a879da78a9d005_r.jpg&&&br&我们再回顾一下半藏的“龍が我が敵を食らう”:&br&&br&&img data-rawheight=&268& data-rawwidth=&580& src=&/2dc236d8ec252aecfefe125c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2dc236d8ec252aecfefe125c_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&268& data-rawwidth=&580& src=&/2c6b31235adcf3ba097042_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2c6b31235adcf3ba097042_r.jpg&&&br&考虑到技能名称和外观几乎完全一致,暴雪致(chao)敬(xi)《犬夜叉》的可能性非常大。这样一来,就很好解释为什么释放巨龙的角色是日本人了,因为暴雪参考的原版就是日本动画。&br&&br&顺带一提,暴雪参考日本动画绝非一次两次,比如小美的角色动作,就参考了日本动画《读或死》(下图中下),请大家千万不要产生“暴雪没我宅,暴雪没我懂日本动漫”的错觉。&br&&br&&img data-rawheight=&327& data-rawwidth=&580& src=&/bf4faf8e1b982f6ee485a84e87547c58_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bf4faf8e1b982f6ee485a84e87547c58_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&10& data-rawwidth=&580& src=&/447bdae05adf27509cdfbb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/447bdae05adf27509cdfbb4_r.jpg&&&br&最后总结一下本文要点:&br&&ul&&li&龙是一个多文化形象,用于日本角色是可以接受的。&br&&/li&&li&龙作为刺青的常见纹样,与日本黑道形象紧密相连。&br&&/li&&li&半藏这一角色的大招,参考了日本动画《犬夜叉》里杀生丸的苍龙破。&/li&&/ul&&br&请注意,以上观点仅仅是一家之言,考虑作者此前一手炮制了“&a class=&internal& href=&/question//answer/&&暴雪推出手机游戏《愤怒的法鸡》&/a&”和“&a class=&internal& href=&/question//answer/&&竞技比赛模式新增黄金比基尼皮肤&/a&”两条假新闻,作者的可信度也是相当堪忧。希望各位兼听则明,偏信则暗,自己也要学会判断,不要听风就是雨。
我们不妨将问题一分为二,进一步理解这一问题。 第一,暴雪将龙的形象赋予日本角色是否合理? 第二,暴雪为什么会将龙作为日本角色的主要视觉元素? ▍01 暴雪将龙的形象赋予日本角色是否合理? 我们首先要认识到,动物图腾往往是多个民族和国家共同的文化…
我拯救过天际,或者说这个世界。几次。&br&我在雪漫浴血抵御过风暴斗篷入侵,干掉乌弗瑞克,往后还会有关于我的歌谣传颂。&br&我孤身前往地底的黑暗里,和吸血鬼厮杀。&br&我来到晨风的孤岛,在龙背上与马洛克一决生死。&br&但现在,就因为我杀了这只鸡。&br&你们就要我的命!
我拯救过天际,或者说这个世界。几次。 我在雪漫浴血抵御过风暴斗篷入侵,干掉乌弗瑞克,往后还会有关于我的歌谣传颂。 我孤身前往地底的黑暗里,和吸血鬼厮杀。 我来到晨风的孤岛,在龙背上与马洛克一决生死。 但现在,就因为我杀了这只鸡。 你们就要我的…
天啦噜,我第一次在知乎回答就得了这么多赞,谢谢大家辣(づ ̄3 ̄)づ╭?~我决定除了持续更新&u&&b&能找到的其他主播观看PDD鬼畜的视频&/b&&/u&之外,再把另一段PDD经典视频安利给大家,是去年S5期间在巴黎的时候T T发出来的,笑笑出镜,与PDD争夺舞王称号~!&br&&br&笑笑和PDD实力斗舞,告诉我,谁是电竞圈舞王:&a href=&///?target=http%3A///video/av3027386/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PDD笑笑巴黎街头solo斗舞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&什么?看完这么美妙的舞姿还没爱上我们的嫖老师?那么送给你们最新份的嫖老师的经典曲目:普通disco,答应我,真的不要喝水或者吃饭的时候看:&a href=&///?target=http%3A///p/3c7ca3d7cf5b1df& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(来源见视频下方微博名) &br&&br&-----------------------------------------------------------以下是原答案--------------------------------------------------------------&br&&br&当我第一次在微博看到这个鬼畜的时候,我的内心是拒绝的,毕竟是我们MATA总教练看上的男人,并不敢多看几眼,但跟PDD老师本人一样,我也是一个口嫌体正直的宝宝,我还是点开看了,观看的过程中,我的表情是这样的:&br&&img src=&/cc7679feddad8c5b5836d6_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&180&&&br&这样的:&br&&img src=&/db95d959eaf720c732d596f5a3350db3_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&323&&&br&还有这样的:&br&&img src=&/ba0baebb2c10c3_b.png& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&245&&&br&看完后,我当时是非常非常想找人分享一下这份激动的心情,奈何身边的朋友们并不怎么关注电竞圈,我也就只能...把这么精髓的东西私藏,自己默默地又欣赏了几遍。宝宝心里苦啊...&br&&img src=&/140b03ebbbfad788cae4c_b.jpg& data-rawwidth=&145& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&145&&&br&&br&回到正题,让我这个伪电竞粉评价一下这个鬼畜视频呢,就一句话:&b&把嫖老师的表情包和骚猪特质完全展现得淋漓尽致~&/b&另外,在电竞圈内掀起了一波看鬼畜视频的热潮,PDD老师收获无数中韩职业选手粉丝,恐成最大赢家!!!&br&&img src=&/0456baf326fb_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&140&&&br&--------------------------------------------------------我是可爱的分割线----------------------------------------------------------&br&&br&咦~好像还没有人搬运原视频和其他中韩主播观看鬼畜视频的资源?那我来搬运一下吧~答主只负责搬运,不妥就删。&br&&br&原片:B站,截至现在(5月17日 16:02)这一期的主播真会玩点击量已经178w了,简直要成新的镇站之宝了~&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4606803/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主播真会玩鬼畜篇01:我是全英雄联盟最骚的骚猪!_鬼畜调教&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&PDD第一次看自己鬼畜,娇羞地不行:&a href=&///?target=http%3A///video/av4619916/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&笑出腹肌!当PDD看自己的鬼畜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&PDD第二次看自己鬼畜,全程捂脸:&a href=&///?target=http%3A///video/av4628147/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口嫌体正直♂于是嫖老师又看了一遍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&PDD第三次看自己鬼畜,已经跟唱了:&a href=&///?target=http%3A///video/av4636131/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&嫖老师现场倾情献唱我是全英雄联盟最骚的骚猪!_网游·电竞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&笑笑和西卡&/b&看PDD鬼畜:&a href=&///?target=http%3A///video/av4636026/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&笑笑西卡看pdd鬼畜篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&侯爷&/b&看PDD鬼畜视频,“我一句黑你的话都没说”:&a href=&///?target=http%3A///video/av4660804/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EZ猴看PDD鬼畜已经中毒了!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&小狗&/b&看pdd看自己鬼畜视频:&a href=&///?target=http%3A///video/av4672725/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&0001.新浪微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&侯爷&/b&又看起小点:&a href=&///?target=http%3A///video/av4672746/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&侯爷又看起小点啦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&U神&/b&看pdd鬼畜:&a href=&///?target=http%3A///boke/page/d/0/6/d.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SNAKE_U看PDD鬼畜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&死亡宣告&/b&看pdd鬼畜:&a href=&///?target=http%3A///boke/page/m/0/3/m.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死亡宣告看PDD鬼畜视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&Rookie&/b&看pdd鬼畜:&a href=&///?target=http%3A///p/a37dfdff3331efe81a3& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/a3&/span&&span class=&invisible&&7dfdff3331efe81a3&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&5.18更新 &b&卷毛&/b&看pdd鬼畜:&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2743693& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卷毛看Pdd鬼畜视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(谢谢 &a data-hash=&ba725e3dc342a7d640a0761& href=&///people/ba725e3dc342a7d640a0761& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@小橙橙& data-tip=&p$b$ba725e3dc342a7d640a0761& data-hovercard=&p$b$ba725e3dc342a7d640a0761&&@小橙橙&/a& )&br&5.19更新 &b&meiko&/b&不知道第几遍看pdd鬼畜:&a href=&///?target=http%3A///video/av4688360/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Meiko这个人真的是pdd的迷妹 看了好几遍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(谢谢 &a data-hash=&37d9595bac179fe63013& href=&///people/37d9595bac179fe63013& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@姜绿色& data-tip=&p$b$37d9595bac179fe63013& data-hovercard=&p$b$37d9595bac179fe63013&&@姜绿色&/a& )&br&5.19更新 &b&姿态&/b&看pdd鬼畜,实力跟唱:&a href=&///?target=http%3A///p/fc9c8e1a7cba9cc8fa8a1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(谢谢 &a data-hash=&fccb45eb39e7cb1eee154& href=&///people/fccb45eb39e7cb1eee154& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@夏bob& data-tip=&p$b$fccb45eb39e7cb1eee154& data-hovercard=&p$b$fccb45eb39e7cb1eee154&&@夏bob&/a& )&br&5.23更新 pyl看pdd鬼畜:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTU3NDA0NTk5Mg%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小平看PDD鬼畜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(谢谢 &a data-hash=&b9d0db7496& href=&///people/b9d0db7496& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@思念漫太古& data-tip=&p$b$b9d0db7496& data-hovercard=&p$b$b9d0db7496&&@思念漫太古&/a& )&br&&br&&br&之后如果还有新的主播看,大家评论跟我说一下,我再更新哦,么么扎~&br&&img src=&/8bcf8e713dd90f6fda26_b.jpg& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&226&&&br&溜啦溜啦溜啦~&br&&img src=&/a6d8e5dde71b578f83ddb3_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&206&&
天啦噜,我第一次在知乎回答就得了这么多赞,谢谢大家辣(づ ̄3 ̄)づ╭?~我决定除了持续更新能找到的其他主播观看PDD鬼畜的视频之外,再把另一段PDD经典视频安利给大家,是去年S5期间在巴黎的时候T T发出来的,笑笑出镜,与PDD争夺舞王称号~! 笑笑和PDD…
正玩到第二章,到了游戏中最大的城市,主线剧情逐渐展开,party已经6人满员。也来聊聊对这个游戏的感想。&br&&br&看到其他回答里,大家已经对这个游戏介绍的很详尽了,所以我想把POE和其他游戏比较,从个人的角度来说说,&b&它区别于近年来其他RPG的地方&/b&。&br&&br&在这个动作捕捉,预先渲染和实时渲染过场动画泛滥的RPG市场里,POE最反潮流的一点是:&b&它几乎没有任何游戏内动画&/b&。现在游戏的标配开场动画?没有。重要情节的过场动画?没有。玩到第二章,最复杂动画大概就是你控制的小人吧唧往地上一倒,或者某个建筑开始哗哗地闪光。&br&&br&没有动画不代表POE不能很好的展示剧情或者渲染气氛。代替动画的是大量的文字和时不时切进来的简笔素描风格的插画。举个栗子:&br&&br&Dragon Age:Inquisition开场动画(引擎内渲染)中,主角被爆炸震倒在地,未知的神灵现身,主角趴在地上朝神灵伸出手,眼神中流露出迷惘和无助。&br&&br&&b&我眼中看到的是什么&/b&:主角强扭着半身不遂的躯干,手臂以不自然的角度伸出来,一双死鱼眼瞪着屏幕。&br&&br&作为游戏玩家我大概被惯坏了,第一次看到更精细逼真的动画,当然会激动不已,但是玩了几个小时之后,各种瑕疵和不尽如人意的地方开始越来越抓住我的眼球。虽然电脑动画这些年已经突飞猛进,但是离电影的水准还是差一大截。如COD,Crysis之类的FPS游戏,因为更简短的剧情,制作团队可以对每一个动画精心雕琢。可是Skyrim,DragonAge:Inquisition这类动不动几十上百个小时RPG,动画质量就难以保证了。&br&&br&类似的场景出现在POE中,是这样处理的:&br&羊皮纸质地的背景上,左边是文字:……某人被撂倒在地,抬起头看着你,眼中透着绝望,他向你伸出手,似乎在恳求……&br&右边是占了大半屏幕的插画:狂放的简笔素描勾出了这个人绝望的轮廓,面部表情模糊不见,但是嘴巴的线条透出慌乱和恐惧……&br&&br&&b&我看到的是什么&/b&:文字和抽象的插图。有别于动画的是,文字更精确,插图给我更多想象的空间。这个眼神,文字里说绝望就是绝望了,反正插画里我看不到他的眼睛。至于为什么我能在插画中看出绝望和恐惧,除了画家的功力,文字带来的想象也帮了大忙。&br&&br&我并不反对电脑动画。哪怕是Battlefield4这么烂的单人战役,我其实觉得他们的动画和表情捕捉做得挺到位的。但是对于RPG这么庞大的项目,我看到的更多是千篇一律的死鱼眼和僵尸脸。以现在的技术和预算来讲,RPG游戏中要实现全方位高质量的动画还不现实。我相信宁缺勿滥,以文字和插画来讲故事,可以说事半功倍。&br&&br&同样的设计理念也体现在POE的语音中。不像动画那么吝啬,POE是有NPC配音的。比起DragonAge/MassEffect系列带起来的全程NPC配音风潮,POE的配音非常简约。每一个重要角色都有配音,但仅限于最开始的三五句话,这里配音只是给角色的个性定了一个基调,如同插画给过场文字描写定了基调,剩下的,就交给玩家的想象了。&br&&br&以上设计理念使得POE可以像传统RPG一样,大量依赖于文字描写,而不是动画和配音,对话里随处可见几百字的长篇大论。同样的剧情,“现代”RPG中可能需要设计5段过场动画,录制几百句全配音的台词,POE中只靠写和几幅插画就搞定了,游戏体验还更好。近些年很多“大预算”RPG,比如刺客系列,DragonAge的两部续集,老滚系列,都被诟病有太多网游性质的味同嚼蜡的跑腿/采集任务。这个动画配音泛滥的大潮下,设计独特的剧情任务成本越来越高,我想是负有很大责任的。&br&&br&说到依赖大篇幅的文字,这个时候问题就来了,POE的文字功力可比几家强?&br&我不敢吹嘘自己的文学鉴赏能力,但是乱七八糟的英文奇幻科幻也看过百来本。纯个人感受的跨界比拼,POE的对话描写算是上乘,勉强能达到一流奇幻作品的平均水平。世界构建和背景设定,是超过绝大多数的奇幻小说的。人物刻画是游戏的硬伤,倒不怪POE,因为开放式的RPG决定了剧情走向是由玩家控制,而不能集中在一两个故事线上。当然我还在第二章开始,难以判断接下来剧情和人物的发展是否会上一个台阶。&br&&br&总的来说,比起其他“现代”RPG游戏,POE的文字从一开始就定下了更严肃的调调。从写法上更接近奇幻文学而不是游戏。设定来说,魔法不像high fantasy那么泛滥(动不动就飞天遁地,半神满地跑),世界和人物略黑暗,敢于写一些敏感负面的话题和争议的人物(不剧透了),但是不像冰与火带起来的dark fantasy热潮(或者“realistic” fantasy)那么黑暗,社会结构的设定比较赶时髦,是处于启蒙早期,魔法与科学并存,神权帝国和共和国共荣,火枪和剑盾并用的时代。&br&&br&&b&但是文字上最大的区别,还在于描写的覆盖范围更广。&/b&又来举个栗子:&br&&br&Skyrim里面,如果你走进一个城堡,里面有一个领主,要表现城堡之奢华,领主之霸气,游戏设计师只能通过更华丽的环境建模和贴图,领主的衣着,配音和台词来表现。&br&&br&POE呢?DUANG! 500字搞定,还描写出更多细节。&br&&br&&b&作为一个奇幻爱好者,我看书时经常会想:如果我能到书中的世界里冒险一番该多好。&/b&老实说,近年来的诸多RPG大作都没能实现这个愿望。因为它们的剧情都太妥协于游戏性,叙事太依赖于技术(画面,配音),始终有太多“出戏”的元素。而POE在剧情和叙事这两方面非常难得地达到了我的期望。换句话说,&b&其他RPG用技术构建游戏世界,希望玩家能从画面和配音中“体会”到他们想要传达的意境,而POE直接用文字“告诉”你它想要表达的内容。&/b&&br&&br&&br&这个时候问题又来了,我个人感觉很多RPG,尤其是那些在Console(xbox,ps)平台上发布的RPG,是有刻意降低文字难度来迎合更年轻的受众群体的。回想起来,这些游戏中的遣词造句更接近于YoungAdult小说的水准。&b&换个角度来说,很多游戏里,即使你不仔细读任务和对话文本,对游戏体验也不会有太大的影响,而POE中,不细读文字会损失很大一部分游戏体验。&/b&&br&&br&&br&POE似乎还没有中文版,如果要玩英文版的话,还是需要一定的英文阅读水平才能最好的体验剧情和对话(当然也不是不能通关)。个人感觉读POE的吃力程度,跟流行的英文奇幻差不多吧。&br&&br&POE的战斗系统,没有太多值得说的,类似neverwinter和DragonAge:origin的半实时战斗系统。对近战远程的站位,法术施放范围的控制也很像。各个职业和种族的能力更多样化一些。&br&&br&&b&但是POE在游戏系统上有很多说不上翻天覆地,但是Quality of life改进。&/b&短短篇幅里无法详解,我只好再举个栗子:&br&&br&传统RPG,尤其是DnD规则的RPG中,如果你建个高力量的法师,或者高智力的战士,那基本是废人一个,团队的累赘。但是在POE里,力量对所有职业都加伤害,智力对所有职业都加AOE范围和Buff时间。所以高力量的法师可以是一个合格的nuker,高智力的战士可以有超大范围的旋风斩和超长时间的战吼(比喻)。更好的是,所有属性都多少影响对话选项:比如高力量的法师可以bully谈话对象,而高智力的战士也可以舌灿莲花。从RP的角度来说,POE摆脱了所有法师都聪明,或者所有战士都傻傻的stereotype。个人非常喜欢这个设计。&br&&br&另外一个重大的改进就是:&b&无限空间的储物箱,而且任何地方都可以访问!!!&/b&&br&你玩Skyrim的时候有没有碰到过身上背20把剑,30件盔甲,100颗蘑菇的尴尬时候?有没有需要找某个材料却忘了存在哪个屋子的哪个抽屉的时候?有木有?!&br&POE的设计师说,好吧,既然所有RPG玩家都喜欢囤积东西,干脆给你们一个无限空间的随身行李箱好了。而且如果你是hardcore RP玩家,这个功能是可以关掉的哦。&br&感激涕淋……&br&&br&该说的差不多说完了,最后聊一聊romance。不知道什么时候开始,RPG游戏必定是可以谈恋爱的,而且渐渐地,你没有同性恋双性恋跨种族恋选项,都不好意思说你是RPG。所以我开始玩POE的时候还特地去查了查新闻和论坛,结果设计师说:&b&POE里不能谈恋爱&/b&。又来黑DragonAge系列,DA的剧情和人物arc其实被恋爱选项拖累了很多,所以我个人是不介意这个设计选择的。POE是一个众筹的游戏,所以Alpha和beta阶段设计团队有参考很多backers的意见。POE的论坛上还有一个initial backers的投票贴:POE需不需要romance?大部分玩家的意见是:无所谓。作为设计团队来说,那当然是不要romance,降低剧情的复杂度和提高角色一致性了。&br&&br&好了,就写这么多吧。POE是个好游戏,喜欢读奇幻的一定要玩。
正玩到第二章,到了游戏中最大的城市,主线剧情逐渐展开,party已经6人满员。也来聊聊对这个游戏的感想。 看到其他回答里,大家已经对这个游戏介绍的很详尽了,所以我想把POE和其他游戏比较,从个人的角度来说说,它区别于近年来其他RPG的地方。 在这个动作…
&ul&&li&&b&随着比赛的进行,会逐步做一些更新和修补。(最后更新时间:
17点)&/b&&/li&&/ul&&br&&img src=&/00e6c68dfc_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/00e6c68dfc_r.jpg&&&br&====================================================================&br&  顺序还是按照&b&机理、地形、物品、英雄&/b&的顺序来阐述改动的一些理解。重点会详细说明,相对不是特别重要的会放到后面。&br&&br&  感觉肯定是一个大工程,所以在正文开始前,先聊下自己的大体印象。可能会比较慢,但都是仔细想过之后的个人见解,希望能对大家有所帮助。&br&&br&  之前所建立的6.85的平衡性,肯定是要被彻底颠覆了,太多价格低廉的新物品加入CW,部分大改的英雄也没有直接移出CW,可以想象,一大批imba英雄又要重新登上比赛舞台了,比如沉默,比如黑鸟。正文详细分析。&br&====================================================================&br&&br&正文:&br&&br&&br&&b&**********机理部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&新的奥术神符。&br&&/li&&/ul&&p&所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。&/p&&p&持续50秒。&/p&&p&&b&感觉非常适合法师,如女王、火女、小小等【爆发型gank中单】的神符,实战效果应该会非常好。另外,Ti6的主色调,应该可以确认了吧:)&/b&&br&&/p&&br&&br&&br&&ul&&li&英雄的基础生命值从150点上升至180点&/li&&li&小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱(每7分30秒)&br&&/li&&li&英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%&br&&/li&&/ul&&b&影响挺大的改动,基本可以认为所有前期强势的英雄都被削弱了,因为前期英雄的爆发和输出是有限的,所有人平白无故多了30点血,等于是更难杀了,加上&/b&&b&小兵金钱随着时间的推移,越来越多,前期冲塔强杀伤害的增加。&/b&&b&【毫无疑问冰蛙是在意图加强所有的后期英雄】,虽然不多,但是搭配上6.86新消耗品仙灵之火(使用后瞬间增加75点生命),就是一个影响较大的改动了。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔&/li&&/ul&&b&劣势路更难混了,对三号位的要求更高!&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)&br&&/li&&li&地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)&br&&/li&&/ul&&b&这两条放一起说,可以叠加的魔法抗性光环,基本意味着拉野必出魔抗光环怪,效率的下降意味着中期很多靠着AOE能力清野怪的英雄被削弱了,比如【影魔,小小,女王,飞机,龙骑】等,极大降低了清野效率的他们毫无疑问中期的装备成型速度要拖慢很多。而传统的打野英雄或物理技能英雄,如chen,小鹿,狼人,骷髅王,刚背,炼金等受影响不大。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点&/li&&li&远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标&/li&&li&远古黑龙增加一个新技能,火球(以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。)&/li&&/ul&&b&基本算是对小狗和A帐chen的加强,尤其是【高达小狗】,前期到6后,钻一个黑龙的AOE战斗力爆表!相对会对推塔型小狗的出场率提升有一定帮助。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&Roshan的基础护甲增加1点&/li&&li&Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0&/li&&/ul&&b&肉山小小增强,打boss的效率相对更低了一些,降低了一些控盾阵容和英雄的容错率。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&b&结论:整体感觉,在机理部分削弱了上个版本大热的影魔、飞机、女王等强AOE英雄,增强了后期英雄的容错率,虽然都是不是很大,但是【冰蛙的整体思路还是希望战斗继续向中后期发展的】,不太希望出现前期部分AOE英雄发育过快,一波带走的局面,给了传统后期如幽鬼、小黑、美杜莎等缺AOE的英雄更多发育空间。预计平均每局的游戏时间将会更靠后一些。&/b&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&**********地形部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&具体地形,我大概看了半个多小时。具体细节不表,说重点吧&br&&br&&ul&&li&天辉夜魇的神秘商店附近,各增加了一组大野怪&br&&/li&&li&增加了几个高台眼位,带楼梯的那种 = = ,且360度无死角&br&&/li&&li&可以绕路的地方更多了,迷宫一样&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&b&结论:打野英雄的经济来源更多了,整体地图资源更多,相对来说能刷野、偏发育的英雄容错率会更大一些,算是对影魔、飞机们清野效率下降的一些补偿吧,【而Chen的前期发育、招宝宝】几乎是无法阻挡了。打野效率较低的打架英雄整体相对会吃一点小亏,如夜魔、毒龙、复仇之魂、沉默等。&br&  另外,绕路迷宫的增多,使得有高空视野优势的英雄,会更加强势一些!比如A帐夜魔、兽王的鹰、萨尔的框、蝙蝠的飞、死灵龙的小鸟等。&/b&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&**********物品部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/3e081d3b3e540bd8db8aa_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&新消耗品,仙灵之火&br&&/li&&/ul&&p&价格:75金钱&/p&&p&提供: &br&+ 2攻击力&/p&&p&使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。&/p&&br&&b&  感觉是一个适合很多英雄的消耗品,瞬间增加75点生命,相当于花75块钱买一个5格能量大魔棒的血量,还带额外的攻击力,非常非常适合前期线上弱势的Carry英雄带一个,比如幽鬼、敌法、美杜莎、水人、小黑等,&/b&&b&搭配上所有英雄加30初始血量的改动,等于是冰蛙让这些英雄前期相比6.85足足多了100点生命(描述严谨的话肯定没有100这么多,带仙灵之火的话肯定会少带1.5个树枝,也就是1.5点全属性,28.5的生命,0.14的护甲,19.5的魔法,1.5的攻击),前期强势英雄想再杀这些以往很好Gank的英雄会困难一些,【&/b&&b&变相增强了传统弱势英雄的前期容错率】,但具体效果到底有多少,能否改变这些英雄的命运,还有待职业比赛的观察。&/b&&br&&b&  当然,前期换命的英雄,比如夜魔,应该也很喜欢这个加攻的消耗品。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/8d67e7c8_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&魔龙枪&/li&&/ul&&p&需要:&br&食人魔之斧(1000)&br&短棍(875)&br&总价:1875&/p&&p&提供:&br&+ 10点力量&br&+ 10攻击速度&br&+ 10点攻击力&br&+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)&/p&&p&可以拆分。&/p&&br&&b&  感几乎是所有远程DPS类英雄的福音,价格便宜,属性优异,加射程,可拆分。非常适合当中期的过渡装,比如主力VS、影魔、小黑、美杜莎、小鹿、龙骑、魂守、火枪、沉默等。在出BKB之前出一个魔龙枪平滑过渡(更远的射程意味着更安全的输出环境,在BKB之前意味着更少的危险,更高的容错率),然后大斧拆分合成BKB、A帐,短棍后续合成蝴蝶、紫苑等。&/b&&br&&b&  但TA这种有减速切入,带折光的物理爆发型的英雄,并不是特别需要出这个道具,更早暗灭、跳刀的爆发可能更大一些&/b&&br&&br&&br&&img src=&/fc250dbbb3c_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&以太之镜&br&&/li&&/ul&&p&需要:&br&能量之球(900)&br&治疗指环(850)&br&抗魔斗篷(550)&br&总价:2300&/p&&p&提供:&br&+ 250点魔法&br&+ 8点生命恢复速率&br&+ 15魔法抗性&br&+ 200施法距离&br&+ 8%技能伤害&/p&&br&&br&&b&  亮点在于200的施法范围和8%的魔法伤害加深,而且这个距离增加和伤害加深,对于物品是同样有效的!!!是的,更新日志上并没有写的如此清楚,但经过实际测试,确实【对物品也有效】。所以6.86的法核如【Lina、宙斯、伐木机】出一个以太之镜增加施法距离、物品及技能伤害几乎是必备的!尤其是Lina在上个版本被削弱了吹风距离之后,这个新物品又重新赋予了Lina中期超强的先手开火权。另外这个物品的属性对法核来说也是非常不错的,它的出现可以说整体加强了法核的中后期。&/b&&br&&b&&br&  其他一些依靠先手、技能伤害吃饭,核心技能施法距离在600左右的英雄也比较需要这个道具,例如拉比克、痛苦之源、酱油VS、冰女、萨满、莱恩、蓝胖、天怒、毒狗,在均势局或劣势局可能比跳刀的优先度要更高一些。&br&&/b&&br&&b&  地狱领主的技能也非常需要这个增加施法距离的道具,来更好的保护队友,第一大件毫无疑问。&/b&&br&&br&&b&  感觉蝙蝠、猛犸、沙王、谜团、黑贤、军团、海民、潮汐等短距离或大范围先手,相比而言跳刀无疑是更重要的。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/720aaff4ba856a441261aebe71d65b17_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&镔铁之爪&br&&/li&&/ul&需要:&br&压制之刃(200)&p&守护指环(175)&br&图纸(125)&br&总价:500&/p&&p&提供:&br&+ 2点护甲&br&压制之刃加成效果&/p&&p&主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。&/p&&p&注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。&/p&&br&&br&&b&  野区英雄的最爱,感觉狼人准备钻野的时候出一个不错,效率提高不少。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/beb9c55a8ad7ce9126d93f_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&魔瓶&br&&/li&&/ul&价格从700金钱减少至660金钱&br&每口的生命恢复效果从110点减少至90点&br&每口的魔法恢复效果从70点减少至60点&br&每口的治疗效果持续2.5秒,原来为3秒(总数值依然是90/60)&br&边路商店现在出售魔瓶,购买后里面只有一口。&br&&br&&b&  整体来说,冰蛙继续打击中路运瓶的现象,玩家的个人实力和英雄克制关系更加突显。简单点说,【线上强势的英雄和玩家,优势更加明显了】。如火女、毒龙、圣堂等英雄受益更多,中路的争夺更加激烈。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/25a38ba8fbd_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&br&&ul&&li&死灵书&br&&/li&&/ul&图纸价格从1250金钱减少至1200金钱&br&死灵射手的攻击距离从350/450/550增加至450/500/550&br&&br&&b&  【兽王、狼人】的福音,三级书相比6.85整整少了150块,成型时间更快了。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/010cdfa76f6c1_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&淬毒之珠&br&&/li&&/ul&淬毒之珠不再是攻击特效&br&&br&&b&  挺适合远程法球英雄的,比如毒龙、神灵、小黑。可以增加前期的线上消耗能力。&/b&&br&&b&另外PA出一个也不错,中期配合祭品、暗灭留人&br&&/b&&br&&br&&br&&img src=&/8afb529b98b8fef00db41f1f_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&阿托斯之棍&br&&/li&&/ul&致残的冷却时间从10秒增加至12秒&br&致残现在会使作用单位增加40%的命中率&br&&br&&b&  这个地方官方翻译有问题,原文的意思是,如果中了阿托斯的减速效果,那么敌方英雄原有的大勋章闪避或蝴蝶闪避都将无效,除非整体闪避大于40%(如TK的激光,风行的风步)。&/b&&b&也就是说阿托斯现在是一个具有【半个金箍棒】效果的道具了。对大哥沉默来说,是一个很好的消息。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/eb7cda2ddc830bdd5650aaa_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&速度之靴&br&&/li&&/ul&价格从450金钱减少至400金钱&br&移动速度减少5点&br&&br&&b&  作为整个游戏最基础最重要的物品,便宜50块意味着辅助出鞋子更容易了,间接增加了辅助英雄对核心英雄的威胁,属于【加快比赛前中期节奏】的平衡性小调整。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/c18eab4cdf027c8cb06e515c5f1b6529_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&净魂之刃&br&&/li&&/ul&敏捷加成从20/35点增加至25/35点&br&智力加成从6/10点增加至10/15点&br&&br&&b&  猴子出到1级散失之后,又凭空多了5点敏捷,基本把上个版本削弱的敏捷成长给补回来了。看好热度进一步回升。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/3a5f783ac17822bbff220_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&ul&&li&挑战头巾&br&&/li&&/ul&挑战头巾现在拥有主动使用的技能。&br&&p&为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害&/p&&p&持续时间:12秒&br&冷却时间: 60秒&br&魔法消耗:75秒&/p&&br&&br&&b&  肉盾英雄挺好用的一个道具,使得挑战头巾的性价比得到一定的提升。但仍感觉实用性不高,除非能给队友使用。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&标枪&br&&/li&&/ul&穿刺从20%几率造成40点伤害增加至25%几率造成85点伤害 &a href=&///?target=http%3A///balanceofpower%3Fl%3Dschinese%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[?]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&攻击力加成从21点降低至10点&br&&ul&&li&深渊之刃&br&&/li&&/ul&重击伤害从60点增加至120点&br&攻击力加成从85点降低至70点&br&&ul&&li&金箍棒&/li&&/ul&猛击的触发伤害从100点增加至160点&br&攻击力加成从88点减少至66点&br&&ul&&li&碎颅锤&br&&/li&&/ul&力量加成从8点增加至10点&br&重击的伤害从60点增加至120点&br&攻击力加成从25点减少至0点&br&&br&&b&  这几个放一起说了,都是因为标枪改动后,随机的伤害更高了,但普攻伤害降低了,平均输出是略微有所下降的。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&b&结论:几个新道具对传统远程DPS、及法核的加强相对均比较明显,传统后期也因为新消耗品的出现有了一些渡过前期真空期的资本,以此相对的,他又进一步降低鞋子的价格,增加辅助的前中期战斗力,从此可见冰蛙对平衡性的大体调整思路,仍然是以鼓励核心多样化,鼓励战斗打架为主来改善和加强比赛的观赏性。但具体的影响因子到底有多少,究竟这个版本的最强英雄又花落谁家,我们接着往英雄改动的方向去研究、探讨!&/b&&br&&br&★★★★★★&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&**********英雄部分*************&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/9df726087eef638aab67c7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&炼金术士&ul&&li&贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍&/li&&li&修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误&/li&&/ul&&br&&b&出场率下降是必然,前期控赏金符的优势不再明显(直接1级少了200块),加上运瓶的削弱。感觉这个版本炼金还是挺伤的,但是野区多了一组野怪,对炼金来说资源更多了一些中后期的成型速度还是有保证的。&/b&&br&&b&当然,新版本面对推进流的强势,感觉GA在6.86的战略意义还是存在。究竟还能有多火,还要看新版本的推进究竟有多流行了&br&&/b&&br&&br&&br&&img src=&/d3ec996b0be1b3837cac0c755e1bb2e6_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&祸乱之源&ul&&li&移动速度从315降低至310&/li&&/ul&&br&&b&削弱不大,还是版本超级大热辅助。&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/627aa4e05ad40088dfcbb5cb92e4d687_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&蝙蝠骑士&ul&&li&基础生命恢复速率从0.25提高至2.0&/li&&li&烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点&/li&&/ul&&br&&b&三号位蝙蝠的混线能力加强了不少,劣势路也多了一组野,实在混不下去还能去拉野,但是如果野怪是带魔免光环的,效率又要受到很大影响。&/b&&br&&b&这个版本推进、带球节奏盛行,前期发育顺利的蝙蝠,拿到超强先手权后,相对还是比较有优势的。加上本身技能的增强,看好蝙蝠在新版本能有所动作。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/54a168cf6731_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&兽王&ul&&li&野性之斧不再需要点选目标&/li&&li&野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒&/li&&/ul&&br&&b&高等级召唤的CD减少,意味着可以全场有两只鹰,两只猪了,对兽王来说真正更有意义的加强,无疑是死灵书的降价,可以让兽王的三级书Gank单杀能力更早成型。看好兽王在强调视野控制的阵容中有更高的出场率。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/c8cdfdda701c4_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&赏金猎人&ul&&li&忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%&/li&&/ul&&br&&b&被动更强了,虽然幅度不大,但加上鞋子的降价,赏金的中期能力相比6.85版本是更强了一点的。考虑到版本的整体打法改动,赏金定位是给打架阵容增加受益,同时自己能打一些爆发,在这个推进/带球流行的版本,其实赏金的顺位是有所下降的。出场更难了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/7ededd23f9644234dbf5_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&酒仙&ul&&li&醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒&/li&&li&元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点&/li&&li&元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒&/li&&li&元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒&br&&/li&&/ul&&br&&b&没改到核心技能,熊猫的CW前景仍然不是特别看好。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a247f81d0e2b98eb0f4a3d72f2438e76_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&钢背兽&ul&&li&增加神杖效果,粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位&/li&&li&粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点&/li&&li&刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点&/li&&/ul&&br&&b&针刺最大伤害的修改加强很多!A帐对于主力刚被来说并不是很难,出到之后的群体减速、减防效果简直爆炸!中后期的团队输出能力有了很大的提高,加上野区增加野怪的改动,其他AOE英雄清野效率的下降。看好刚背在新版本中CW出场率有显著的增加!第一肉盾地位指日可待。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/84b36cd768be13cdbd8df8e_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&育母蜘蛛&ul&&li&孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点&/li&&/ul&&br&&b&技能削弱了爆发,但新消耗品增加了蜘蛛劣势路的生存能力,加上野区的修改,新版本还是看好蜘蛛作为CW上的BP大招的存在,在对方AOE不足时最后两手选出,效果爆炸。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cc6e637e049edccfb6f3ff2_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&混沌骑士&ul&&li&实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180&br&&/li&&/ul&&br&&b&整体行情看涨的传统核心英雄,技能爆发加强,在影魔飞机普遍削弱的6.86,混沌的出场障碍又削弱了不少。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/01abfdeae8c2be_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&陈&ul&&li&基础力量值从20点提高至23点&/li&&li&赎罪的魔法消耗从100点降低至70点&/li&&li&赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒&/li&&/ul&&br&&b&冰蛙一定是Puppey粉丝,鉴定完毕。这个版本对Chen来说,简直是完美。以往前期针对chen的封野,随着野区的调整,效率下降很多,加上野怪整体的加强、野区地形调整,本身体质、技能的加强,这个版本的Chen,感觉很有可能强势到过分。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a9ecccfd1cb0c6e81daa_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&发条技师&ul&&li&力量成长从2.7点提高至2.9点&/li&&li&能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形&/li&&/ul&&br&&b&发条6.85的热度略有下降,这次更新后又有机会回来了,圆形的齿轮更具美感,再也不会出现打碎一个齿轮还是走不出来了。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cfe0fc70e7862_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&水晶室女&ul&&li&冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒&/li&&li&等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6&/li&&/ul&&br&&b&发冰女新版本如果能跟着大哥喝汤出到新物品的话,先手能力还是很有保证的。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/200c7839182bea557b4f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&黑暗贤者&ul&&li&基础智力从27点降低至25点&/li&&li&离子外壳现在可以被净化&/li&&/ul&&br&&b&智力小削了一刀,相对比较伤的是野区的改动,如果遇到光环怪,会极大影响清野的效率,但是冰蛙在远古也加了一组打野补偿给DS,整体来看还是影响不大。&/b&&br&&b&另外,选DS的时候,千万不要让对面选到神谕,一级能净化掉离子外壳,实在是太难玩。&br&&/b&&br&&br&&img src=&/743e7dcbefc9eccbd8053_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&戴泽&ul&&li&剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点&/li&&li&薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒&/li&&li&薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点&/li&&li&编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野&/li&&/ul&&br&&b&高空视野削弱成地面视野,让SP的战术价值小下降了一些,整体来看还是比较imba的辅助,魔耗的增加很烦,但是还不至于致命,也该削了。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/0d003e6229aabbfcad67eb69_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&死亡先知&ul&&li&暂时从队长模式中移除 &/li&&li&巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术&br&&p&吸魂巫术&br&=======&/p&&p&在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。&/p&&p&施法距离:500&/p&&p&有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒&br&魔法消耗:70/65/60/55点&/p&&br&&/li&&li&基础移动速度从280提高至310&/li&&li&地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒&/li&&li&沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒&/li&&li&驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24&/li&&li&驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个&/li&&/ul&&br&&b&整体等于多了一个技能,被动被整合进其他小技能了,初始移速也增加了,但大招出魂的速度被削弱了,整体感觉CW前景仍然不是很明朗,核心技能被削导致这个英雄的DPS有不小的问题,新的三技能目前来看施法距离有些近,能否在实战中打出强于Ti4时期的效果,还有待观察。目前感觉还是比6.85版本强出不少。等放出CW再来更新。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/a6ecdf1d32b4eda373103ae_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&末日使者&ul&&li&暂时从队长模式中移除&/li&&li&死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃&br&&p&=======&/p&&p&被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。&/p&&p&冷却时间:16/12/8/4秒&br&魔法消耗:40点&/p&&br&&/li&&li&基础攻击间隔从1.7提高至2.0&/li&&li&焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40&/li&&li&焦土的移动速度加成从16%降低至14%&/li&&li&末日的冷却时间从100秒增加至125秒&/li&&/ul&&br&&b&新技能比较imba,4秒的打断,伤害也不错。但核心技能焦土和大招都削弱了,整体上看,如果放进比赛,应该已经没有6.85非BAN既选的地位了。具体看放出小黑屋的实战效果,个人不太看好。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/b22fc0bc70239dba979fa6b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&龙骑士&ul&&li&龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12&/li&&li&真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300&/li&&/ul&&br&&b&技能回复能力加强,大招AOE增加,加上新物品魔龙枪的出现,现在龙骑中期带队磨塔的安全性更高了。出场率继续稳步回升,包子做梦都要笑醒:)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/d40cb5a6f787a40ac606b413cef79dca_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&卓尔游侠&ul&&li&增加神杖效果&br&&p&射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。&/p&&p&分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。&/p&&/li&&/ul&&b&&br&简单评价一下这个A帐,对小黑来说,出了A帐基本等同于双倍!只不过不是对一个英雄打出双倍效果,而是AOE效果。和美杜莎不同的是,小黑的这三根箭都有可能触发攻击特效,效率更高。比如出到吸血面具后,A一次可以吸原来双倍的血,电锤、大炮等也是同理。这件装备中后期DPS提升的性价比很高,基本可以确定是小黑BKB后的第一件输出装了。&br&新出的魔龙枪这个道具可以把小黑的射程加到755,输出环境得到了一定的优化,而且道具加的属性也很适合小黑。&br&但是,这个版本的先手太强了,小黑如此弱的生存能力注定她很难再先当年二姐的辉煌。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/b3d46c5e19edfd1dab974_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&大地之灵&ul&&li&大地之灵加入队长模式&/li&&li&智力成长从2.4降低至2.1&/li&&li&巨石冲击作用范围从200降低至160&/li&&li&地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄&/li&&/ul&&br&&b&CW新贵辅助,首次登上比赛舞台,一个比较大的削弱是救人能力只有出到A帐才能得到充分的展示了,天梯的土猫哥登上比赛舞台究竟能有怎样的表现,拭目以待。个人还是比较看好目前的土猫哥的,带沉默、减速、眩晕的团控型辅助,你也值得拥有!&/b&&br&&br&&br&&img src=&/136fba9a101458_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&魅惑魔女&ul&&li&魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒&/li&&/ul&&br&&b&总是和Chen相生相伴的英雄,随着Chen的加强,相信天生克星小鹿的出场也会增加,再加上新版本非常适合她的新物品:魔龙枪的问世,小鹿的热度会得到进一步的加强。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e924c2796750bcaf981063c_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&虚空假面&ul&&li&暂时从队长模式中移除&/li&&li&回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀&/li&&/ul&&p&=======&/p&&p&对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。&/p&&p&冷却时间:34/28/22/16&br&魔法消耗:50&/p&&ul&&li&时间漫游不再造成减速&/li&&li&时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害&/li&&li&时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒&/li&&li&时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点&/li&&li&时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550&/li&&li&时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2&/li&&/ul&&br&&b&基本可以认为是增强比较多的一个重做英雄,新技能可以当做一个群体减速技能,同时对刚背这种短CD的英雄的克制比较大。【新的Blink才是这个英雄的核心技能】,基本可以等于一个6秒cd的蚂蚁大,非常imba的短切入/逃生技能,虽然距离缩短了相对不是很开心,但耗魔的减少对虚空来说也非常重要。至于后期大招的强先手切入,完全可以考虑用跳刀来弥补。&/b&&br&&b&如果能进入CW模式,相信是一个非常强力有生存能力的三号位团控人选,主打控制,期待冬季赛上宇宙哥的虚空秀!&/b&&br&&br&&br&&img src=&/05dc947bd68f749f_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&矮人直升机&ul&&li&召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点&/li&&/ul&&br&&br&&b&6级的爆发再次降低了30点,更致命的是野区的改动(魔抗光环怪),让前期习惯让线给酱油的飞机发育会受到很大的限制,效率下降了很多。热度相比6.85,毫无疑问会下降不少。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/9a0de4c6e324dd9a442214_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&哈斯卡&ul&&li&狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)&/li&&li&狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%&/li&&/ul&&br&&b&赖以生存的高魔抗,削弱到了50%,哈斯卡这个英雄更依赖暗牧了。目测是下一个血魔的节奏。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/8fafcf7a272ace78169aa_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&祈求者&ul&&li&祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤&/li&&li&元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点&/li&&li&等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性&/li&&/ul&&br&&b&毫无疑问,新版本大热中单!前期对线能力大增,冰蛙又要把卡尔带回主流舞台了。1级就能磁暴打团的卡尔你怕不怕,2级就有灵动迅捷的卡尔你还能压多少?在影魔、女王等传统强势中单全面削弱的6.86,卡尔再战江湖不是梦!&/b&&br&&br&&br&&img src=&/06d3cf054f9f2b83e47eaa2cacec0f98_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&昆卡&ul&&li&增加神杖效果&br&&p&幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。&/p&&p&被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。&/p&&br&&/li&&li&洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野&/li&&li&潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发&/li&&li&潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70&/li&&li&潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600&/li&&li&幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点&br&&/li&&/ul&&br&&b&A帐的效果不错,等于60/50/40秒一个猛犸的大(效果类似小黑的狂风),出跳之后,团战效果爆炸。但目前的CW船长基本定位还是4号位为主,水刀的改动比较实用,方便控线,但船长已经很难再回到主力的定位了,故意义不大。整体对出场率的影响不是很大,还是相对比较冷门的英雄,A帐前的战斗力还是低了一些。&/b&&br&&b&至于中单位置的船长,可能相对更难看到一些,也许有职业选手开发一下?&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/016a92c45faf58ed942e9d_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&军团指挥官&ul&&li&勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒&/li&&li&军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。&/li&&li&军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒&/li&&/ul&&b&新的打野物品很适合军团,A帐效果对3号位军团来说,近乎爆炸,一个伤害免疫的军团,开团强行决斗敌方大哥,就算因为被控不能打死对方,也限制了敌方主力近6秒的输出,而军团本体几乎是无敌的,不受伤害的!非常强力的控制效果,看好A帐军团的后期能力。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f14889f60cbc1f045fa22ccf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&噬魂鬼&ul&&li&狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80&/li&&li&盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%&/li&&li&感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒&/li&&/ul&&br&&b&各技能全方位的加强,虽然是输出环境的问题还是没有得到有效的解决,总感觉前期秒不了人,后期由于救人道具太多又打不到人,好搭档蓝猫等Ganker又被版本削弱,但好在6.86加强了一些大野怪,远古野,尤其是三个远古野的技能都有了挺大的提升。雷霆蜥蜴的加攻速可以给队友加了,黑龙多了一个10秒cd的AOE技能,带线能力更强。实战中高达狗配合推进阵容感觉战斗力很强,个人还是比较看好小狗新版本的前景,有望成为热门。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/61aae3b50a5b8c22a126ea_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&德鲁伊&ul&&li&暂时从队长模式中移除&/li&&li&协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮&br&&p&野蛮咆哮&br&=======&/p&&p&使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。&/p&&p&冷却时间:28/24/20/16秒&br&魔法消耗:50点&/p&&p&注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。&/p&&br&&/li&&li&熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点&/li&&li&熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350&/li&&li&狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒&/li&&li&狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%&/li&&li&变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900&/li&&/ul&&br&&br&&b&德鲁伊一个带小团控效果的新技能!毫无疑问增强的比较多,前中期的战斗力/生存能力都得到了较大的加强,加上野区资源的增加,熊德如果回归CW非常有可能成为一个相对热门的主力核心。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f883b0fe0b5_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&狼人&ul&&li&精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击&/li&&li&精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.&/li&&li&变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍&/li&&br&&/ul&&b&前期野区的改动,新的打野装备,传统中单的削弱,&/b&&b&三级死灵书卷轴打折,&/b&&b&对狼人来说都是非常理想的消息,成型更快。中期召唤物加小狼的输出因为6.86大招的暴击改动变得非常高,相较6.85有了很明显的提升。相信这么多有理因素结合在一起,会重新成为狼王sylar登基的新王牌么?值得期待。个人和眼少讨论之后感觉是非常看好。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/75a4dca601ae8b1d3b3fe9_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&ul&&li&增加了神杖效果&br&&p&使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。&/p&&p&仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。&/p&&br&&/li&&li&巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00&/li&&li&巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%&/li&&li&巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒&/li&&/ul&&br&&b&鸡肋的A帐效果,对他的核心技能帮助不大,给己方核心加到buff就足够了,并不是很需要这个光环,倒是巨角冲撞的前期距离提升意义较大,三号位猛犸的生存能力更强了。对出场率的提升还是有一定帮助的。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/af0eadbc4a88ec04d704f4_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&变体精灵&ul&&li&变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100&/li&&li&变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点&/li&&li&变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16&/li&&li&变形的转换间隔现在为1,而不是2&/li&&li&混源的冷却时间从140秒降低至120秒&/li&&/ul&&br&&b&前期战斗力提高不少,1级E直接提高了50点的伤害,线上爆发高了不少,中后期水人的生存能力也得到了很大的提高,转血的速度快了很多。感觉这个版本的水人,对装备的要求没那么高了,可以考虑更多冰眼、分身斧、虚灵刀之类的攻防两用道具,而不是第一件被逼出林肯或者BKB了。&/b&&br&&b&作为传统carry,前期的生存能力在6.86的版本机制下也提高了不少,具体效果看实战了。个人比较看好,但需要有职业选手带头来尝试,确定效果。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/aca45f1d847d897a1c997fe_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&先知&ul&&li&基础智力提高4点&/li&&li&树人攻击力从28提高至32&/li&&/ul&&br&&b&先知本身的提升并不是很大,但是配合6.86野区的改动就是大改了,加强的比较多,3号位的成型速度加快了很多。面对肉盾抱团推进阵容有奇效,相信在布狗手上再现TI3的辉煌也不是不可能!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/7e6ac28524abeb470bdb7_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&暗夜魔王&ul&&li&虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒&/li&&/ul&&br&&b&6.85的热门四号位终于削弱了,1级削弱了1.5秒的减速时间还是影响比较大的,前期远不如之前那么强势了。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/5e7efd4f6030aba0fec39_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&食人魔魔法师&ul&&li&基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55&/li&&/ul&&b&曾经的热门四号位,削弱了F的距离后一落千丈。这次新更新了加施法距离的新道具,能否成为蓝胖的翻身利器?感觉还是有些难度,中期前的先手能力还是太弱了一些。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/abaff176aa70be1d7dbbf_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&神谕者&ul&&li&神谕者加入队长模式&/li&&li&命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒&/li&&li&命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒&/li&&li&命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800&/li&&li&气运之末的魔法消耗从130点降低至110点&/li&&li&气运之末现在可以对友军使用&/li&&li&虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果&/li&&li&虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒&/li&&li&虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒&/li&&li&虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点&/li&&/ul&&br&&b&CW新军神谕者!!感觉是一个爆发挺高的超远程带控辅助,同时还有辅助己方DPS输出,限制敌方DPS输出的效果,还是一个非常合格的奶妈,技能是非常厉害的,所以也有一些不好的地方,比如比较吃等级,过脆等。首次加入CW的他到底能打出什么样的实战效果,作者的心里也没底,暂时下不了结论,应该是非ban既选?希望有中国的天才辅助能把这个英雄的最大功效发挥到极致吧。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/aff32bf77fe00a76b16039f4_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&br&殁境神蚀者&ul&&li&重做星体禁锢&br&&p&星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。&/p&&p&不再偷取智力。&/p&&p&可对小兵释放。&/p&&br&&/li&&li&星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒&/li&&li&星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600&/li&&li&星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒&/li&&li&精气光环的作用范围从1000改为标准的900&/li&&li&奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)&/li&&li&殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7&/li&&/ul&&br&&b&版本新中单线霸之一,星体禁锢1级4秒的持续时间,每波兵最关键的几刀想正反补?先问问黑鸟同不同意!带伤害的星体禁锢无疑这个版本的唯一主加技能,霸线神技,关键还是个AOE,黑鸟一直被诟病的带线能力也得到了一定的提升。原来的偷智力转移给了法球,中期补出魔龙枪增加射程之后,法球的输出和偷智力也有了更好的输出环境。新版黑鸟的前中期战斗力无疑是显著增强的。&/b&&br&&b&美中不足的是技能大幅加强的同时,智力成长被削弱了,同时中后期特别依赖BKB,惧怕BKB的问题也没有得到有效的解决,想要真正成为比赛大热估计还需要一段时间的发酵,也许下个版本才是真正出头的时候。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f96ad41c9a89fa355bec4ea_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&帕克&ul&&li&幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点&/li&&li&幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒&/li&&li&新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒&/li&&li&新月之痕不再只沉默英雄&/li&&/ul&&br&&b&1级波魔耗的改动很诱人,但是然并卵的改动,即使前期的对线能力有所加强,但仍然解决不了Puck中后期乏力的缺点,作为主力来说后期输出太低了,打3号位又感觉控制太软,打辅助又太吃等级。&/b&&br&&b&感觉一定要把puck的大招改为自带A帐效果,或者大幅度加强它中后期的物理能力,才有可能和火女一样,重返CW舞台吧。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/fab1d86b0a923_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&帕吉&ul&&li&重做了神杖效果&br&&p&减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。&/p&&p&注:不再提供之前的神杖效果。&/p&&br&&/li&&li&肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值&/li&&li&肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害&/li&&/ul&&br&&b&非常大的改动,爆发高了很多,还带回血效果,作为酱油来使用有奇效,中后期无视魔免的钩、大招更是战斗力爆表,A帐4秒cd的效果太出色了。但屠夫对使用者的要求很高,控制不稳定,需要对这个英雄十分精通,保证钩子的命中率才有实用价值,还是看好错觉式辅助屠夫在CW舞台上能有新的作为。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/cb83b9e2e01cbc6c095b38bb28a263a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&痛苦女王&ul&&li&痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点&/li&&li&超声冲击波的弹道速度从1100降低至900&/li&&/ul&&br&&b&前期技能爆发下降,大招落空几率增加,刷野效率下降,所有英雄出生血量增加30,新消耗品一下加75点生命,新物品以太之镜对女王来说,有提升但也不是特别关键。可以说6.86对qop来说几乎没什么好消息,热度下降是必然的。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/e979aabd676e623cbdeec0e9c37550a8_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&力丸&ul&&li&暂时从队长模式中移除 &/li&&li&重做永久隐身,使其包含背刺&/li&&li&闪烁突

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