LOL诺手上单诺手符文最新套路,这么玩谁能打得过

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触发血怒就得死!上单诺手四大套路
LOL-英雄联盟新闻导语
诺克萨斯之手德莱厄斯由于其技能简单暴力,又有刷新机制,被玩家赋予了小学生之手的称号,除此之外的另一个称号就是“人头狗”。今天我给大家带来的就是德莱厄斯的五杀教学。
从数据看德莱厄斯在当前版本中的地位:
连续多个版本,德莱厄斯的胜率超过50%,这说明这个英雄上分,是属于稳定级别的,不像其他英雄,加强一下胜率就超高,削弱一下,就冷到连出场的机会都没有了。而德莱厄斯,上至高分王者,下至黄金白银,使用率都非常的高。尤其在低分段,简直可以用血腥两个字来形容。
从符文,天赋的搭配,迎接胜利的第一步:
&&符文篇:
这套符文选取的是最常规的AD符文,适合只有2页符文页的玩家使用,德莱厄斯的游戏初期带一些攻速,可以方便在对拼的时候触发被动。如果你符文页比较多,那么就可以选择下面的符文进行搭配。
(1)对线AP上单,把黄色固定护甲,换成成长生命;
(2)对线AD上单,把蓝色固定魔抗,换成成长魔抗;
(3)对线混合型伤害英雄,黄色依然带固定护甲,蓝色选择固定与成长混搭魔抗。
这套符文红色选取的是护甲穿透,15点的护甲穿透,在初期可以直接无视掉对手的大部分护甲,配合德莱厄斯本身的百分比破甲和血怒后的高AD加成,让德莱厄斯在中期的时候可以非常夸张的秒人。由于没有攻速,在初期站撸的时候会不太流畅。
当然,在对线不同类型英雄的时候,可以黄蓝2色的符文也要相应的替换,对线AP时候,可以更加过分的把精华也换成护甲穿透。
&&天赋篇:
1:常规不灭之握
为什么不灭之握是常规呢?假如两个人都是德莱厄斯,一个带了不灭,另一个没带,那么在对拼中,肯定是带不灭的有优势。不灭之握在造成伤害的同时,还是能回复自己的生命。剩下的12点选择凶猛系,进一步提升伤害。
2:持续战争热诚
德莱厄斯的W可以重置普攻,因此战争热诚成为了持续输出的最佳选择,近战英雄本身就可以叠加2层效果。况且凶猛系中的7点护甲穿透,进一步提升了德莱厄斯的伤害,因此剩下的12点可以考虑分配到坚决系。
3:暴力雷霆领主与风暴骑手的狂涌
同样都是诡诈系出身,只是最后的天赋基石选择不同。有些人喜欢暴力,用雷霆来补输出,有些人喜欢提升机动性,当然具体如何选择,还是要看个人爱好,比如小编我就特别喜欢不灭之握,一点也不习惯风暴骑手。
1.技能简介:
德莱厄斯的普通攻击和Q技能的外圈伤害在对敌人造成伤害时,会附加出血效果。当敌人出血层数达到5层或死于大招R的时候,就会获得额外攻击力,并且对命中敌人施加最大层数出血效果。
出血伤害公式:5秒内造成(9+当前等级)(+0.3额外 AD)物理伤害,最多5层。
获得额外攻击力:40-200(1-18级)额外攻击力
这个被动技能,可以用变态来形容,普攻造成出血效果,本身就已经伤害很高了,而达到最大层数后还能获得额外的攻击力,1级就有40点夸张的程度,跟一把暴风大剑一样,试问1级的时候有谁敢跟人头狗对线站撸?不过,实际上没有这么夸张的,对线的时候还要考虑到兵线的因素,大致遇到人头狗还是要怂一下的。
在短暂的延迟后,德莱厄斯转动斧头,造成范围伤害,伤害分为内圈还外圈,内圈只有外圈的一半,且不会施加出血效果。外圈击中敌人不仅伤害高,附加出血效果,命中敌方英雄的时候还能治疗自身。
伤害公式:40/70/100/130/160;攻击力收益系数:100/110/120/130/140%
治疗效果:击中一名敌人可以获得已损失生命值的12%,最高36%。
德莱厄斯的下次普攻造成物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。如果W击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和50%的冷却时间。
伤害公式:1.4*总AD物理伤害
效果:可以重置普攻,最简单的消耗连招就是AWA
将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%.
伤害公式:被动提升德莱厄斯额外5/10/15/20/25%护甲穿透。
德莱厄斯跳起来挥动斧头,造成真实伤害,如果击杀了目标,在20秒内可以无消耗再次施放,到了3级大招时会解除封印,击杀可以完全重置冷却。
伤害公式:100/200/300(+0.75*额外AD),每层出血效果可以提升20%额外伤害。
主Q副E的加点,胜率相比较其他种类的加点,胜率方面是最高的,由于W技能的伤害加成是固定的,因此副W的收益没有E技能的破甲效果好用的。当然E技能等级好了之后,主动的冷却也会快很多。
2.基本连招:
(1):AWA,走位Q
W技能可以重置普攻,因此线上最好的消耗方式就是AWA,这样瞬间就叠加了2层流血效果,因此普攻有间隔,这个时候最好的方式就是用Q消耗,Q技能有延迟性,利用W的减速效果走位Q打出高伤害。
(2):EAWAQ
先手使用E,可以更好的接近对手,完成AWA的消耗,通常对付手长的和灵活的英雄使用这套连招。
(3):AWAQAEA&光速血怒
如何最快速的打出血怒被动效果,自然是利用AWA起手,这样瞬间就可以叠加两层,这个使用利用走位Q,打出外圈伤害,施加第三层效果。之后继续走位跟上A打出第四层效果,当对手使徒逃跑的时候使用E技能拉回到身边,利用普攻打出第五层效果。
(4):5杀连招
想要5杀的前提,先用大招击杀一个对手,这样就可以获得血怒效果,拥有了血怒之后只要你q到人或者A到人,就可以直接给对手附加5层的流血效果,直接可以让大招提升百分百的威力。只要看到残血就是AR,看到血多的AWAR,多个残血就QRR,即可完成5杀。
3.出装推荐:
药水的续航能力固然很强,但是德莱厄斯的初期对线,基本不怕任何人,所以要药水的意义不大,因此我比较推荐多兰系列。而德莱厄斯必须要技能命中敌人才能回血,因此多兰盾比多兰剑的性价比更高。
第一次回家补给装备,优先补一个鞋子,增加自己的机动性,有多余的钱就买一个复用型药水和真眼,这样可以安心的对线。
黑切:德莱厄斯的核心装备,拥有百分比破甲和高额的冷却属性,加速效果也能弥补德莱厄斯腿短的缺陷。如果要给每一个英雄配置一件专属装备,无疑黑切就是德莱厄斯的专属。
亡者板甲:在移动的时候可以叠加被动层数,当叠满的时候可以获得额外的移速,以及下一次普攻额外伤害,近战还可以让这一次普攻减速,因此这件装备也间接弥补了德莱厄斯脚短的缺陷。
血手:血手是为了防止进场的时候吸收第一波伤害被秒,一个高额的百分比护盾,可以让德莱厄斯吸收更多的伤害。如果对手AP比较多,可以选择大饮魔刀来代替,两者共享一个被动。
振奋铠甲:可以提高治疗量,是德莱厄斯最好的魔抗装备,本身还含有减CD属性,可以让德莱厄斯使用更多的Q技能,回更多的血,成为团战搅屎棍。
春哥:自然不用我过多的解释,如果第一波吸收伤害不慎被秒,那么至少还可以站起来,再战。春哥复活的血量为30%,对于重坦德莱厄斯而言,足矣了。
鞋子:大多数情况下,推荐水银鞋,如果多AD就出布甲鞋,想对线时候暴力一些,就出轻灵鞋,基本三选一,看个人喜爱。
可选装备:传送门
传送门有一个被动效果,在靠近防御塔的时候,可以提升移动速度,最高达到20%,这对德莱厄斯而言,显得尤为重要。通常都是德莱厄斯压着对手打,万一被打野抓了几波崩盘了,那么出个传送门,至少可以猥琐发育,后期分推也是不错的选择。
4.对线思路及团战玩法:
德莱厄斯基本上人人都会玩,那么我主要来讲一下对线细节,通常在上路会遇到哪些英雄呢?
大致分为4类,
一类是以瑞文,刀妹,剑姬为主的灵活性英雄;
第二类是以石头人,泰坦,盖伦等为主的坦克;
最后一类就是提莫,乌鸦,冰女等法师型上单;
最后一类就是非主流,各种各样的花式上单了。
德莱厄斯别的都不怕,就怕对手比自己灵活,就拿瑞文来说,通常大家都觉得诺手可以把锐雯吊起来打,但是段位高了之后就会发现,其实诺手打瑞文还是很难了。难就难在,一个会玩的瑞文,可以用第三段Q的击飞效果,配合W的眩晕,卡你普攻,让你一下都A不出来,这样就被平白无辜的消耗了一套。
如果你用Q技能,她又可以凭借灵动性,走出你的Q范围圈,或者进入内圈跟你对拼。还有就是刀妹,初期确实能压制刀妹,但时候刀妹等级起来了之后,有了装备,德莱厄斯就根本打不过刀妹了,想Q刀妹,刀妹可以利用Q技能的刷新机制,一直灵活的位移。W技能飞天姿态的续航和真实伤害,让诺手非常的难受。
剑姬这个英雄相对好一些,但是还是要看操作双方的选手,毕竟剑姬的核心技能W可以格挡技能,Q技能也非常灵活的打破绽,造成真实伤害和回血。
对付这些英雄,最完美的打法,就是在初期掌握微量的优势之后,开始控线,尽量只用AWA消耗,有E的时候E回来在消耗,千万不要用Q去打伤害,万一伤害没打出来,把兵线推过去了就尴尬了。控线控到一定的程度,自然会一大波进入到对方防御塔下,这个时候就要喊打野过来越塔。
如今英雄死后不能在吃到小兵的经验了,这样会让对手很伤,一但等级领先了,自然会好打很多。之后只要如法炮制,一直控线,越塔,之后打团就能赢得胜利。
德莱厄斯对付坦克,还是非常的轻松的,要说难打的,差不多也就石头人一个人,毕竟石头人的E减攻速减的非常的夸张,让诺手根本无法靠平A叠加血怒,所以能做的就是1级的时候就越过兵线,在敌方的草丛伏击。
因为站位的关系,对手想补残血刀,必然会走上来,这个时候就尝试着打一套,或者卡2级的时候打一套。石头人的护甲确实很高,但是诺手的E拥有百分比破甲,适当的出一些魔抗装备就可以对付石头人了。还有一个就是巨魔,具有减速能力和减攻击,配合打野抓成功率很高的,因此对付巨魔不能压的太过分。
德莱厄斯打法师型的上单,除了提莫之外,都算挺好打的,而提莫主要就是一个致盲,对付这些法师,最好的选择,就是召唤师技能带一个疾跑,3级的时候利用疾跑逼出对手一个闪现。而疾跑的CD要比闪现快很多,等待6级的到来,然后一波疾跑闪现带走对手。
除了以上三种,我都归类到了另类,先说说难打的吧,一个是潘森,Q可以无脑消耗,爆发伤害又很高,有点控,又能用盾挡普攻,非常的恶心。面对潘森最好的办法就是初期的时候出一些肉,只要能防止不被一套秒掉,论持续输出还是诺手强,必要时刻喊喊打野帮忙。
还有一个就是炼金,会玩的炼金都会避免前期跟你直接对线,选择相对的断兵线发育,如果看到对手选炼金,要做的就是做好野区视野,关注炼金从哪个路口过来断线,然后截击,先手打残炼金,这样炼金会亏很多药水,兵线出来了又不敢断线,只能逼迫他正常对线。
只要是1级正常对线,那么诺手打炼金还是很简单的。怕就怕炼金断了兵线之后的对线,小心被过肩摔到塔下即可。
德莱厄斯是一个非常简单易上手的英雄,在中低分段没有人能阻止诺手5杀的脚步,除此之外你还要学会判断对线的人是否会玩,最简单的一个办法就是去Q他,如果你损失的血多,那么说明对手是有点小套路的,之后的对线就要小心谨慎了。如果有什么问题,欢迎在下方留言区留言,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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日期: 19:53:41
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来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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1盖伦的q有加速效果,可以在诺手释放q技能的时候开启q贴身打击对方
2用q技能沉默对方的时候,可以用e技能进行消耗,因为那时候的诺手不释放技能
德玛上单带通用ad符文,这套符文适合比较喜欢强势打法的选手,具体红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,大精华3个攻击力,这套符文对线任何的上单英雄都比较好打,双抗都蛮高的;
德玛上单的天赋带21-9-0,具体加点如图,这套加点具体一定要点出洞悉弱点,团战作为前排吸收伤害提升队友伤害的不错的天赋,死神3点可以让德玛的R输出更高,这样残雪下的敌人,德玛一个R的终结对手的可能性会更加的高。
召唤师技能
技能带传送闪现,传送的话可以前期刷F4或者3狼升二级,前中期下路小龙团的时候也可以进行支援,闪现无论是追击或者逃命都是最佳选择
狂战士&奥拉夫
在半肉联盟里,一定不能忘记一个恐怖的坦克输出,他就是奥拉夫;各种残血反杀,各种粘人到死;对于诺手来说,也是一个恐怖的对线角色,Q技能的远程
消耗,Q技能的粘人追人减速也是让人害怕,配上W技能的吸血以及攻速,E技能的真实伤害,大招的解控根本不虚站撸诺克;真可谓是要爆发有爆发,要肉有肉;
仿佛对着诺克说,你难道不知道拳头爸爸设了一个很大的局,让我粘着你的Q内圈来打?
1诺手用q技能消耗的时候,奥拉夫可以用q技能减速对方
2诺手前期qcd的时候,奥拉夫可以进行追击,这时候的诺手是拼不过奥拉夫的
精华带三个生命值,红色带攻击力,黄色带固定护甲,蓝色的话带四个固定魔抗和六个减cd这套符文的话,前期q技能cd短,用e换血的话也不亏
天赋带21-9-0
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s7诺克怕谁lols7谁能打过诺克
1、个人玩女刀感觉很克制诺手,打法:看着他过来,似乎要Q我,真实伤害(有他不怕对方肉一点)打开直接Q上去,你在他圈子里他爆发就不强了,开了真实伤害的刀妹很少有人硬拼能拼得过,绝对跑。 ?若前期常被敌方gank,打不过,就E住他赶紧跑吧。反正他腿短(必须是在确定对方E冷却的时候)。一边跑一边用至尊锋刃削他,4个刀片下去加吸血你差不多就能打过他了,看差不多能反杀逮着使劲虐啊。 晕住诺克对于这个腿短的太致命了。2、鳄鱼 德邦之类有高爆发的。记住别被他耗,在6级前压住他你就赢了3、诺克可以称得上是lol里自身攻击力非常之高的英雄,虽然移动速度有点慢,但是攻击极高,其被动的流血技能相当比引燃猛,能够叠加5层流血效果。lol 诺克用谁打好?小编来给大家说说吧。先说说盖伦,首先诺克伤害不如你,诺克主要是q疼,但盖伦的e伤害高得多。且盖伦w的减伤非常好,诺克没他肉。比大招的话,如果都是6级,都有1半血,盖伦上去qe加r对面必死,诺克大招比较麻烦,毕竟要5层出血伤害才够高。而且盖伦的q的加速和沉默非常克制短腿的诺克,最主要是诺克的e对盖伦完全没有,被抓过去直接上wqe。当然,能克制诺克的英雄肯定不止一个,比如推荐用泰达希尔来打或者是吸血鬼、刀妹和鳄钱来打。用船长来拉开距离打诺克,也是很顺手的;潘森打诺克也可以实现压着打的情况,控制兵线,无脑q他就可以了。以上就是小编我自己的一些见解,具体操作还是需要大家去游戏中体会~
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追杀,在追杀时,可以先开q,让q技能打死小兵,获得小冰锤的移速加成,更快的追杀敌人。注意:诺手在施放q技能的时候可以移动,所以我们都在q技能施放是通过走位来拉出外圈q打敌方。因此,许多新手玩家在任何情况下都开着q往侧边拉走位,但这一点是不对的,在你想要击杀残血并且有位移或闪现的英雄时,我们开q时要向前直走,因为残血敌人经常会下意识的把位移交出来躲q。在逃跑时,如果敌方离你较近,处在外圈q稍外一点,你开q在最后一瞬间可以向对方稍微走一下位,打出回血效果,在你血量低的时候这一口血往往能救命。在使用q技能打团时,尽量让自己多刮到几个人,可以非常恐怖的提升自己的生命值,能够有效的提高自己战斗力,从而反杀对手。另外,q技能读条的时候可以释放闪现打出q闪,在追杀或斩杀敌方残血时有着出其不意的效果。如图:注意:闪现的距离和时间必须要把握好,不然很有可能出现闪现过去距离不够没打到,时间超了没打到,甚至距离不对打到内环的情况。w技能可以重置普攻,并为下一次平A提升伤害,而且对命中敌方造成90%减速效果,在用其击杀目标后返还全部法力值和一半CD。使用这个技能前最好都是附加一次平A来提高伤害,不过在追人时最好是直接w黏住对手。e技能是加点的第二选择,部分玩家可能不明白为什么。明明w是提高伤害的,为什么要点e呢?我们来看e技能的被动:获得 5/10/15/20/25%的护甲穿透,w的一点点伤害远远不如这25%的护穿来的实在,而且e技能的CD减短能给诺手提供更多机会击杀或者逃跑。e技能使用大致可以分为3种用法:1、 拉人进行击杀;在对线和打团战,拉人过来强行开打是常见的用法。2、 强制打断敌方技能;诺手的e可以打断一些技能的前摇,或者敌方英雄的突进,比如说狮子狗,在他跳adc的空中,可以把其强行拉下,让其无法第一时间打出伤害。还可以打断传送,卡牌大招,甚至可以在别人点爆炸果实的瞬间将其在空中拉下。这里给大家一点干货哦,在亚索用风吹你的瞬间将其拉下,他无法开出大招,非常的舒服。3、 逃跑;e技能有短暂的控制效果,在敌方想杀你的时候,可以使用eq控制并回血进行逃跑。如图:诺克萨斯断头台一定是大伙迷恋德莱厄斯的原因,这个技能会在后期最高造成1000多的真实伤害(对一个人),如果将其击杀,cd会直接刷新,可以去砍另一个人。如果大招可以直接砍死一个人,那么直接进入血怒状态。装X神技:r闪,在放r的时候闪现,可以直接打出大招伤害,但是技能动作在空中,好像在空中灌篮,动作很帅。如图:一些新手玩家对这个技能经常存在误解,因为血怒可以最大化提高大招的伤害,所以他们就有一点强迫症就是要打到血怒才放大,有时候这反而耽误了大好时机,其实大家只需要在对战中多多实战,大概了解到这个技能在各个流血状态下的伤害,就可以在合适的情况下劈死敌人,不一定要等到血怒。还有,对线的时候不一定就非要用r把敌人砍死,我们要知道,血怒状态还能掉很多血呢,有时候我们用大招砍出血怒或者补充伤害,让对方流血流死也是完全可行的。好了,接下来,为大家解释一下光速血怒连招,我猜大家应该都了解过的。平A起手的连招顺序为:A AW Q Ae技能起手的连招顺序为:E AW Q A A以上是不使用r打出血怒连招,如果真的想要瞬间血怒,是下面的连招:E AW Q A R或 AW Q A R只有出巨型九头蛇才能打出不放r的光速连招:(E) AW Q A+九头蛇讲到这里,很多新手玩家都会问:我在线上e别人,总是拉到小兵,然后Aw到小兵身上,怎么解决。其实这个多打打大家就会熟悉,但在这里我要教大家点干货,就是说在e别人的时候先右键点一下敌方英雄,然后瞬间出e,下一发平A就自动打到敌方英雄了哦,不用再担心打小兵了。就像这样:符文天赋推荐符文选择:3个大精华攻速3个红色攻速,6个红色攻击力9个红色护甲9个红色魔抗使用这套符文配合下文天赋,1级攻速达到0.77,非常恐怖,1级到达血怒的速度非常快,而且打血怒连招更加流畅,基本上是神挡杀神,佛挡杀佛!天赋推荐:风骑的带法可以大大增加诺手的追杀能力。诺手是一个没有任何位移的前排,也没有技能加速,在团战中特别容易被风筝,导致团战中打不出输出,无法carry全场。缺点:线上的输出能力相对热诚较弱。召唤师技能选择:1、这种选法比较常规,当然也是非常合理的,可以在团战更加灵活,补充了诺手腿短的劣势,但并不是很死板的说打任何人都带这个。2、 这种带法虽然在打团时的能力有所下降,但是在对线上会补充非常充足的伤害,基本上血怒加点燃在6级后能烫死敌人2-3格的血量,非常恐怖。点燃也会让敌方adc更难存活。除此之外,带点燃6级以后,使用A AW Q A R 点燃 几乎可以在敌方塔下秒杀一切(前提是能拿到1-2个头),这套连招非常的帅,如果看敌方剩下不到3格血就直接自信回头,亮个标志,帅的一匹。这两种带法都可以,主要看个人喜好,我强烈推荐在打炼金,提莫和鳄鱼时带个点燃,这样杀他们只需要一套伤害,让对面没有还手之力。常规稳定流出装出门装:在打凯南时可以出第一件装备出(这是诺手最核心的装备,没有之一)。在出黑切的同时,2级鞋子最好出来,鞋子根据局势而定,对面控制厉害就出魔抗鞋,对面ad伤害多就出护甲鞋。第二件大装备出(出传送门小件可以高额提升诺手在塔下的移速,很好的进入中期团战)后面陆续出来的神装是这样的:因为新版本的传送门不厉害,在没有控制兵线的需求下,我们后期选择卖掉传送门小件,换其他装备。这套装备也不是固定的,比如:对方如果没什么ap输出,绿甲和魔抗鞋可以换成兰盾和护甲鞋,复活甲也可以换血手,对方如果爆发较高完全可以换血手。还有,如果对面暴击伤害多,板甲换兰盾。有的玩家可能要问:问什么出新装备石像鬼石板甲?开启后降低60%输出还有什么用?我们出这件装备是为了当前排时,能够生命值翻倍,给我们更长的时间去打出血怒,打出血怒后,效果消失,我们也就无敌了。PS:如果对面是蛮王上单,推荐第一件兰盾,非常的无情~~终极爆发输出流出装推荐配合点燃使用(没错,就是熊猫tv老刘诺手的打法)1级出装思路不变,第一件黑切鞋子不变。第二件大装备选择(绿叉既提升了移速,也增加了诺手的爆发和砍出血怒的速度,出了它,配上点燃,在上路绝对是神挡杀神,佛挡杀佛)第三件装备选择或或在对方有硬控时,先出水银饰带再出复活甲+无尽(对面脆皮多可以先无尽)在对方硬控少时,出复活甲或无尽(脆皮多可以先无尽)初级运用:鞋子仍然看情况而定。大家不要千万认为这套装备很脆,根本没有用,没法打团。这套装备对个人的容错率低,需要在团战中注意小细节和走位,我给大家看一下这套装备的伤害。没有血怒的情况下,一套连招砸下去,瞬间打出—伤害,在有血怒的情况下,只需要AWR,C位如没复活甲必死,简直就是C位断头台,一般优势局这种装备,AW Q一放,C位就死了,有时甚至q都不需要放的。我们看一下这套装备,正常状态下AW Q的伤害:在护甲100的情况下就已经能打出1500点的高额伤害。血怒后打人的伤害:瞬间就能打出4200点伤害,秒C位会更加无情。运气好的话甚至能打出5000点的伤害,基本秒个半肉的上单都没问题了:对线思路、套路与团战意识对线思路:1级在蓝色方,我们可以进入上路第三个草丛或者蹲敌方红buff后面的草丛。图左图紫色方我只推荐蹲上路第三草丛。打架指南:对于打不同类型的英雄,我们有不同的方法。先说说怎么打大家眼里诺手的“克星”① 打提莫。1级点w就足够对付,小心对面1级点q,所以先a一下看他一级学的什么技能,一定不要被致盲挡住了w。2级点e,能e就e,不能就猥琐。3级以后,逮到机会最快速度打出连招E AW Q A+走A(一定要快,不能被致盲导致w放不出来。如果他先致盲,那拉过来就先往前走位,贴近提莫)。PS:打提莫就是抓机会,e过来争取1套打死,打不死就E AW Q消耗一套不要深追。打提莫推荐带点燃,一套带走没有多余动作。(打奎因是一样的套路,抓住机会一波带走,否则就消耗不过千万不要被奎因反打,很伤很伤)② 打瑞文。打瑞文就1句话:在他放第三段q的时候e然后打一套(这时我们自己的q几乎必中),让他的消耗没法得逞(不信你试试,炒鸡管用!)。③ 打潘森。怂到6级就是爹,6级前尽量卡卡草丛视野补刀,不强求补刀,能补就补,不能就算,要不然就是请打野。注意:潘森的被动,能挡住平A的伤害,但是仍有流血效果,不影响血怒连招施放!④ 打剑姬。他不放w你就不放r,他放r你就贴墙打。前期注意不要被他打到太多弱点,打剑姬在他补刀瞬间q回血消耗,出其不意用E AW Q消耗,逮到机会也可以用AW Q打他,一般在你放q时,他会开w,这时就可以卡着他的w冷却,拉过来一套带走。⑤ 打武器。会玩的武器都不好打,打武器要骗他的e技能。对付低端武器:1级a一下武器,他开e你就往回走,他e打到你如果还跟你打,你就直接火力全开,如果他晕到你就跑,那就认怂,说明他比较会玩。对付高端武器:叫打野,前提是没人反蹲。⑥ 打炼金。带点燃,一级学q,一定要绕着他的q技能走,前期控制好距离,不要被背到,要自己打先手,打一套跑,或者q消耗他,等对方血量一定时,可以骗他背你,然后勾过来挂点燃一套秒杀。⑦ 打亚索。打亚索的时候大家的q都不好命中,导致被秀。我的解决方案是:变换连招。要不就是q起手打他,要不然就是先AWA…然后在适当时候EQ,100%回血。还有就是我提到过的,亚索吹风的时候用e,他开不出大招。⑧ 打慎。慎实在是太肉了,1级对方有小兵绝对打不过,打慎我们就使用来回的走位吓出他的盾,他的盾放了以后,再选择消耗或者击杀。⑨ 打蛮王。第一件不出黑切,出兰盾,你可以先让蛮王砍你1分钟,看看掉不掉血。整理到这里其实差不多了,总的来说:打远程就E AW Q消耗,适当时候一波带走(自己不能被消耗太惨)。打伤害不如自己高,坦克类型的使用常规打法,在线足够长的情况下,走上去硬刚,平a个一两下以后假装后退,在敌方身上保持着几层流血的状态下,反手交e或者q,记住,在对方身上有着2-3层流血效果而自己技能全好的情况下,对面不可能打得过你。在打伤害比自己高的,能够击杀自己的,我们一定要保证q的命中率,只要q能回上血,配合上常规打法,没有什么人是杀不掉的。卡视野技巧(滚雪球):一般情况下,我们用诺手拿到优势后,别人会开始猥琐起来,导致自己不容易找机会击杀。但是我们可以利用卡视野的技巧进行击杀。就像这一波成功通过卡视野将鳄鱼击杀。优势局蹲人:我们在杀完人推完兵线后,大部分人会选择回家,然而在血量和蓝量还算充足的情况下,我们可以去这两个草丛蹲人,打到出其不意的效果。蓝色方在左图草丛;紫色方在右图草丛。在蓝色方草丛时最好插个草外眼(为了能第一时间发现地方并开始我们的输出)。控线技巧:在自己没法杀掉敌方英雄时,可以控线,等兵线控过来再找机会杀。在你已经单杀对面几次,他不敢上前的时候,还可以控线,对面还不敢来补刀,严重一点,你甚至可以越兵卡他吃经验,就可以把雪球越滚越大了。劣势对线,我们还是可以控线,控住线可以等打野支援。注意:在控线的时候,对面如果明明打不过你却硬跟你打,这是勾引,一定打野来蹲你了,不要盲目向前追杀。但在你明知对方打野在的情况下,你可以假装不知道,但是又不越线,前后走位来迷惑对手,让对方打野浪费更多时间。控线的好处:可以扩大己方线上的优势,很简单粗暴。缺点:容易被反蹲,而且控不好线的话,很容易被越塔,所以要做好视野,该撤就撤。支援思路:诺手的一个腿短的英雄,在敌方上路1塔没掉时,我们尽量不选择支援他路,有时候即使去支援了一波,拿了人头,但是上路亏了好几拨兵线,其实这样吃不到经验,拿到了人头也并不赚。我们如果把兵线推过去没事干的时候,有3种选择:1、去中路逛一圈,快速解决战斗回线的损失不算大。2、去对面野区做视野,帮助了我们打野进行入侵,也可以预测对面打野即将去的位置,提示队友。3、刷己方蛤蟆、石头人。在优势大的情况下,可以刷对面的蛤蟆、石头人。在敌方上路1塔掉了之后,我们把兵线深推一波然后去下路或者中路游走一圈然后回上路收兵线。切记:千万要注意上路兵线,尽量减少兵线损失。除此之外,诺手是一个单挑和 1v多 非常厉害的英雄,我们也不一定要一直选择支援,在拆掉敌方1塔的情况下,也可以选择继续带线,让对方打野来抓自己,然后1v2+推塔打出优势。在来了3个人时,感觉自己打不过这么多就跑。在来两个人时:打最快能打出血怒的1个,血怒出来后开始打血量少的1个。祝大家排位一片绿,送人上青天!

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