〗战雷有没有什么皇室战争a7高胜率卡组平衡机制

王者荣耀:玩家6800场胜率84%!看了常用英雄,网友都不淡定了!
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王者大农药
排位上分之路有多么崎岖,相信各位小伙伴肯定都深有体会。近日网上出现了一名玩家,直言上王者(段位)很容易,并且炫出了自己账号的资料让网友围观,看起来是非常的自信!从晒出的图片我们看到,目前该玩家已达到了荣耀王者,排名25名。然而王者段位并不是重点,让无数围观网友惊讶的,是该名玩家的对战资料。根据对战资料统计,该名玩家总共进行了6811次对局.接近七千场的比赛,胜率居然高达84.3%,综合评分也是让人惊讶的84分!MVP次数方面,胜方最佳2937次,败方最佳478次,总MVP次数为3415次。也就说6800多场比赛里,该玩家有一半以上的对局都拿到了mvp!这个玩家这么强,网友们都对他用什么英雄非常感兴趣。在看了该玩家常用英雄的胜率后,网友们都不淡定了!四个常用英雄,胜率居然都是90%以上,而且有3个都是操作难度极高的打野英雄。如果是掉分刷战力,那么总胜率应该不会达到84%那么高,也就是说李白、韩信、露娜、诸葛亮等这么高的胜率,都是该名玩家凭实力打出来的!!!我们都知道天美有平衡机制,系统会用某些手段把玩家的胜率控制在50%左右。
这名玩家玩了6800多场,胜率还能保持在80%以上,真的是非常强悍,难怪可以这么自信的在网上炫耀自己的战绩。各位小伙伴,你们还见过比他更强的玩家吗?
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王者荣耀排位机制解读助你上分
& & & &的各位小伙伴们都被一个问题困扰着,那就是排位赛难以上分的问题,尽管我们无比的努力,但就是基本在停滞或倒退状态,怎样破除这个怪现象呢?7k7k小编为大家带来了王者荣耀排位机制解读,想要上分的小伙伴们一起看看吧。& & & &定律一:三排最容易上分,双排次之,单排和五排垫底。& & & &关于这一点,一定有不少小伙伴困惑:为什么好多人都说五排最容易上分呢?诚然,五个段位相当,实力接近的人一起面基开黑,确实非常容易取得胜利。但是,你拍着脑袋想想,你们的五黑是这样的吗?相信有很多人的五黑都是你拉一个我拉一个,临时凑得车队,如果遇到对面面基,想不翻车都难。& & & &换言之,人家那才叫五黑,你们这就是凑了个数,根本不黑。& & & &定律二:三排看平均实力,五排看最高实力。& & & &这就涉及到王者荣耀排位赛的另一个机制了:当你三排时,系统会按照你们的平均实力进行匹配;当你五排时,系统会按照你们队伍中实力最强的那个人匹配。& & & &这也是为什么小编推荐三排或者双排的原因,最起码是相当的水平;如果是五排,而恰好你们实力相差较大,根据木桶原理很容易得知,你们很有可能会被对面吊打。& & & &定律三:隐藏的胜率平衡机制。& & & &大家想一个问题,王者荣耀每次增强削弱英雄,都会参考很多数据,但最终还是会以胜率为基础(暂不削诸葛就是最好例子),同样的,在胜率方面,王者荣耀也是有着隐藏的机制的,其本质就是想让每个人的胜率都接近50%,以此达到平衡。& & & &排位连胜后易连跪,怎么破?不会打几局匹配和娱乐么?排位连跪后怎么破?通常后面能赢的局也难,并不是确实难了,而是许多人真是玻璃心,只要输一局心态就崩了,这一点大家可以多多观察。& & & &定律四:敏感时间勿排位,上分效率更高。& & & &什么周末啊,放假啊,以及某一些休息的时间段,小编建议小伙伴远离王者荣耀排位赛。至于具体原因,想必不用小编多说,小伙伴也自然是懂的。& & & &其实排位并不是王者荣耀的一切,除了排位,王者荣耀也还有很多有趣的玩法。周末切记,珍爱生命,远离排位!& & & &王者荣耀排位机制解读助你上分的内容就是这些了,大家是不是都已经了解了这些定律了呢?小伙伴们在游戏中多多注意这些细节,对我们的游戏有很大的帮助哦。小伙伴们想要轻松上分,关注掌握更多的排位技巧吧。
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通过360安全认证王者荣耀究竟几排开车稳!
王者荣耀究竟几排开车稳!
王者荣耀的各位小伙伴们都被一个问题困扰着,那就是排位赛难以上分的问题,尽管我们无比的努力,但就是基本在停滞或倒退状态,怎样破除这个怪现象,像我一样打到最强王者呢?小编大家带来了王者荣耀排位机制解读,想要上分的小伙伴们一起看看吧。定律一:三排最容易上分,双排次之,单排和五排垫底。关于这一点,一定有不少小伙伴困惑:为什么好多人都说五排最容易上分呢?诚然,五个段位相当,实力接近的人一起面基开黑,确实非常容易取得胜利。但是,你拍着脑袋想想,你们的五黑是这样的吗?相信有很多人的五黑都是你拉一个我拉一个,临时凑得车队,如果遇到对面面基,想不翻车都难。换言之,人家那才叫五黑,你们这就是凑了个数,根本不黑。定律二:三排看平均实力,五排看最高实力。这就涉及到王者荣耀排位赛的另一个机制了:当你三排时,系统会按照你们的平均实力进行匹配;当你五排时,系统会按照你们队伍中实力最强的那个人匹配。这也是为什么嗨氏推荐三排或者双排的原因,最起码是相当的水平;如果是五排,而恰好你们实力相差较大,根据木桶原理很容易得知,你们很有可能会被对面吊打。定律三:隐藏的胜率平衡机制。大家想一个问题,王者荣耀每次增强削弱英雄,都会参考很多数据,但最终还是会以胜率为基础(暂不削诸葛就是最好例子),同样的,在胜率方面,王者荣耀也是有着隐藏的机制的,其本质就是想让每个人的胜率都接近50%,以此达到平衡。排位连胜后易连跪,怎么破?不会打几局匹配和娱乐么?排位连跪后怎么破?通常后面能赢的局也难,并不是确实难了,而是许多人真是玻璃心,只要输一局心态就崩了,这一点大家可以多多观察。定律四:敏感时间勿排位,上分效率更高。什么周末啊,放假啊,以及某一些休息的时间段,嗨氏建议小伙伴远离王者荣耀排位赛。至于具体原因,想必不用我多说,小伙伴也自然是懂的。其实排位并不是王者荣耀的一切,除了排位,王者荣耀也还有很多有趣的玩法。周末切记,珍爱生命,远离排位!
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作者最新文章  开头感谢@guowy2009 ]关于&&的一点猜想&&这篇文章,我是看了这篇文章才研究这个东西的。
  文章的结论是:
  如果我们假设,明显劣势的分房---大体均衡的分房---明显优势的分房,在游戏中各占大约1/3左右的话。那么上面这样数据的形成,突然就解释的通了。
  (谢谢2楼 [@yych1990525] 提醒,这里所说的&分房优势/劣势&是不考虑玩家水平的,只考虑船只类型/等级/地图和模式等因素)
  三dalao捕鱼队之所以有75%的胜率,是因为他们除了少数劣势很大的分房外,都有能力carry全场/力挽狂澜
  而挂机脚本之所以能有40%的胜率,则是因为他们在明显优势的分房中可以&躺赢&
  而分房这个过程本身,对dalao和脚本(以及所有玩家)而言都是一样的。任何人都会遇到没法赢的局,也会遇到躺赢的局,这个概率对所有玩家是公平的。
  只是由于玩家战斗力的不同,导致在&势均力敌&的分房下,捕鱼队基本总能获胜,而脚本则是长期输家。
  我的看法:
  我说一下我的看法,我很同意他的观点,所以此文观点是:分房不会考虑&胜率&,如果你实在觉得不可思议,或者说你看我不舒服,你可以点叉,但是别喷我。
  我们有以下的分房权重表
  我们用matlab假装分房一次
  我们有如下假定:
  0.我是一个开10级大和的玩家,我胜率70%。服务器其他人我都不认识,我也不知道我即将和谁在一起分房,我们也没有卡房等。
  1.我们只研究10级房,目的是为了减小研究难度,因为一个开X级的玩家,他所对位的只有X IX VIII,但是如果他是VI,他所能遇到的船就是IV V VI VII VIII,所以我们先研究较为简单的模型。
  2.我们假定,在我们研究的时间段内,有100位玩家在等待中,这100位玩家都是VIII IX X级战舰。这是显然而又合理的,当然设置成200也可以,不会有影响。
  3.我们假定,战舰世界玩家的胜率是服从正态分布的,X~N(0.5,1)。这也应该是显然的。
  4.我们用matlab生成这样一组正态分布的随机量,然后再抽取100个随机变量,随机变量的范围在0.4~0.7。这应该是合理的,本人见过的脚本,胜率大概在34%~43%之间,再牛逼的dalao,我也没见过个人页面有上70%的,我们这是10级房,不存在就打了几把的情况,所以我认为我的假设是合理的。
  然后我们先得到了100个玩家的随机胜率,这还不是我们想要的。我们将进行真正的分房!
  100位玩家,抽取其中12位,成为A队,再抽取11位,与&我&组成B队。
  我们规定:平均胜率高的队伍将获得本场比赛的胜利。我这个规定是经过我思考的,首先我分房是不考虑胜率分房的(随机抽怎么考虑嘛),但是胜利是和胜率有关的,胜率体现了你个人一部分能力,平均胜率高的队伍将更容易获胜,这代表这个队伍的dalao多坑少,赢面高。
  我们看到,单野胜率60%的dalao,在41盘的战斗中胜率是60.98%,和他自己的胜率相近。
  同样我们改变这个人的胜率,让她变为50%,结果会是怎么样呢?
  这个人20胜21败
  不要看图,看我这里!亲爱的看我这里!图写错了。胜率是48.78%,接近50%。
  如果是脚本?
  这一次,我加入了坑值这个概念,代表的是有多少局是因为这个脚本而输掉的,我们对比前面50%的图可知,第40、38、29、22、14、12、2局是因为这个人是脚本而输掉的。
  脚本13胜28败,胜率32%
  我们看到dalao改变了第18、20、24、30、38局的胜负,转败为胜,提高了自己胜率。
  我们看3dalao捕鱼队的胜率吧
  1.dalao能够carry更多的局势,将胜利的天平向自己这边倾斜。
  2.3个dalao捕鱼。能够让赢面更大,我们通过对比可以看到,捕鱼队输的局更多是因为队友坑,实在是带不动,这些局和dalao单野的胜负是一样的,也就是说,输掉的局是dalao拯救不了的局。
  毛子说分房是绝对随机的,我折叠的那里面有QA,完全和胜率无关。那么这套理论是合乎逻辑的,也就是说分房是不会考虑你的胜率。分好的房间,dalao能够通过自己的表现,让自己这一方获得更多的优势,从而走向胜利。而脚本赢的局,恰恰是躺赢局,输掉的局却可能是因为他输掉的。dalao能够通过个人能力为自己队伍贡献更多获得胜利。
  最后有人说连败会当班长,我个人的思考是,当班长并不能改变你的胜率或者你这一方的胜率。首先你当班长,肯定有人当壮丁,其次你当班长或者不当班长,对你的胜率或者说是实力会有很大的影响吗?我个人认为不会,连败之后当班长并不能提高你的胜率(难道你说你当班长就一定赢?那10级船就无法解释了),但是能够大幅度提高你的游戏体验,这个游戏体验是,最上不会被大和秒杀。虽然最上还是会被天城打出耳鸣(当然也会秒杀),但是你遇不到大和,能够提高你的游戏体验。
  殴打小朋友
  根据表格计算,左边分房权重为102446,右边为105704。相差3258&1艘金刚或半艘天城。误差为3.18%,可以说是很小很小的。这个分房是绝对平衡的,平衡体现在大家的权重相近。
  然后胜负你也看到了,赢得没压力。
  这就是不考虑胜率和船只,仅仅看权重分房的恶心之处

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